Cartoonium

Cartoonium

МульТеориум - канал по анимации, где обзоры, разборы, рецензии и другие новости по разным мультам. Теории, рассуждения, предположения, всё здесь! (Пришёл посмотреть, что будет если дублировать контент на Пикабу)
На Пикабу
546 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 3 поста 3 в горячем
11

Мифологический китайский киберпанк. Что за франшиза «Новых Богов»?⁠⁠

Вот за что люблю я китайскую анимацию, так это за то, что независимо от бюджета, их картины часто находятся на высоком стандарте качества. А от этого хочется возвращаться и погружаться в местную богатую мифологию. За относительно крошечные бюджеты выдавать такую потрясающую картинку, такие интересные истории - это настоящее почтение к культуре и киноискусству. Очень хочется, чтобы подобное было и у нас, но, к сожалению, в приоритете у нас совсем другие вещи, которые не касаются качества выпускаемого кинопродукта.

О китайской анимации

Пусть я могу повторяться с тезисами и разъяснениями, но далеко не все читают всё, что выходит на этом канале, а поэтому ничего страшного, если продублируюсь.

Китайская анимация - это ярчайший пример того, как стоит относится к собственной культуре и преподносить мультфильмы так, чтобы они рекламили сами себя через качество. Да, продвижение на ТВ и в СМИ, конечно тоже приносят свой результат, но когда проект качественный сам по себе, то люди будут сами ходить и смотреть его. И именно китайская анимация показывает, что при относительно скромных бюджетах реально сделать всё на высшем уровне и уделывать в прокате другие мировые картины.

Напоминаю, что именно «Нэчжа 2» локальный мультфильм, который нацелен в основном на китайскую аудиторию, выйдя в мировой релиз стал мировым хитом на все времена. Неважно, понимаете ли вы культуру и знакомы ли с местной мифологией. Если вы увидите эту картину, то поймёте что феномен успеха всегда лежит на добросовестном подходе киноделов к своему творению. И именно такой подход лежит в основе мультипликации, который будоражит аудиторию во всём мире, а не только в пределах своей страны.

И у Китая есть кучу франшиз, которые придерживаются именно этого: «Белая змея», «Нэчжа», «Цзян Цзыя» и «Новые Боги» из этой рецензии. Всех их объединяют общие мифологии, легенды и истории, которые показывают всю культуру Китая. Тут и местные традиционные ценности, и любовь к близким, взглядам на жизнь и мир в целом через призму смертных, демонов и бессмертных Богов. Эти мультфильмы именно через содержание и хороший подход всё это доносят до ума зрителей. А зрители идут смотреть подобное кино потому, что оно хорошо сделано, а не потому, что «Ну, надо сходить». Если же зрителям приходится объяснять, почему мультфильм важный и на него стоит сходить, чтобы хоть кто-то да пошёл, то это скорее всего плохой проект. Хорошему достаточно просто быть хорошим и зрители без манипуляций сами на это пойдут, потому что им реально будет интересно.

О франшизе «Новых Богов»

Данная франшиза на данный момент состоит из двух мультфильмов: «Новые Боги: Возрождение Нэчжи» (2021) и «Новые Боги: Ян Цзянь» (2022). Оба мультфильма рассказывают об разных историях, которые происходят в одной вселенной. Единственное, что стоит отметить, так это то, что события «Ян Цзянь» разворачиваются по хронологии спустя некоторое время после событий «Возрождения Нэчжи». Лишь в 3-ем фильме эти истории возможно переплетутся друг с другом, а пока их можно спокойно смотреть отдельно друг от друга.

Мультфильмы распространяются благодаря местному китайскому видеохостингу «Bilibili» (Билибили), а созданы студией «Light Chaser Animation Studios», которая также занимается франшизой «Белая змея».

Стоит сразу обозначить, что «Возрождение Нэчжи» никак не связан с хитовым «Нэчжой». Проекты делают две разные студии, а поэтому все совпадения будут вызваны только из-за того, что анимационные вселенные опираются на одну и туже мифологию. Поэтому, если вы смотрели именно «Нэчжу», то можете заметить знакомые вещи: имена, драконий клан, огненный дух, демоны, застава Чантань, жемчужины силы и т.п. Один общий первоисточник в каждой франшизе показывается разными способами, но сами мультфильмы друг с другом не связаны.

Хоть новостей о продолжении франшизы «Новых Богов» нет, но судя по сценам после титров 3-ий фильм планируется и история ещё может продолжиться. Если в «Возрождение Нэчжи» намекалось на «Ян Цзянь», то в «Ян Цзяне» намекается на грядущее объединение этих историй в один мультфильм. Вполне возможно, что именно Король Обезьян станет ключевым связующим персонажем. Будет ли кроссовер с «Белой змеёй»? Не знаю, но учитывая общий сеттинг, и то, что обе франшизы делает одна и та же студия, то чисто гипотетически он возможен. Но напрямую никаких намёков на это в мультфильмах нет.

О картинке и анимации мультфильмов

Прежде чем обсуждать обе истории отдельно, стоит отметить сначала общие технические моменты. А начнём с визуала, который можно только нахваливать.

Очень высокая ручная детализация позволяет рассматривать всё так подробно, как только может человеческий глаз. Если смотреть эти мультфильмы в HD качестве, то каждую волосинку, каждую вмятину, каждый элемент ткани очень красиво выделяется. И всё это находится под таким же качественным и красивым освещением. Блики, отражения воды, игры с освещением настолько реалистичны, что можно подумать будто это живое кино, а не мультфильм.

Я как зритель могу чётко увидеть как аккуратно и натурально ложиться свет и тень на поверхность, как объекты отражаются друг от друга, и могу чётко представить где источник света. Человеческая кожа блестит, ткань глушит свет, а различные волосинки лишь слегка пропускают лучи сквозь себя.

Ну, и цветокоррекция также на высоте. Не используется шаблонный мутный фильтр, который глушит и смазывает всё. Все цвета насыщенные и реалистичны. А подбор цветовой палитры вместе с освещением создают красивую и атмосферную картинку, которая ни в одном моменте не режет глаз.

Все модельки персонажей очень симпатичны и привлекательны. Все пропорции отлично сходятся как с визуальным образом так и с характером персонажа. Например, если же стоит показать безумного и ловкого Короля Обезьян, то это тонкое телосложение с вытянутыми конечностями и высоким волосяным покровом. Если же стоит показать жабоподобного демона, то его человеческий облик будет иметь пухлое туловище, грубые, но выделяющиеся черты лица и большие ладони. Все движения персонажей подходят к их образу, а поэтому мультяшного диссонанса с резкими и неправильными рывками не будут раздражать зрителя.

Анимация плавная, а в динамичных боевых сценах, где надо показать много экшена часто используется чередование слоумо с быстрым темпом. Это позволяет не только сохранять внимание, но и показывать проработанность каждого движения. Дёрганий, которые выбиваются из общей картинки - нет. Все внезапные и резкие моменты можно поставить на замедленную скорость и увидеть, что вся таже плавность будет сохранятся. Персонажи не телепортируются в своей анатомии, не меняют положения из кадра в кадр, а плавно переходят из одной позы в другую.

Всё это сделано очень хорошо и качественно, а поэтому визуальная часть находится на высоте.

О музыке

Если в «Возрождении Нэчжи» все композиции сохраняют свой серьёзный эпический нарратив, то в «Ян Цзянь» почему-то решили разбавлять периодическим комедийным форматом, что выбивает из погружения.

Обе истории погружают в около фэнтезийный сеттинг с китайским эпосом и глубоким лором самого мира в мультфильме. Но почему-то на слух «Так серьёзно» воспринимается только «Возрождение Нэчжи», а в «Ян Цзяне» чересчур много моментов, которые обыгрывают типичную беготню. При чём необязательно, чтобы эта «беготня» происходила на экране. Персонаж может эпично драться и уворачиваться от заклинаний с крутыми переходами, но в это время играет весёлые мультяшные духовые и барабаны. Это хоть и минус, но не значительный.

В целом, в обоих мультфильмах музыка будет придерживаться «великого и значимого» настроя, что очень характерно для подобных историй и мультфильмов. Всё естественно будет сходится под атмосферу сцены и эта «пафосность момента» также сохраняется.

О чём 1-ый мультфильм?

Пересказывать подробно сюжеты не буду, ибо в этом нет смысла. Спойлерить ничего не собираюсь, а если кому надо, то развёрнутые синопсисы с подробным пересказом имеются в описании мультфильмов. Я представлю их истории чисто концептуально.

«Возрождение Нэчжи» это футуристический киберпанк, где традиционные китайские элементы уживаются на пару с около-фэнтезийным миром, где есть кучу различных рас, демонов, оборотней и магии из местной мифологии.

Сама история это классическое противостояние избранного с древним злобным драконьим кланом, который пытается сохранить своё влияние на мир. С обеих сторон мотивацией будет месть за своих родных «Брат за брата. Сестра за сестру». Внутренние конфликты также обыденные. У главного героя это примирение собственного гнева с древним духом Нэчжи, который в него вселился. У сына злодея, это показать собственному отцу, что он полезен. А главный злодей - это типичные злодейские планы по сохранению своих владений. Все драмы и все повороты настолько клише, что можно с первого появления персонажа угадать, выживет ли он или нет.

Подобная история сама по себе мало как впечатляет, но то как она поставлена и то как показан мир внутри мультфильма - это конечно почтение. Даже зная весь мультфильм наперёд, очень интересно смотреть за происходящим.

О чём 2-ой мультфильм?

«Ян Цзянь» концептуально находится ровно в том же самом сеттинге около фэнтезийного мира китайской мифологии с традиционным Китаем. Те же призрачные аватары, заклинания, магические навыки, превращения и существа. Единственное, что вместо киберпанка здесь больше стимпанка. Если у «Возрождение Нэчжи» это современные мотоциклы, машины и пушки, то в «Ян Цзянь» это летучие воздушные корабли, паровые двигатели и деревянные механизмы.

История также уж очень сильно стандартная. Бывший полубожественный ученик после определённого события становится самым обычным наёмником, который выполняет заказы и зарабатывает вместе со своей командой. Но в один момент ему дают особое задание, которое касается его прошлого и его близких. И когда он находит своего внезапного племянника, то понимает, что всё было не так однозначно. И с этого момента он начинает своё расследование, а в самом конце естественно узнаёт, что ему врали.

Из этой привычной истории «былого воина с тёмным прошлым, который отошёл от дел» также все сюжетные повороты считываются на ходу. Допустим, не трудно догадаться «кто оказывается скрывал всю правду» и станет главным манипулятором, но всё равно за этим будет интересно смотреть. Грамотная постановка и разумный подход к демонстрации сюжета побуждают зрителя смотреть дальше, чё там авторы намудрили.

Заключение

Для массового зрителя для ознакомления с китайской анимации, я конечно порекомендую заценить «Новых Богов». Проект технически сделан качественно и в этом плане не выделяется среди своих собратьев, а поэтому ради интереса его можно посмотреть. Мультфильмы могут впечатлить своим визуалом, подходом, темпом и изобилием экшена.

Но, если же сравнивать его с коллегами «Нэчжой» или «Белой змеёй», то история слабовато впечатляет. У тех проектов изображение такой стороны Китайской культуры является основой вокруг которой всё создаётся, а здесь всё это больше для установки сеттинга. Там сами истории погружают в мифологию, а здесь мифология лишь декорация и наполнение окружающего мира. Из-за этого наблюдать за объяснениями местного лора не так интересно, уж слишком карикатурно всё.

Технически «Новые Боги» всё также держат высокую планку качества, но если вас интересует именно сюжет и содержание произведения, то в таком случае его проекты-собратья более презентабельные. Ознакомиться со всеми ими можно в отдельной подборке на канале.

Показать полностью 14
123

«Киберслав» закрылся: Как «Evil Pirate» убили свой проект?⁠⁠

Не делал полноценных разборов «Киберслава», а ограничился лишь одним постом-отзывом. Думал, что разберу всё после финала сезона, но боюсь, что этого финала не будет. А поэтому рассмотрим печальную историю проекта с большим потенциалом, но с отвратительными решениями руководства.

Хронология переносов

История «Киберслава» начинается с того самого тизер-трейлера, которому уже 8 лет. 2-е сентября 2018 года, неизвестная анимационная студия «Evil Pirate» на своём Ютуб-канале представляет короткий тизер-трейлер своего самого масштабного проекта, где славянский фольклор попадает в сеттинг киберпанка.

Идея и задумка в тот момент сильно взбудоражила интернет и многие стали ждать выхода полнометражного отечественного и серьёзного аниме, которое должно было сразить многие западные проекты. Но год за годом, переносы за переносами, никакой информации и заявлений не было, а студия ушла в затишье. Выходы регулярно планировались, но каждый раз всё отменялось на неопределённый срок: сначала выход планировался на 2018, затем на 2020, а там и на 2023 год.

За столько лет ажиотаж аудитории у проекта естественным образом упал, а волна хайпа не была поймана, из-за чего всем стало как-то всё равно на «Киберслав». Студия искала прокатчиков и финансирование, но только к 2023 году «КиноПоиск» решили взять под своё крыло это отечественное аниме и был составлен контракт, детали которого нам неизвестны.

В этот момент выходит 2-ой тизер, который ещё раз презентует «Киберслав», но без даты выхода. 1-ый эпизод отныне серийного проекта вышел лишь под конец 2024 года, а потом снова затишье. Следующие 4 серии выходят под конец 2025 года, и это только половина сезона. А 18 октября 2026 года студия «Evil Pirate» в своей группе в ВК заявляет, что бросает производство проекта и передаёт всё на самотёк «КиноПоиску».

Суммарно за всё время зрители прождали 8 лет, но так и не дождутся логичных итогов «Киберслава».

Почему проект не взлетел?

Ну, начнём с той проблемы, которая вытекает из-за столь долгого периода нахождения статуса аниме «В разработке». Популярности проект не взыскал и всё как раз из-за долгостроя.

Если бы «Киберслав» вышел практически сразу после первого анонса, то он бы смог поймать самую первую и единственную волну хайпа, когда аудитория действительно хотела это посмотреть. На тот момент это было реально «Вау!», ведь в России ещё никогда не было столь масштабных, амбициозных и серьёзных мультфильмов, которые берут за основу ту самую абстрактную традиционность и переносят её в популярный аниме формат.

Именно в момент 2018 года у «Киберслава» получлось привлечь так много внимания, что ожидания были самыми высокими. Но, как мы теперь знаем, тот тизер-трейлер был лишь концептуальным анимационным наброском проекта и не анонсировал ничего. У «Evile Pirate» ещё не было ни сценария, ни даже зарисовок этого самого «Киберслава», а поэтому только после громкого ажиотажа авторам пришлось реально что-то делать и реально готовить проект. А точнее только начинать думать о том, как его приготовить.

Учитывая частоту выхода серий, где приходилось ждать годами, чтобы хоть что-то увидеть, ясно, что авторы создавали серии на ходу после заключения контракта с «КиноПоиском». А новость о том, что «Evil Pirate» бросает производство и передаёт всё своим прокатчикам лишь подтверждает это.

У авторов не было абсолютно ничего кроме хорошей идеи, которой пришлось в анонсе 2023 года собирать лишь жалкие отголоски того самого зрительского внимания. Люди банально не смогли дождаться, а поэтому и 2-ой волны популярности у «Киберслава» не было.

Половина серий вышло, а в интернете о проекте говорят слишком слабо, чтобы хоть как-то оправдать многолетнее производство и дороговизну визуала. Не стоило авторам анонсировать того, чего ещё на бумаге не было. Не стоило заключать контракт, зная, что у вас ещё ничего не готово. Подобные проекты должны выходить разом и быстро, чтобы успеть попасть в собственные тренды, а многолетние ожидания лишь убивают популярность.

«Хороша ложка к обеду» — вот девиз подобных проектов.

Слишком много амбиций и слишком мало возможностей

Если бы аналогичный по качеству проект выходил где-то ещё, то проблем бы с долгостроем не было. Денег бы какого условного Netflix или Apple TV хватило бы чтобы нанять целую армию аниматоров, которые бы выпускали по серии в неделю на протяжении нескольких сезонов.

Как-бы многие не хвалились некоторыми крутыми проектами нашего производства, та планка качества у «Киберслава» настолько высокая, что дойти до производственного уровня очень сложно. И дело даже не столько в бюджетах, сколько в количестве рабочих мест и наличии профессиональных аниматоров.

Если каких-то простеньких, глупых и мультяшных «Богатырей» крупная студия «Мельница» может позволит себе выпускать каждый год по два мульта, то для маленькой студии «Evil Pirate» потянуть целый серийный «Киберслав» оказалось не по силам.

Да, в итоге техническая и визуальная часть выглядит очень даже неплохо, но чтобы держать такой уровень просто «Многа деняк» недостаточно. Проект оказался слишком амбициозным и сильным, чтобы авторы смогли его же потянуть. Вот и не смогли «пиратики» удержать своё единственное достоинство, а поэтому и убили его. Если для некоторых аналогичных голливудских проектов этот уровень является «стандартом», то для российского анимационного сегмента и рынка это «Очень высокая планка».

Безграмотное распыление собственных сил: Игра по «Киберславу»

Зимой 2025 года студия «Evil Pirate» выпустила геймплейный трейлер игры «Киберслав: Затмение», печальная судьба которой уже видна издалека.

Пытаться идти на 2-ой игровой фронт, когда ещё даже основной анимационный недоделан и уже брошен на волю судьбе, настолько безграмотное решение, что смерть ещё невышедшей игры тоже легко прогнозируется.

Для авторов «Evil Pirate» создание игры не более чем дополнительное продвижение «Киберслава» и не более чем рекламная компания, аля: «Смотрите какие мы молодцы, и мульт классный сделали и игру по нему делаем».

Мы создаем игру «Киберслав: Затмение» в жанре приключенческой RPG, где каждый сможет лично отправиться в сердце киберславной Руси. Наша игра — темное фэнтези с элементами сатиры и иронии, где за любым выбором скрыта серая мораль. Постоянно предстоит решать, следовать долгу или идти за голосом сердца, и каждый такой выбор имеет последствия.

Вас ждут путешествие по городу Китежу и его окрестностям, живое общение с жителями, изучение чудесных (и пугающих) кибертехнологий, органично вплетенных в облик средневековой Руси. Вы посетите знакомые по сериалу места (например, торговые площади, кремль и мастерскую Ведогора) и откроете для себя множество новых локаций, полных загадок и неожиданных событий. — операционный директор Game Art Pioneers, Сергей Алексашенко

Сама же игра - это мёртворожденный проект, который по традиции лишь обещает быть чем-то «невероятным и крутым». На деле, это очередная «Смута» с псевдооткрытым миром, багами и невыполненными обещаниями.

Как игрок, я естественно могу пожелать удачи разработчикам и надеюсь, чтобы хотя бы часть из обещанного да будет. Но как человек, который слишком часто наблюдает за различными анонсами, могу только сказать:

Ну, куда вы сунулись? Вы ОСНОВНОЙ сериал не смогли осилить, а уже ринулись покорять игровое сообщество? Геймеры — не зрители, они не просто смотрят, но и опробуют ваш продукт ОТ и ДО. Вам правда столь необходимо повторить судьбу печально известной «Смуты» и позориться до конца?

Засекаем игре таймер до отмены, либо же до провала, но, а мы переходим к мультфильму.

О чём был «Киберслав»?

Учитывая, что «Киберслав» брошен авторами толком даже не начавшись, оценить всю историю в целом нет возможности. А поэтому придётся судить по тем 4 сериям, что есть.

Визуально и чисто технически всё красиво и прекрасно. Картинка впечатляет, а музыка задаёт атмосферу. Но только красивой обёртки недостаточно для привлечения и удержания внимания зрителя. В основе любого подобного произведения всегда лежит сюжет и история, а поэтому если он слабоват, то никакая пафосность и граффонистость не будет стоить столь огромных вложений и столь много времени производства.

Концепция у «Киберслава» проста. Главный герой, Киберслав (Славик) в духе «Ведьмака» бьётся с нечистью, защищает свою возлюбленную и пытается раскрыть все тайны чудо-кольца с кибердемоном и все тайны происхождения Милославы.

Сами сюжеты и сами серии расставлены согласно всем шаблонном учебников по сценарному мастерству. Таинственная деревня с непонятным культом, где главная королева что-то знает про прошлое главных героев. Священник тоже что-то мутит внутри государства. Кибердемон кольца (сделайте вид, что шокированы) может предать и подставить Славика, вернувшись к своему прежнему хозяину. Истории простенькие, а все внезапные повороты уж слишком стандартные для любого произведения, где главный герой это мрачный антигерой с невероятной силой и тёмным прошлым.

Зрителю естественно никто ничего не будет объяснять за сеттинг, а поэтому стоит просто принять как за должное, что это древняя Русь, но в киберпанк стиле. Технически сериал и не нуждается в объяснениях, но когда летает дух очередного «Здесь очень глубинный лор», то это надоедает.

Ясно, что о раскрытии этого лора речи идти уже не может, но когда все первые серии крутятся вокруг того, что «Здесь всё очень серьёзно и тайны с заговорами», то это идёт не в плюс сериала.

Эти 4 серии лишь расставляют шахматные фигуры на доске и лишь кое-как знакомит зрителя с конфликтами персонажей. Самого сюжета и самой истории ещё толком нет, кроме «Впереди ждёт что-то серьёзное». А поэтому иронично теперь воспринимается концовка последней серии, где появляется мать героини, вокруг которой на протяжении предыдущих сгущали краски. Буквально на моменте, где начинается уже сюжет авторы решили от сериала отказаться.

Что будет с проектом?

Я крайне сомневаюсь, что «КиноПоиск» решит доводить слабо-популярный дорогой и тяжёлый проект до логичного конца. Если же сами авторы спустя столько лет приняли решение, что «Ну, его нафиг», то «КиноПоиск», чья цель была только заработать, не будет вкладываться и тратить ещё больше денег.

Сериал при всей своей красивой обёртке не выстрельнул, а «КиноПоиск» никогда в жизни не будет нанимать грамотных сценаристов и художников. А поэтому как вышла новость об отказе авторов от собственного проекта, так и стоит ожидать скорую новость о том, что: «КиноПоиск» не будет продолжать «Киберслав».

А жаль, идея и задумка действительно были интересными. Амбиции у сериала были огромными. Но, увы и ах, у нас с подобным справиться не смогли.

Показать полностью 12
286

«Заскамили мамонтом»: Самый дорогой и ужасный российский мультфильм от нейросети⁠⁠

Вот и пришло время обсудить самый громкий провал российской «мультипликации» этого года. Когда-то я предугадывал, что стоит опасаться анонса продолжения-перезапуска культового мультфильма про мамонтёнка, что искал свою маму. От того было страшно, когда постепенно и маленькими порциями абсолютно каждое опасение подтверждалось, но не просто «Мы слепили халтуру», а «Мы СГЕНЕРИРОВАЛИ халтуру за МИЛЛИОНЫ, а ещё и обманули всех вас».

Уважаемые киноделы и в частности режиссёр этой картины! Я потратил свои кровные 350 рублей, которые мог потратить на многие другие рациональные вещи. Мог сходить на любой другой качественный фильм, но я «поддержал» этот отечественный прикол, потратил время на отечественный прикол, а поэтому имею полное моральное право проявить к вам такое же «уважение», которое вы проявили к зрителям, к гражданам нашей страны и всем тем, кто воспитан на песне «Пусть мама услышит, пусть мама придёт!».

Хронология сообщений в СМИ этого цирка

2023 год

Следил за всем этим с самого начала, а поэтому слишком рано начал готовится к худшему.

«Я планирую построить особенную визуальную конструкцию - теплую, динамичную, оригинальную и одновременно являющуюся художественным продолжением мультфильма «Мама для мамонтенка» - (Продюсер производства, Антон Верещагин)

Уже тогда зрителям обещали невероятное и качественное переосмысление, где мультфильм должны были снимать на игровом современном игровом движке «Unreal Engine 5.0», а сам проект должен продвинуть российскую анимацию. Поддержка «Фонда Кино», пустые ложные обещания, заоблачные суммы и затишье на 3 года.

«Зрителям обещают теплую и динамичную историю с использованием новых 3D-технологий. Знаменитая «Песня мамонтенка» из советского фильма станет центральной музыкальной темой нового проекта, с современными элементами» — (Life.ru)

Уже тогда все эти факты вызывали опасения, которые я высказал лишь в 2025 году. Отсутствие хоть какой-то конкретики и какого-то фактического подтверждения производства в совокупности с другими низкокачественными проектами некого Антона Верещагина вызывало лишь страх. Особенно факт использования движка UE 5, где в российском кинематографе нет людей с достаточными компетенциями, которые умеют с ним работать. А поэтому ещё тогда было понятно, что либо выйдет глупость, либо не выйдет вообще.

Выход тизера. 1 апреля 2026 год

1-го апреля 2026 года спустя три года затишья на ноунейм канале внезапно выходит тизер этого шедевра. Иронично, что авторы решили намеренно выпустить трейлер в этот день, чтобы заглушить весь хейт заранее. Ведь, кто поверит в то, что это официальный отечественный ИИ-мультфильм за миллионные бюджеты на неизвестном канале от неизвестной студии? Наверняка же это первоапрельская шутка!

Все люди действительно хотели верить в то, что это неудачная шутка, а не официальный анонс. А официальные федеральные СМИ ещё ничего не писали, как-бы тоже подтверждая, что это вброс.

