Сегодня решил подготовить не совсем обычный пост об играх, а скорее краткую заметку для любителей старых консолей, в особенности - Sega.
Как вы могли заметить по моим постам - я большой фанат старых игр и приставок. Я не раз сталкивался с тем, что бывает трудно достать оригинальный картридж для какой-нибудь старой консоли, а современные пиратские реплики пусть стали гораздо качественнее, но все равно почти в 100% случаев имеют не аутентичные обложку для коробки с игрой, да и на самом картридже обычно наклеена какая-то левая картинка, а уж найти руководство пользователя или промо-материалы почти невозможно.
И вот я достал любимую с детства Herzog Zwei, но на коробке какая-то левая анимешная девочка-робот, а на самом картридже картинка с рыцарем и замком. Прямо скажем, все это не очень сильно билось с содержимым. Тогда и возник вопрос - как бы мне заменить эту фигню на нормальные картинки и я обратился к помощи великих и безбрежных интернетов.
Существует как минимум 2 крупных портала, где коллекционеры-альтруисты выкладывают в общее пользование сканы обложек, вкладышей и прочей полезной инфы для всех возможных консолей и пк:
segaretro.org - тут, как вы могли догадаться, находится все для приставок Sega от SG-1000 о которой в России вообще знают единицы до достаточно популярной Sega Dreamcast. Тут и история каждой отдельной консоли, списки игр с детальным описанием каждой, историей создания и целой библиотекой обложек и инструкций, перечни аксессуаров к консолям и многое другое. Этот портал - настоящая кладезь полезной информации для увлекающихся людей.
thecoverproject.net - второй интересный тематический сайт. Тут собирают обложки и фотографии дисков, картриджей и кассет для подавляющего числа игровых платформ от ПК до GameBoy. К сожалению, несмотря на то, что на сайте тысячи игр, найти нужную не всегда возможно. Для той же Herzog Zwei мне ничего найти не удалось, но все же - проект развивается и растет.
Надеюсь, информация будет вам полезна. Большой привет подписчикам!
Всем доброго времени суток, дамы и господа. Был тут пост от девушки, которая отдаёт плойку(Sony PlayStation) в Москве и МО. И я что то вспомнил, что давным давно у меня была сега дримкаст, и что то в груди защемило. Не найдётся ли на просторах Пикабу человек, у которого она есть и лежит без надобности. Сам живу в Красноярске. Свяжемся, спишемся, организуем. Если надо будет, куплю. Верю в силу Пикабу. Прошу не пинать за пунктуационные ошибки, пишу с телефона. Комменты для минусов прилагаются.
Добрый день! Может кто подскажет. Наконец собрал Dreamcast с GDEMU 5,15B. Записал игры через GDMENUCardManager.v2.0.1 Все вроде хорошо, но сильно тормозит звук и начальные заставки. Геймплей идет нормально, хотя тоже не везде, но звук все также тормозит. Пробовал перетыкать плату, пробовал разные образы игр, везде такая ерунда. Консоль японская. В интернетах ничего толкового не нашел, там если и тормозит, то прям с вылетами и отвалами.
Жанр виртуального тира со световым пистолетом пришел на приставки с игровых автоматов. Случилось это в конце восьмидесятых годов прошлого века, во времена восьмибитной NES. Простой и затягивающий игровой процесс Duck Hunt и Hogan’s Alley запал в душу многих геймеров.
Нас же сегодня интересует не сам жанр, а его основное «орудие» — Light Gun, или световой пистолет. Подавляющее число видов этого виртуального оружия практически не отличается друг от друга. Технические же нововведения ограничиваются различными решениями вроде автоматической перезарядки и стрельбы. Настоящим же новатором в этой области можно признать лишь Namco, поскольку именно она сделала первый реальный скачок в качестве, создав домашнюю версию своего аркадного пистолета под названием GunCon для PlayStation, отличавшуюся непревзойденной точностью стрельбы.
Чтобы вам было проще понять принцип работы светового пистолета, давайте вначале посмотрим, как работает телевизор. Конечно, мы сильно упростим повествование и опустим всевозможные подробности.
