В Escape from Tarkov появится сюжет
«Tarkov - уже не только шутер о выживании и высоких ставках. Теперь это ещё и законченная история со смыслом, за которой интересно следить и которую интересно распутывать», рассказал глава студии Battlestate Games Никита Буянов. Краткий пересказ сюжета:
Дневника Волка
Прошла глава:Дневник Волка
Тарков, день третий.
Дождь всё ещё хлещет, будто Тарков решил утопить сам себя. Подвал, где я ночевал, начал подтекать — вода капает с потолка, как слёзы этого чёртова города. Мой "Калаш" покрыт ржавыми пятнами, но пока стреляет. Патронов мало, нервы на исходе, а ключ... ключ всё ещё где-то там, в этом ржавом аду. Тень, сукин сын, знает больше, чем говорит, но его загадки — единственная ниточка, за которую я могу тянуть. Или которая меня удавит.
Утром двинулся глубже в завод. Это место — как скелет гиганта, прогнивший и злой. Ржавые трубы, разбитые станки, и везде запах смерти, смешанный с машинным маслом. Метка "К" вчера дала только записку, но я чую, что ответ где-то здесь. Тень не зря указал на второй этаж. Поднялся по лестнице, что скрипела, как будто жаловалась на каждый мой шаг. Наверху — тишина, но в Таркове тишина — это просто затишье перед пиздецом.
Нашёл следы. Не метку, а следы. Свежие, грязные ботинки, кровь на полу. Кто-то был здесь до меня, и этот кто-то не хотел, чтобы его нашли. Пройдя дальше, наткнулся на баррикаду из ящиков и старых покрышек. За ней — голоса. Не Дикие, нет. Эти были хладнокровнее, организованнее. ЧВКшники? Наёмники? В Таркове не спрашивают имена, только стреляют. Их было трое, в бронежилетах, с "эмками", переговаривались тихо, но я уловил обрывки: "Ключ… босс… не отдадим". Они знали. Они тоже охотились.
Я не стал ждать, пока они меня заметят. Бросил осколочную гранату через баррикаду — грохот, крики, и один из них рухнул сразу, разорванный в клочья. Второй попытался открыть огонь, но я уже был за станком, дал очередь из "Калаша". Пули пробили его броню, и он осел, хрипя. Третий оказался умнее — кинул дымовуху и рванул к выходу. Я не гнался. В Таркове преследование без плана — это билет в могилу. Обыскал тела: немного патронов, аптечка, и записка. Опять. "Ключ в тенях. Подними голову". Поднял голову — потолок, прогнивший, с дырами, через которые сочился свет. И там, в тени балки, что-то блестело.
Лезть наверх было самоубийством — лестница шаталась, а балки выглядели так, будто готовы рухнуть от моего взгляда. Но выбора нет. Тарков не даёт выбора. Подтянулся на ржавой арматуре, чуть не сорвался, когда кусок металла хрустнул под рукой. Наверху нашёл жестяную коробку, примотанную скотчем к балке. Внутри — не ключ, а чёртов медальон. На нём выгравировано: "Тень всегда смотрит". Я выругался так, что стены, наверное, покраснели. Тень играет со мной, как с крысой в лабиринте. Но медальон тёплый, будто кто-то держал его в руках недавно. Я близко. Чувствую.
Сейчас сижу в новом укрытии — заброшенный склад на краю завода. Дождь барабанит по крыше, но тут хотя бы сухо. Патронов почти не осталось, аптечка на исходе, а в кармане — пачка сигарет, которую я выменял у какого-то бродяги за полбанки тушёнки. Затянулся — дым горчит, но хоть на миг заглушает этот город. Завтра буду искать дальше. Медальон — это подсказка, а Тень знает, где ключ. Я найду его. Или он найдёт меня. В Таркове всё кончается одинаково.
P.S. для BSG: Никита, братишка, я серьёзно про дождевик — Волк уже хлюпает, как болотный монстр! И сигареты, ради всего святого, заспавнь хоть одну пачку "Мальборо" в нормальном луте, а то эти "Примы" из мусорок уже горло дерут. И, может, гранат побольше? А то кидаться камнями в ЧВКшников — не комильфо. 😜
Особое мнение о Сталкер 2
Какая же хуйня этот сталкер 2. Я так понимаю это надо тарко-ебам спасибо сказать, за то что под их предпочтения, из видеоигры, сделали симулятор реальности нахуй. Персонаж управляется как жирный скуф с остеохондрозом, в пуховики, с гирей на ноге. Наверное разрабов консультировали такие специалисты по движку, как автор игры Симулятор одиночества в русской деревне, и других подобных ходилок-бродидок. Сука я думал у меня комп говно, лагает. Но нет, это так и задумано. Сука, прицел плавает в киселе, смена оружия и перезарядка - быстрее выйти в меню и загрузить сохранение. Любой бой, который начал не ты, это считай что тебе либо пиздец, либо тебе повезет съебаться зигзагами куда-нибудь. Шутерные механики в этой игре не предполагают никакого контроля со стороны игрока, ты просто "как в жизни", стреляешь кое как, куда-то в сторону врага, и видимо в игре симулируется сука нажатие курка, потому-что после нажатия ЛКМ, проходит наверное 200 мм до выстрела, ты чувствуешь себя дауном, который блять собаку слепую завалить не в состоянии, промахивается в упор как идиот, просто потому что персонаж сука "тяжёлый и инерционный" всё как в жизни, ебаный рот. Тарковоёбы, признавайтесь, вам нравится когда так? В угоду вам так игру испортили, что нормальным людям теперь не поиграть?
Х#ли ты ноешь?! #5
Сталкер 2 видимо не выходит до сих пор, по одной простой причине, разработчик ждёт актуальности событий реального времени.
Прочитав недавно несколько книженций по серии "Сталкер" перед сном и наложив всё это на е#учий информационный (новостной) фон, всё идет к тому, что "Тарков" уже во всю осуществлён, а следующая часть на этой территории будет про "Сталкер".
Игровой мир всё больше переходит в реальность.
Раньше слепая бабка "Ванга" что-то предсказывала, а теперь разработчики Игр. ИМХО.






