8

Might & Magic: самые тяжёлые квесты

Я буду снова и снова повторять, что обожаю вторую половину серии Might & Magic: с VI по IX части (да, вы не ошиблись, и девятую тоже!). Я считаю данный сериал эталоном ролевой игры, а также идеальным переплетением фэнтези и фантастики. Причём самая любимая часть по ряду причин — Might & Magic VII: For Blood and Honor, включая то, что это была первая «Меч и Магия», которую я прошёл.

Вы знаете отличительную черту олдскульных ролевых игр? Сложные квесты, рассчитанные на игроков, готовых хорошенько подумать. Сейчас этот вопрос решается наличием интернета — к любой игре вы сможете отыскать прохождение, а раньше приходилось пользоваться своим мозгом.

Я хочу рассказать о самых сложных заданиях, с которыми я столкнулся во время прохождения четырёх частей Might & Magic. Возможно, они вовсе не окажутся сложными, а всему виной моё скудоумие, но в своё время я застрял на этих квестах как в зыбучих песках.

Might & Magic VI: Mandate of Heaven

Здесь я расскажу про два квеста.

Найти щит лорда Килбурна

Простая задачка обернулась для меня настоящей катастрофой. Дело в том, что нам не дают вообще ни малейшей зацепки, где его искать. Помните, как мы плевались на квесты Морровинда, в которых NPC давали крайне туманное направление маршрута в стиле: «На северо-запад, за скалой в виде медвежьего ушка…»? То было, можно сказать, просто филигранно точное описание маршрута. В Замке Айронфист мы получали сюжетное задание, по которому необходимо найти пропавший щит некоего лорда Килбурна. Регент страны, описывая вам задачу, обмолвился, мол лорд Килбурн патрулировал дорогу на Блэкшир, а дальше — ищите сами. По сути, вам необходимо было рыскать в локации и каждом её подземелье без малейшего понимания, в каком тайнике этот щит окажется. Искомый артефакт случайно нашёлся в богом забытом сундуке возле холма на территории Блэкшир, в окружении мохнатых оборотней. Не знаю, что бы я делал, если бы случайно пропустил этот сундук — место совершенно не очевидное.

Скитания по гробнице VARN

По-другому и не назовёшь. Подземелья в шестой части вообще стремятся к гигантизму: утром зашёл — и через десять лет вышел, что мне не очень нравится. Но Tomb of VARN, где нам нужно было найти контрольный куб для Оракула, — настоящее испытание нервов. Будь я муравьём или термитом, мне бы наверняка понравилось часами ползать по узким коридорам. Количество коридоров, закутков, секретов, потайных мест и врагов здесь просто зашкаливает. В этой локации можно было легко «зависнуть» на месяц, и не потому что площадь громадна, а потому что грёбаные секретики! Чтобы отыскать сам куб, нужно найти свитки с кодами, а чтобы найти свитки, необходимо достать ключи от дверей, в которых хранятся свитки… Я всё это преодолел без подсказок и помощи интернета в 15 лет. Как понятно, личной жизни у меня не было.

Might & Magic VII: For Blood and Honor

Самая худшая служба доставки

Как ни странно, это квест не сюжетный, но очень важный, так как способствует продвижению ваших волхвов (напомню, что это САМЫЙ сильный класс в игре). Без прокачанного волхва играть намного дольше и сложнее. Штука в том, что верховный чародей Школы Волшебства просит вас отыскать разбросанные по всей Эрафии шесть частей голема. И, разумеется... разумеется, он не говорит даже приблизительное направление поиска: ищи где хочешь. По счастью, в Пустыне Бракада находится еле заметный сундучок, в котором лежит купчая на голема в виде обычного свитка с сообщением от службы доставки. В ней прописано местоположение всех его частей — не точное, но хотя бы приблизительное. Даже имея такую информацию, я потратил на квест буквально несколько месяцев реальной жизни (учитывая, что играл я только по выходным). Масштаб локаций вкупе с моей невнимательностью не позволили мне быстро найти все части голема. Окончательный ступор у меня возник на последней детали, которая должна была находиться в Таталии. Я облазил все пещеры, закоулки, горы и болота этой местности: нигде искомого сундучка не обнаружилось. А знаете, где он отыскался? На маленьком острове, среди серых текстур земли. Серый сундучок на серых текстурах… я был так зол, что совсем испортился, стал личем и уничтожил население Эрафии несколькими Армагеддонами. Кстати, служба доставки у вас так себе.

