А вы играете в WoG?
Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov
18 Января 2019 года вышла версия 1.3
Внесенные изменения:
- новая графика замка Темница.
Внесенные исправления:
- устранена ошибка в скрипте 71 - отсутствие добавления первичных навыков при захвате артефакта после битвы;
- устранена ошибка в скрипте 71 - вылет при надевании артефакта;
- исправлен вылет при запуске игры в связи с отсутствием видео файла;
- исправлен вылет при наложении берсерка на снайперов;
- уменьшена сложность в Темнице хозяина драконов и Палате Смерти для ИИ;
- исправлена ошибка отсутствия драконов и артефактов в подземелье в Темнице хозяина драконов;
- изменена подсказка показа урона и количества убитых при двойной атаке.
В данном посте я постараюсь открыть для публики несколько карт максимально разных жанров, и немного о них рассказать. Я намеренно подобрал сюда и RPG-карты, и стратегические, и лёгкие, и сложные, и для чистого СоДа, и для ВоГа (правда, не для чистого вога). Итак, начнём.
1) First Blood 2.4. Очень и очень сильно нашумевшая в своё время карта, по которой устраивались турниры и заключались споры. Мы начинаем с 2 городами - людей и варваров, и лучше бы нам не терять ни одного из них. Пожалуй, это единственная карта, где нам действительно пригодится орлиный глаз, без него будет тяжело, особенно первые недели. Есть несколько неочевидных моментов, но, в целом, нельзя назвать карту невероятно сложной. Сюжета, к сожалению - или к счастью - почти нет. Стоит заметить, что победитель турнира прошёл её меньше, чем за месяц, впрочем, не думаю, что кто-то решится повторить этот подвиг)
Сложность прохождения: 5\10
Ссылка на скачивание: http://en.heroesportal.net/maps/download/1274
2) The 5th element, episode one. Здесь мы играем за четырёх колдуний, каждая из которых владеет только своей школой магии и только заклинаниями, относящимися к ней. Цель - принести в последнее сопряжение Альянс Ангелов. Сюжет имеется, и неплохой, особенно в начале. Карта имеет прекрасное начало, но чуть более сложную (и не очень понятную) середину. Внимание! Ни в коем случае не отдавайте провидцам книгу огня и часть Альянса! Не знаю уж зачем добавлены эти задания, но если вы их отдадите, карта станет непроходимой.
Сложность прохождения: 4\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
3) The Forces of Evil. Карта старая, и это заметно - большинство монстров можно присоединить, компы не отличаются умом, сообразительностью и\или большими армиями, да и выбрать можно почти любой город. Сюжета особенного, к сожалению, нет. Однако видно, что в карте есть задумка, и монстры не понатыканы просто так. Карта богата на существ, артефакты и водовороты. Особенно на водовороты.
Сложность прохождения: 1\10
Ссылка на скачивание: http://www.heroes3maps.com/map/6403-les-forces-du-mal
4) Путь к призванию. Эта карта - то, что действительно достойно называться RPG-картой! Как минимум потому, что воевать мы будет исключительно единичными юнитами. Главный герой представлен пегасом, которого мы позже сможем проапгрейдить - путём получения новой сбруи, конечно же. Также по хожу игры мы будем находить товарищей - например, снайпера, и получать квесты в духе "отведите потерявшегося сына благородного эльфа к его отцу", за которые нам будет положена награда. Единственный недостаток этой шедевральной карты - то, что судя по всему, к концу у автора закончился запал, и финал сделан довольно халтурно. Впрочем, прохождение закончить вполне реально. Сложной эту карту назвать нельзя, но она и не про неё!
Сложность прохождения: 2\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
5) Where the Beauty. Карта широко известного в узких кругах картостроителя Aeris Quamarine. На первый взгляд - типичная "убей их всех" карта, правда, с возможностью выбора стороны. Но если посмотреть чуть дальше, то увидим, что уже на второй день из таверны мы можем выкупить казначея 6424 уровня, который будет снабжать на 160000 золота в день - кто говорил, что имущество - бесполезный навык? Далее, на этой же неделе к нам придёт логист 868 уровня - но его нам придётся сначала победить, прежде чем выкупить в таверне. Должен сказать, что иметь разведчика с 28000 очков передвижения поистине прекрасно! Кстати, наших неудачливых коллег - т.е. компов, которые играют за стороны, не выбранные нами - выкупленным логистом можно вынести до конца первой недели, несмотря на то, что карта XL. Как и в любой карте Aeris, здесь есть и сюжет, и сложность, хотя и не та, которая ценится "утончёнными ценителями китайских карт".
Сложность прохождения: 6\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
6) Wayfarer. Я сомневался, стоит ли рассказывать про эту карту - в конце концов, она почти так же известна, как Paragon - но в конце концов решил, что стоит. Карта на английском, но текста почти нет. (а значит, и сюжета). В середине и в начале нам придётся решить пару логистических задачек, а также по всей карте будут спрятанные сюжетные проходы, что меня в своё время сильно бесило. Но это, конечно, вкусовщина. Нельзя сказать, что здесь нас ждут какие-то невероятно сложные битвы, особенно если мы раскачаем специалиста по доспехам, но всё же эту карту нельзя назвать и крайне простой.
Сложность прохождения: 4\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
7) The First Circle. Одна из немногих достойных карт размера H, и, соответственно, для её запуска необходима HotA. Также одна из немногих карт, где игра за некромантов не превращается в "забей противника до смерти сотнями тысяч скелетов", то есть сложность не будет падать по ходу игры. В начале у нас будет полдюжины замков, в которые довольно скоро придут враги - их можно удержать, но смысла в этом особого нет, так как наш второй герой, который стартует под землёй, быстро захватит столько же некрополей, с которых мы и будем получать нашу основную армию. Надо заметить, что на этой карте нам действительно будет полезна сфера запрещения, особенно в конце. Сюжет есть, но в зачаточном состоянии, т. е. только в начале. Ах да, и ещё одно. У поглощения чужих душ действительно есть ужасные последствия, хотя они настигают и далеко не сразу!
Сложность прохождения: 5\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
8) Empire of the World III и IV. Первая и вторая часть широко известны, но третья и четвёртая - не настолько. И, по-моему, напрасно! Эти карты - лучшие, которые есть в WoG. В них настолько много скриптов, изменений, различных апгрейдов и тому подобного, что дух захватывает! К концу игры ваши лучники могут не только обрасти различными способностями по самый арбалет, но и иметь урон под полсотни. И да, игра от этого не превращается в однораундовый расстрел! В четвёртой же части нам предстоит играть за инферно, и перед тем, как начать игру, мы сможем выбрать одну из четырёх специальностей и одну из семи сложностей - причём специальность мы будем выбирать не столько для героя, сколько для себя. Единственный недостаток - для игры необходима Era. Впрочем, потратить 10 минут на то, чтобы её поставить, однозначно стоит - пара месяцев, которые вы потратите, чтобы пройти эти карты, с лихвой окупят эти усилия!
Сложность прохождения: в зависимости от сложности, 1-7\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
9) Way Home. Вот мы и подошли к тому, что оценят "утончённые ценители китайских карт" вроде меня. В отличие от большинства, эта карта переведена на английский, и понять, что нам говорит автор, можно, хотя в большинстве случаев это и не важно. Здесь нет особенно страшных логистических задачек, но вот битвы будут отнюдь не тривиальными. Спойлер: к концу карты от героев с драконами у вас будет нервный тик! В целом карта очень продуманная, и, несмотря на то, что будет казаться, что некоторые битвы непроходимы, везде можно победить.
