Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
t4kizawa
t4kizawa
Олдскульные компьютерные игры

Obscure 1 часть и Obscure 2 часть, связаны ли между собой сюжетно?⁠⁠

1 год назад

Всех приветствую, появилось желание поиграть в эти игры, купил в Стиме, столкнулся с отсутствием ру. озвучки, криво и косо установил русификатор, но вопрос остался открытым, из-за невозможного и кривого описания управления в первой части, было решение начать играть сразу же во вторую, связаны ли они между собой сюжетно, и возможно начать играть сразу во вторую не ознакомившись с первой?

Компьютерные игры Obscure Русификатор Текст
3
17
UpMusic
UpMusic
Уголок ретрогеймера

ObsCure PC Graphics Mods⁠⁠

4 года назад

Не большая модификация для всеми известной в прошлом игры "ObsCure". По сути на данный момент я занят другой модификацией, а именно все еще работаю над "Grand Theft Auto Vice City", но все-таки решил немного отойти в сторону исходя из того, что с моей стороны давно не было ни какого контента.


Буду краток: - Глобального изменения ждать от этой модификации не стоит, по сути это все та же всеми знакомая игра, но уже с более улучшенной визуальной составляющей.

Особенности модификации:


- Текстуры всех персонажей, врагов, иконок инвентаря и оружия (+ Спец. режим) были улучшены путем нейросетей, в том числе Gigapixel AI, для работы с альфа-каналами был задействован Photoshop.

- Игровое меню, карты, внутриигровые архивы и фото были увеличены до максимально допустимого разрешения 1024 на 1014 пикселей.

- Аналогично был улучшен весь бонусный контент.

- Текстуры игрового мира были обновлены частично.

- Задействован Convertor - специальная библиотека, которая переводит функции одной графической технологии в другую, что дает нам возможность использовать в игре новые шейдеры.


Немного, или много скриншотов (по старинке в родном формате):

НЕМНОГО ГЕЙМПЛЕЙНОГО ВИДЕО (ролик не стал заливать в высоком качестве, нет смысла Youtube все равно порежет)

Как и прежде модификацию вы сможете найти на моем канале, там же вы найдете две версии Widescreen Fix, одна для мониторов 16:9, 16:10 и 21:9, другая для нестандартных форматов.


CREDITS: - Mod created by XBOXER


-P.S: - это не стим версия игры, устанавливается как обычный репак, может без проблем работать не зависимо от стим.

Показать полностью 13 1
[моё] Obscure Моды Ретро-игры Видео Длиннопост
2
66
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

ObsCure 2⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы изучили молодежный ужастик под названием ObsCure, и сегодня я хочу поведать тебе о его непосредственном продолжении. Как всегда, не обойдется без спойлеров и шуток за 300, так что расплескай себе напитку, а я представляю на твой суд пост об игре ObsCure 2:

Вышедшая в 2005 году ObsCure не сказать что прям выстрелила, но смогла заработать немного долларов завоевать любовь фанатов, а значит выпуск продолжения был лишь вопросом времени. Осенью 2007 года, когда игровой мир наплевался от ПК версии Resident Evil 4, раздал маслины в STALKER чики-брики и покинул Восторг в Bioshok, студия Hydravision Entertainment выкатила ObsCure 2 (другое название ObsCure: The Aftermath).

Вторая часть злоключений школьников, не стала откровением и чудом чудным и была оценена критиками средне, местами даже хуже первой части.

Сюжетно - это все тот же молодежный ужастик в стиле "Факультет" или "Пункт назначения":

Злополучную школу Лифмор, где происходили события первой игры, закрыли и собирались снести или сжечь со всеми корневищами мерзотного растения (которое называется Мортифилия). Местом действия теперь является университет Фоллкрик, студенты которого упарываются в щи пеплом непонятного цветка. Понятное дело, что подобные увлечения не проходят бесследно: цветок оказывается не простой и все любители занюхнуть дорожку-другую пепла превращаются в кровожадных злыдней, которых и будут уничтожать герои игры, а их тут целых 8.

Как и в ObsCure каждый персонаж обладает определенной способностью, которая должна помочь в решении загадок и головоломок, правда жаль, что эти самые головоломки стали до безобразия просты.

С первой части остались:

(первая слева) Шэннон Мэтьюс - поступила в университет Фоллкрик. События Лифмора сильно повлияли на нее и если в первой части это была яркая и позитивная девушка-ботан, то теперь весьма мрачная... девушка-ботан. Оказалось, что она, как и ее брат, заражены спорами Мортифилии, но ее организм научился контролировать и даже использовать их себе во благо. В первой части, как местный гений, миллиардер, плейбой, филантроп могла подсказать, что делать игроку и куда пойти, в Obscure 2 благодаря своему заражению может всасывать темную ауру с дверей в себя, тем самым освобождая дорогу.

(второй слева) Кенни Мэтьюс - поступил в Фоллкрик и старается забыть о кошмарной ночи, но споры отвратительных растений из организма вывести полностью ему не удалось, поэтому он вынужден постоянно принимать лекарства. Несмотря на свой опыт веганства общения с непонятными растениями не прочь занюхнуть новый модный наркотик из пепла цветов. Все так же обладает силой натренированных мышц: может двигать тяжелые штуки и быстро бегать.

(первый справа) Стэнли Джонс - после Лифмора забил на учебу и сначала пошел по наклонной, отсидел в местах не столь отдаленных за кражу. После темы с двумя стульями  отсидки устроился доставщиком пиццы. Как и Кенни вынужден постоянно принимать медикаменты, чтобы сдерживать споры Мортифилии в организме, но в отличии от последнего стал гораздо серьезнее и сильнее характером. Все так же умеет взламывать все замки, до которых может дотянуться.

Еще двоих героев Джош Картер (журналист) и Эшли Томпсон (бой баба) поступили в университет подальше от Лифмора и Фоллкрика и в игре не участвуют, информацию о них можно найти только в бонусных материалах.

К ветеранам борьбы с сорняками присоединяется целых пять новых персонажей, которые являются студентами Фоллкрик:

(четвертый справа) Кори Уайлд - веселый скейтбордист и любитель крутых автомобилей, особенно своего, в отличии от друзей-силачей, Кори умеет в ловкость, поэтому его способность - чуть выше прыгать и цепляться за выступы и козырки (паааркууууур).

(четвертая слева) Мэй Ванг - девушка Кори, сестра-близнец Джун Ванг. Местный хацкер и специалист по электронике, активный любитель видеоигр. Ответственная за взлом всех электронных замков.

(третья слева) Джун Ванг - девушка-геймер и сестра Мэй. Какими либо выдающимися способностями не обладает и сказать про нее особо нечего.

(третий справа) Свен Хансе - друг Кори, еще один сильный силач в пати. Уроженец Норвегии, весьма самоотверженный и дружелюбный товарищ. Умеет двигать тяжелые тяжести и быстро бегать.

(вторая слева) Эми Брукс - как может обойтись молодежный ужастик без сексуальной блондинки? Во всю пользуется своими физическими данными, знает, что на нее запали оба силача тусовки, но предпочтение отдает Свену. В Obscure 2 она примет на себя роль девочки-припевочки, что будет поражать игрока и других героев своей наблюдательностью, как и Шэннон Мэтьюс в первой части. Ее способность - решение головоломок, вроде сбора воедино разорванных записок и фотографий, поиска спрятанных шифров и тд.


Перейдем к сути:


Основа геймплея сохранилась с первой части: все так же бегаем двумя персонажами по локациям, причиняем добро и справедливость всем вокруг, собираем предметы, подсказки и орудия возмездия. Но есть важное отличие: если в первой части можно было выбрать пару своей мечты и устроить локальный геноцид монстрам, а в случае смерти одного из персонажей отряд не замечал потери бойца и show must go on, то в Obscure 2 ситуация иная. Теперь для каждой пары персонажей идет свое повествование, своя нить сюжета и свои головоломки, а смерть любого персонажа не по сюжету теперь ведет к GAME OVERу. Стоит сказать, что разработчики не поскупились на смерти и "неожиданные повороты".

Так что берем попкорн, встаем на прямые рельсы повествования и катимся вперед.

ИИ здесь не особо разумен, но кооп никто не отменял, ведь выкашивать мутировавший крыжовник куда интереснее в компании с другом, но незамедлительно положите под жопку жаропрочный материал, ибо от выкрутасов местной камеры пригорит знатно. Кроме того, что она жестко зафиксировала свое внимание на игроке №1, из-за чего второй игрок пропадает из поля зрения, так еще и ракурсы выбираются частенько не удобные и вместо того, чтобы втащить праведную звездюлину врагу, есть вероятность влепить напарнику. Но стоит сказать, что некоторые ракурсы и проходки камеры доставляют жути и положительно сказываются на атмосфере.

Чуть лучше дело обстоит со старым добрым автоприцелом на старом добром огнестреле, да и перемещаться при прицеливании все так же можно, поэтому пристрелить своего друга сложнее, чем насовать битой в хлеборезку.

Кстати про пушки

Оружия разработчики насыпали с горкой, во многих шутерах арсенал скромнее: несколько видов пистолетов, дробовиков, электрошокеров, бит, клюшек и тд. даже есть арбалет и бензопила (правда обрушить свою ярость на врага, и рвать плоть монстров аки пиломечом не выйдет, ибо штука весьма слабая, но зато будет дуэль на бензопилах). К тому же дерзкая флора не обзавелась иммунитетом к свету, так что фонарики, сигнальные ракеты и прочее осветительное оборудование помогают в борьбе с разбушевавшейся растительностью.

Но дабы жизнь не казалось совсем сладкой в свете электрических ламп, убрать темную ауру с определенных дверей светом не выйдет, ибо Шэннон Мэтьюс должна оправдать свои способности.

Ко всему прочему нам на помощь поступит некий биолог, что будет улучшать наше снаряжение (например фонарики) и выдаст нам некий шприц. С помощью этого шприца можно выкачивать из останков врага, а точнее из их сердец, некую субстанцию, которой в последствии мы будем себя лечить. Почему при этом заражения не происходит, а половым путем происходит, не совсем понятно. Ну и про заражение половым путем - сами поиграйте и посмотрите, а то придется почти весь сюжет вывалить. Главное, что эта сыворотка работает и герои восстанавливают утраченные очки ХП. Жаль что не все монстры оставляют нужные нам сердца, да и в принципе количество монстров заметно меньше первой части, да и места их появления угадываются без труда. Зато разнообразия местный бестиарий не растерял и все так же держится на отметке 9 штук: есть некое подобие лицехватов, что получились от мутации человеческих эмбрионов, быстрые и ловкие прыгуны, летающие и орущие ведьмы, все так же несколько видов мутировавших студентов и целых два вида огромных жирных бабищ из бухгалтерии и собеса, плюс несколько боссов.

А вот что в игре не очень - так это графика. Выглядит она очень так себе, особенно это касается катсцен. Конечно это легко объясняется малым временем разработки, да и не стоит забывать, что это порт с PS 2. Но большую часть времени игрок проведет во мраке, что кроме создания атмосферы, помогает скрыть слабую визуальную часть игры.

Благо звук остался все так же неизменно хорош. За саундтрек здесь, как и в первой части, был ответственен французский композитор Оливье Деривьер. Вместе с детским хором Парижской Гранд Оперы у них получился атмосферный и мрачный звук, органично дополняющий происходящее на экране. Чего стоит только тема, что играет в главном меню игры, при прослушивании которой в первый раз у меня кожа покрылась мурашечками и я начал нетерпеливо ерзать в предвкушении интересной игры.

Но одним саундтреком сыт не будешь. Несмотря на очевидные плюсы, в игре полно и минусов. Устаревшая графика и неудачная камера. Персонажи, особенно новые, прописаны не очень хорошо. Некоторые события и действия не имеют под собой мотивации. В отличие от первой части, где у игрока был хоть какой-то выбор (хотя бы выбор героев и кто доживет до финала) игру поставили на ультимативно прямые рельсы сюжетного повествования, а это самое повествование получилось весьма куцым и местами пробуксовывает. Кстати многие из этих проблем возникли по одной простой причине: из финальной версии игры был выпилен солидный кусок контента. Многие диалоги и сюжетные ролики, что объясняли мотивацию персонажей, лучше раскрывали их характеры, причины появления некоторых монстров, да и просто дополняющие происходящие события, ушли под нож. Кусочки вырезанных фрагментов можно найти в трейлерах игры, в ранних скриншотах и в дополнительных материалах игры на разных платформах.

По факту мы имеем довольно годный среднячок в жанре survival-horror, нацеленный на любителей вернуть 2007 классических игр этого жанра, в который оченно приятно зарубиться, особенно в кооп.

Стоит отметить, что планировалась еще одна игра, события которой происходили аккурат между первой и второй частью ObsCure и задействовали двух героев, не участвующих в ObsCure 2 (Джош Картер и Эшли Томпсон), но по итогу вышел Final Exam. Но это уже совсем другая история.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.