Might & Magic VIII: Day of the Destroyer

Отгадай три загадки

«День разрушителя» настал, когда 3DO захотели клепать свой сериал каждый год без оглядки на качество. Ну да ладно — жизнь рассудила. На самом деле, в восьмёрке было не так много сложных квестов, как и не много хороших моментов в принципе. В ступор я впал из-за бага игры, которым просто кишела моя версия. Баг заключался в загадках Эскатона (те самые знаменитые три загадки, после которых Разрушитель даёт вам ключики от тюрьмы элементальных лордов). В локализованной версии игры загадки просто обрезались на половине текста из-за бага, и я в душе не знал, какое слово мне загадали. Спустя время, когда я догадался запустить английскую версию игры, тут же загадки полностью отобразились. Окей, а какие ответы? Не то чтобы я был семи пядей во лбу… мягко говоря. Однако одну загадку всё же сумел отгадать (там было про яйцо). Разработчики понимали, что не только лишь умные и эрудированные геймеры играют в их игру, поэтому подготовили свиток с ответами на загадки, который можно найти в самом начале игры, в торговом доме Альвара. Другое дело, что не найдя смысла в этом фиговом листке, геймеры могли выбросить его в кучу лошадиного дерьма возле конюшни. И, опять же, в моей версии игры из-за бага этот листик был пустым. Честно говоря, и не моя это версия Might & Magic VIII была, а старшего брата. Помимо перечисленных мелких багов, все классы в игре становились некромантами: даже если вы добавляли в отряд рыцаря 50-го уровня с доспехами и мечом, его класс всё равно считался как «некромант».

Might & Magic IX: Writ of Fate

Разводим мосты

Я знаю, что «девятку» фанаты ненавидят больше, чем восьмую часть. Вот только я не разделяю данной ненависти, считая Might & Magic IX довольно неплохой ролевой игрой и даже ставя её на второе место среди любимых игр серии (на первом, конечно же, седьмая). А проблема у меня возникла опять из-за бага. Хм… какие-то ущербные диски с игрой я покупал. Есть такое место в игре под названием «Тёмный проход», куда герои попадали после умышленной смерти. В качестве испытания необходимо было пройти этот проход до конца и достать свои Предначертания Судьбы (Writ of Fate). Великую миссию остановили для меня левитирующие мосты. Конечно же, нельзя было сделать сюжетное задание без замороченных головоломок! Прямо с ходу, с первого шага, мы получаем загадку: в красивой комнатке с живописным озером левитируют 4 моста. Каждый мост при нажатии на него изменяе своёт местоположение и ещё одного моста в некой последовательности. Короче, их надо выстроить так, чтобы все мосты встали в одну линию — тогда проход дальше откроется. В какой последовательности нажимать на эти мосты, и состоит главная задача мини-испытания. Хорошо, что сразу после появления на локации вы увидите листик с инструкцией, в которой прописано, как и куда двигается каждый мост, чтобы можно было построить последовательность нажатий. Плохо то, что в моей версии игры этот листик просто не открывался. Кстати, при первом прохождении я всё-таки одолел это испытание, просто рандомно тыкая в мосты. На втором прохождении подобная авантюра провалилась, хотя я потратил битый час. Не буду бить себя кулаком в грудь и говорить, что без бага с листиком управления мостами я закончил бы задание намного быстрее — даже сейчас, заметно выросши, я иду искать правильную последовательность нажатий в интернете. Терпеть не могу задачки подобного типа.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества