BaronSigizmund

BaronSigizmund

На Пикабу
4069 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 5 постов 1 в горячем

ПК-игроков снова кинули: в GTA 6 разрешили играть даже на старой Xbox One через облако, но для компьютеров доступ закрыли⁠⁠

Rockstar Games верна своим традициям: релиз Grand Theft Auto VI на ПК снова откладывается на неопределённый срок, пока консольные игроки готовятся штурмовать Вайс-Сити. Но в этот раз ситуация дошла до настоящего абсурда — в самую технологичную игру десятилетия можно будет поиграть даже на древней приставке 2013 года, а вот владельцам мощных компьютеров вход закрыт

На днях в сети всплыли технические детали консольного релиза GTA 6, которые вызвали у ПК-бояр закономерное возгорание ниже спины.

Стало известно, что Microsoft и Rockstar добавят поддержку GTA 6 в облачный сервис Xbox Cloud Gaming. Это значит, что запустить игру через интернет-стриминг смогут даже владельцы старенькой Xbox One, которой в этом году стукнуло уже 13 лет.

Логика проста: сама игра крутится на мощных серверах Microsoft, а на экран старой приставки просто передаётся видеопоток. Казалось бы, точно так же в этот облачный сервис можно зайти и с обычного компьютера через браузер или приложение Xbox.

Но нет. В файлах и условиях запуска обнаружили жёсткое ограничение: доступ к облачной версии GTA 6 с ПК принудительно заблокирован.

Зачем это сделали?

Деньги.

Во-первых это стимуляция продаж консолей. Microsoft и Sony хотят, чтобы ради главного релиза десятилетия люди шли в магазины за новенькими PS5, PS5 Pro или Xbox Series X/S.

Во-вторых, двойная продажа игры. Rockstar прекрасно знает свою аудиторию: многие нетерпеливые ПК-игроки не выдержат и купят консоль ради GTA 6 сейчас, а через год-полтора купят игру второй раз, когда выйдет полноценная ПК-версия с модами и нормальным FPS.

В-третьих, защита от раннего взлома и сливов. Любой доступ с компьютера открывает энтузиастам дорогу к ковырянию в трафике и попыткам вытащить файлы игры раньше времени.

Что в итоге с графикой на консолях?

По свежим данным из файлов предзагрузки (которая весит внушительные 223 ГБ), на базовых PS5 и Xbox Series X игра будет работать только в 30 FPS. Эксклюзивные плюшки в виде трассировки лучей и фирменного апскейлера достанутся только владельцам дорогой PS5 Pro. Но графика и 4к разрешения впечатляют. Rockstar знает, что целевая консольная аудитория играет на 4к телевизорах и им важнее картинка, в отличии от ПК-игроков играющих на мониторах с разрешением от 1080р до 1440р, в большинстве случаев, для которых важнее частота кадров.

В итоге сложилась классическая для индустрии картина: владельцы ПК за пару-тройку тысяч долларов вынуждены смотреть прохождения на YouTube и ждать у моря погоды, пока обладатели старенькой Xbox One за 10 тысяч рублей с Авито смогут прокатиться по Вайс-Сити уже в день релиза.

Источник: VideoCardz

Показать полностью 3
3937

NVIDIA продавала одну карту за $2 500 и за $20 000- разница оказалась в одной настройке. Энтузиастка взломала защиту чипом за 700 рублей⁠⁠

Эта история достойна учебников по железу. Когда-то NVIDIA искусственно задушила флагманские чипы, чтобы продать их майнерам по дешевке, а серверным гигантам — в восемь раз дороже. Спустя годы энтузиастка нашла способ обмануть кремний при помощи копеечного микроконтроллера и буквально «выжечь» жадность корпорации.

На профильных форумах и в издании Tom's Hardware разобрали один из самых дерзких аппаратных взломов последних лет. Специалист под ником Kate взяла майнинговый ускоритель NVIDIA CMP 170HX на 8 ГБ и превратила его в полноценный серверный NVIDIA A100 на 80 ГБ. На фоне дефицита ускорителей для нейросетей разница в цене между этими двумя картами составляет $17 500.

В чем же фокус NVIDIA?

Во времена криптобума корпорации нужно было продавать карты майнерам, но так, чтобы те не перебивали продажи дорогого серверного железа. Внутри CMP 170HX стоит точно такой же гигантский кристалл GA100, как и в топовом ускорителе A100.

Чтобы майнеры не получили халявную мощь, инженеры NVIDIA программно и аппаратно «кастрировали» карту на заводе. Они урезали видеопамять с 80 ГБ до жалких 8 ГБ, отключили почти половину вычислительных блоков (оставили 70 SM из 128), и заблокировали быструю шину PCIe 4.0, оставив только медленный режим.

Сделано это было через eFuse — микроскопические электронные предохранители прямо внутри чипа. Считалось, что если на заводе такой предохранитель пережгли или заблокировали, пути назад нет.

Как удалось обмануть защиту?

Исследовательница выяснила, что ограничения в этой карте работают «наоборот»: для полноценного режима определенные предохранители должны быть пережжены, но контроллер чипа блокирует запись в них при старте системы.

Тогда она применила метод voltage glitching (глитч напряжения):

  1. С помощью нейросети GPT-6 Astra она спроектировала простую плату на базе микроконтроллера STM32G4 стоимостью всего $8.

  2. Плата подпаивается к линиям питания видеокарты и ловит доли миллисекунды в момент запуска.

  3. В нужный такт микроконтроллер устраивает микроскопический провал напряжения. От такого «шока» контроллер защиты чипа на секунду сходит с ума и открывает доступ к редактированию тех самых предохранителей.

Дальше дело техники: нужные биты перезаписываются навсегда, плата отпаивается, и карта начинает определяться системой как полноценный серверный монстр.

Что в итоге?

Эксперимент провели на партии из 10 майнинговых карт. 9 из 10 видеокарт успешно разблокировали все 80 ГБ быстрой памяти HBM2e и полноценную шину PCIe 4.0. Одна карта заработала на 64 ГБ (видимо, часть памяти там действительно была бракованной с завода).Самое смешное: один из разблокированных образцов в тестах вычислений оказался на 18% быстрее серийной NVIDIA A100, так как на кристалле активировались вообще все рабочие ядра без заводских лимитов.

Пока гиганты индустрии жалуются на нехватку видеопамяти и задирают ценники на железо до небес, один человек с паяльником и платой за восемь баксов показал, сколько на самом деле стоит «искусственный дефицит»

Источник: Tom's Hardware.

Показать полностью 2
11

«Лучше бы её вообще не выпускали»: создатель Tekken разнёс Xbox Series S прямо на глазах у боссов Microsoft⁠⁠

На конференции разработчиков в Сеуле случился неловкий, но максимально честный момент. Легендарный продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада (который недавно основал собственную студию VS Studio) прямо со сцены обратился к сидевшему в зале высокопоставленному сотруднику Microsoft.

Без всякой корпоративной вежливости японец выдал:

«Поскольку сегодня здесь присутствует представитель Xbox, признаюсь — мне бы хотелось, чтобы такие устройства, как Xbox Series S, вообще не выпускали».

В чем претензия разработчика

По словам Харады, младшая консоль Microsoft стала для студий настоящей головной болью. По архитектуре она похожа на старшую Series X, но заметно уступает ей по мощности и объему оперативной памяти. Из-за жесткого правила Microsoft - выпускать игры одновременно на обеих консолях- разработчикам приходится тратить кучу лишнего времени, денег и нервов, чтобы хоть как-то впихнуть современные игры в слабое железо.

Харада прямо сравнил это с тем, как если бы всей команде приходилось делать двойную работу ради одного отстающего, и в шутку добавил, что очень надеется, что в следующем поколении Microsoft не выпустит условную «Helix S».

Самое смешное в этой истории

Рядом с Харадой на сцене сидел Павел Саско — один из руководителей разработки Cyberpunk 2077 и нового Ведьмака из CD Projekt RED. Когда японец спросил у него, бесит ли его Series S, Саско рассмеялся и ответил максимально дипломатично: мол, эта консоль «постоянно бросает нам вызовы и заставляет очень чисто оптимизировать код»

Почему это важно

Именно бюджетная Xbox Series S в последние годы стала самой популярной «народной» консолью в России и в мире (в тех же США ее продано больше, чем мощной Series X). С одной стороны, разработчиков можно понять — тянуть старое или слабое железо дорого. С другой - не секрет, что многие современные студии просто разучились оптимизировать свои игры и привыкли прикрывать кривой код мощными видеокартами.

Источник: Video Games Chronicle (VGC)

Показать полностью 1
3

Официальный отгул ради Вайс-Сити: Logitech подарила всем 7 000 сотрудникам оплачиваемый выходной, чтобы они спокойно поиграли в GTA 6⁠⁠

Пока одни компании закручивают гайки и требуют возвращения в офисы, в швейцарско-американской Logitech (производитель мышек и клавиатур) решили за неделю до релиза Grand Theft Auto VI объявить о запуске новой корпоративной льготы — Logi Game Day («Игровой отгул»)

Суть простая: каждый из 7 000 сотрудников компании по всему миру — от топ-менеджеров до обычных стажёров — получает дополнительный оплачиваемый выходной, который нужно потратить на видеоигры!

