Новости по разработке The Way of Chosen n.14
Комментарий:
"Дабы не травмировать психику тех невнимательных людей, что лог (тут в обсуждениях\, на сайте или в дискорде на двух языках) не читают, а "живость" проекта считают от последнего видео и уже спустя неделю начинают паниковать, напоминаем, что мы всё ещё живы, как бы некоторым не хотелось обратного. И умирать не собираемся, увы.
А так как на улице жарко (или ливень с градом), дел много, проектом занимается меньше десятка человек (в отличие от некоторых, где количество стремится к сотне), то никакого презентационного контента мы посвежее не делали. И в основном занимаемся новыми деталями конструкторов локаций, постройкой самих локаций по мелочам и в больших количествах кладём навмеш, чтоб персонажи могли перемещаться (и они уже могут). А ещё недавно сделали груши и ступенеход из лежавших у нас заготовок нашего бывшего моделлера UnrealEditOr'а. TeHe4ek сделал развёртку и базовые текстуры (нормальные будут позже, когда он закончит работу с комбинезоном и снова вернётся к окружению), F@Nt0M сделал это осязаемым в игре и наш друг MadAce немного поколдовал с настройками физики самой груши. Там ещё Vagiz нарисовал логотип для той самой модели груши "сильный мужик", но его полноценно покажем с готовыми текстурами скорее всего."
Так-же кусочек лога с 1 по 20 Августа, судя по всему кто-то хочет спать.
- Создана заготовка ландшафта местности вокруг Модока.
- Намечено положение Модока и Фермы призраков.
- Создан скрипт возгорания персонажей от открытых источников пламени.
- Проложен финальный навмеш в зоне центра деревни в Арройо.
- Проложен финальный навмеш пути до Храма в Арройо.
- Созданы шаблоны разметки церкви и скотобойни в Модоке.
- Создан шаблон разметки центра Модока.
- Создана заготовка ландшафта местности вокруг Броукен Хиллс.
- Незначительно продолжена заготовка шаблона помещения подземелий Фермы Призраков.
- Затексттурена модель боксёрской груши (весь тренажёр).
- Поправлены текстуры конструктора пещер.
- Написан ряд новых фраз для события начала игры.
- Проложена разметка зданий Броукен Хиллз.
- Проложен финальный навмеш большей части запада окрестностей Арройо.
- Размещены здания амбаров в местности Модока и Фермы призраков.
- Созданы два недостающих участка потолков Храма Испытаний.
- Проложен навмеш в подземной части Наварро.
- Создан скрипт поражения током от открытых энергоисточников.
- Завершён навмеш в западной части окрестностей Арройо.
- Отрегулирована анимация таймера на динамите под каждые пять секунд минуты в зависимости от выбора времени взрыва.
- Незначительные изменения во дворе перед Армейским Подразделением Сьерра.
- Создана заготовка помещения подвала Акульего Клуба.
- Проложен навмеш перед токсическими пещерами.
- Созданы первые детали крыш хижин.
- Построены крыши на ряде строений в Гекко.
- Я хочу спать, отпустите меня.
- Построена крыша на одинокой хижине севернее Кламата (контент ММ).
- Помещена в игру базовая модель боксёрского ринга.
ENB Пресеты для Fallout 4 которые стоит попробовать
(Решил сделать это поскольку сам долго времени потратил на нахождение нужного пресета, и хочу облегчить жизнь другим, потому-что оригинальное освещение игры мягко говоря *не очень*.)
Для начала:
ENB - особенная модификация для игр, позволяющая точно настроить сглаживание, свечение, замутнение окружения и другие настройки, а ещё это может очень сильно напрягать ваш ПК.
Что-бы они работали следует установить саму основу ниже.
Empyreal ENB
Делает игру немного более светлой и бледной, немного изменяя эффект от ярких свечений, давая возможность взглянуть на игру немного по другому.
PRC - PhotoRealistic Commonwealth
Смысл можно увидеть в названии - это попытка сделать освещение более фотографичным, была поставлена задача на реалистичности, если по реализму надо ярче - делается ярче, если темнее - соответственно темнее.
Так-же есть бонусные ENB которые сделаны скорее ради скриншотов и особенности атмосферы, например возможность сделать картинку похожей на видео из VHS кассеты, ну или просто сделать всё чёрно-белым.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6796?tab=description
VOGUE ENB
Но если эти навороченные шейдры не для вас, то есть не напрягающий и простой пресет который был создан что-бы было как в оригинале, но лучше.
Одна из проблем квестов в Fallout 4
Ave, true to Caesar, юзеры.
Fallout 4 сама по себе спорная игра, ньюфаги её боготворят, а олдфаги сначала взбесились, а потом забили и пошли играть в Fallout Nevada и Fallout Resurrection.
Но обе этих группы имеют почти схожую мысль о квестах - они плохие (или спорные), почему? узнаете прочитав пост до конца
(а ещё дальше будут спойлэры так-что осторожнее)
(гифочка для привлечения внимания)
Хорошое задание про убежище 81, в нём вы можете найти Кюри и узнать, о кротокрысьей болезни, найти Пупса "Медицина" и ещё некоторые терминалы для чтения, и всё было бы очень хорошо если бы не...
Куча врагов которые прут прямо на нас! ЗАЧЕМ?!? Они ведь даже не именные и никак не влияют на сам квест, ну да, там есть кротокрысы способные заразить тебя, но их болезнь на -10 хп это просто ничего, на неё даже никто не обращает внимание во время игры и даже не стараются избежать её.
В итоге если вырезать момент с враждебными врагами, то у нас выйдет даже лучше, ведь квест станет более повествовательным и научит хоть что-то читать и изучать мир чем-то кроме ствола, тем более врагов можно заменить на какие-нибудь простые головоломки и этому заданию цены бы не было!
Опять-же хороший квест из фар-харбора в стиле расследования там ещё есть уникальная бита, интересные персонажи, возможность трахнуть робомозг, терминалы с текстом и т.д., но здесь ситуация ещё более запущенная, когда вы подходите к отелю, робот говорит что-то вроде "У нас лифт не работает))))" и приходится оббегать пол здания в десятиминутном походе до точки, и в это же время на главгероя из всех щелей лезут толпы гулей которые как тупые болванчики идут отдаваться вам на опыт с лутом, и тут-же опять вопрос - зачем?
Какой был смысл в этом тире с гулями? разве без них это задание выглядело бы пустым? возможно они оттягивают так время, что-бы проходящие по нескольку раз это дополнение страдали, эти гули ведь даже никак не относятся к самому квесту, и не имеют под собой никакого смысла.
В Нью-Вегасе тоже есть кувест с расследованием о продаже в рабство жены местного ПЧ0Л0В0ДА Снайпера, и там всё обходилось без единого выстрела со стороны игра, и как-то люди не жалуются на этот квест даже после тысячного прохождения.
И это только 2(!) поверхностных разбора побочек, а ведь таких заданий состоящих полностью из бессмысленной боёвки в игре ну просто куча, бетесде вдруг стало нравится добавлять промежуточный бесячий шутерок, просто потому-что это модно и все ровно новые игроки не знают что Fallout - это *как минимум* РПГ с элементами шутера, а не шутер с микроэлементами РПГ, и ньюфам будет нормально, вот поэтому некоторые часто говорят что прошлые части скучные и т.д., просто их заранее приучили к огромному количестве стрельбы, что под градом гильз они уже не видят персонажей, диалоги и другой текст.
Это ведь даже как-то грустно, ведь таких людей слишком много, и вроде и хочется осудить их покрепче, но и фоллаут-нацистом не хочется стать.
P.s. хотя нет, вот те кто называет все части The Elder Scrolls "Скайримом" (TES 3 Morrowind = Скайрим 3 и т.д.), вот это пиздец просто.
P.s.s. sorry если что-то плохо или неправильно выписал, просто немного прорвалось и запилил за 30 минут
Трейты "Техника спуска" и "Тяжёлая рука"
Из мода Fallout 4: New Vegas
(оригинальные иконки под гифками, для сравнения)
Трейт "Камикадзе"
Из мода Fallout 4: New Vegas

















