Немного порталов, немного историй, немного розыгрышей.
Всем привет, сегодня я таки добрался до релиза в стиме. Не все дожило в первоначальном виде, однако свою идею, сделать 2d Portal я сумел довести до конца. Я изначально хотел капельку поборзеть и утащить основные атрибуты оригинального Portal - портальную пушку и куб компаньон, так бы игра смотрелось более канонично и гармонично. Сделать мне этого, естественно, не дали, но порталы то остались.
В физике проблем не возникло, портал пилит стенку на 2 части, вставляя между ними поле, для перемещения в другой портал. Немного разбавим это сторонними механиками, придумаем уровни посложнее и получаем небольшой физический пазл.
Простор для дальнейшего развития огромен, осуществлены далеко не все механики, а соответственно, далеко не все миксы механик. Визуально так же есть куда продвинуться, но на данном этапе хочется получить фидбек, как по проделанной работе, так и по тому, что можно добавить в будущем.
Традиционно, небольшая партия ключей, для самых быстрых подборщиков(звездочкой заменена цифра).
Недостатки визуальной составляющей я понимаю и постараюсь доработать, а вот фидбека о самой идее игры или же о возможных будущих механиках пока не имею, так что буду благодарен за критику, идеи и просто оценку того, что есть на данном этапе.
Битва за алмаз...
А в итоге окажется, что это Дискорд наложил на них какую-то магию и алмаз на самом деле является простым булыжником. :D
Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах.
Друзья, недавно состоялся релиз нашей новой мобильной игры, которую мы усердно пилили на протяжении последних нескольких месяцев. «Мы» - это команда из двух человек. Это наш первый серьезный проект для «несерьезной» целевой аудитории. До этого были проекты, но чисто по мелочи, ничего особенного.
Жанр игры – кликер со стикманом в главной роли. Движок – Unity 3D.
Суть игры: у вас имеется бесконечная пачка баксов, которые вы кидаете в cтикмана. Он в свою очередь собирает эти деньги, на них он может покупать всякие плюшки, а также показывать разные финты, танцы, движения, стикман может стать главой мафии или звездой шоу-биза - любой каприз за ваши деньги! Смахивайте баксы с пачки пока не устанет рука!
Для тех, кто не знает кто такой стикман – это анимированный человечек, «человек-палка», можете делать с ним все что угодно, идеальное создание для мультиков, игр, и видосов для YouTube.
Идея зародилась около 3-х месяцев назад. ТЗ было написано за пару вечеров под кофеек с круассанами. Вот как выглядели эскизы на стадии ТЗ.
Сразу было принято решение, что будет несколько режимов игры:
- игра за стика женского пола
- игра за стика мужского пола
Через пару дней родился вот такой, мягко говоря, сырой концепт.
И мы продолжили развивать идею. Осознав что без художника у нас ничего не получится, мы обратились…угадайте куда…? Да, именно на фриланс. С художником нам повезло, даже не смотря на разницу во времени в 3 часа, работа кипела. Было отрисовано основное меню, иконки и кнопки интерфейса, фоны.
Но как заставить стикмана двигаться? И мы поняли, что без аниматора нам не обойтись. Вот здесь уже фриланс нам не помог, пришлось заглянуть в «святая святых» - http://www.hyunsdojo.com/community/. Это своего рода Мекка всех стик-аниматоров. Да, да, это «community» где тусуются все аниматоры стикманов со всего мира. Случай не заставил себя ждать и аниматор для нашей игры был найден. И что вы думаете – разница во времени с аниматором была еще больше чем с художником (8 часов, аниматор из Хьюстона, США, Justin привет из России). Парень на самом деле делает вещи. Началась кропотливая работа по созданию анимаций для игры.
Анимации рисовались в Adobe Flash. Далее перед нами встал вопрос, а как собственно, интегрировать анимации в формате .fla(формат флэша) в Unity. Пошарили в сети и нашли выход - https://gafmedia.com/. Это GAF плагин который, с горем пополам и танцами с бубном, интегрирует анимацию в Unity, он воспринимает только .swf формат (один из форматов флэша).
Этот плагин конвертирует анимацию в Unity таким образом, что каждый кадр анимации плотно упаковывается на одном изображении в формате .png, при этом место между этими кадрами сокращается до минимума, получается вот такая картина, это примерно 10 секунд анимации, в такие моменты начинаешь понимать все трудности работы аниматора.
Вот что мы имели через три 3-4 недели разработки.
Одна из сложностей удаленной работы в разных часовых поясах состояла в том, что как такового живого общения с художником или аниматором не было. Мы уходили после трудного рабочего дня на отдых, в это время аниматор бодрствовал и только начинал рисовать анимации. Основное общение и обсуждение было в виде переписки, которая зачастую была в формате «офлайн». Но это нас не останавливало, как и языковой барьер.
По окончании месяца работы над проектом мы имели утвержденный дизайн главных героев игры, рабочую демку с жизнеспособной механикой.
Дальше работа заключалась в создании игрового баланса, разработке новых анимаций, создании саундтрека и звуковых эффектов. Локализацию решили делать на несколько основных языков. Было принято решение отдать локализацию так же на аутсорс, и что вы думаете? Да, да… переводчика нашли из другой страны и в другом часовым поясе – это карма).
Затем шел этап сборки всего что наработали, чистка, приведение в порядок, тестирование. Если говорить о тестировании, то здесь не обойтись без эмулятора(BlueStacks), еще пришлось купить несколько гаджетов с разной диагональю и производительностью тоже для теста.
Далее сделали проморолик игры (https://www.youtube.com/watch?v=h8YL-a3MJDE)
скриншоты и иконку в маркет.
Если вы заметили на первоначальных эскизах присутствует так называемый «Trollface», так вот кто бы мог подумать, но него действует авторское право и в google play на этапе альфа-тестирования наш apk не пропустили по причине нарушения авторских прав. Пришлось убрать любое упоминание этого «феномена» из нашей игры, но это оказалось к лучшему.
В итоге получился вот такой вот кликер с элементами метания бабла в стикмана с целью его обогащения. С названием игры долго думать не пришлось – Stickman money, хотя игра с таким названием уже есть на маркете, вопросов при модерации не возникло.
P.S. Кстати говоря о работе в разных часовых поясах. Вначале я упомянул про нашу команду: «Мы» - это команда из двух человек. И мы тоже находимся в разных точках земного шара с разницей в 3 часа (Россия и Казахстан).
Практика анимации 2010г (ч2)
В процессе получилось лучше освоиться c инструментами и функциями Flash (теперь Animate)..
Практика анимации 2010г (ч1)
В процессе получилось лучше освоиться во Flash (теперь Animate)..
Пожалуйста прочитайте
Если кто-то хочет выделить себя в бетве пишите в комментариях как ну или просто свой ник. Рисунок бкдет сделан в стиле stickman очень просто но если много то эпично! Спасибо за внимание













