Прошёл хардкорную игру Furi, которая выжала из меня все соки
Первая игра от студии от The Game Bakers, которая недавно подарила нам нашумевшую игру Cairn про скалолазание. И после того, как я поиграл в Furi, то понял - студия способна делать крайне непохожие друг на друга игры, поэтому теперь за студией точно буду следить. Ну так а что же из себя представляет Furi?
Furi - это, как и написано в заголовке, довольно хардкорная игра. Это босс-раш, когда у вас нет привычной схемы как во многих играх, что сначала бьёшь врагов, а потом в конце уровня дерёшься с боссом. Здесь схема другая: ты дерёшься с боссами всю игру. Какое их количество здесь - спойлерить не буду, но хватает.
Почему же игра хардкорная? Ну давайте начнём с того, что уже у второго босса игры шесть фаз + двойная полоска здоровья, а вот если вы умрёте на последней фазе босса три раза - всё, начинай биться с боссом заново.
При этом схватки в игре крайней динамичные, ведь боссы очень быстрые, бьют больно, есть множество атак по площади и так далее. В общем, вы будете прыгать по карте с бешеным темпом, а одна ошибка способна неплохо так снизить ваше здоровье. Поэтому будьте готовы умирать и переигрывать.
К слову говоря, каждый босс имеет свой уникальный паттерн поведения, а каждая фаза добавляет боссу новых атак, а то и вовсе может его, скажем, из воздуха спустить на землю. И бой превращается из дистанционного в ближний.
При этом наш герой имеет небольшой, но достаточный арсенал механик: парирование (которое является единственным источником восстановления небольшого количества здоровья); уклонение (иногда нужно заряжать уклонение, чтобы уклоняться от особо широких атак); атака мечом и стрельба из пистолета с возможностью зарядить выстрел.
Вот и весь ваш мувсет. Пользуйтесь. Никаких окон прокачки, выбора оружия и так далее. С чем начали - с тем игру и закончите. Ну возможно у вас в реальной жизни перед началом игры сердечко поздоровее будете, а к концу прохождения чуть-чуть подпортится, но это если вы нервный человек:)
А так - играть было очень интересно. Даже несмотря на всю простоту боевой системы, то игра просто сделала интересных боссов, с которыми интересно драться. Поэтому со своей core-механикой игра справилась отлично.
Визуал в игре - приятный. Правда вот волосы у нашего главного героя (афро-самурай, кстати, ещё до всех ваших Ясуке) как-то уж чересчур кривовато сделаны. Насколько я слышал, то за визуал персонажа отвечал художник, который аниме "Афро-Самурай" рисует или что-то в этом роде. Я не знаю, не смотрел, но что-то такое слышал.
Многие хвалят ещё музыку. Ну, это не то, что я бы добавил себе в Spotify, поскольку не совсем моё, но да, допускаю, что она многим зайдёт. Для меня же она просто как фоново зашла отлично, но вот слушать это на повторе я не хочу. Ну это уже дело вкуса.
А вот теперь к минусам.
И первое - это камера. Она порой невероятно ужасная. В такой динамичной игре с таким углом обзора (сверху) камера должна работать 100%. Но здесь же часто ты не видишь своего персонажа и в целом камера как будто бы слишком ограничивает обзор. Ну вот есть враг, который может со спины персонажа пустить атаку по площади, но камера так приближена к персонажу, что ты не успеваешь увидеть эту атаку, которая вылазит как бы снизу экрана, где обзор слишком ограничен. Сложно объяснить, но проблемы есть.
Второе - это сегменты между боссами. Дело в том, что когда ты победишь босса, то чтобы попасть к другому боссу, то нужно будет тупо идти и слушать своего спутника. Да, ты просто идёшь и ничего не происходит. И я понимаю, зачем это сделано. Разработчики говорили, типа хотели сделать так, чтобы игрок почувствовал себя так, будто он идёт на ринг перед боссом. Но такие сегменты скучноватые. Если были бы минимальные прыжки и минимальный паркур - это спасло бы ситуацию, чтобы тупо не приходилось идти по пять минут.
Отдельно отмечу сюжет. Я не хочу занести его прям в минусы, ибо игра чётко задаёт задачу с самого начала. Но вот раскрытие событий игры могли бы всё-таки объяснить нормальным образом, без необходимости лезть на Ютуб опять с запросом "Разбор сюжета". Я там прослушал такой видос и автор часто говорит: "Не знаю", "Вроде бы", "Возможно". Это говорит о том, что даже если человек, который поставил себе задачу разобраться в вашем сюжете и даже выпустил видос с этим разбором на полчаса, имеет в понимании сюжета кучу дыр и догадок, а не ответов - значит с сюжетом разработчики сделали что-то не то.
Ну и всё-таки нужно сказать про сложность. Я уже на втором боссе хотел игру дропнуть. Ну, думаю, перебор даже для меня, любителя соулслайков и прочего такого. Снова бить шесть фаз боссу? Не хочу. Утомило и задушило. Но в итоге я его добил и это для меня был самым сложным боссом.
Поэтому с балансом сложности здесь чуть-чуть перемудрили. Давать на старте шестифазного босса - ну, такое себе. При том что я на форумах читал, что многие этого босса и считают самым сложным. Поэтому будьте готовы к тому, чтобы пройти этот этап в виде второго босса. Будет сложно, да, но зато поймёте фишку игры. Если же вы казуал (не вкладываю что-то плохое в это слово) и не любите сложные игры, то на старте можете выбрать уровень сложности.
Ну и уклонение (дэш) как-то порой слишком странно отрабатывает. С какой-то микрозадержкой, что ли. Потом в любом случае привыкаешь, но, всё-таки, чувствуешь, что с уклонением здесь что-то не то.
Ну а так - отличная игра. 7 из 10.
P.S. много бомбёжки в комментариях, когда я отличным играм ставлю 7, а хорошим - 5 и так далее. Игроки считают, будто я слишком сильно занижаю оценки играм. Но нет, я оцениваю по этой системе по шкале снизу, я считаю, что она более проверенная:
Об авторе обзора:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.