Сложность прохождения: 8\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
10) Metataxer's Revenge. Я бы назвал эту карту жемчужиной моей коллекции. Также её можно кратко охарактеризовать как "врата в ад". Вопреки здравому предположению, карта не китайская, а немецкая, и имеется вполне достойный перевод на английский. Дальше третьей недели особенно важных сообщений от автора нет, так что это незнание английского критичным не будет. Факторы, которые следует отметить:
- Первые две с половиной недели каждый ход следует просчитывать, иначе вы либо не доберётесь до города вовремя, либо не успеете совершить трансформацию и останетесь с логистом вместо стрелка, коим пройти будет крайне сложно (если вообще возможно);
- Если вы не успеете победить предпоследнего вражеского героя, затем выкупить и привести к определённому стражу прохода до конца 12-го месяца, карта станет непроходимой;
- Все бои, несмотря на их кажущееся безумие, проходимы. Без исключения.
Также стоит сказать, что эта карта считается самой сложной в героях вообще, так что не стоит разочаровываться, если у вас ей пройти не получится)
Сложность прохождения: 10\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
Много карт осталось за кадром, но думаю, пока что хватит) Также существуют карты-загадки типа Nine Riddles - возможно, по ним я пройдусь позже. А на данный момент, обзор закончен! Спасибо всем, кто осилил!
Сказочные драконы — редкие и сильные существа в «Героях Меча и Магии III».
Вот уже почти 20 лет они являются одним из самых спорных, красивых, уникальных и волшебных моментов игры.
Сказочные драконы — нейтральные существа 7 уровня, введённые в игру в аддоне «Клинок Армагеддона». Они имеют возможность летать и занимают 2 гекса на поле боя.
● Урон: 20-30
● Атака/Защита: 20/20
● Здоровье: 500
● Скорость: 15
● Цена: 10000 золота + 8 самоцветов.
Нанять такого дракона можно лишь одного в неделю в каждом его жилище на карте — Магическом лесу (Lavender Lofts). Ну или в Портале вызова Темницы. В Лагерях беженцев они появиться не могут.
Боевые параметры Сказочного дракона не высоки. Урон в 20-30 единиц в среднем выше, чем у всех существ 6 уровня, кроме Королевской наги, но ниже урона существ уровня 7. Атака и Защита на уровне Ангелов.
Зато очень высокое здоровье (500)— более, чем в 3 раза выше, чем у Гигантов или Огненных птиц (150).
На случайных картах стартовое количество Сказочных драконов на карте может быть от 1 до 3 штук при их условной ценности от 19580 до 58740 (AI Value). А в Ящике Пандоры могут дать только 1 дракона.
Способности Сказочных драконов
Сказочные драконы обладают двумя уникальными в игре способностями, из-за которых, порой они бывают намного ценнее в армии героя, чем более сильные драконы или целые отряды существ:
● Врождённое Волшебное зеркало
Волшебное зеркало на Сказочном драконе имеет 20% шанс отразить вражеское заклинание на случайное вражеское существо или боевую машину, являясь его целью. Эффект аналогичен заклинанию Волшебного зеркала на Базовом уровне Магии воздуха.
Волшебное зеркало отражает только заклинания, колдуемые героями под управлением человека. Заклинания ИИ-героев не подлежат отражению. В отличие от заклинания, врождённое Волшебное зеркало никак не учитывается ИИ при расчёте ценности колдовства.
Волшебное зеркало не отражает заклинания, если дракон является их побочной целью, а не основной (площадные заклинания, Цепная молния, массовые проклятия и благословления).
Также Волшебное зеркало не отражает заклинания, если их не на кого наложить (например, Слепоту в битве с нежитью), и не отражает заклинания других Сказочных драконов.
Если на Сказочного дракона наложить сверху заклинание Волшебного зеркала, то эффекты не суммируются, но действовать будет больший из них, т.е. зеркало Продвинутого или Экспертного уровня всегда перекрывает врождённую способность, и при этом ИИ начинает учитывать его наличие при расчёте ценности колдовства.
● Случайная ударная магия вместо хода
Вместо своего очередного хода, 5 раз за битву, Сказочные драконы могут применить ударную магию, выбрав цель. Заклинание выбирается случайным образом из списка с разной вероятностью выпадения:
— Магическая стрела — 10%
— Ледяная молния, Удар молнии — 11%
— Цепная молния — 12%
— Кольцо холода — 13%
— Огненный шар, Инферно — 14%
— Метеоритный дождь — 15%.
Это интересно! На самом деле указанные шансы выпадения ошибочны (баг), т.к. разработчики вместо % вероятности указали порядковые номера этих заклинаний из других ресурсов игры.
Все заклинания колдуются на Продвинутом уровне магии, а их урон зависит от количества драконов в колдующем отряде:
— Магическая стрела: наносит 70+50*(N-1) урона цели
— Метеоритный дождь: наносит 175+125*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 1 от неё
— Ледяная стрела: наносит 120+100*(N-1) урона цели
— Кольцо холода: наносит 80+50*(N-1) урона всем существам в радиусе 1 от цели
— Огненный шар: наносит 80+50*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 1 от неё
— Инферно: наносит 90+50*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 3 от неё
— Удар молнии: наносит 145+125*(N-1) урона цели
— Цепная молния: наносит 250+200*(N-1) урона цели, 50% урона ближайшему к ней существу, 25% урона ближайшему существу ко второй цели и 12,5% урона ближайшему существу к третей цели.
Таким образом, даже Магической стрелой 1 Сказочный дракон нанесёт 70 урона цели, что сопоставимо с уроном Кристаллического (60-75) или даже Лазурного (70-80) драконов.
Внимание! Целью Случайной магии Сказочных драконов под управлением ИИ не могут быть вызванные элементали (баг). Но вместо колдовства они легко могут подлететь и атаковать элементалей в ближнем бою.
На урон заклинаний Сказочных драконов влияет Волшебство героя, наличие Сферы стихии и магический ландшафт поля боя.
Если Сказочный дракон будет Ждать в свой ход, то он сменит колдуемое заклинание при получении хода в фазе ожидающих.
Следует помнить, что заклинания имеют стихию и уровень в соответствии с обычными заклинаниями героя и не действуют (или действуют ограниченно) при наличии защит и иммунитетов к магии. Хотя Медаль уязвимости разрешит колдовать любые заклинания на любых существ.
Магическая стрела Сказочных драконов имеет стихию земли.
В связи с магической природой способности Сказочных драконов, имеется ряд особенностей её применения:
● Сказочные драконы могут колдовать при наличии Сферы запрещения или в битве в Гарнизоне антимагии, но только по нажатию горячей клавиши F. По умолчанию будет курсор атаки
● На Проклятой земле корректно срабатывает только Магическая стрела по нажатию F. Площадные заклинания из списка также даются колдовать по нажатию F, но они не наносят никакого урона, хоть их анимация проигрывается и ход Сказочного дракона считается использованным
Это интересно! Максимальный урон, который может нанести одно существо в игре за один раунд, без учёта ответных ударов, составляет 19864 урона - и нанести его может 1 Сказочный дракон заклинанием Инферно (Экспертная Магия огня, герой-специалист по Волшебству 108 уровня, Сфера бушующего огня) при атаке Элементалей воды.
Формула: 130 (урон Экспертного Инферно) * 1,96 (коэффициент силы специалиста по Волшебству) * 1,5 (Сфера бушующего огня) * 13 (количество Элементалей воды, которые могут попасть под Инферно) * 2 (Уязвимость Элементалей воды) * 2 (Повторный ход благодаря Боевому духу) = 19864 урона.
Сказочные драконы в Horn of the Abyss
● Увеличено значение условной ценности (AI Value) Сказочных драконов с 19580 до 30501 единиц. В связи с этим они больше не могут попасться в Ящике Пандоры на случайной карте
● Изменены шансы выпадения заклинаний Сказочного дракона из списка (исправлен баг): Метеоритный дождь 5%, Цепная молния 5%, Инферно 5%, Магическая стрела 10%, Кольцо холода 10%, Огненный шар 21%, Ледяная молния 22%, Удар молнии 22%
● Горячая клавиша активации колдовства Сказочных драконов изменена с F на G
● Добавлена возможность альтернативного действия — Сказочные драконы могут атаковать цель в ближнем бою вместо колдовства.
Сказочные драконы в In the Wake of Gods
● С активной опцией «Система опыта существ» можно улучшить параметры Сказочного дракона вплоть до атаки/защиты 30, урона 30-40, здоровья 750 и скорости 18 на 10 ранге. Плюс:
— Начиная с 1 ранга Сказочные драконы имеют 5-25% шанс блокировать любой физический урон по себе, а также получают 5-50% шанс сотворить Клон цели (Экспертный уровень Магии воды) при её атаке.
— На 5 ранге Сказочные драконы получают Иммунитет к Страху
— На 4 ранге Сказочные драконы получают Продвинутое Волшебное зеркало (30% шанс отражения) взамен врождённого, на 7 ранге — Экспертное (40% шанс отражения), а на 9 ранге они дают Экспертное Волшебное зеркало всем существам в армии героя
● Если Сказочный дракон выбран в качестве Оруженосца, то ему потребуется 350 очков для получения нового уровня (количество боёв, выигранных с этим оруженосцем (6-10 очков за бой) + очки за уровень героя (10 очков за каждый) и текущий игровой день (1 очко за каждый))
● С опцией «Изменённые существа» в Форте на холме можно взаимно улучшать между собой Сказочных, Кристаллических и Ржавых драконов
● С опцией «Сказочные драконы в Оплоте» вместо Зелёных драконов в Оплоте можно нанимать Сказочных, а вместо Золотых — Алмазных драконов. При этом их прирост равен 1, не зависимо от фортификации города, а в стоимости самоцветы заменяются требованием кристаллов
Outro
На этом всё.
Статья создана с целью систематизации и популяризации известных знаний, особенностей и скрытых свойств тех или иных аспектов игры. Пожелания и предложения приветствуются.
Спасибо за прочтение. Играйте в Героев!
Автор: Сергей Drake
Как и многие из вас я очень люблю третьих героев и очень много в нее играю. Тысячи рандомных карт. И с некоторых пор я стал замечать, что комп, играя за оппонента э... развивается. Обучается. Такое ощущение, что моя копия "героев" обретает сознание. Но как то странно.
Например, он стал пользоваться моими загрузками - когда я загружаю сейв, комп, если он свой ход перед этим сделал неудачно - потерял героя на мобах, зашел в очищенный склеп, свернул с дороги в беспонтовое место и т.п. - больше никогда не повторит этих ошибок, и будет действовать иначе. Дальше - больше. Проверял читами - генерит при старте вокруг себя клондайки ресурсов, подстраивает так, что в первый же день в таверне для найма у него появляется герой, приносящий ресурс, нужный для 7 лвл существ и всякое такое по "мелочи"
Иногда у меня бомбит и делюсь этими выкрутасами с другом
но это, конечно, ему не помогает, живой человек всегда одолеет AI, и когда ему просто не охота очередной раз проигрывать он начинает творить дичь.
Пожалуйста - 1-1-1. "Играйся, дружок"
Нумеро уно:
Нумеро дос:
Порой он откровенно хамит. Напомню - играю рандомную карту. Херак - запрет на постройку рынка артефактов. Причем у него в замке фениксов он доступен
А что совершенно меня охуило - это откровенное читерство, или багоюзерство - называйте как хотите, но оно взяло моду, особенно на ранних этапах, или когда его герой атакует пустой замок, в котором только мой свеженанятый герой со своими голодранцами и отстроенный замок. То есть вся надежда на выстрелы башен. И тут он такой - вжух! И рисует себе стек мобов, которых у до этого НЕ БЫЛО в количестве НОЛЬ штук! Однако башни на этот ноль выстрел тратят. К сожалению, проебалась картинка с нормальным качеством, могу только такую, на другом сайте выкладывал её, сайт умирает, и не дает картинку развернуть в полную величину.
когда башя кото то убивает, пишет, сколько урона и по кому прилетело. Тут только урон
а вот почётче. Ноль дьяволов.
Короче, он меня заебал и я демонстративно начал играть во вторых героев. Так что же ви думаете? Он таки начал и там такую же политику!
даже видос записал, чтоб не подумали, что я это сам нарисовал. Увы, прога отказалась писать фуллскрин (только курсор видно), поэтому окно писал