Конец сентября, 2026 год

К этому моменту уже успел выйти трейлер, где всем стало понятно, что тот тизер не является первоапрельской шуткой. Вышел сгенерированный трейлер, начали выходить такие же сгенерированные постеры, которые всеми силами пытались выехать на дате премьеры, а СМИ начали по заказу массово публиковать рекламу этого нейрослопа.

«РЕН ТВ», «Первый канал», «Россия 1», «Тасс», «Life.ru», «Комсомольская правда», «Аргументы и факты», «ВК Видео» и многие другие административные ресурсы стали выгружать килотонны рекламы, которая естественно содержала ложь и дезинформацию. Под видом обзоров, рецензий и оценок зрителей пытались продвинуть этот нейрохлам. Естественно в тех публикациях ничего о мультфильме не писали, даже если заголовок это подразумевает. Где написано «ОБЗОР» никакого обзора нет, только призывы «Сходите в кино». Тоже самое со всеми остальными жанрами и форматами, которые по своему словарному определению должны писать хоть что-то о продукте, а не просто рекламировать его.

Естественно были записано кучу постановочных стендапов (В определении — Человек в кадре) и репортажей, где звёзды типа Киркорова призывают сходить на этот мусор. Подобное за всю прошлую неделю было очень много, но при всём этом никаких разборов нет. Только редкие рецензии от независимых и недовольных зрителей.

Конечно же, всё продвижение по традиции наших «благородных» СМИ шло под слоганами и предлогами о важности семейных ценностей, о культурной значимости этого нейрокуска, о патриотизме и т.д. и т.п. С пустыми ложными и фальшивыми заходами, аля: «История, которая волнует сердца зрителей».

Никакого «Unreal Engine 5.0» нет и не используется. Всё это было лишь ложные заявления с расчётом на то, что «зритель глупый, не поймёт и не отличит AI от UE». В головах многих киноделов, зрители это стадо, которое не видит разницы между нейронками и современными движками.

Естественно уже тогда зрители и пользователи интернета начали возмущаться, что очередной кусок халтуры пытаются продать с важными словами без конкретики: «Купи билеты этого низкокачественного нейрослопа, ведь это важно для нашей страны! А патриоты - это не те люди, что любят и уважают свою страну, а те, кто без лишних вопросов должны молча потреблять всё то, что им буквально накладывают»

Лично меня подобное всегда корёжит, когда действительно важными вещами и понятиями пытаются продать кусок продукта категории Г. Но, увы, уже стало нормой использовать эти слова как абстрактные затычки от всего, даже там, где это неуместно и не имеет смысла.

Сколько стоил этот нейрослоп?

Если попытаться найти актуальную и точную информацию о бюджете этого недоразумения, то сейчас нигде его не указывают. Но по новостям и требованиям прошлых заявлений можно узнать примерную сумму того, сколько потрачено на генерацию этого мультфильма.

«По данным издания, бюджет проекта под названием «Возвращение мамонтенка» составит 550 миллионов рублей, 385 из них киностудия планирует получить от Фонда кино» — «Lenta.ru», 15 августа 2023.

550 миллионов рублей стоит сгенерировать мультфильм и пустить его в кинотеатры, это половина миллиарда рублей. Многие культовые голливудские фильмы с живыми людьми стоят в рублях гораздо меньше. И естественно он сейчас проваливается в прокате, кое-как собирая 83 млн рублей (1 млн $. Если верить «КиноПоиску») . Сжечь 550 млн, где 385 млн бюджета «Фонда кино», чтобы собрать 83 млн в за всю премьерную неделю.

Если вы задавались вопросами почему в России продолжают расти цены, услуги ЖКХ и огромное количество нуждающихся в помощи, то вот вам ответ. Налоги повышают и душат малые бизнесы не просто так, а чтобы у «Фонда кино» и подобных студий была возможность буквально утилизировать половину миллиарда рублей.

«Выгодное и рациональное вложение, где налоги граждан уходят на подобные мувы. Не согласны? А вы просто не патриоты! Ведь только истинные патриоты рады тому, чтобы их деньги сжигали на то, что не несёт пользы и радости стране и людям в ней»

Переплюнули «Беловежскую пущу»

Не знаю какая цель была у ИИ-Мамонта, но он смог переплюнуть даже белорусскую «Беловежскую пущу». Если в студии Arteki со своими нейрослопами пытались выехать на мерче, то наши соотечественники решили не мелочиться и требовать самую обычную цену за билет, местами завышенную.

Если вы могли в момент премьеры «Беловежской пущи» потратить по местному курсу копейки и почти бесплатно ходили на нейрослоп в кино, то в России, чтобы сходить на аналогичный по качеству нейрослоп про «Мамонтёнка», то вам придётся платить полноценные 200-400 рублей за билет.

Напоминаю, что при этом вы можете сходить на что-угодно снятое живыми людьми или нарисованное реальными аниматорами за аналогичные цены. Видимо наши «слоняры» решили сразу показать: «А мы вообще не будем занижать цены на сгенерированный низкокачественный мультфильм! Наши люди одинаково будут платить за такое кино, потому что мы так можем»

О самом мультфильме

А есть ли смысл хоть что-то говорить о качестве этого куска? Есть ли смысл в очередной раз напоминать, что это не самостоятельное произведение, а наглое паразитирование на том, что любят многие? Все проблемы, которые были присуще «Беловежской пуще» также находятся и здесь. Единственное различие лишь в том, что используют более поздние нейронки.

Те, же зацикленные и мёртвые движения в анимации. Сцены просто периодически зеркалят и прогоняют несколько раз. Отвратительный липсинг и полёт камеры, кучу нейро-дефектов с изменениями объектов в пространстве. Фоновые объекты и животные пропадают и иногда меняют форму аналогично таким же роликам в лентах соц. сетей.

На озвучке не профессионалы дубляжа, а просто «Звёздные» имена, типа Александра Ревы, Филиппа Киркорова и даже Газан затесался в списках. Другие же голоса ещё в трейлере звучали как простое кривляние и пародирование. Качества - нет.

Монтажом и диалогами скорее всего также занималась нейронка. Склейка сцен, стабилизация и выравнивание звуковых дорожек под один гейт - отвратительное. Слушая всё это в «Кино» можно внезапно дёрнутся от испуга из-за того, что до этого все были тихе, а вот Киркоров внезапно начинает орать бассбустом. Диалоги - не живые. Если вы хоть раз писали запросы в нейро-чаты, то узнаете знакомые стандартные однофразовые ответы без смысла и огромное количество воды.

Александр Сергеевич Войтинский — российский кинорежиссёр, продюсер, композитор, сценарист, монтажёр. Режиссёр этой картины

Александр Сергеевич Войтинский — российский кинорежиссёр, продюсер, композитор, сценарист, монтажёр. Режиссёр этой картины

Александр Сергеевич Войтинский — российский кинорежиссёр, продюсер, композитор, сценарист, монтажёр. Режиссёр этой картины

Мёртвая статика, копирование одного объекта и его размножение, которое за основу берёт другие западные популярные мультфильмы. Пустые и неподвижные фоны, некорректное отображение теней в пространстве и глубине кадра.

Песни также скорее всего были сгенерированы в «Suno», потому что человеческий слух всё ещё может распознать эти лишние трески, писки и звуковые обрывания. А что касается сюжета, то он просто есть.

Мультфильм идёт чуть больше часа и это самое стандартное путешествие от точки А к точки Б, которое аккуратно идёт по учебнику. Словно в промт тоже просто закинули самое первое учебное сценарное пособие для чайников, что попалось.

Можно до бесконечности долго разбирать и объяснять, почему это недоразумение - ужасно, а использовать нейронки в мультфильмах ещё не стоит, но это всё уже было разжёвано всеми, мной в том числе.

Просто напомню, что это не экспериментальный проект, а осознанное продолжение оригинального мультфильма. Сгенерированный за 550 миллионов рублей с бюджета страны и с налогов граждан, с билетами в стандартную и завышенную цену.

Помните оригинальный хороший и человеческий 5-минутный мультфильм с замечательной песней и добрым посылом? Получайте его полнометражную AI-пародию со всеми возможными и намеренными плевками в зрителей от авторов: «Жрите, не обляпайтесь!»

Верните мои 350 рублей. Я не хочу участвовать в подобной «культуре» нашего кинопроизводства. Не выпускайте подобное, направьте миллионные бюджеты на что-то полезное, сохраните нервы и психику людей, что выросли на хороших мультиках. Прививайте хороший вкус к кино детям, не надо их кормить нейрослопом за счёт их же родителей. Пожалейте меня и других зрителей. Мы хотим смотреть хорошее, а не плохое.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества