Chaser: Вспомнить всё, "Прости-прощай, парниша..."
Подтягиваем, "вспоминаем все" и играем в суровый чешский шутер Chaser
Ах да! Чуть не забыл! Если я услышу сирену или звуки стрельбы, или если ты отойдешь от меня дальше, чем на триста метров, у тебя будет три секунды, чтобы помолиться...
Наконец-то я закончил тестирование и прохождение этой... довольно-таки, нужно признать, затянутой игры. К слову, 2003-й год был довольно плодородный на всякие футуристичные шутеры: FireStarter, Unreal 2: The Awakening, Devastation, PlanetSide, Terminal Machine, Star Trek: Elite Force 2, The Kreed, Chrome... Ладно харошь, достаточно! Ну модно это было, что поделать!
┫Немного об игре┡
Научно-фантастический шутер Chaser вышел летом 2003-го года совсем незаметно. Оно и понятно, в этом же году у нас выходили Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Vietcong, Postal 2, Star Trek: Elite Force 2, да и другие проекты других жанров, которые взяли все внимание на себя. Разработала игру чешская студия Cauldron HQ (в 2014-м она сольется в Словакское подразделение Bohemia Interactive и будет называться Bohemia Interactive Slovakia).
Бац! И человечество колонизировало Марс. А в 2036-м году 36 промышленных корпораций создали некий общий "Марсианский Консорциум" и назвали его MARSCORP. Его руководителем стал Сэмюэл Лонгвуд, настоящий безжалостный диктатор и просто плохой человек. Не без помощи ООН, Сэмюэл стал инструментом для контроля над Марсом. Под контроль попали и сами обитатели Красной планеты. Этим самым обитателям расклад что-то не особо понравился и они решили освободить родной Марс. Так появилось движение марсианских повстанцев. Ничего не помнящий (ну конечно же!) главный герой Джон Чейзер очухивается в медотсеке космической станции Majestic, но похоже что его пробуждению рады далеко не все... Сюжет тут у нас довольно интересный, хоть и собирательный, и разработчики как могли старались сделать его не для галочки, как обычно любили в то время делать для своих FPS остальные студии.
Геймплейно тут все довольно просто — появляемся на локации и расстреливаем все что движется, собираем аптечки, броню, подбираем оружие и боеприпасасы. А потом снова в бой! Хотя нет, будет в игре и одна противная стэлс-миссия, которую многие точно запомнят надолго. Оружия в игре много, даже слишком много и некоторые стволы вполне узнаваемы. Есть пистолет, несколько ПП, дробовик, штурмовые винтовки, пару снайперских винтовок, гранатомет, ракетница и не особо эффективные гранаты. Врагов на локациях много, нет их ОЧЕНЬ МНОГО! ИХ СЛИШКОМ МНОГО! Да это, мать его, настоящий Serious Sam! Клонированные враги буквально заполоняют локации, появляются из ниоткуда, за спиной, над головой, справа, слева... И мое любимое — враги около лестниц, героически стреляющие в спину. Что насчет самих локаций — они просто огромны! Левелдизайнер явно недолюбливал людей. Если вначале уровни еще более-менее нормальные, то ближе к концу они слишком большие и запутанные. На Марсе будет уровень с поездом, который нужно будет пригнать в определенное место. На нем будут эпизоды, где мы натуральных 5 минут просто едем на нем (и таких эпизодов несколько). Наверное чехи специально так сделали, чтобы игрок мог отдохнуть и хлебнуть чешского пенного. Стрельба неплохая, да и вообще над внешним видом оружия и анимациями неплохо постарались. А еще Чейзер умеет замедлять время, как гребаный Max Payne! Для этого используется адреналин, который постепенно закачивается в режиме Bullet Time и медленно восстанавливается после использования замедления.
Игра базируется на движке CloakNT (собственной разработки студии) и картинку для 2003-го выдает очень даже неплохую. В этом плане визуально Chaser очень сильно напоминает Chrome того же года — все блестит, сверкает, отражается. Анимации моделек тоже очень даже хорошие, особенно удались анимации предсмертной агонии вражин, а для катсцен использовали систему захвата движений. Если на моделях полигонов хватает, то окружение выглядит несколько "квадратным". Зато текстуры выглядят классно, для персонажей использовались текстуры аж в 1024 пикселей! Очень хорошо выглядели детальные текстуры поверхностей. Еще понравилось поведение стекла, когда его расстреливаешь (видно на гифке сверху). Локации разные по качеству, совершенно. Как будто их делали разные люди. Если к примеру локация Маленького Токио еще может похвастаться красивыми видами, мокрым асфальтом, атмосферным дождем и вообще детализацией, то локации на Марсе нет, так как совершенно однородные, нудные и скучные.
Музыкальная составляющая довольно стандартная для научно-фантастического шутера, но в целом неплоха. Чем-то похожа на OST из Kreed (2003). А вот озвучка так себе, часто персонажи говорят не то что нужно, не с той интонацией, слишком вычурным акцентом, а что-то вообще не переведено.
┫Сравнение┡
Сейчас игра визуально выглядит конечно устаревшей, хотя глаза не вытекают. Все очень даже аккуратно и опрятно. Но попробуем традиционно немного подтянуть ей "графен".
Особенности мода:
1) За основу взял Chaser v1.49 (Steam)
2) Добавил патч 1.50
3) Добавил полную русификацию от Руссобит-М
4) Добавил утилиту "ChaserFOVTool" для вычисления корректного FOV
5) Апскейлил все текстуры окружения и моделей, декали, предметы, оружие, HUD, загрузочные экраны и т.д. (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
P.S Текстуры моделей решил апскейлить в 2x, иначе они бы получились в 4к, а это слишком жирно для tga-текстур. Зато все остальное вполне получилось апскейлить в 4x.
6) Добавил настроенный под мод ReShade (использовалась библиотека-конвертер "d3d8to9")
P.S К сожалению, как и в случае с Chrome, игра использует отдельный буфер глубины для оружия, поэтому при включении MXAO шейдера оружие просвечивает на затемненных участках. Пришлось отказаться от SSAO.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — Chaser v1.49 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Chaser v1.50, 4x upscale текстуры, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, LiquidLens)
┫Сбор материалов┡
1) Нам понадобится сама игра (у меня была в Steam)
2) Скачиваем мой МОД
┫Инсталляция┡
1) Устанавливаете игру.
2) Распаковываем архив с модом папку с установленной игрой (с заменой)
┫Запуск и настройка┡
1) Через "ChaserFOVTool.exe" можете изменить FOV. Просто выставите значения своего разрешения экрана и жмите "Write to a file" (значение внесется в конфиг-файл).
2) Запуск через "Chaser.exe"
┫Рекомендации┡
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корне.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО залочте FPS на 60, иначе будут баги (это вообще касается всех старых игр)
4) Порой встречаются "дыры" в текстурах (на стыках) и ReShade по ним отрабатывает радужными артефактами (не критично)
┫Используемые материалы┡
┫Заключение┡
Несмотря не свои недостатки с явной затянутостью, Chaser довольно крепкий боевичок с интересным сюжетом. В нем явно прослеживаются отсылки к таким фильмам как "Вспомнить все" или "Призраки Марса". Да и пару книг про Красную планету сюда вполне можно приплести. По мне так замени в игре всех врагов на монстров, сделав уровни в два-три раза меньше, получилось бы намного интересней. Ну или по крайней мере забавней.
Ты решил занять его место. Мы тебя слегка... поправили. Изменили внешность и "влили" сознание Чейзера. Но процесс прервался в самый неподходящий момент, и ты лишился памяти.
Помогите вспомнить игру [Найдено]
Игра в жанре fps. Про космос и пришельцев. Помню завязку (смутно): типа есть в космосе место, куда можно попасть, а выбраться невозможно. Туда улетел некий преступник, и гг сказали: звездуй туда и устрани его. ГГ находит, убивает, а оставшуюся часть пытается выбраться из этого места. В конце игры у него получается. Игра старая.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в "Vietcong для бедных"
![Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/07/27/7/1690452165143147580.jpg)
Знаешь, половина шлюх — офицеры вьетконга. А другая половина болеет туберкулезом. Так что трахать можно только тех, которые кашляют.
Ну и завершает небольшую серию постов по играм от nFusion этот неплохой в общем-то шутер, из-за которого лично у меня довольной хорошо в свое время полыхала "пятая точка" (кстати, в хорошем смысле).
♦ Немного об игре ♦
Как и в случае с Deadly Dozen, про нее мало кто уже помнит и скорее всего никогда про нее не слышал и не услышит. Ничего не поделать, "олды" уходят в небытие, теряются в пространстве времени и, превращаясь в звездную пыль, рассыпаются на миллиарды частиц, растворяясь в бесконечности нашей вселенной... Ну не будем о грустном.
А у нас тут очередной Deadly Dozen, но во Вьетнаме, да. В отличие от своих старших братьев, Line of Sight: Vietnam претерпела некоторые изменения. Начнем с антуража. Да, теперь мы будем ползать среди густых вьетнамских джунглей (посмотрите на выведенную в ленту гифку - именно так мы будем играть в 85% отведенного нам времени). Что интересно, теперь у нас появился какой-никакой, а собранный сюжет, а не просто набор разрозненных локаций для миссий, как в предыдущих TPS от nFusion. Так же у нас теперь есть главный герой, а вот отряда уже нет (как и выбора юнитов и амуниции) - остался лишь один напарник.
Элитный марксман Крис Эган спокойно себе летел на UH-1 по делам в Нячанг, но злые "гуки" решили, что сегодня погода не особо-то летная и как бы ненароком сбили геликоптер из ракетницы. Крис конечно же выжил (все Крисы не***ца какие везучие и ловкие) и теперь его задача... *классическая вставка про "выжить любой ценой"*. Очень простая завязочка вышла, да и вьетконговец с ней, главное начать.
По сравнению с Deadly Dozen и Deadly Dozen: Pacific Theater, в Line of Sight геймплей несколько изменился (в лучшую ли сторону?). Теперь основной упор делают на снайперские схватки и стелс. К сожалению, с последним тут вышел косяк - стелс, грубо говоря, сломан и работает очень странно. За всю игру у меня не вышло убить незаметно какого-нибудь самого слепого гука ножом со спины, ну разве что с гражданскими вьетнамцами это прокатывало. Все ядро геймплея выглядит так: мы появляемся на локации, двигаемся по стрелке задания (убить/взорвать/вызов по рации) и по пути отстреливаем из M21 или Type 79 (СВД) зазевавшихся вражин, а потом идем эвакуироваться.
Очень часто передвигаться придется ползком, иначе вьетконговцы быстро нас заметят. И если на дневных локациях еще можно как-то увидеть снайпера быстрее, чем он тебя, то вот на ночных локациях с этим проблема. Хорошо хоть дадут оптику с ПНВ. Отряд у нас победнел в два раза и теперь с нами будет лишь один напарник, но приказы отдавать все еще можно. ИИ напарника наконец-то стал работать более-менее хорошо, в отличие от кучи тупеньких оболтусов из предыдущих Deadly Dozen, но кое-где он еще может подтупливать.
Простенький движочек z3D научился работать с DX9 и наконец появился нормальный радиальный туман. В остальном же это тот же старый z3D на DX8, хотя текстуры, анимации и модельки стали чуть лучше. Особенно понравилась реализация оружия, иногда даже лучше чем в Vietcong. К сожалению, локации в Line of Sight совсем уж однообразные, но оно и понятно - джунгли. Зато сами эти джунгли сделаны очень даже неплохо на то время. Кое-где даже Vietcong проигрывает, со своими картонными лесами.
Что действительно не отнять у игры, так это ее атмосферу. У авторов получилось передать напряженное и тревожное ощущение вьетнамской войны, когда из каждого куста может прилететь "подарок" 7.62x39, а то и 7.62x54. Дополняет атмосферу очень хороший саунд (особенно в дождь) и музыкальный эмбиент, пропитанный тонкими нотками трагичности, которые как бы намекают на всю нелепость и безрассудство этой позорной и грязной войны.
♦ Сравнение ♦
Особенности мода:
1) Русификатор от 7Wolf
P.S Перевод так себе, но что есть. На GOG версию он не встает.
2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.
P.P.S Игра ни в какую не хочет работать с врапперами, поэтому сегодня без ReShade и dgVoodoo2. Пробовал добавлять и настраивать ENB Series, но он ломает туман, а он очень важен.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — Line of Sight: Vietnam v1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Line of Sight: Vietnam v1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527
♦ Сбор материалов ♦
1) Скачиваем мой СБОРКУ
P.S В архиве есть ISO.
♦ Инсталляция ♦
1) Распаковываем архив в любое место.
♦ Запуск и настройка ♦
1) Запуск через "Line of Sight Vietnam.bat" (там ключи разрешения экрана)
♦ Рекомендации ♦
1) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры.
3) Разрешение экрана выставляете в батнике Line of Sight Vietnam.bat", блокнотом:
-w 1920 -h 1080
4) Один раз вылетела при завершении миссии.
♦ Используемые материалы ♦
♦ Заключение ♦
Line of Sight: Vietnam не повезло выйти совсем рядом с Vietcong, все внимание было уделено именно ей. Но даже несмотря на всю свою бюджетность и недостатки, LOA может неплохо так затянуть. Лично мне было довольно интересно попробовать пройти все миссии на спор без единой смерти, на максимальной сложности. Неплохой такой, знаете ли, челлендж.
У меня здесь нет расовой дискриминации. Мне насрать на черножопых, жидов, на макаронников и на латиносов. Вы все здесь одинаково никчемны.
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в Deadly Dozen: Pacific Theater
![Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/07/25/8/1690292849185698726.jpg)
Если самурай стоит перед выбором жить, или умереть, он должен выбрать смерть.
Ну раз уж мы в прошлый раз вспоминали старенькую Deadly Dozen, то почему бы не вспомнить и продолжение.
♣ Немного об игре ♣
А рассказывать тут особо нечего, это все та же Deadly Dozen, но уже в новом антураже. Хотя нет, изменения все же есть, хоть их и не так много, как хотелось бы.
Прежде всего изменился сюжет. Все мы знаем, что после бомбардировки японцами Перл-Харбора, США начала военные действия на территории Тихого океана. Теперь события происходят в Тихоокеанском театре военных действий, а нашим отморозкам из "Смертельной Дюжины" предстоит ползать по всевозможным джунглям и отстреливать хитрых "япошек".
Что касается геймплея и механик: изменился арсенал, появилась возможность взламывать некоторые двери, у членов отряда прибавилось количество характеристик (какого-то особого влияния на геймплей это не оказало), можно будет покататься на танке (и пострелять), можно ползать по-пластунски, появилась катана, почти бесполезный огнемет, ну и... все.
Зато графически игра стала поинтересней: модели стали более симпатичными и прибавили в полигонах, текстуры стали четче, деталей на локациях стало больше, да и сами локации стали выглядеть лучше. Виртуальные джунгли на то время выглядели довольно неплохо (даже травка колышется). Хотя этот вездеССущий туман никуда не делся...
Играть стало несколько сложней, здешние джунгли очень неплохо маскируют вражеских самураев и часто не успеваешь понять кто только что снял тебя из арисаки. Но что действительно понравилось, так это снайперские дуэли, по-настоящему интересно было отыскивать вражеских японских марксманов среди густой растительности джунглей. А вот ИИ напарников кажется стал только хуже (куда уж), братишки часто теряются среди трех деревьев, убегая далеко-далеко от остального отряда, или в ужасе застревают в стенах немногочисленных зданий.
♣ Сравнение ♣
Качество графики продолжения не особо далеко ушло от визуала Deadly Dozen, тем не менее мы попробуем немного ее подтянуть.
Особенности сборки:
1) Версию я использовал от 7Wolf (2.20)
2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD Не трогал шрифты и небо.
3) Добавил настроенный ReShade-враппер.
4) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, DPX, MXAO)
♣ Сбор материалов ♣
1) Скачиваем мою СБОРКУ
P.S К сожалению, версия от Steam|GOG у меня работала только в 640x480 16 bit и не русифицировалась. К тому же выдавала 5-10 FPS в игре. Ужасное издание!
♣ Инсталляция ♣
1) Распаковываем в любое место.
P.S В корне, в папке "!!!ISO", есть образ.
♣ Запуск и настройка ♣
1) Выставляем разрешение экрана через "dgVoodooCpl.exe" - "DirectX" - "Resolution".
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
2) Вставляете образ диска (иначе не запустится)
3) Запуск через "DDozen2.exe".
ВАЖНО: игра почему-то запекается крайне нестабильно (и Steam издание в т.ч.), даже у первой части не было таких проблем. Запуститься игра может не с первого раза, нужно пробовать запустить ее и если будет черный экран, то пощелкать мышью (или убить процесс игры через диспетчер задач), игра вылетит на рабочий стол. Эту процедуру нужно повторить и раза с 3-5 игра запустится. После выхода из игры (кстати, на этом этапе она тоже может зависнуть), нужно через диспетчер задач закрыть ее процесс"DDozen2.exe". Потом можно запускать игру снова.
♣ Рекомендации ♣
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Пару раз игра вылетала при загрузке сохранения.
♣ Используемые материалы ♣
♣ Заключение ♣
nFusion Interactive попробовали еще раз, получилось чуть лучше, но все еще сильно заметны следы низкого бюджета. Хотя в момент выхода игра мне все равно подарила кучу положительных эмоций. Ну а что еще нужно было геймеру в начале 2000х...
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"»
UPDATE
![Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/07/24/7/169019343517584014.jpg)
Актуализировал сборку
1) Русификатор от 7Wolf (самый нормальный)
2) Добавил переделанный пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD Не трогал шрифты и небо.
P.P.S Теперь деревья и tile-тексутры земли нормальные + внесены некоторые правки.
3) Добавил настроенный ReShade-враппер.
4) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
P.S Теперь игру можно запустить в высоком разрешении + 32 бит цвете.
♠ Скриншоты для сравнения ♠
Сверху оригинал — Deadly Dozen 1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Deadly Dozen 1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, DPX, MXAO)
♠ Инсталляция ♠
1) Скачиваем СБОРКУ
2) Распаковываем в любое место.
P.S В корне, в папке "!!!ISO", есть образ.
♠ Запуск и настройка ♠
1) Выставляем разрешение экрана через "dgVoodooCpl.exe" - "DirectX" - "Resolution".
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
2) Вставляете образ диска (иначе не запустится)
3) Запуск через "WW2Game.exe".
♠ Рекомендации ♠
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Почему-то сбрасывается клавиша движения вперед. Нужно после каждого запуска игры выставлять ее заново.
5) Пару раз игра вылетала.
3D FPS Шутер
Играл до 2014 один раз, будучи в гостях. Шутер с песочной картой, но не Dust 2 из CS, там бегали боты, как в дезматче, и это было что-то вроде тренировки? Деревянные заграждения и арабские постройки.
Знаю, что информации крайне мало и отыскать заветную игру практически невозможно, но может вам вспомнится нечто подобное?
У меня тогда, вроде бы, ещё не было своего компьютера.. То был скорее всего аркадный шутер, без техники и всякого такого, наподобие SWAT/Quake/DOOM что ли... может даже что-то из CoD/Medal of Honor старых? Почему-то мозг именно так связывает, хотя CS-подобных шутеров довольно много, тот же S.K.I.L.L.
Это не Insurgency/Chikengun/Six Days in Fallujah, возможно Mobile Forces.
Кажется, для Battlefield карта была слишком замкнутой и кишкообразной... но к слову, возможны 1942/2.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
3D FPS Шутер
Играл до 2015 один раз, будучи в гостях. Шутер с песочной картой, но не Dust 2 из CS, там бегали боты, как в дезматче, и это было что-то вроде тренировки? Деревянные заграждения и арабские постройки.
Знаю, что информации крайне мало и отыскать заветную игру практически невозможно, но может вам вспомнится нечто подобное?