Самое гениальное рождается на бумаге.
Не уверен, что сейчас для игр/мультиков/фильмов делают раскадровку карандашом на бумаге, но в 90-е точно все концепты сначала рисовали вот так. Здесь мы видим рождение основного игрового интерфейса в Might and Magic VI. Потом, с изменениями, он перешёл и в последующие части.
Это уже готовый, финальный концепт, потому что его с точностью воплотили в игре. Автору проекта под ником Phelan Sykes (а может, это имя) можно только отвесить низкий поклон за умение чётко распределить все основные игровые окошки на небольшой площади экрана. Кстати, тут же, в заметках мелким шрифтом справа, будет указана незначительная, но интересная особенность игрового экрана: визуализация смены дня и ночи в маленькой области чуть выше карты местности. Когда мы путешествуем днём, там отображаются облака, а ночью — звёздное небо. И вообще, если присмотреться, здесь полно мелких и удобных утилитарных функций, но нет ничего лишнего.
Правда, нельзя не отметить его негативную сторону — экран слишком загромождён. Из-за всех этих меню, подменю, мини-карты, да и просто портретов персонажей игроку выделяется лишь квадратик в 40% от общего экрана (может, чуть больше) собственно для взаимодействия с миром. В восьмой части это уже частично поправят, а в девятой полностью освободят экран персонажей.
P.S. На третьем рисунке, вероятно, фотография автора проекта — той самой Phelan Sykes.