Neeeeerf

На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября 1999
поставил 3196 плюсов и 1 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
1324 рейтинг 41 подписчик 113 подписок 11 постов 7 в горячем

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.


Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

- что как и откуда берется туризм

- влияние нашего туризма на другие нации

- общественное мнение


В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.


При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.


В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Что же такое туризм ?


Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.


Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное - модификаторы.


Но, давайте обо всём по-порядку.


И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.


Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.


Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.


Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.


Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Это означает, что положив нужные произведения  в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!


Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.


Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.


Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).


Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!


Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Представьте.

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Закрытая эстетика.

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.


Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.



С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

______________________________________________________________________________



Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Общественное мнение.


Перейдем на вкладку влияние игрока.

Сейв можно взять здесь.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.


По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".


0 Неизвестно (туризм <10% культуры)

1 Экзотика (туризм > 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)


В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.


Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора - основные.


В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.


Общественное мнение.


Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.


Как это работает ?


В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".


Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.


Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) >  0

Индия 1 = 1

Ирокезы 1 =1

Испания 2 > 1

Польша 2 > 0

Турция 1 = 1

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, - Дании.


Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.


То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.


В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.


Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

______________________________________________________________________________



Прочие моменты.


1. Всемирный конгресс.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

* Международные игры.

* Всемирная выставка.

проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.

* Исторические памятники

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

* Мировая идеология

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.


Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

2. Идеологии.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.


3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.


4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!


5. Великий музыкант.

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

______________________________________________________________________________


Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.


Год 1991 GG.


Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Показать полностью 15

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей.

Привет, друзья


в прошлый раз мы приняли порядок и повоевали в очередной раз соседями.

Развиваем страну: достраиваются фабрики, строятся культурные здания (оперы, музеи), Археологи.

С джунглей начинаем получать науку, археологи ведут раскопки.


Других идеологий пока нет.

Города забранные у врагов отдаем Поляку (Барселону испанский) а Ирокезский город,  -  Испанке.


Индус предлагает мир, города развиваются, ведутся раскопки.

Артефакты стараемся располагать и таким образом, чтобы новые приграничные города росли быстрее.


Далее, по-порядку

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Появившегося ученого сажаем в академию, хотя могли получить из него 10899 науки.


Стараемся откармливать новые города ведь имея +4 локального счастья в города за доктрину и фабрики, делается это очень быстро.

Эти города принесут много науки и золота стране.


Ход 795. Радио. Современность.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ещё 1 шпион. Послал в Цюрих. Там фарфор алюминий и железо.


Добавляется возможность строить радиовышки (+33% культуры в городе).


Великим инженером строим Эйфелеву башню в столице.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

На прошедшем конгрессе ни одни из резолюций не принята а я предложил  мировую идеологию Порядок. Хоть и никто ещё идеологий не принял.


Нас все, как обычно, осуждают и завидуют.

Ирокез объявил войну. Не будем к нему лезть вообще пусть сам приходит.


Великим писателем создаем шедевр.


Кореец строит у себя Лувр и выходит в современность!

А значит следующим ходом примет идеологию!


Ход 821. Кореец принял идеологию Автократия.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим, в силу меньшего значения культуры и туризма, общественное мнение, пока, не на нашей стороне и мы, в силу этого, получаем не хилый штраф к настроению.


Ход 823. Новый общественный институт.

На из доктрин второго уровня имеются:

Академия наук

+1 Счастье от: Обсерватория, Школа, Лаборатория

Однопартийная система

+1 Еда, +1 Производство, +1 Золото, +1 Наука, +1 Культура в каждом городе

Переселение

+3 Житель жителя в новых городах

Культурная революция

+34% Туризм туризм в цивилизации с идеологией Порядок Порядок

Пятилетний план

+2 Производства в каждом городе, и +1 Производство от Шахты и Каменоломни


Беру пятилетний план.

По данным демографии было 643 молотка, стало 755. Это +112 молотков.

С развитием численности городов показатель возрастёт ещё больше.


Петро-холмы Кракова под ГЭС дают +7 молотков.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ворую технологии по-дороже у Корейца. Слежу за тем что у него изучено.

Он создает чудо Бранденбургские ворота.


Ход 835. Бродвей в Кракове.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Все нас осуждают, Ирокеза так и не видно, вся "война" так и идёт.

Изредка подходит к границе, получает с гатлингов и отходит.


865. Исследовалась Криогенетика.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По технологиям План такой:

1) Пластмассы.

Чтобы была возможность строить лаборатории (+50% науки).

Здесь есть очень сильный юнит и чудо которое неплохо для нас.

2) Компьютеры

Чтобы построить Золотой щит (Great Firewall). Чтобы никто не воровал технологии и с ним мы смело пойдем напрямую в Интернет!

3) Дальняя связь

Останкино, Инфоцентр

4) Интернет.

+100% к туризму


Ход 869. Новый общественный институт Диктатура пролетариата (+34% туризм в цивилизации с меньшим уровнем Счастье счастья)

С настроением всё хорошо.


Ход 872. Кореец объявил войну.

На следующий ход и Ганди объявил войну.

Что ж, пусть подходят, мы к ним лезть не будем.


Ход 881. Результаты конгресса.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из этого думаю можно предположить что лишь Англия примет порядок тоже.


Ход 886. Турция принимает порядок.


Появился великий ученый, тратим его на 18470 науки.


Изучились пластмассы строим Строим Христос-Искупитель в столице с Инженера.


Враг подобрался к границам.

Отбиваемся от них. Не позволяя захватывать города.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ганди был разбит и бежал. Запросил мир.

За это предложил город. Неплохой. С шедеврами и улучшениями великих людей.

Шедевры вывозим а город сжигаем.


При героической обороне Осло пулемете получил повышение на +1 к радиусу атаки и теперь носит имя пулемет @ZaiLoT, пулемету @fenume, не хватает пары очков до следующего повышения.


Кореец не сдается но уплыл.


Появился писатель которым пишем "Повесть о Гэндзи".


Ход 905. Христос-Искупитель готов.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Новым общественным институтом закрываем коммерцию.

Настроения +76


Ход 913. Ирокезы принимают идеологию Свобода.


Появляется великий торговец которым едем в заключить сделку в город-государство.


Ход 928. Мир с корейцем.

Ничего ценного не предлагает.


У нас закрытая коммерция и не мало веры.

Появляются и заказываем великих торговцев чтобы получить деньги и купить здания в новых городах.

Производства в них не так много а нужно много.


Ход 933.  Индия принимает идеологию Свобода.


Ход 941. Год 1901

Англия входит в современность. На следующий ход она примет идеологию.


Половина держав вышли в современность

Новые правила для конгресса.

На следующий ход Англия принимает Порядок и становится страной принимающей конгресс.


Ирокез предложил мир.


Ход 949. Новый общественный институт.

Через 40 ходов еще новый.


По-хорошему нужно двигаться в Эстетику.


Считаю будет лучшим принять институты рационализма и именно Свободомыслие (+1  к науке за каждый торговый пост и +17% к науке от университетов).

Что сделает торговые посты на джунглях ещё сильнее и продвинет нас на пути к интернету.


Ход 962. Исследовались железные дороги.

Бежим соединять ими столицу и промышленные города, ведь это дает +25% производства в городе.


Кремль строим в Кракове.

Найвайштайн в Каупанге.

В столице в очереди за литейным заводом - Эрмитаж.


Золотой век и к тому же великий художник продлевает его.

Под Чичен-Ицей 2 золотых века длятся 30 + 24 хода = 54 хода.


Кореец вышел в Эпоху атома Ядерной физикой.

Объявил войну Англии, отжимает у нее города.


Ход 988. Кремль.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Кореец тем временем завершил Проект Манхэттен.

Что позволяет ему производить атомные бомбы и ядерные ракеты.


Ход 996. Радар. Эпоха атома

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В столице достроился Эрмитаж.

Есть возможность строить Оксфордский университет, - национальное чудо, дающее 1 технологию бесплатно.


Появляются 2 великих инженера.

Я считаю правильным будет построить это чудо инженером чтобы взять технологию Компьютеры бесплатно а другим инженером построить Золотой щит.


После этого смело можно идти в Интернет.


Ход 1002. Эрмитаж и Нойшванштайн.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Попутно в городах подстроили крепости.

Очень сильное чудо в нашей ситуации.

Огромный прирост культуры и настроения.


Общественными институтами иду по Рационализму.

Города генерируют много науки и много золота.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2300 Науки

101  Настроение

604  культуры

201  туризма за ход


На данный момент почти все державы приняли Идеологии.

У нас имеются очень хорошие аргументы для победы туризмом.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Доделываются железные дороги.

До конца изучения Общевойсковой бригады 14 ходов.

После этого мы сможем "купить" инженером Оксфордский университет и взять на халяву Компьютеры.


И следующим ходом "купить" Золотой щит и идти спокойно в Интернет!


В следующем посте подробнее опишу как работает туризм и общественное мнение.

Думаю, победа уже близка!


Сейв можно скачать здесь

Показать полностью 15

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов.

Привет друзья.


Обсудим идеологии.

Я создавал опросник результаты которого меня, местами, честно говоря, сильно удивили!

Не, знаю, вы может, прикалываетесь надо мной или я чего то не так понимаю!

Давайте попытаемся разобраться вместе!


Далее будут скрины идеологий где цифра слева - процент отданных голосов за доктрину а цветом я обозначил свое отношение к той или иной доктрине (по принципу светофора).


К примеру "Объединенный фронт" набрал 0 голосов и я так же считаю её неуместной (красной здесь). Не значит что она плохая и неиграбельная. Просто в нашей ситуации при игре через туризм не очень заходит.

НУ и да, на не самая лучшая!

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Футуризм (70% голосов)

Очень прохладная доктрина. Помогает, пожалуй, не отстать но не победить. Имхо +10 туризма в ход  выглядело бы лучше!

Да, возможно, можно выиграть при помощи этой доктрины туризмом.

Ну это очень специфическая тактитка, которую слудет разыгрывать изначально.

К примеру Австрией, понастроив кофеин (пекут великих людей с +25% скоростью) и приняв эстетику. При этом не сажая специалистов в гильдии до принятия догматы и с учетом постройки чудес и других факторов.

Может и получится "закидать" туризмом с ранья.

Но, это явно не наш случай!


Остальные догматы уровня 1 выглядят не так радужно при игре в туризм.

Из них я бы выделил Граница на замке + чудо Нойшванштайн (+3 к золоту, +2 к культуре и +1  к настроению за каждый замок) и Бесплатная медицина (о ней чуть позже)

Единственное что остается, - догматы на настроение.

Ну и при принятии их придётся строить нужные здания а не получать плоды с имеющихся.


Догматы 2-ого уровня не дают бонусов к туризму или культуре никаким образом, поэтому возможным имеется взять лишь настроение.


Ну а уровень 3 имеет слишком прохладные доктрины

Культ личности?

Как это реализовывать ? Провоцировать войну вместе с самым сильным по туризму соперником против других ? Всё это очень прохладно, слабореализуемо.

Пожалуй и брать не стоит.


Подытожим:

автократия такая идеология, что если вы отстаете по туризму/науке то самый простой способ компенсировать это , - захватить мощные города врага.

У нас нет, возьмем их.

Мне импонирует это идеология. Она очень "универсальная" в сил выше сказанного. А её доктрины убер мощные (дают действительно много настроения и производства)!

Благо понимать как ими пользоваться ;)

Нам она, имхо, не очень подходит в данной модели развития.


Перейдем к СВОБОДЕ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из догмат первого уровня выделил бы следующие 3:


1) Авангард (70% голосов) +25% скорость появления Великих людей.

Очень хорошо синергирует с Пизанской башней и Нац.Эпосомв столице.

Помимо этого, рассматриваю взятие эстетики только лишь для получения +25% скорость появления Великих художников, музыкантов и писателей.

Но, пожалуй, не хватит на всё культуры.

Этот бонус распространяется на всех великих людей во всех городах. Что будет большим плюсом, если какой-то маленький городок родит ученого или инженера.


2) Гражданское общество (46% голосов) -50% потребление продовольствия специалистами.

В нашей столице недостаточно яблок и куча гильдий и зданий со специалистами.

если посчитать то нужно порядка 12-и жителей посадить в слоты специалистов.

это -24 еды в таком случае.

Иначе бонусу по скорости рождаемости великих людей реализуются слабо.

С данной доктриной эти 12 специалистов будут потреблять лишь 12 яблок что делает специалистов очень выгодными.

Мы можем продолжать отжирать отжирать города, посадив во все возможне слоты специалистов.

Это очень мощно! Позволит отъесть города до 40-а жителей и более!


3) Капитализм (31% голосов) +1 Счастье от: Монетный двор, Банк, Биржа.

У нас принят Меркантилизм в Коммерции -25% стоимость покупки зданий и юнитов, +1 Наука от: Рынок, Монетный двор, Банк, Биржа.

Монетных дворов нет а вот банки и биржи становятся очень мощными зданиями которые есть необходимость строить. Соответственно в городах с банком и биржей, помимо золота генерируемого ими, будем получать по +1+1 настроения и +1+1 науки.


С учетом того что городов у нас штук 30, это будет намного больше чем Бесплатная медицина (77% голосов), +1 Счастье к настроению в городе от каждого национального чуда.

Национальные чудеса - это чудеса, требующие зданий определенного типа во всех городах.

Их всего 12:

1) Дворец - нахаляву в столице при основании

2) Нац. колледж - библиотеки

3) Национальный эпос - монументы

4) Большой цирк - арены

5) Великий храм - храмы

6) Героический эпос - казармы

7) Литейный завод - мастерские

8) Ост-Индская компания - рынки

9) Оксфордский университет - университеты

10) Эрмитаж - оперы

11) ЦРУ - полицейские участки

12) Инфоцентр - отели.

У нас их порядка 5-6. Не могу сказать точно. Это +5+6 настроения.

Максимальный бонус от данной докрины +12 настроения.

Это намного слабее чем +1 от банка и +1 от биржи в каждом городе а городов у нас под 30 я планирую. ~+50+60 настроения - потенциал капитализма в отличии от бесплатной медицины.

Между ними можно было бы ставить знак равенства при 6-и городах не более.

То есть, играя в традицию, отъедая 3-4 города по максимуму, строя в них чудеса, лучшим будет Бесплатная медицина.


И в такой ситуации хорошо смотрелась бы Свобода творчества (31% голосов). Но у нас, к сожалению, нет таких чудес типа Галерея Уффици или Сикстинская капелла. Которые имеют слоты для шедевров. То есть, город будет обладать уймой шедевров и большими тематическими бонусами при правильном расположении шедевров в силу этого модификаторы от отелей и радиовышек будут очень сильны в таких городах с такими чудесами.

Мы же не можем похвастаться наличием таких чудес с шедеврами и в силу этого, полагаю, что свобода творчества сыграет слабее чем тот же самый капитализм.


Доктрины второго уровня:


1) Всеобщее избирательное право (70% голосов).

Вкупе с гражданским обществом это будет очень сильно!

Скажем 12 специалистов в столице будут потреблять всего 12 яблок и генерировать ~6 несчастья.

Что позволит отожранным городам отъедаться ещё сильнее и при всем при этом клепать великих людей.

В нашей ситуации это поможет только столице. Так как в городах с 3-5 жителями сажать даже таких "прокаченых" спецов будет себе во вред. Он даст +3 науки и всё или +3 молотка и всё. Хотя, посадив его на клетку можем получать куда больше (+4 молотка или +2 науки+2 золота+2 яблока) и т.п.

Иными словами, бонус хорош для городов где уже есть всё!


2) Новый курс (23% голосов).

На таких огромных территориях мы найдем множество исторических мест, которые можно улучшать археологами в Памятники.

Да если ещё, к тому же принять на всемирном конгрессе доктрину Исторические памятники (+4 культуры) можно в культуре искупаться.

К тому же отель + радиовышка хорошо усилят это!


Неплохо выглядит урбанизация (15% голосов) из имеющегося.

Но у нас не так много акведуков, водяных мельниц и больниц.

В новых городах я даже амбары не строил специально чтобы не шел рост населения и рост недовольства.

А строить их ради настроения - немного нелепо ибо они увеличат население в городе намного сильнее чем принесут настроения.

Т.е. Водяная мельница (+1 настроения) +2 яблока = +1 житель (-1 настроения)

Акведук+Больница (+2 настроения) +5 яблок = 2,5 жителя (-2,5 настроения)

Иными словами это хорошо, если у вас есть эти здания и Вы получаете плоды с них, иначе построив их ради улучшения ситуации с настроением в империи, впоследствии будет хуже с настроением.

Нам эта доктрина не очень подходит.


Доктрина уровня 3 это медиакультура (77% голосов).

Очень здорово она работает в городах где есть чудеса на слоты для шедевров и с принятой доктриной Свобода Творчества.


Перейдем к ПОРЯДКУ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По моему Порядок - самая универсальная идеология. Она и научная и производственная и военная и всё в ней выглядит очень сильно. Без каких-либо прохлад. Её бонусы просты и хорошо работают не требуя хитрых условий.


Три доктрины первого уровня:


1) Народный герой (70% голосов).

Как и писалось выше (в свободе) очень неплохая доктрина!

Не такая хорошая как в свободе с "прокачанными специалистами" но, всё же очень нужная и брать её нужно как можно раньше!


2) Социалистический Режим (54% голосов).

Имхо, самая сильная доктрина первого уровня из имеющихся для конкретно нашей ситуации!

Монумент есть в каждом городе. А поставив новый город можно смело отъедать его до 2-х жителей без штрафов по локальному счастью.

На данный момент с ~20 городами, +2 от каждого монумента высвободит колоссальное значение счастья.


3) Юные пионеры (46% голосов)

Имхо это ядро всех будущих городов.

монумент +2

мастерская и фабрика +2

арена +2

зоопарк +2

Таким образом появляется возможность без штрафов по локальному настроению выращивать города до 8+ жителей.


8 последователей - это следующая ступень для церковной десятины.


Почему не бесплатная медицина (77% голосов) писал выше, - они слабее чем +2 от монументов и +1 от фабрики и мастерских.


Небоскребы (31% голосов) выглядят заманчиво.

У нас имеется и Биг-Бен и Меркантилизм + это и покупки считай вообще даром!

На столько ли сильно нужно покупать что-либо чтобы пренебречь другими догматами?


Из доктрин второго уровня я бы выделил 3, даже, может 4, а именно:


1) Рабочие факультеты (39% голосов)

Угля уйма!

Можно построить по фабрике в каждом городе. А с учетом того что она дает +25% науки это здание становится не хуже чуда!

К примеру есть город где 3 жителя. 2ое из них работают на торговом посте в джунглях (2 науки 2 золота 2 яблока). Всего 5(+25%) науки 4 золота 4 яблока.

Только лишь ради +25% науки от фабрик можно смело брать эту доктрину.

А если построим фабрики везде, то это усилит экономику. Можно будет строить что угодно.

А строить нужно будет и радиовышкки и отели как минимум.


2) Пятилетний план (23% голосов).

На мое удивление очень мало голосов за данную доктрину.

Считаю её ну если не самой, то в тройке лидеров всех имеющихся доктрин всех уровней.

Это очень много.

+2 молотка в каждый город в купе с Республикой (институт воли) и условием того что почти все города я старался строить на холмах (+3) получаем 6 молотков в городе где ну просто нет жителей, где ни один житель не сидит на молотках.

Да и плюс 1 молоток за каждый холм сделают из Кракова и Фив монстров производства.

Сейчас в Кракове рудник на Петро-холме дает 5 молотков.

Под этой доктриной будет 6,

под ГЭС будет 7 *15% от религии = 8,05.

8 производства с холма, - это как улучшение великого инженера.

Это очень мощно у меня большое желание посмотреть на всё это!


3) Академия наук (39% голосов).

Как и в случае с Юные пионеры + Социалистический режим,

дает нам возможность увеличить максимальный размер города на 2 жителя без вредя по локальному счастью.

Иными словами мы можем увеличить число жителей в городах до 10-и жителей.

Что выгоднее ? Это или или пятилетний план ?


Партийное руководство (54% голосов) считаю слабой доктриной из имеющихся. +1 яблока вообще никуда не годится +1 науки очень слабо. Даже если с 30-и городов взять по +1 науки под всеми модификаторами, выйдет ну дай бог +60 науки что не больше чем 25% от фабрик. +1 молоток слабее чем +2 молотка в город и +1 молоток с рудника (из Пятилетнего плана). +1 культуры конечно же неплохо!

Но брать эту доктрину лишь ради этой +20-25 культуры в ход? дешево имхо. Остальное толковее и полезнее.

Если бы она выглядела как +1 настроения и +1 культуры каждого города, то, думаю было бы намного круче. ведь при +1 настроении можно было бы посадить "лишнего" горожанина на равнину в торговый пост и он принес бы столько же сколько даёт вся эта доктрина.


Культурная революция (54% голосов) пока ещё непонятно.

Если все наши основные соперники возьмут порядок, то она очень крута, иначе бестолковая.


Доктрина уровня 3, естественно Диктатура пролетариата.

И, поэтому очень следим за нашим показателем счастья. Стараемся не отъедать города без необходимости а в новых городах не строить амбары пока не появится возможность.

_______________________________________________________________________________


Подытожим: Если хотим выиграть автократией в туризм, то самое профитное прокачать армию и идти развалить Корейца и всех у кого есть туризм. Отобрать их чудеса и шедевры и наблюдать за тем как мы всех опережаем по этому показателю.

Это самое профитное и единственное из возможных!


Мы собирались отложить оружие в сторону(когда сгорит Вроцлав), поэтому выбор стоит между Свободой и Порядком.


Стоит добавить что Статуя Свободы (+1 молоток каждому специалисту) смотрится куда сильнее чемКремль (+50% производства бронетехники).


Что мы имеем:

1) Свобода: специалисты дешевле по яблокам и генерирует в два раза меньше недовольства. Помимо этого каждый специалист дает +1 молоток (от Статуи Свободы). Настроение можем взять от банков и бирж а это +2. Города с радиовышкой генерируют туризм. Необходимо по максимуму накачать культуры и туризма в такие города.

2) Порядок: +25% науки в каждом городе +4(6) настроения в каждом городе +2(и дополнительно +1 от каждого рудника) молотка в каждом городе. Плюс к туризму в страны с меньшим настроением.


Игра на специалистов сильна на большой дистанции. Когда не 1-2 специалиста в городе а специалистами утыканы все возможные слоты. А это требует отъеденных городов.

Ресурсов(настроения) для отъединения городов недостаточно. +2 настроения от банков и бирж дает возможность увеличить город на 2 жителя.

Таких 2-4 специалиста окупят себя слабее чем +2 молотка в город просто так и +25% науки от фабрики. Да и с учетом того что при порядке настроения, науки, и потенциала для драки и производства археологов будет выше.


Города со специалистами мы можем дорастить до 12-и, ведь рассадив их в слоты специалистов, они будут вдвое меньше требовать и яблок и настроения (2 от бирж и банков 2 от арены 2 от зоопарка) и требовать 12 яблок а это водяная мельница +2, амбар +2, больница +5 = 9 яблок и +3 яблока может дать само "ядро города".


Что ж, можно попробовать, но в таком случае мы теряем бонусы от тайлов клеток а они, имхо дадут больше.


Имхо, в конкретно в этом случае, выгоднее брать порядок.

Было бы меньше городов и в этих городах были бы чудеса с тематическими бонусами (слотами под шедевры) можно было бы сыграть в свободу.

Сейчас же, мы не сможем реализовать потенциал столь широкой империи играя в свободу.



Немного летс-плея.


Ход 690. ПОРЯДОК

+25% скорость рождения великих людей и +2 настроения от монументов.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Получаем дополнительно 29 настроения от Социалистического реализма.

Это же сколько городов ещё можно построить !


Теперь мы смело можем растить города до 6-и жителей (2 от монумента, 2 от арены, 2 от зоопарка).


Это может показать круче чем даже закрытие коммерции.

Ведь в таком случаем мы получили бы всего +24 настроения. Но оно глобальное и не зависит от числа жителей в городах.

Данное настроение нам важно не потерять посредством бесконтрольного роста городов.


Заказываем новых поселенцев.


Аннексируем Краков, строим там суд.

Заказываем библиотеки в городах на джунглях чтобы впоследствии, когда они подрастут, жители работали на торговых постах на джунглях принося науку (от университетов) и золото.


В столице выставляем ручной контроль специалистов.

Ставим в университет и гильдии.

По демографии у нас 1ое место по поддержке населения.

Что ж, будем стараться держаться на этом уровне.

Ведь хорошее настроение крайне важно для игры в туризм порядком.


Ход 698. Баг или фича ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Нас осуждают другие лидеры.

При попытке поставить город вылезла следующая табличка.

Обращаю внимание на то, что у нас ещё не открыта археология и я не вижу здесь исторического места. Но, чтобы его не потерять, передвинем поселенца в другое место.

Существует ещё баг с разведкой при перемещении юнитов в туман войны.

Предположим отправляете пророка к чужому городу а этот тайл красный (туда нельзя встать) значит там сейчас стоит чей то вражеский юнит. Такой себе, конечно же, по полезности баг, но всё же.

В шестой части это всё исправили, как и возможность становиться на холм последним ходом юнита (необходимо 2 хода чтобы встать на холм).


Ход 700. Великий музыкант.

Создаем шедевр.

Строим оперы.

Караваны отсылаем отъедать столицу.

Крайне важно чтобы столица была толстой чтобы был возможность сажать новых специалистов и чтобы городские связи приносили больше золота.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Львиная доля доходов - связь дорогами столицы и городов.

Этот доход считается по формуле:

(население города * 1,1) + (население столицы * 0,15) - 1

С учетом имения Мачу Пикчу +25%

Посчитаем на примере Орхуса:

12*1,1 + 18*0,15 - 1 = 13,2 + 2,7 - 1 = 14,9

14,9 + 25% (Мачу Пикчу) = 18,625

Что примерно окупает 36 тайлов дорог.

Отъедать и столицу и города выгодно по золоту.


Ход 706. Первыйвеликий писатель.

Пожалуй отправлю его на шедевр.


Ход 707. 5 ходов до конгресса и 9 ходов до воровства технологии.

Шпионы то и дело воруют секреты у нас.


Ход 709. Купил университет в городе Берн.

В нём 3 жителя 2 клетки с джунглями и постами.

Науки дает 11,3 (+4 золота +4 пищи) в то время, если посадить их в университет, то будет 13,96 науки с 2х специалистов +0 золота +0 яблок в отличии от обработки клеток.

При увеличении количества обрабатываемых городом клеток с джунглями мы будем получать больше чем от специалистов.

Другое дело, что очки великих людей в этом городе не генерируются.


Я думаю, мы сделали правильный выбор идеологии.

Желательно закрыть коммерцию чтобы получать на 1 золота больше с торговых постов. Взять к ним же +1 науки с рационализма и не мечтаю.


Монумент, арена и цирк дадут +2+2+2 т.е. максимальный пока лимит в таких городах 6 жителей.


Ход 710. Опять украдена технология.

Добавляем рабочих. Селиться больше некуда.


Ход 712. Поляку не нравится что мы расселяемся.

Угрожает, что "дружба будет невозможна".


Всемирный конгресс.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Турок предлагает напасть на Пакаля. Отказываем.

Запрет на медь не проходит.

Памятники природы тоже.


Что удивительно, у Турции озеро Виктория а у Англии Большое плато.

И они голосовали против данной резолюции. Странные они!

Из новых резолюций нет таких которыми бы не разозлил кого-бы то ни было.

И, если сейчас мы имеем преимущество на всемирном конгрессе, то совсем скоро количество голосов будет зависеть от союзных городов-государств и не хотелось бы разозлить всех, получив эмбарго на что-либо.

Опять предлагаю нейтральное, - Памятники природы.


Ганди нас осуждает, говорит что из-за нас, его то чудо-предложение и провалилось!

Эх... Мумбаи насылают безумие.


Ход 714. Турок предлагает напасть на Казимира.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Дайте нам 10 ходов.

У Варшавы 53 защиты.

Арбалетчики тут уже не прокатят.

Нужно улучшать армию, строить гатлинги и пушки.

Чтобы улучшить берсерка в аркебузира требуется 190 золота а арбалетчика в гатлинг - 640.


Ход 716. Воровство технологии.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как и предполагалось, есть возможность украсть и Археологию и Научную теорию.

Ворую Археологию.

Очень-очень много раскопок на нашей территории, но, в первую очередь, следует выкопать всё что можно у наших дружелюбных соседей.


Ход 719. По исследованиям дальше идём в Научную Теорию - Электричество - Радио

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

И тут я понимаю, что воровство Археологии было большой ошибкой. В то время как все производство занято производством армии, нет возможности строить ни археологов ни музеи!

Куда лучше было бы взять Научную Теорию. Ведь лесопилок у нас много и +1 молоток с лесопилок сейчас, при строительстве армии, пригодилось бы сильнее нежели "мёртвая" технология которую очень проблематично на данный момент реализовать!


При всём при этом была бы возможность быстрее выйти в "Радио" и построить нужные чудеса.


Новым общественным институтом был выбран Рабочие факультеты (+25% научный бонус от Фабрик, +100% производство при их создания).


Ход 724. Пришло время объявить войну.

Поляк имеет Замок Химэдзи (увеличивает на 15% боевую мощь юнитов на дружественной территории) и Великую стену.

Воевать с ним не очень приятно. Стараемся не лезть пока не прибудет подкрепление в виде 1-2 гатлинга и 2-3 пушки.


Помимо всего этого вокруг Варшавы равнины и луга а повышения юнитам я брал бонусы на пересеченной местности (холмы, леса).


Испания осуждает нас а Англия предупреждает что Гайавата готовит заговор и тайно подбирается к Вене.


Ход 734. Гайвата и Изабелла объявили войну.


Ход 735 Ганди объявил войну.

Сработал договор об исследованиях с Корейцем что дало нам порядка 5000 науки.


Рассказывать подробно ход войны это дело долгое и требующее кучи скриншотов.

Поэтому, вкратце: это была самая жестокая и самая кровопролитная война!

У него сильная и многочисленная армия, столица хорошо укреплена (53 защита).

Потерял 2-3 берсерка, 2-3 арбалетчика, 2 пушки и в итоге....


Ход 737. Варшава захвачена.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Юниты теряют почти 100% здоровья за ход. Этот берсерк был полностью здоров и выжил, пожалуй, чудом, получив следующие повышения на выбор:

1) Следопыт - скорость перемещения через лес и джунгли удваивается;

2) Блиц-атака- 1 дополнительная атака за ход

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.


Берем блиц-атаку, переименовываем его в @sachaperkow,, и убегаем по-дальше лечиться.


В Варшаве 3 чуда: замок, стена и Чичен-Ица.


Ход 738. Поляк возвращает столицу!

Захватываем её вновь.


Ход 739. Казимир предлагает мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Идеальные условия ! Ради сожжения Вроцлава всё и замышлялось.

Охотно принимаем это!

К сожалению в Варшаве осталось только 2 жителя и не густо строений. Помимо чудес имеются Опера , университет и мечеть.


Бежим на юг к Осло оборонять перешеек с Мадридом.


На юге история повторяется.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Её уникальный юнит Терция - чуть сильнее аркебузиров и очень силен против кавалерии.

Моим войскам нужно 5 ходов до прибытия на место.


Ход 747. Ганди добрался до границ и, даже, захватил рабочего.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ирокез тоже тут рядом.

Отковыриваемся от них.

Не доставляют особых хлопот.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 749. Появился великий писатель.

На следующий ход появился великий музыкант. Обоих на шедевры.


Сейчас 16 туризма.


Теряем пушку под Мадридом. Сам Мадрид и можно конечно же захватить, но, пожалуй, делать этого я не буду.


Город не обладает чудесами а оборонять его не удобно.

Осло как приграничный город меня в этом плане устраивает


Новый топ:

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 755. Гайвата вступил в новейшее время.


Кореец предложил новый договор об исследованиях.


Появился Великий художник.


В силу того что половина наций вступила в Новейшее время, голосование за принятие конгресса.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Теперь количество голосов в конгрессе будет учитываться по другим правилам.

Принимающая сторона - мы.

49 ходов до всемирного конгресса.

Ганди опять хочет запретить медь.


Ход 755. Гатлинги получили повышение.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Логистика - 1 дополнительная атака за ход

Радиус +1 к радиусу атаки.

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.

Я выбрал Радиус.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Согласитесь, гатлинги, стреляющие на 2 тайла выглядят эффектно.


Чтобы повышения для юнитов не приходилось ждать по долгу, очень важно строить юнитов в городах с казармой, оружейной, военной академией.

Замечательно иметь в городе чудо Бранденбургские ворота.

и доктрину автократии Тотальная Война.

Это делает новоиспеченных юнитов убер-сильные. Данные повышения очень мощные!

С такой армией никакая культура и никакой туризм не нужен.

Иди да забери того чего нет!

Воевать ими приятно и крайне эффективно!


Ход 757. Великий полководец Субэдэй

Обнаружено чудо Гора Синай. Осталось 2 чуда.

Покупаю великого пророка чтобы обратить Краков и Варшаву.

Начинает исследоваться Радио.


Ход 764. Гайвата и Изабелла предложили мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост
Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как всегда щедро поделившись городами.

Эти города, как обычно не нужны но и отказывать от них не хочется.

Барселону думаю следует отдать Поляку. Или кому ? Есть идеи ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Канандайгуа-Лейк отдать Испании. Только потому что у нее есть собственная религия и ирокез не должен там ошиваться со своими проповедниками в силу чего удастся обратить этот город усилив религиозное давление в регионе.


_______________________________________________________________________________


На данной ноте закончу.

В планах на дальнейшее:

1) отдать города.

2) никаких войн!!

3) строим армии археологов и воруем из под носа у соседей все возможные реликвии.

4) развиваем экономику, отжираем города до 4-6 жителей в зависимости от локального счастья в оных, т.к. иметь много настроения крайне важно.

5) Выйти в радио, построить Эйфелеву Башню, Бродвей.


Пока никто не принял идеологии и сложно говорить о туризме потому что имеется такая вещь как идеологическое давление которое неразлучно с туризмом.

Так что обещанный пост по туризму выйдет чуть позже.


Через 5 ходов новый общественный институт.

я склоняюсь к Пятилетний план (+2 Производство в каждом городе, и +1 производство от Шахты и Каменоломни). Что думаете вы? может Академия наук ?


Скачать сейв можно здесь.

Показать полностью 22

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс

Привет друзья.

Продолжаем пытаться победить в нашей игре.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вчера мы остановились на войне с с Польшей, Испанией и Португалией.


У нас исследуется Индустриализация.

Строятся Фарфоровая пагода в столице и Тадж-Махал в Каупанге.

До Всемирного Конгресса остается 11 ходов.


После сожжения двух польских городов, Казимир остудил пыл.

Мы же строим новые города на месте Польских на какао и вине.


А вот Изабелла (Испания) разошлась не на шутку.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ландскнехты очень сильно выручают !

Город расположен довольно-таки в удобной позиции. Есть лишь 1 тайл чтобы подобраться к нему по суши. Его мы и будем стараться удерживать.

Самое главное, - убивать юнитов ближнего боя, так как только они способны захватывать города.

Даже если у города 0 здоровья катапульта или арбалетчик не смогут в него зайти.


Уникальный юнит Испании - конкистадор (заменяет рыцарей) имеет дополнительный радиус обзора и дополнительную оборону при погрузке на борт и, что самое главное, - не имеет штрафа при атаке городов (в отличии от рыцарей).


Полагаю без крепости тут не обойтись. Ландскнехты сражаются достойно и, пожалуй, без них не было бы никаких шансов. Но армия врага уже куда сильнее чем два устаревших юнита.


Ход 613. Появляется великий полководец Саргон.

Готовы поселенцы, заказываем ещё поселенцев.

Теряем ландскнехтов на юге.

Теряем разведчика на варварах. Того самого который разведал нам всю карту. Был утоплен на авторазведке. Он был с нами с самого начала игры.

Захватываем польский Шецин. Сжигаем.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 618. Тадж-Махал построить в Каупанге не удалось.

За это получаем 1087 золота.


Покупаем крепость в Осло.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Испанские юниты ближнего боя были перебиты ценой жизни ландскнехтов. Докупаем ландскнехтов оборонять перешеек чтобы никакой конкистадор не забежал в город.

Потихоньку обстреливаем её армию из города.


Ход 620. Основываем ещё один город.

Другим поселенцем идём на вино.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 621. Всемирный Конгресс.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 622. Всемирная выставка принята.

Запрет на благовония не прошел.

Тут у меня возникли сомнения в следующей резолюции.

Из имеющихся полезной была бы Памятники культуры(каждое чудо света приносит +3 единицы культуры своему городу).

Но, посмотрев на Корейца, усомнился в правильности такого действия.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Он конечно же балбес что играет в Традицию и Волю одновременно.

Или одно или другое следует выбирать на старте.

Не каждый может позволить себе играть одновременно в эти два института успешно. Польша может (получает халявный общественный институт при переходе в следующую эпоху).

Но ему куда полезнее было бы принять рационализм ускакав далеко вперед по науке.

И в то же время он имеет 8 чудес, а это +24 культуры за ход.

У нас примерно столько же.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Но вот по туризму он далеко впереди.

Не хочется давать что-либо самому серьёзному оппоненту в игре.

Тем самым можем себе больше вреда принести чем пользы.

К тому же Англия Португалия и Майя были не рады данной резолюции.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Субсидирование искусства ?

У многих эстетика (+25% к скорости появления писателей художников и музыкантов).

А у нас гильдии писателей нет. То то все они спасибо и рады сказать.


Подумав, предложил Памятники природы (каждое чудо природы дает +5 к культуре).

Пожалуй пора обживать золотую гору на западе в море.


Вкладываю всё производство во всемирную выставку.

Кроме столицы, - в ней строится Фарфоровая Пагода.


Ход 623. Португалия предложила Мир.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не видел её солдат вблизи границ, но она предлагает забрать Мумбаи.

Тот самый Индийский город отданный нам Ганди и подаренный ей.

Принимаем её предложение.

Город конечно же неплохой. Но, слишком дорого будет стоить просто жечь его 15 ходов.

Поэтому проявляем великодушие и возвращаем город на Родину, тем самым избавляемся от лишнего милитаризма.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Основываем новый город (Рейкьявик) на месте старого Вроцлава (на вине).


Всемирная выставка готова на 1%. Мы вложили в нее 175 производства.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 624. Казимир предлагает мир.

Отдает Краков!

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В Кракове есть ПЕТРА и много других замечательных зданий (университет, мастерская).

Настроение 18, за сателлит -15.


Что ж, берем.


Так на данный момент выглядит карта.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Пожалуй многовато городов. От некоторых (Торсхвана) думаю стоит избавиться. В мои планы не входила аннексия Польши.


Ход 625. Фарфоровая Пагода.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

13 ходов до изучения Индустриализации.


Так как, похоже, что выставку делаю я один, решаю в столице построить гильдию писателей и посадить во все возможные слоты специалистов.

Ведь через 13 ходов нужно будет строить Биг-Бен в столице.


Выставка готова на 6%. Мы вложили 544 молотка.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как можно заметить по науке мы уже на 3ем месте. Поднялись по армии. Правда военных юнитов у нас не прибавилось, видимо у кого-то другого их немного убавилось.


Ход 627. Мир с Испанией.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Предлагает нам забрать город Севилья.

Что ж, мы его заберем и отдадим, пожалуй, Индусу. Ведь он не очень любит когда у него много городов.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Надеюсь они перегрызутся с Гайаватом из-за него.


Наши города принимают православие. Давление в регионе становится сильным.

Стараемся не потерять религиозное давление и в перспективе подчинить своей вере всех Еретиков.

Ведь на всемирном конгрессе есть доктрина Мировая Религия, помогающая выиграть в туризм.

Всё может пригодиться.


Война закончена, игра пойдет по-быстрее.


Ход 637. Новейшее время.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Уоль на юге рядом с Осло, рядом с Веной, Трусо и Еллингом


Ещё один шпион.

Мы первые кто вышел в Индустриализацию.

У кого-то принята Научная теория.

Поэтому к "этому кому-то"(Кореец же?) посылаем шпиона в расчете украсть технологию.

Поставил исследовать Астрономию. Следом Порох и Химию.


Биг-Бен строим в столице так как с учетом Национального эпоса +2 очка к великому торговцу будет приносить тут больше.


Проект всемирной выставки готов всего лишь на 33%. Мы вложили 2816 молотков.


Ход 653. Поляк наглеет.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выставка готова на 76% Мы вложили 5900.

Астрономия изучилась, исследуем порох - химию.

Химию, видимо, не исследовал только ленивый. +1 производства от рудника очень помогут Фивам и Кракову с Петро-холмами.

Золото от лагерей получили с Экономики и, по хорошему, нужна Научная теория чтобы получить бонус от имеющихся лесопилок.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 654. Англия добавила реформацию к буддизму. Во славу божью - можно создавать любых великих людей за счет веры.


Ход 657. Улучшился уголь.

Всемирная выставка готова на 86%. 6688 молотков вложено.

Думаю вряд ли кто-то перегонит.

Начну строить фабрики.


Ход 664. Всемирная выставка завершена !

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Да уж, мы перестарались.

Тешет то что Казимир ничего не получил.

Получаем +125 культуры за ход.


Ход 666. Общественный институт.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Если бы я не принимал Меценатство, то коммерция уже была бы закрыта.

Ходов до следующего института получится больше чем 28, так как бонус +100% пропадёт раньше.

Конечно же +125 культуры за ход это очень мало и, данную резлюцию следовало бы принимать позже, тогда, когда были бы готовы радиовышки (+33% культуры за ход в городе) и имелись бы шедевры. Этот бонус был бы +200-300 культуры в ход.

Дешево отдали кучу молотков. Можно было и по-лучше.


Ход 678. Купим инквизитора.

Очистим Вену от ереси.

Как это работает ?

Он изгонит всё влияние кроме нашей религии.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим православия в этот город накачено порядком!

Хоть и был один последователь, но очков православия более тысячи.

В любом случае, если сомневаетесь, лучше накопить на пророка. Он и инквизитор и миссионер. Стоит в два раза дороже но это 2 в 1 и зарядов  3. Так что даже более профитно выходит!

Пожалуй, это был последний религиозный юнит купленный за веру.


Ход 683. готова Химия.

Шпион ворует технологию чрез 33 хода.

Исследую навигацию (23 хода) чтобы открылась доступ к Археологии.

На данный момент 3 открытых технологии, - это Индустриализация, Археология и Научная теория.

Рассчитываю украсть или Археологию или Научную теорию, поэтому и исследуем необходимые для них технологии.


Ещё один великий ученый.


Ход 690. Построился Биг-Бен и три фабрики.

ИДЕОЛОГИЯ.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Мы первые кто принимает идеологию. Поэтому у нас бонус +2 доктрины на халяву на любую идеологию.

На мой взгляд, стоит выбор между порядком и свободой. Через автократию в туризм здесь будет сыграть крайне сложно.

Порядок с присоединением Кракова, пожалуй, выглядит сильнее всего. 5 производства на рудниках на Петро-хлолмах +1 от идеологии +15% от религии = 6,9 производства с холма.

Смущает лишь доктрина уровня 3 на туризм в государства с меньшим настроением.

Что ж, давайте обсудим лучшую идеологию?

Какие доктрины Вам кажутся толковыми?


Дальнейшие планы на игру:

Исследовать навигацию, начать исследовать металлургию. Если через 26 ходов удастся украсть археологию (всего 3 технологии новейшего времени открыты) покупаем в "мусорных городах" университеты, начинаем строить Археологов и собирать по всему свету шедевры.


По технологиям, думаю, первым делом нужно выйти в Компьютеры (Золотой Щит) и пытаться тянуться к Интернету. Не в обратном порядке.

Если менее глобально, то, полагаю, технологии нижнего яруса нам пока не нужны. Будем отковыриваться при помощи гатлингов, то есть Электричество - Радио.


Нужен ещё один город на западе в море на Гибралтарской горе (зря резолюцию предлагали?), ещё города на востоке на джунглях.

И необходимо спровоцировать поляка на войну чтобы сжечь его Вроцлав ещё раз.


Здесь вы можете скачать сейв.

Показать полностью 24

Победа туризмом. Начало

Привет друзья.

Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.

Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.

Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.

Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.

Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.


Для начала посмотрим что мы имеем.

Открываем демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.

Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.


Пройдемся по значениям демографии.

1 - Всё население во всех городах.

2 - Яблоки

3 - Молотки

4 - Золото за ход

5 - Количество тайлов

6 - Оценка армии. Количество и качество солдат

7 - Настроение

8 - Количество открытых технологий

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.


Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.

Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.


В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.

Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.

Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.

То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.

Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.


Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру - Индустриализацию прямо через Shift.

В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).

Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами.  Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.

После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Настроение ушло в 0.

Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.


Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.

Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.



И так, начнём.

Ход 528.

Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.

Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).

Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.

Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.

Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).

Итого не 8 а 14+ науки с академии.

Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.

В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать  ~500 науки за ход.


У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это ~10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.


Дальше мы находим Англию. Ход 530.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.

Эта была последняя неизвестная нация.

На следующий ход созывается Конгресс.


Ганди и Ирокезы предлагают мир.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Охотно принимаем это.

И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!

Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.

Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.

Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.

Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.

Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, - Португалии.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 531.

Война закончена.

Созывается Всемирный Конгресс.

Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.


Ход 539. Новый общественный институт.

Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.

Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).

В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.

Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.

Но, меценатство принято лишь Англией.

А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.

При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.


Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.

Другие страны с нами не хотят торговать.

Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 552. Появляется Великий пророк.

Из оставшихся верований выбирать не приходится.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.

Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.

Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.


Ход 554.

Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.

Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.

Подбираемся к границами Польши.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Строим ещё пару городов.

Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.


Ход 590. Запретный город готов.

До всемирного конгресса 31 ход.

На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.


Португалия объявляет войну!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.


В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.


Ход 596. Познань пал очень быстро.

Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.

Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.


Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.


Ход 598.

В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.


Ход 602.

На юге, под Осло появляются проблемы.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Посмотрим на демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.

Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.

К тому же у нее больше всех туризма.

В то время как мы воюем, она нас побеждает.


Добавляем ещё поселенцев.

Начинает исследоваться Индустриализация.


Ход 603.

Потерян берсерк. Поляк давит.

Вроцлав почти пал.

Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.

На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.


Ход 608. Новый общественный институт.

Беру ландскнехтов.


Ход 609. Вроцлав сгорел.

Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.


Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.


Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 610.

У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.

Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.


Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.


Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.


Появляются интересные повышения для юнитов.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).

Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.


Очень жаль проданную армию.

Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.

А именно:

Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)

А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.

________________________________________________________________________________


К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.

Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.

Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!


Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.

Поэтому прошу проголосовать за  доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.


После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.

У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.

Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.

Показать полностью 25

Второй номер газеты «Датская правда».

Привет друзья.

Имею честь поделиться свежим выпуском нашей любимой газеты "Датская правда".

Почитать или скачать её вы может здесь.


Краткое содержание статей второго выпуска:

1) Краткий путеводитель по городам царства Польского.

Автор – Брадипо

2) Что-то подгнило в Датском государтве.

Автор – Хилервет

3) Гость нашей редакции очень интересный человек, LevPraw (Левправ), он же Nikto, он же Ingen.

Репортер - Lutwiy

4) Худой мир лучше хорошей войны.

Автор - Хилервет

5) Дела духовные.

Автор – Нерф


И, как и обещали, выкладываем в виде отдельного поста.

Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост
Второй номер газеты «Датская правда». Demciv, Civilization, Civilization V, Датская правда, Длиннопост

Над сегодняшнем выпуском работали @Hielervet (главный редактор) @Bradipo, @Neeeeerf, @Lutwiy, особая благодарность @sachaperkow за предоставление данных.

Показать полностью 10

Как работает Религия. Религиозное давление.

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.


Что такое "напряженность" и как она работает.


Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.


Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.


Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.


Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.


Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.


Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.


Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.


Тем самым они расширят границы давления данной религии.


Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?


Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.


Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").


Давайте разберем пример.

Построим город.

Ход 47.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).


Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)


Построим еще парочку городов.

Варна - 49 ход.

Орхид - 49 ход тоже.

Никомедия - 51 ход.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.


На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).


Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".

Давление становится очень мощным.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В итоге получаем:

Антиохия  приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.


Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.


Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!


Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!


На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

И, помимо этого

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

и т.п.

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.


Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!


Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.


Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"

Вот это как раз таки такой случай.


Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.


Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ответы:

1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !

Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.


2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

368/1168 = 0,315

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть  2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !


То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.


Подытожим:

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.


В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.


Плюсы от такого действия:

- религиозное давление

- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

-Национальные чудеса

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.


Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города,  предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.


Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!


Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.


Оставшиеся верования почитателей:

- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

Тут всё ясно.

- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.


Оставшиеся верования укрепления:

- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.


Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

Показать полностью 10

Укрепление религии. Как работает настроение.

Привет, друзья! На данный момент у нас 615 (+6) веры а это значит что в скорем времени(900+ веры) у нас появится Великий Пророк. Который, скорее всего пойдёт на то, чтобы укрепить нашу религию. Давайте подумаем какие верования нам лучше всего взять.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Но, чтобы остановиться на этом подробнее, сначала мне хотелось бы рассказать о механике настроения в Civilization 5. Как это всё работает.


Зачем? Объясню чуть позже.


Настроение в игре делится на глобальное и локальное.

Глобальное, - это постановка нового города (минус) или добавление в торговую сеть ресурса роскоши (плюс).

Локальное, - это жители (минус) и здания (плюс).

Есть и другие источники : обнаружение чудес (глобальное), чудеса света (смешано), идеологические механики (тут всё интереснее). Но пока заострим внимание на примерах выше.

Когда мы ставим новый город, он всегда дает нам -4 настроения. -3 -это глобальное значение  а минус 1 , - это за количество жителей.

Каждый новый житель в империи - это недовольный житель.


То есть когда один из наших городов растёт на 1, то настроение  падает на 1 !

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как вы заметили помимо этого +3 получено за обнаружение 3-х чудес природы.

Зачем так усложнять ? Зачем не сделать просто настроение?

Зачем настроение разделять на какие то категории?

Ведь можно просто +1 к настроению -1 к настроению. И какая разница глобальное оно или локальное?

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Давайте разберем на примере.


У нас есть условный Виборг где усердно трудятся 5 жителей. Кто то пашет на пашне, кто-то на каменоломне, кто-то на конюшне.

И все эти 5 человек несчастны.

Этот город дает 8 несчастья. 5 за жителей и 3 - глобальное значение.

Работягам нужны зрелища. Развлечения. Мы строим для них цирки, арены, зоопарки.

Соответственно они туда ходят и минус нивелируется плюсом.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

На рисунке выше можно посчитать что число счастья генерируемого зданиями равняется 7.

И, если прочесть описание арены, то можно сделать вывод: "Ну, арена увеличивает на +2, а у меня 5 жителей, значит всё ок! Значит арена не полностью работает в городах с 1 жителем. Ну у меня то 5 жителей."


Наши 5 несчастных жителей смогут использовать только 5 "слотов" счастья.

А в арену будет попросту некому ходить!


Иными словами, нельзя сделать локального счастья больше чем число жителей в городе.

"Лишняя" арена "ест" золото, не принося дополнительного настроения.


Это всё равно что Зенит-Арена может удовлетворить потребность в зрелищах только гостей и жителей Санкт-Петербурга и никаким боком не греет работягу с Урала.

В то время как отсутствие в торговой сети пармезана и авокадо дает глобальное несчастье.


Локальное счастье всегда будет выходить максимум в ноль.

В то время как глобальное всегда идёт в общий зачет.


То есть, если город не приносит нам люксов, то "окупить" несчастье(-3 от числа городов) посредством строительства в нем зданий не реально.


Помимо люксов глобальное счастье дают:

а) Чудеса света.

Согласитесь, было бы нелепо если бы Нотр-Дам давал бы локальное счастье :)

б) Социальные политики.

К примеру Меритократия (+1 настроения за каждый город связанный со столицей дорогой)

г) Другое.

Разведка чудес природы, идеология.


Это разделение настроения на категории сделано по той причине, чтобы..... Ну вы поняли:

- Чтобы не абузили настроение;

- Так логично.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Зачем я это всё рассказываю?

Во-первых, хочу прояснить почему невыгодно отжирать все подряд города империи.

Во-вторых, чтобы нам с вами четче понимать какой стратегии расселения нам придерживаться и, вследствие чего, какие религиозные верования для нас будут наиболее актуальными.


Воспользовавшись комментарием @Bradipo,#comment_89676106 (скрин ниже) я выбрал наиболее достойные на мой взгляд варианты.

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Я бы выбрал ритуальное погребение + аскетизм.

Хочу обратить внимание на то, что если мы наклепаем новых городов на расстоянии ~4 тайла от предыдущего и на дороге, то в силу наличия Мачу Пикчу и, возможного общественного института на содержание дорог, такие городские связи будут приносить нам золото которое окупит содержание увеселительных зданий. #comment_91601120

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Иными словами город с 10 жителями находящийся в 4 клетках от другого города будет вырабатывать больше 10-и золота от связи со столицей с учетом затрат на дорогу проведенную к нему.


Ритуальное погребение - это глобальное счастье.

Что в купе с Меритократией дало бы нам возможность спамить города!


Что имеем мы:

Укрепление религии. Как работает настроение. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

ИМХО

Мы продешевили!


1) Церковная десятина или же церковная собственность?

Разница между двумя этими верованиями в том, 1) каковы будут размеры городов? 2) способ реализации себя в других странах.

Если мы играем в широкую империю через волю то города наши не могут быть густонаселенными и застроенными. Городов у нас будет много.

И чтобы лишь уровнять эти верования, количество последователей в городе должно быть 8.

Это означает что население города должно составлять 8+ жителей. Иначе церковная собственность(+2 за город) выгоднее!


8 жителей - это 8 недовольных жителей. Чтобы поднять им настроение нам нужно строить для них арены. Проще говоря тратить 4-5 золота в ход на содержание развлекательных зданий в этих городах.

Профитно получается?


Церковная десятина больше подходит для игры в Традицию. В 3-4 жирных города на старте.


В то время как церковная собственность дает нам больше аутов.

Мы можем взять вместе с церковной собственностью к примеру Аскетизм.

И у нас в городе, скажем в Виборге, где 5 человек и 3 последователя Святилище и скажем Библиотека фактически будут бесплатными (+2 золота от религии -1 -1 на содержания).

Неплохая синергия.


2) Благословение гуру или религиозное сообщество.

Чтобы получать максимальный бонус от религиозного сообщества, необходимо чтобы в городе было 15 последователей (по+1% за каждого). То есть, в этом городе должно быть 15+ жителей.

Вопрос: сколько ему нужно производства чтобы 15% от общего производства было равно 2.

15%-2; 100%-x.  x=13,3(3)

14 молотков в городе с 15 последователями. И это реально.


Посчитаем за Виборг?

5%-2; 100%-x.  x=40

40 молотков в городе с 5 последователями. Это не реально даже если там будет 9 жителей.


Иными словами Виборгу выгоднее построить рынок со специалистом и получить производство с этого.


Подытожим.


Религиозное сообщество однозначно одно из лучших доступных верований.

Ведь Фивы, Вена и Варшава(или др.) будут крупными промышленными центрами. И этот модификатор принесет куда больше чем +2 молотка в этих городах.

Другое дело, - когда ?

В среднем нам нужно 20 молотков на 10 последователей(>10 жителей) чтобы это сравнять с благословение гуру.

К тому времени когда в городе появляется подобны потенциал, этот город имеет специалиста.


Следовательно, нам нужно определиться с крупными производственными центрами и начинать их отъедать.


Церковная десятина, тоже однозначно одно из(если не самое) лучших верований.

Но чтобы его сейчас реализовать нужно чтобы наша религия распространилась на другие страны и на другие города. Её бонус перед церковной собственностью в том, что не нужно чтобы город был обращен в нашу веру.

А распространяет религию лучше всего широкое расселение. При котором рост городов не особо желателен и +2 золота сразу самый лучший для таких городов вариант.

"Бесплатная библиотека и арена в каждом городе исповедующую религию" , - согласитесь, звучит лучше на нашем этапе, чем 1 золота за 4 последователей.

То есть выбранный бонус мы ощутим не скоро и в том случае, если наша религия станет доминантной на карте.


Следовательно, нам необходимо заставить нашу религию расползтись по карте.

Чтобы понять какие верования брать сейчас, нужно определиться с двумя моментами:


1) Размеры городов и строительство новых городов.


Какие города и до скольких их отжирать будем? Вопрос актуальный для министра финансов @Derbentovez, и к губернаторам @pasratka, @Geluos, и ко всем !

Во-первых, производственный потенциал. Где реально реализовать религиозное сообщество, какие города или местности под новые города?

Второе, - какие здания и сколько расходов потребуется на "Хлеб и Зрелища" для роста и локального счастья.

Ведь, возможно, необходимы верования на еду.


Вопрос о необходимости строительства новых городов актуален как никогда!

Если мы хотим чтобы наша религия распространилась в другие города и страны, то нам нужны свежие города с 1 жителем не дальше 10-и тайлов от столицы и не ближе 10-и тайлов от городов с другой религией.

Каждый город обращенный в веру распространяет по 9 религиозного влияния в районе 10 тайлов.

По поводу механики обращения и распространения религии могу рассказать подробнее если есть на то желание.


2) Новые источники глобального счастья (люксы, чудеса)

Это, скорее к Министру иностранных Дел @R2D2, и Генералу @ShasDkBoris,

Генерал лучше всех помнит карту.

Какие люксы мы можем отжать крепостью у Городов-Государств;

Где виднеются новые бесхозные люксы.


По поводу Польши, Самарканда и Риги.

Карта: https://drive.google.com/file/d/0B1kYVgjZZ3Bvb2hmb1BYcTBOM3c...

Какие мысли? Имхо её нужно устранить.

И чем скорее, - тем лучше!

Ибо уже 3 города исповедуют её религию.

Неверные - сильная помеха сейчас. Дальше будет еще хуже !

Показать полностью 8

Реестр предложений. Итоговое (почти)

Привет, друзья! С сегодняшнего дня мы играем по новым правилам. Инфопосты будут появляться раз в 3 дня.

Это повысит качество игры, позволив отойти от сухих отчетов.

И раз уж, историки (@Hielervet,) ещё не успели восстановить обгоревшую при пожаре в библиотеке Сагу об Ивгаре Рыжем, то

я вам расскажу про всеми нами любимый реестр!

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вкратце расскажу о том что это и зачем (если кто-то в танке).

Чтобы ваши предложения не терялись на просторах форума и не присматривать сотни сообщений в их поиске было решено создать реестр, куда будут стекаться ваши предложения и уже решенные задачи.


Человек, отсутствовавший некоторое время сможет быстро включиться в игру, посмотрев что мы уже решили и что нам требуется и предложить свою идею по решению поставленных задач. Не шоркаясь по форуму и перебирая мегабайты текста.


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QSfeTQdRTVfoNWKm4hof...


На данный момент главный лист Реестра выглядит так:

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

С целью различения типа и цели предложений я решил их подкрасить в желтый, синий, фиолетовый, красный и зеленый цвета.

По аналогии с внутриигровыми советниками.

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Согласитесь, сходство есть. Мы выступаем в роли советников предлагающих различные идеи.


Много говорить про таблицы не буду, и сами сможете посмотреть.


Как это всё должно выглядеть в моем представлении в итоговом варианте:

1) @sachaperkow, в шапке укажет ссылку на таблицы

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2) так же укажет ссылку на регистрацию предложения через гугл-форму в самом посте.

Чтобы ваше предложение не затерялось на просторах нашей группы.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeu0By0ZjyVcKGpcv4D...

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

3) Человек, решивший задачу/проблему/предложение получает +1 очко ачивки (за вклад в сообщество)

Позже, я дума, мы это монетизируем системами предагаемыми @Hielervet, или @Lutwiy,


По крайней мере сможем видеть ценность данного человека/партии для сообщества.

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Второй момент


Хочу чтобы вы высказались по некоторым моментам, а именно:


Во-первых, это Ваше ведение всей этой ситуации


2) что нужно изменить/поменять чтобы было удобнее, лучше, красивее


3) Система оценок (ачивок) нужна ли? Если да, предлагаю научные предложения оценивать на +2 изначально.

Ибо слишком мало предложений у нас по путям развития.

К примеру:

Вариант 1:

Давайте возьмем богословие, построим собор, укрепим религию, возьмем перки на настроение и пойдем воевать

Вариант 2:

Предлагаю изучить арбалеты и идти поскорее их реализовывать.

Следующим в науке брать Печатный пресс для зоопарков и основывать всемирный конгресс у себя дома.

И т.д.

Сейчас такого нет и это надо как-то простимулировать!


Может по этому поводу есть идеи?


4) Давайте потренируемся как можно пользоваться этой таблицей с занесением предложений уже туда.

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Соответственно обсудим это и в посте.

К примеру:

Василий: по поводу B10 предлагаю бла-бла-бла.

Реестр предложений. Итоговое (почти) Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вроде бы и всё.

И да, нужно определиться, кто будет иметь доступ и всем этим управлять.

Показать полностью 8

Реестр проблем

Привет, друзья!

Так как сегодня не было хода по игре, то

Продолжим разбираться с тем как нам выявлять потребности сообщества и стараться  эти потребности решать.

Реестр проблем Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Что бы понять чего мы хотим и научиться смотреть в завтрашний день нам необходимо обозначать проблемы стоящие перед сообществом. Структурировать их и заранее начинать искать ответы.

Для этого был создан Реестр проблем.

Куда будут стекаться предложения, проблемы, задачи и цели.

Приложив ГЕРАКЛические усилия по разборке предложений и проблем,  немного модифицировал документ.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QSfeTQdRTVfoNWKm4hof...

Реестр проблем Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Теперь в нём аш целых 4 листа!

1- регистрация

2 - САБЖ

3 - все предлагаемые решения задач

Реестр проблем Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2 и 3 я решил разделить ибо с телефона широкие таблицы неудобно читать. + они немного разные по содержанию.


А если честно, я такой себе специалист по гугл экселю что так проще добавить и объединить строки когда появится новое решение для определенной задачи.

Как на примере B5

Реестр проблем Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как это всё должно работать?


1) Получение информации

2) Собрав несколько вариантов решений выносим вопрос на голосование

Человек, чья идея победила получает +1очко ачивки (или больше в зависимости от сложности вопроса)

3) В Реестре проблем фиксируем это в истории


И уже человек, отсутствовавший дней 40, сможет увидеть что произошло и кто был инициатором и что сейчас нам требуется.

Сможет быстро включиться в игру.

Реестр проблем Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Я так это вижу. Если есть более дельные идеи не стесняйтесь их озвучивать.


А пока, предлагаю протестировать систему и обсудить что и как лучше сделать и изменить

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!