Показать полностью 7 2
[моё] Длиннопост Obscure Игры Хоррор Текст Видео Komaruka Ужасы
31
150
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Obscure⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. Мой перерыв после серии постов "Игры по Лавкрафту" изрядно затянулся, но я решил исправится и принес тебе пост про старенький, но весьма достойный survival horror, что так радовал меня когда-то. В посте будет немного спойлеров и много упоминаний молодежных ужастиков и Resident Evil, но надеюсь тебе будет интересно.

Итак шло лето 2005 года, народ с зимы увлеченно крошил друг другу лица в Tekken 5, монстров в God of War и машины в Gran Turismo 4. Ко всему прочему с июня все кому не лень начали охлаждать траханье в Grand Theft Auto: San Andreas, и в это время некая, до сих пор ничем не знаменитая, студия Hydravision Entertainment совместно с издателем DreamCatcher Interactive (эти же ребята выпускали Painkiller),  тихонечко выпускают некоторый хоррор под названием Obscure.

Оценки игра получила весьма средние, но свою аудиторию нашла и полюбилась многим фанатам хорроров в стиле Resident Evil. Все в игре, начиная от атмосферы и клишированного сюжета и заканчивая загадками и сохранением игры, вызывает стойкие ассоциации с обителью зла, но обо всем по порядку.

Начнем пожалуй с сюжета, я постараюсь особо не спойлерить, но совсем без спойлеров не получится. А завязка прям очень похожа на теплые ламповые молодежные ужастики категории В, такие как "Я знаю что вы сделали прошлым летом", "Крик" и "Факультет". К последнему кстати особо много отсылок. Даже вступительный ролик к игре, в котором нас знакомят с компанией главных героев под бодрый трек Still Waiting от Sum 41, выполнен очень в стиле молодежных страшилок:

И далее один из компании пропадет, а остальные решат его поискать, и с этого момента стартует основной сюжет игры. Всю информацию мы будем получать из разнообразных записок, записей, документов и прочих находок, прям как в RE. Но тут и одно из отличий от Resident Evil: героев целых пять (один конечно пропал вначале игры, но он вернется в строй) и у каждого есть некоторая способность, обоснованная характером персонажа. Итак, у нас есть:

Кенни Мэтьюс (второй слева) - капитан баскетбольной команды, типичный агрессивный турникмэн. Способность - быстро бегать и больно бить, стойко может выдержать больше урона чем остальные. Именно он пропадет при непонятных обстоятельствах, и его пойдет искать вся компания.

Шэннон Мэтьюс (первая слева) - младшая сестра Кенни. В отличии от брата не сильная, но крайне умная. Особенно любит медицину, а значит лучше лечит остальных. Плюс благодаря высокому интеллекту может подсказать что нужно сделать и куда пойти. Хотя ее подсказки не всегда полезны.

Джош Картер (первый справа) - репортер школьной газеты и очень любопытный гражданин. Везде у него с собой камера и повсюду он все снимает. Не ровно дышит к Шэннон. Благодаря своей любознательности может сообщить, можно ли еще чего стащить из локации или все уже распихано по карманам.

Эшли Томпсон (вторая справа) - девушка Кенни, по совместительству модель местного разлива. Ко всему прочему владеет некислыми навыками самообороны, а значит лучше всех может насовать в хлеборезку мерзким врагам как с огнестрела, так и с оружия ближнего боя: делает два удара или два выстрела за раз.

Стэнли Джонс (по центру) - лучший друг Кенни и типичный трудный подросток (вспомнить того же Зика Тайера из того же "Факультета"). Его специализация - взламывание замков, это он делает лучше и быстрее всех, да и может подсказать есть ли вообще на локации дверь, которую можно взломать.

Под наше управление попадает 2 персонажа за раз, между которыми можно переключаться на лету. Сменить напарника можно практически в любой момент времени, нужно только вернуться в условную "безопасную зону". Причем ИИ не самый тупой, понятно, что особо не помощник, но втащить врагу может и без лишних подсказок. Правда делать он это будет тем оружием, что даст ему игрок, автосмена пушки не предусмотрена. Поэтому если игрок вручил ИИ нож, то будь тот хоть весь обвешан дробовиками, драться все равно будет ножом. Ко всему прочему в игре предусмотрен кооп на одном компе, что добавляет игре плюсиков. Но стоит помнить, что смерть персонажа перманента, и если игрок в задорной битве забудет полечить напарника и с тем случится легкий случай смерти, то дальше придется идти без него отряд не заметил потери бойца. Количество выживших персонажей к концу игры влияет в основном на бонусы после прохождения и на финальный ролик, сама же концовка всегда одинакова.

Геймплей же чисто резидентовский - бегаем по огромному зданию школы, с типично резидентовской архитектурой, ищем нужные нам сюжетные предметы или оружие, неистово уничтожая всяких монстров и собирая всякие интересные записки, газетные вырезки и документы. Даже сохранения тут как в Обители зла - ищем диски и с помощью них сохраняем наш прогресс. Кстати камера здесь статична, но в отличии от того же резидента игроку редко в голову прилетает копье мысль "тупая камера". Ракурсы практичны и удачны, но бывают и не прозаичные виды "из окна", словно кто-то наблюдает за героями, а то и виртуальный оператор пробежится вместе с монстром по потолку или развернет вид на 30 градусов от пола.

Так же в отличии от Resident Evil во время прицеливания герой не приклеивается к полу, а может свободно перемещаться, а значит больше пространства для маневра пока автоприцел надежно удерживает жертву на мушке.

Кстати про оружие: по какой-то причине по школе ровным слоем размазано большое количество как оружия ближнего боя, типа бейсбольных бит, палок и тд, так и огнестрельного, вроде пистолета, дробовика, магнума и даже световых гранат (вот что нужно делать на уроках труда). Ко всему прочему у наших персонажей неограниченный инвентарь (слышите как где-то в голосину рыдает довакин?) и к концу игры у каждого школьника будет такое количество пушек, что можно устать их пролистывать. А стрелять из всего этого добра видимо научились на уроках ОБЖ, ага.

Есть еще один интересный момент связанный с оружием: кроме пушек и бит есть еще и свет, причем это очень мощный инструмент в борьбе с местным бестиарием. Благодаря местной системе комбинирования предметов с помощью дробовика, фонарика, изоленты и какой-то матери мы получим...дробовик с фонариком внезапно. И можем больно засветить этим самым фонариком в наглые морды супостатов, прежде чем нашпиговать эти самые морды дробью (завидуй и стыдись, морпех из Doom3). Ко всему прочему вовремя разбитое стекло или умело направленный прожектор превратят злобных тварей в груду дымящейся плоти, что бывает очень кстати.

Но в отличии от того же Alan Wake не обязательно озарять светом каждого врага, что появился на горизонте, бравые школоло могут насовать монстрам и без всяких фонарей, но со светом все таки полегче. Злобных тварей кстати здесь не много, разнообразие местного бестиария остановилось на цифре 9, включа боссов и разные стадии мутаций врагов.

Но несмотря на малое количество местные монструозины весьма интересны. Тут есть и мелкие и быстрые кусаки, и мутирующие студенты, что слабы на ранних стадиях превращения, а на поздних могут выдать на орехи по первое число, и ползающие по потолку насекомообразные существа, и нечто из нескольких человеческих тел, и огромная жирная бабища из бухгалтерии что является маткой для более мелких слизней, в общем все что нужно чтобы и разнообразно и монстры не надоедали. И вся это мерзость окружена темной аурой, что в некоторой степени поглощает урон, так еще они и распространяют эту ересь вокруг себя, чем изрядно отравляют жизнь героям.

В наличии так же как и в той игре, что я устал упоминать, есть всякие загадки: где-то нужно код ввести, где-то нужно найти штуки, чтобы совместить их друг с другом и получить штуки, чтобы открыть дверь, там что-то подвигать, там что-то пошатать и тд. В целом загадки простые, но придется подумать один раз. А если игрок не против мозгой пошевелить, да еще и наблюдателен, то может найти для себя много всяких плюшек, что помогут в прохождении.


"Ну с резидентовским геймплеем все понятно, а что с графикой и звуком?" - спросишь ты. "А тут все на уровне!" - отвечу я:

Назвать картинку отличной язык не повернется. Но видно, что дизайнеры не жалели сил на проработку окружения: блеклый свет пасмурного дня снаружи и напряженный мрак помещений и коридоров внутри, мерцающие фонарики героев, неплохая для своего времени анимация и модели, обшарпанные и грязные текстуры помещений очень хорошо создают образ старой, опустевшей школы, что словно проклятая крепость скрывает в своих затхлых катакомбах жуткие тайны.

Ребятушки из Hydravision написали свой движок и прикрутили к ней свою физику с блэкджеком и...ну вы в курсе. Правда ждать от нее красивого рэгдола или зрелищно разлетающихся кусков чего-либо не стоит, но предметы со столов падают, а мелкая утварь и мебель двигается если в нее упереться. А раз предметы двигаются согласно законам физики, это значит что намертво прибитая к полу табуретка не станет для игрока непреодолимой преградой, при попытке свалить от особо злого врага.

Отдельно я хочу упомянуть звук. Тот же Sum 41 на вступлении крайне приятен и в тему, но что действительно круто, так это монументальная работа французского композитора Оливье Деривьера (на минуточку, он же создал саундтреки к таким играм как Alone in the Dark (2008), Remember Me, The Technomancer), который совместно с детским хором Парижской Гранд Оперы создал действительно атмосферный и жутковатый саундтрек.

Великолепная работа композитора дополняется грамотными и качественными звуковыми эффектами окружения: где-то вдали слышаться крики и всхлипы, под ногами героев скрипят рассохшиеся половицы старинного здания, шорохи и шелесты. Все это в совокупности с качественной картинкой создает нужную густую атмосферу напряженности и угрозы.


Стоит отдельно выделить попытки разработчиков упростить жизнь игроку: автоприцел, карта с пометками и подсказками, удобное управление - все это есть, но вот автоприцел и подсказки хардкорным игрокам могут не зайти.

"То есть это прям очешуенно, судя по твоим словам" - скажешь ты, "ну не совсем" отвечу я.


Несмотря на все свои плюсы, фишечки и плюшечки - это все тот же Resident Evil, но про американских школьников и с мутантами вместо зомби. Но загадки здесь проще, бои легче, и игра короче. Полное прохождение займет часиков 8, а если особо не щелкать клювом, то и того меньше. Получить отдельное удовольствие от игры поможет кооп, тем более управление очень удобно заточено под геймпад, но тут тоже есть беда: камера пристально смотрит на игрока №1 и возникают ситуации, когда второй просто остается за кадром. Поэтому приходится двум игрокам бегать практически в обнимку, чтобы понимать что с героями вообще происходит.

Как и вот в той игре, после прохождения здесь открываются всякие бонусные материалы и плюшки: начиная от изображений и роликов, заканчивая новыми пушками для нового прохождения игры.

В целом игра не хит, но оченно крепкий среднячок, и если есть свободное время и желание вкусить старого доброго survival horrorа, то я настоятельно рекомендую ознакомится, особенно если есть 2 геймпада и другЪ, что согласен присоединиться. 7 резидентов из 10!

P.S: Скажу пару слов о ремастере игры, да и такой есть. Лежит данное чудо в стиме, по цене 169р, но русского языка нет, поддержка 16:9 не особо поддержка, к тому же выпилили Still Waiting из вступления в угоду чьим-то авторским правам. Добавили достижения, но это такой себе плюс, по сравнению с минусами.


P.P.S: в этом году это мой последний пост. В этом году я начал публиковаться на этом замечательном сайте, и пусть опубликовал я всего 12 постов (с этим 13) надеюсь тебе было интересно их читать. Спасибо всем моим подписчикам за комменты и советы, отдельное спасибо тем людям, что подбрасывают мне темы для постов! В следующем году постараюсь выкатывать более качественные материалы и надеюсь вам будет интересно читать. С наступающим Новым Годом, дорогой друг, и до скорых волнующих.

Показать полностью 9 3
[моё] Длиннопост Obscure Игры Ужасы Текст Видео Гифка Komaruka
57
129
NestorMachno1
NestorMachno1

ТОП-5 хоррор-игр⁠⁠

10 лет назад
ТОП-5 хоррор-игр
Показать полностью 1
Silent Hill 2 Подборка Длиннопост Obscure Penumbra Forbidden siren Call of Cthulhu Топ
80
TenebrisRubens
TenebrisRubens

Помните хоррор игры в стиле моложежных ужастиков Obscure и Obscure 2? Так вот нежданно негаданно скоро выходит третья часть⁠⁠

12 лет назад
ЗА ЧТО,ААААА((((
Obscure Боль Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии