Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.
Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:
- что как и откуда берется туризм
- влияние нашего туризма на другие нации
- общественное мнение
В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.
При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.
Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.
Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.
Что очень быстро на нашей скорости.
К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.
В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.
Что же такое туризм ?
Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.
За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.
Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.
Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.
Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.
Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.
Всё остальное - модификаторы.
Но, давайте обо всём по-порядку.
И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.
Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.
Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.
Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".
Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.
Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.
Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.
Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.
В основном это чудеса.
Это означает, что положив нужные произведения в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.
Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.
Что довольно таки сильно!
Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!
Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.
Археолог схож по механике с рабочим.
Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.
В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.
Подобное место может обрабатывать только археолог.
По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.
Однозначно сказать что лучше можно!
1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.
2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.
Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.
Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.
То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.
Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.
В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.
А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.
Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).
Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!
Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.
Представьте.
Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).
Закрытая эстетика.
Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.
Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.
Имеется пара памятников в черте города.
Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.
Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.
Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.
Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.
С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.
______________________________________________________________________________
Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.
Общественное мнение.
Перейдем на вкладку влияние игрока.
Сейв можно взять здесь.
Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.
Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.
Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.
По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".
0 Неизвестно (туризм <10% культуры)
1 Экзотика (туризм > 10% культуры)
2 Известность (туризм > 30% культуры)
3 Популярность (туризм > 60% культуры)
4 Мода (туризм > 100% культуры)
5 Доминанта (туризм > 200% культуры)
В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:
-бонус к науки от торговых маршрутов;
-шпионы работают лучше;
-города после захвата сопротивляются меньше времени.
Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:
1) Проложенный торговый путь.
2) Соглашение об открытых границах.
3) Общая религия.
4) Дипломат в их столице.
В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.
Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.
Эти 4 модификатора - основные.
В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.
Общественное мнение.
Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.
Как это работает ?
В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".
Рассмотрим на примере.
Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.
В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).
Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.
Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:
Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)
Англия 2 (Известность) > 0
Индия 1 = 1
Ирокезы 1 =1
Испания 2 > 1
Польша 2 > 0
Турция 1 = 1
Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.
Кроме нас, - Дании.
Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.
Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.
То же происходит и с Индией и с Ирокезами.
Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.
В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня
В то же время, обратим внимание на Англию.
Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.
Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.
Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.
Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.
На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.
______________________________________________________________________________
Прочие моменты.
1. Всемирный конгресс.
существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:
* Международные игры.
* Всемирная выставка.
проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.
* Исторические памятники
Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.
* Мировая идеология
При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.
То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.
Пожалуй, этим и займемся.
Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.
2. Идеологии.
Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,
Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:
* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).
* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).
Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.
3. Туризм можно получить при помощи религии.
Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".
(+2 туризма от здания купленного за веру).
Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.
4. Общественный институт Эстетика.
* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;
* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;
* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;
* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;
* Возможность постройки Галереи Уффици;
* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;
* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.
Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!
5. Великий музыкант.
Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.
Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.
Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.
______________________________________________________________________________
Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.
В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.
Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.
Так выглядит влияние мировой идеологии.
Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.
Год 1991 GG.
Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.
В то же время она логична и довольно таки правдива.
Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,
когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,
когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,
когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,
то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.