Soulhaim. Часть 2: Путь разработчика
И снова здравствуйте, мои дорогие друзья. Прошел месяц после опубликования прошлого поста, и я хочу описать то, с чем пришлось столкнутся и реализовать, за это непродолжительное время.
Для начала спасибо за хорошие отзывы и комментарии, это как ничто другое мотивирует к продолжению разработки и желанию поскорее сделать качественный продукт которым вы бы смогли насладится.
Начну пожалуй с хорошего. Ко мне присоединились несколько людей, в большинстве своем это дизайнеры, что должно качественное повлиять на визуальное качество игры. Пока лишь началось обновление моделей, но все же вот они:
Плазмо-пистолет:
Снайперская винтовка, с нею еще не все так однозначно, предположительно будет в сине-зеленом цвете, но возможна и любая другая расцветка, не исключено, что данное оружие будет иметь возможность сменить свой цвет, старый вариант увы не сохранился:
Обновлен дизайн блоков, они стали гораздо симпатичнее^_^, а так же создана новая стилистическая снежная карта, с постоянно идущим снегом:
Также были переработаны менее видимые части игры, увеличена динамика передвижения, добавлены или изменены анимации. Запрограммированы новые виды вооружения, либо исправлен алгоритм предыдущих.
Наверное самым кардинальным решением было уменьшение арены на 33%, первые тесты показали, что на прежней арене 2 человека прекрасно могут прятаться вечно, это не интересно, а целью игры является динамика и подвижность. Потому если ранее арена составляла 102 квадратных метра, то теперь она уменьшилась до 68.
Ну и немножко гифок детализированного оружия, видео было бы лучше, но увы, пока что рейтинг не позволяет:
На этом спасибо вам за внимание, хорошего дня и до новых встреч:) Постараюсь до следующего раза подготовить в разы больше интересностей.
Ссылка на группу:)