Итак, изнутри экран кинескопа покрыт люминофором — веществом, которое начинает излучать свет, будучи облученным узконаправленным пучком электронов (далее мы будем просто называть его лучом). Так вот, этот самый луч построчно «пробегает» весь экран, последовательно «зажигая» все составляющие его точки. Но происходит это с огромной скоростью, делающей движение луча незаметным для глаза, и в результате мы видим некое изображение. На самом же деле, в каждый конечный отрезок времени на экране горит только одна (!) точка.
Как известно, без источника телевизор ничего не показывает, т.к. лучом ничто не управляет. В нашем случае эти функции берет на себя видеосигнал, посылаемый приставкой. Как мы уже говорили раньше, луч последовательно «зажигает» на экране точки, которые сливаются в горизонтальные полоски, называемые строками (их несколько сотен). Получается, что луч последовательно сканирует весь экран. В каждой точке можно управлять яркостью и цветом луча — так получается картинка, за что и отвечает видеосигнал.
Наконец-то мы добрались до светового пистолета. Его устройство на удивление просто, а его основу составляет фотоэлемент и фокусирующая система, позволяющие пистолету «видеть» происходящее на экране. Фотоэлемент действует гораздо быстрее что позволяет ему (в отличие от нас) различать последовательно зажигаемые ране точки. Точнее, группы точек — для отдельной точки он все же слабоват. В простейшем варианте каждой точке на экране соответствуют определенные координаты, яркость и цвет. Чтобы понять, как определяется, куда направлен в данный момент пистолет, давайте замедлим время в несколько сотен тысяч раз. Теперь мы можем проследить отображение на экране каждой точки. Приставка «рисует» очередную точку, но пистолет направлен в другую область экрана и «не видит» ее, соответственно, посылая сигнал «ничего не вижу». Постепенно, отображая точку за точкой, видеосигнал (а значит, и приставка) высвечивает именно ту точку, на которую в данный момент смотрит пистолет. «Ага, приятель! Кажется, ты целишься сюда…». Но все дело в этом самом «кажется», поскольку на весь этот процесс влияет масса факторов (освещение в комнате, качество кинескопа и т.д.), приставка зачастую не может точно определить координаты. Конечно, разработчики придумали одну хитрость: в наиболее ответственный момент (т.е. сразу же после выстрела) экран вспыхивает, а значит, излучает максимальную яркость, позволяя пистолету более точно определиться с прицеливанием. Возможно, вы не обращали внимания на эту особенность Light Gun Shooter, тем не менее, данный «эффект» происходит постоянно. Но и это не спасает обычные пистолеты, и они продолжают безбожно мазать. Выход же из положения нашла Namco, применив его еще в первой модели своего пистолета GunCon (G-con’45 в Европе). Дело в том, что в отличие от других моделей GunCon имеет еще и видеовход, на который поступает видеосигнал от приставки. Теперь пистолет «ловит» не только яркость с экрана телевизора — он еще и сам сравнивает ее с видеосигналом, где четко «расписано», какой точке на экране какая яркость соответствует. Сам же он выдает приставке и уже готовые координаты. А поскольку пистолет специально сделан для их определения, то и определяет это он значительно лучше, чем программа на приставке. Проблема точности решена!
Приветствую подписчиков Лиги Потерянных Игр. Итак, ищу игру, была либо на сега дримкаст, либо на первом х-ящике. Суть игры - смесь рпг и стратегии, с возможностью прямого управления героем либо отрядами прямо в бою.
Что ещё помню из игры:
- стратегическая часть игры в бою напоминала по управлению игры серии Total War - была возможность прокачивать характеристики отрядов и героя и менять им экипировку
- присутствовала возможность эволюционирования отрядов наподобие Disciples
- героем либо отрядами можно было управлять напрямую, т.е. прямо во время боя переключаясь из режима стратегии в режим слэшера
- время действия - средневековье, в наличии точно была конница, лучники, тяжелобронированные отряды вроде рыцарей, целиком закованных в броню
- графика была вполне приятной, глаз не резала, точно могу сказать что всё было очень ярким, никаких тёмных тонов или мрачных пейзажей (ну или я их не видел, что тоже возможно)
Теперь о том, чего сказать не могу точно. Год выхода игры мне неизвестен абсолютно, ибо было это давно (10-15 лет назад), возможно игра вышла одновременно с релизом х-ящика или дримкаст, возможно позже. Опять же ничего не могу сказать о сеттинге игры, не помню, было ли там, например, фэнтези или нет. Также не могу сказать ничего по поводу самого геймплея непосредственно в бою, были там какие-либо возможности у героя или нет, я не знаю. И последнее, совершенно не помню, была ли какая-либо глобальная карта или что-нибудь в этом духе, может просто не заметил.
Играл в эпоху игровых залов, игра была на sega dreamcast. Изометрическая РПГ, с нестандартной прокачкой, там качалось оружие, добавлялись различные эффекты. У меня была катана (само собой, этож самый крутой меч !!). Долго не мог по уровню пройти какую-то пустыню, там червяки из под песка вылазили, как в фильме "Дрожь земли" больше нифига не помню.
Здравствуйте, еще раз всем! Ту игру на пк я так и не нашел, ну и ладно. Была игра на Sega dreamcast, про вторую мировую(но это не точно, было военное время) . Насколько помню играть можно было от 3его лица только. Помню была миссия, надо было всех людей с вышек убить и заминировать вагон вроде. Помню, что она была очень сложная. В поиске нигде не нашел. Для минусов оставлю
Итак, господа, вчера исполнилось ровно 15 лет со дня западного рождения консоли Sega Dreamcast. Да, возможно, истинной датой появления на свет этой знаковой системы следует считать ноябрь 1998-го, когда она появилась на полках магазинов в Японии, но мы все-таки предпочитаем считать ее днем рождения именно 9.09.1999. Вдобавок, если японцы встретили Dreamcast весьма прохладно, то в США ее ждали, и старт продаж оказался более, чем успешен. Скажем больше, таких результатов к тому моменту не удавалось достичь еще никому, даже Sony с ее PlayStation.
Увы, но, несмотря на грандиозный запуск, потрясающую линейку и мощное железо, Dreamcast продержалась на рынке всего 2 года. Уже в 2001-ом Sega рапортует об официальной смерти своей приставки. Игровая индустрия всецело поддается истерии PlayStation 2... А ведь все могло быть иначе. Но не будем забегать вперед. Давайте попробуем вспомнить, как все начиналось, продолжалось и почему так неожиданно закончилось.
История Dreamcast
Фактически Dreamcast относится к консолям шестого поколения. Вдобавок это пятая и, к сожалению, последняя домашняя игровая система Sega (после SG-1000, Master System, Genesis/Mega-Drive, Saturn). К конкурентам приставки относят PlayStation 2, GameCube, Xbox. Правда, до появления двух последних систем устройство Sega так официально и не дожило. Несмотря на то, что вышла Dreamcast почти за полтора года до PlayStation 2, конкурировать с Sony в Sega не смогли. Уже в марте 2001-го года Sega объявила о том, что сворачивает работы над проектом и перестает быть "железной" компанией. С тех пор она превратилась в обычное мультиплатформенное издательство, пусть и крупное.
А началось все еще во время жизненного цикла Sega Saturn, поддержка которого завершилась еще в 1998-ом году на Западе (в Японии консоль здравствовала до 2000-го). Над прототипом будущей консоли нового поколения начали работу одновременно два подразделения. Одна группа работала под руководством Хидэки Сато в Японии, другую возглавил Тацуо Ямамото, бывший сотрудник IBM Austin, в США.
Хидэки Сато показал вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим ядром PowerVR под кодовым наименованием White Belt (также проект был известен под именами Guppy и Katana), "Белый Пояс".
А вот Тацуо Ямамото пошел другим путем, взяв за основу IBM/Motorola PowerPC 603e и видеочип 3Dfx Voodoo 2. Этот вариант нарекли Black Belt, "Черный Пояс" (также известно кодовое название Shark и более позднее Dural). Правда, от PowerPC быстро отказались и в итоге пришли все к тому же SH4, что и японцы. То есть, главным отличием в итоге были видеокарты.
Руководство Sega решило, что вариант Ямамото более предпочтителен. Однако в итоге от технологии 3Dfx неожиданно отказались. Глава американского подразделения Sega Берни Столар не смог убедить японское руководство пойти путем Voodoo. Почему? Ответ до сих пор не ясен. Полагают, что все дело в том, что в 1997-ом году 3Dfx неожиданно рассекретила информацию о секретном проекте Sega, что повлекло внутренний скандал между партнерами. Казалось бы, все решено, деньги вложены, Electronic Arts (до этого, поддерживавшая Sega во всем) работает с технологией 3Dfx, Voodoo мощнее PowerVR, все вопросы можно уладить. Но нет... В итоге, 3Dfx подала в суд на Sega и сумела отсудить более 10 миллионов долларов. Суть в том, что в 3Dfx были уверены, что японцы используют их технологию и предоставили им массу секретной информации, а затем случилось так, что Sega решила поступить иначе.
В итоге был выбран вариант японского подразделения.
Dreamcast была запущена 27 ноября 1998-го года в Японии и 9/9/99 в США. До Европы консоль добралась 14 октября того же 1999-го года. Рекламная кампания прошла грандиозная: "Она думает"! "До 6 миллиардов игроков"! Вдобавок, Sega активно рекламировала наличие модема. Dreamcast стала чуть ли не первой полноценной Интернет-приставкой в истории индустрии. Даже с собственным браузером! Продажи оказались настолько высоки, что Sega даже не успевала выпускать консоли в срок, какое-то время Dreamcast была в дефиците. Еще бы, за первые 24 часа в США удалось реализовать более 200 тысяч приставок. Еще бы, игроки, привыкшие к угловатой графике PlayStation One, были ошеломлены качеством картинки, которую предложила Sega.
Да и игры, вышедшие вместе с консолью, оказались чуть ли не лучшими за всю историю стартовых линеек. Вместе с Dreamcast можно было купить SoulCalibur, Sonic Adventure, Power Stone, The House of the Dead 2, каждая из которых была достойна того, чтобы ради нее купили игровую систему. Эти игры, к слову, до сих пор способны вызвать интерес!
Dreamcast vs. PlayStation 2
А дальше? Дальше свое слово сказала Sony, которая выпустила PlayStation 2 в марте 2000-го года в Японии. Да, Dreamcast была очень мощной консолью на фоне PlayStation за номером один, но с PlayStation 2 тягаться ей оказалось не под силу. 128-битная игровая система с GD-дисками мало что могла противопоставить "черному" монстру с DVD-приводом на борту. Тогда Sony сыграла еще и на том, что PlayStation 2 была не просто игровой приставкой, но и полноценным DVD-плеером за небольшие деньги. Технически Sega было нечего противопоставить Sony.
Тогда руководство компании попробовало сыграть на жадности игроков, снизив стоимость Dreamcast до 150 долларов (вдвое дешевле PlayStation 2). Продажи быстро пошли вверх... Но, увы, закат был близок. В октябре Sony "атаковала" рынок США. База Dreamcast была всего 2.6 миллионов, а требовалось не менее 5, чтобы на консоль обратили внимание большие издательства. По сути, это был конец. Несмотря на то, что библиотека Dreamcast насчитывала 200 игр, а на PS2 их было всего 50, невзирая на простоту работы (на PS2 игры было делать очень сложно) и преимущество в цене, практически все крупные разработчики переметнулись к Sony. И продажи PS2 в США стали расти день ото дня. Dreamcast же начала быстро сдавать позиции.
А к концу 2000-го года были анонсированы Xbox и GameCube, что подлило еще масла в огонь. И у Sony, и у Nintendo и у Microsoft были большие денежны запасы. У Sega же их, увы, не оказалось. Продолжать мощную рекламную кампанию средств попросту не было.
Вице-президент Sega of Amrica Чарльз Беллфилд сказал позднее: "У нас был контент. У нас была правильная рекламная кампания. У нас был хороший продукт. На нашей стороне играли сетевые возможности консоли. Над ней работала отличная команда. С нами хотели сотрудничать крупные издательства. Увы, но у нас не было достаточно денег, чтобы закрепить свою консоль на рынке и заставить в нее поверить весь мир. Это и была ахиллесова пята Dreamcast".
А затем случилось заявление, потрясшее всю индустрию. 31 января 2001-го года Sega заявила о том, что прекратит поддержку Dreamcast уже 30 марта и покинет рынок игровых консолей. Тогда же было обещано, что те 50-60 игр, которые находятся в разработке, будут выпущены.
Последняя игра для Dreamcast в США вышла феврале 2002-го года. Это была NHL 2k2. Цены на Dreamcast быстро упали до 50 долларов. Более того, систему отдавали даже бесплатно вместе с контрактами к мобильным телефонам. И это был конец. По крайней мере, конец "звездного" ААА-пути Dreamcast. Но консоль не умерла, как выяснилось позднее.