Как это устроено? Как защита от «внезапной простуды»! В день крупных релизов у работодателей по всему миру резко подскакивает число внезапных больничных. Гендиректор Logitech Ханнеке Фабер с юмором отметила, что теперь сотрудникам, планирующим поездку в Вайс-Сити 19 ноября, больше не придётся симулировать GTA-ГРИПП/ОРВИ, достаточно просто взять официальный игровой отгул.

Офисы 19 ноября полностью закрывать не будут. Свой «геймерский день» можно взять в любую дату в течение года (до ноября 2027-го) и провести его за чем угодно - хоть за GTA 6, хоть за гонками или головоломками на смартфоне. Например, финансовый директор компании уже признался, что потратит свой выходной на Forza.

В день выхода GTA 6 игровое подразделение Logitech G устроит большой праздничный стрим прямо из своей штаб-квартиры в Сан-Хосе.

Зачем это нужно самой корпорации???

Руководство не скрывает прагматичного расчёта. В компании сослались на собственное исследование, по которому 81% опрошенных геймеров считают, что игры помогают им чувствовать себя увереннее и спокойнее в стрессовых рабочих ситуациях

Пора отправить на пенсию стереотип о том, что видеоигры — это пустая трата времени. Когда у людей есть выделенное время, чтобы отключиться от дел и погрузиться в игру, они возвращаются с ясной головой, свежей энергией и нестандартным взглядом на сложные задачи - заявили в руководстве Logitech

Для компании, которая сама продаёт игровые мыши, рули и гарнитуры, это ещё и гениальный пиар-ход: тысячи сотрудников в соцсетях сами бесплатно прорекламируют бренд на фоне главного игрового релиза десятилетия.

Источники:

https://fortune.com/2026/11/10/logitech-gaming-day-off-ahead...

https://www.tomshardware.com/video-games/pc-peripheral-maker...

https://www.ndtv.com/offbeat/logitech-gives-its-7-000-employ...

Показать полностью 2
4

Майнинг возвращается, но теперь от Microsoft: компания запатентовала аренду видеокарт геймеров для обучения ИИ⁠⁠

Корпорациям катастрофически не хватает мощностей для обучения нейросетей, а цены на серверное железо и память улетели в космос. В Microsoft, похоже, придумали, где взять дешёвые вычислительные ресурсы: прямо у вас дома.

В базе Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO) обнаружили свежую заявку компании под номером US 2026/0349820 A1. Документ называется «Оппортунистическое микрообучение на периферийных устройствах с использованием свободных ресурсов GPU» (подали его ещё весной 2025 года, но опубликовали только в ноябре 2026-го).

По задумке Microsoft, во-первых: система предполагает строго добровольное участие (opt-in) - то есть по умолчанию в фоне Windows 11 без вашего согласия ничего крутиться не должно. Подключить можно будет игровые ПК, ноутбуки и даже смартфоны. Во-вторых: "умный контроль" нагрузки. Пока вы сидите в браузере или отошли попить чаю, серверы Microsoft дробят огромные задачи по обучению ИИ на мелкие пакеты и раскидывают по свободным видеокартам. Алгоритм следит за температурой, потреблением энергии и загрузкой чипа. Как только вы запускаете игру или видеокарта начинает греться, фоновая работа ставится на паузу. В-третьих: защита от читеров. Одну и ту же задачу планируют отправлять сразу на несколько разных ПК, чтобы сверять результаты и отсеивать сбои или попытки обмануть систему.

Что обещают взамен:

Затраченное время и мощности конвертируются во внутренние кредиты. Потратить их можно будет на доступ к самим нейросетям, бесплатный софт от Microsoft или вывести реальными деньгами.

В чём главный подвох:

Пока это лишь патент, а не анонс готового сервиса - и у геймеров на западных форумах к идее уже масса вопросов:

  1. Окупится ли электричество? Флагманские видеокарты вроде RTX 5090 под нагрузкой легко потребляют под 600 Вт. Даже если карта будет «помогать» нейросети по 4 часа в день, за месяц набегут лишние 30–70 кВт·ч. В патенте, разумеется, нет ни слова о расценках.

  2. Износ железа. Постоянные скачки температуры и работа под нагрузкой в часы простоя явно не продлевают жизнь видеокарте и системе охлаждения, особенно на фоне нынешних цен на комплектующие.

  3. Доверие к корпорации. В сети уже шутят, что сначала функция будет «строго добровольной», а через пару обновлений Windows галочка согласия случайно включится сама собой после очередной перезагрузки.

Источник: VideoCardz

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества