Какой лучше?
Левый (Cryengine Gothic) или Правый (Gothic Playable Teaser)?
Левый (Cryengine Gothic) или Правый (Gothic Playable Teaser)?
Привет пикабу ! Сегодня в 18:00 по мск состоится стрим с главой проекта CryEngine Gothic !
Приглашаем принять участие в сессии вопросов и ответов.Вы сможете задать любой вопрос по проекту а так же узнать о нас чуть больше.
Ждем всех неравнодушных !
Да хранит вас Иннос !
Да хранит вас Иннос, пикабушники!
На связи Kotics_Open_Sours, со свежим отчетом о разработке.
Прошло уже полгода, с момента нашей последней встречи и за это время, произошло очень много событий. Начнем!
Не злите рудокопов...никогда !
Анимации
Мы наконец-то начинаем их переносить,дело идет туговато,но как говорит наш гуру -Алексей :
Это целая гора,которая вот-вот треснет под натиском упорства !
На данный момент перенесено около 15% анимаций. Есть занятный факт в исходниках готики левая нога иногда может быть повернута на 180 градусов. Почему ? Неизвестно. Но занятно !
Видео с процессом переноса анимаций.
Текстуры
На фронте текстур - спокойно. Модельки улучшаются, старые текстуры облагораживаются - тишь да благодать. Предлагаем расслабиться и насладиться уже готовыми текстурами )
Да,это ГГ. Версия не конечная,но как видно - уже вполне симпатичная!
Чутка новостей
2 сентября вышел достаточно полный и обширный обзор на наш проект(ссылочка будет в комментариях к посту) и с этого момента к нам пришло много новых специалистов !
Как вы знаете,кадровый вопрос стоит всегда остро,особенно когда ты не большой разработчик а кучка энтузиастов которые работают за идею.Поэтому наша группа открыта для всех энтузиастов которые могут и хотят помочь (информация о группе в конце поста ;) )
Информации немного,тк многое мы еще не можем показать ввиду недостаточной красоты и готовности ;)
На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours
Подписывайтесь:
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Да пребудет с вами Иннос!
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
С подключением, подданные Пикабу !
Прошло буквально 2 месяца и команда Kotics_Open_Sours, готова поделиться новой информацией, касательно переноса игры Gothic на движок CryEngine.
Как и всегда, информация изначально появляется в нашем сообществе в вк(ссылка будет в конце поста)
Поехали!
За прошедшее время, проект успел перейти на версию (32).
В основном, изменения коснулись видимой части игры.
-Большая часть деревьев, теперь имеет анимацию
(тех.инфа. Анимация проходила через Vegetation.Как минус данного решения стоит указать, что ломаются углы поворотов и придется править отдельные косяки вручную)
-Новые текстуры старого лагеря.
-Добавлены книжные полочки в библиотеке магов и башне некроманта. :3
-Добавлены приятные глазу камни по углам замка старого лагеря
-В проект добавлены 1,5 ГБ ресурсов Ryse: Son of Rome
-Встроено примерно 100 сглаженных объектов инвентаря (оружие и элексиры) + несколько объектов локации.
(тех обнова - мерцание света стало поменьше за счет смены ТОДа. И это как-то связано с Evniroment)
-множество мелких исправлений. В первую очередь теней и листвы.
На данный момент,идет проработка диалогов и прокачки персонажа.
Видео с последней обновы.
Кстати !
Не так давно на Пикабу случился маленький юбилей.
1000 рейтинга.10 постов и 10 из них в горячем !
Спасибо что следите за проектом и активно участвуете в его развитии !
На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours
Подписывайтесь:
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Да пребудет с вами Иннос!
Прошло почти 3 месяца и у нас достаточной обширный отчет о проделанной работе.
Как всегда,информация появляется в нашей группе намного раньше(ссылка будет в конце поста)В данном посте,попробуем новую структуру отчета.
Начнем !
5.12.17
-Новые модели:Варан и Огненная ящерица.
-Новый приоритет - работа над анимациями. Поработав над диалогами и скриптами,было принято решение отложить их доработку. Причина проста - это невидимая глазу работа. А так как нам (да и игрокам) важна наглядность ,пришлось поменять приоритеты.
(тех.информация)
-По локации буквально сегодня принято такое решение : Поверхность турбосмув 500 тыс. полигонов без учета лагерей и архитектуры на поверхности и сверху левел дизайнер будет шлепать клифы (геометрические объекты), прикрывая образовавшиеся дырки и оставшиеся углы.Поверхность сейчас состоит примерно из 70 кусков по ~7к-9к
17.12.2017
Продолжаем разбираться в анимации. Есть модели с которыми минимум сложностей: падальщик, кротокрыс, оригинальная королева. Все ошибки лечатся подгонкой настроек объединения тела со скелетом.
Есть модели покапризней типа Шныга. Нормально же модель объединилась со скелетом, но во время некоторых анимаций руки у Шныга искривляются как на видео и не только руки. Следующий уровень: это модель с которой придется возиться: например у Глорха и Варрана челюсть не корректно открывается, хоть анимация заложена. Ну и совсем непонятные типа шершня у которого по мимо высыпающихся ошибок при экспорте еще и финальный результат перекорежен. Для начала и так сойдет т.к. главная цель сейчас: больше презентабельности, а из далека ошибок вроде и не видно.
Новогодний апдейт.
Проект условно начался в середине 2013 году на движке скайрима, потом в 2014 из-за технических сложностей пришлось искать другой движок.
Пересели на КрайЭнджи и даже пытались на УЕ4, но наработок под КрайЭнджин было слишком много, чтобы с нуля пересаживаться на УЕ4.
Что же сделано за год ?
- В 2017 в проекте появился донат, на который НП и Александр Лазарев улучшили модели половины монстров и локаций с предметами
Модели улучшаются почти за спасибо и по дружбе.
- За этот год,стало ясно - использовать наработки Готик релоад бессмысленно... очень много фантазий авторов.
- Появились деревья сделанные в SpeedTree и сейчас под них в том числе изучается анимация в 3Д максе и майе.
Анимацию может сделать и движок, но увы это не совместимо с переносом.
- Появилась вода без швов за что особое спасибо аспирантам по математике Паше и Арине.
- Перезд на КрайЭнджи 5 позволит нашему новому программисту Ивану Медянскому вправить мозги персонажам и мобам и подключить анимацию.
- Мы на пикабу ! Ура!
- Обновлением компа подняло фпс, хотя оптимизацией тоже надобы потом заняться.
- Евгений Отис, тайный мастер, много разного сделал для проекта.
А теперь прогноз на год. Пока каждый занимается в своей части, основное направление проект на ближайший месяц это базовая анимация.
Конечно же вся оригинальная анимация есть, но как видно по последним новостям с ней надо повозиться.
Для начала: анимация деревьев и не косячная анимация новых мобов. Потом не улучшенный мобы и персонажи: всего одна анимация чтобы они статично не стояли. Это будет +1 к наглядности.
8.01.2018
Мобы: С некоторыми все просто, с некоторыми много возни, поэтому следующая неделя будет посвящена в им. Нашлись способы нормально выгрузить модель без сбоев. Но вот обьединить оригинальный скелет с новой моделью – это иногда возня.
Нипы. Предварительные тесты показали что с ними все нормально. Надеюсь в конце января у нипов будет больше чем парочка анимаций.
А теперь деревья, все ради них и такой облом.
Движок может анимировать дерево если его вставить через Vegetation, но такое дерево привязывается к поверхности и редактировать его (поднимать/опускать/маштабировать/вращать/отключать) весьма проблематично.
Деревья создавались в программе SpeedTree, в которой есть симуляция ветра путем перемещения вертиксов. С такими объектами удобно работать, но они очень сильно тормозят систему если они все сразу анимированы + могут становиться невидимыми + анимация таких деревьев весьма дерганная (ее надо упорото подгонять)
Как вариант в дальнейшем придумать такую же систему как с факелами: включение и выключение анимации, а упоротую подгонку оставить на потом.
Это вторая часть плана на январь: пересохранить 15 типов деревьев и посмотреть как они сумме во выключенном состоянии будут грузить систему.
22.01.2018
- Анимированные головы (все 6 видов голов по 3 анимации на каждую, одна женская с одной анимацией)
- Тела с анимацией: Маги, Гуру, Бароны, Призраки (косяк с плечем, надо будет переделать), Стражники, Рудокопы, Женщины. С остальными телам возникли трудности: Воры и Наемники, Послушники и Стражи.
Далее приоритет: загрузить то что сейчас есть в колонию (без шахт пока)
05.02.2018
+Демон (еще будет дорабатываться масками)
+Общая работа по монстрам, пока не очень наглядно.
12.02.2018
Почти все мобы с анимацией.
-Без анимации: новые шершни (оригинал глючит), новые гоблины (оригинал нормальный), новые ползуны и воины ползунов (оригинал глючит). Надо настраивать веса у новых моделей, а перед этим надо их еще улучшить по техническому заданию.
-Терпимо глючные тела с анимацией: Големы, Скелеты (кроме мага скелетов, у него все норм)
Все монстры без мозгов, без характеристик (исходники есть) и без коллизии.
Далее по плану: деревья более оптимизированные с анимацией в формате Vegetation и обновление 32.
Помимо этого в разделе донат скоро появится Word документ с Техническим Заданием по монстрам, лагерям, и другим обьектам со скриншотами и стрелочками. Все комментарии будут учтены и выстроены по приоритетам.
(тех.инфа)Презентационное видео будет в 33 обновлении (март), посвященное клифированию камней (см. Левел дизайн в Болотном Лагере). + Sexy Lady без анимаций
На последок хочется продемострировать,своеобразный трейлер
На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours
Подписывайтесь:
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Да пребудет с вами Иннос!
Здравствуй,Пикабу!
Прошло 2 месяца с момента публикации прошлого поста и пора бы отчитаться о проделанной работе.Поехали !
-120 моделей (наиболее наглядна деревянная архитектура)
Все обьекты на своих местах и улучшены геометрически и/или текстурно. Картинка становится более детализированной.Дальше улучшать только многослойными текстурами. (второй круг улучшения) но перед этим будет работа по улучшению лагерей т.к. работа проделанная в Gothic Reload никуда не годится.
-Свершился переход на 5 версию движка.
-Начата проработка ГГ(анимации внешний вид)
Некоторые переживают что проект не в том направлении развивается, мол надо скриптами/диалогами/боевкой заниматься, а не с модельками/деревьями/водой возиться или с книжными шкафчиками. И модели какие-то не такие, пластилиновые, из г3/Ризен/Ведьмака/Скайрима лучше бы взяли. Тут много новичков поэтому давайте немного синхронизируемся.
Те кто подписался в первые месяцы создания проекта видели работу над диалогами/квестами/озвучкой/прокачкой/расстановкой. Многое уже сделано и в последний год не демонстрируется т.к. без надобности повторяться. Большую часть компонентов осталось лишь отполировать а где то базы данных восполнить (например база диалогов).
И на том этапе развития было решено вложить силы в презентабельность проекта, как следствие в проекте появились финансы и улучшенные модели первого захода
Больше презентабельности-> больше людей-> больше финансов/специалистов/помощников->больше прогресс проекта.
Получилось немного сумбурно,но вполне наглядно.Надеемся что вы и дальше будете следить за нашим проектом.
С уважением,команда разработки Kotics_Open_Sours!
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Спец видео для Пикабу ;)
Доброго времени суток,Пикабу !
Прошло немного времени с момента последнего поста,но у нас уже есть несколько интересных новостей. Поехали !
По традиции начем с патчноута !
-150 сглаженных моделей (уже в проекте) и еще столько же на "разглажке"
-Бесшовная вода(пока еще дорабатываем)
С бесшовной загрузкой помогали: начинающая аспирант по математике Арина и Уже состоявшийся аспирант Паша
(за что им отдельное спасибо ! ;3)
- Добавили уже ранее анонсированных монстров: Глорх, Остер, Гоблины, Ползун
Теперь предлагаю посмотреть на новую(утвержденную модель) - Воин ползун !
Новая модель
Оригинал
А теперь немного необычных новостей.
Вы можете оставить свой след в игре.Достаточно придти на.....Игромир!
Необычно ? Странно ? Ну ладно поясним. Уже давно мы работаем с ребятами из Game&Reality Studio.Они занимаются 3D Печатью и моделированием (ссылочку оставим в конце поста) И при помощи наших друзей вы можете нам помочь материально ! Как ?
Ну допустим, у вас есть возможность отсканировать свое лицо на их стенде (номер T83) и после этого оно будет вставлено в игру ! Это в идеале, но на практике мы проведем кастинг.
Который поможет нам определить мецената,который попадет в игру(и нет,мы не будем смотреть на размер кошелька)Тк не все лица идельно подходят тому или иному неписю(см комментарии,там будет модель стражника)
Таким незамысловатым образом вы сможете нас поддержать и материально и виртуально
Только представьте...........
Вы(игрок) идете по Хоринису.Соленый ветер взъерошивает видавшие виды волосы.Солнце играет на пиксельной коже.....Но чу ! Вы замечаете,что издалека приближается фигура. Она бежит.И бежит довольно быстро.Кажется фигура кого то напоминает..... стоп......ЭТО ЖЕ ВЫ,ТОЛЬКО В ИГРЕ ! Непись подходит к вам(Какой красавец),солнце играет на его мускулах.....Он открывает рот и произносит,гладя прямо вам в глаза......ЕЩЕ ОДНО ГРЯЗНОЕ ОТРОДЬЕ!!!!
Отмеченный стенд
Увидимся на Игромире !
С уважением команда,Kotics_Open_Sours.
P.S
Те кто умеют рисовать и имеют желание помочь проекту в перерисовке следующих наиболее приоритетных текстур,радости просим сюда: https://yadi.sk/d/fnmltGo93NEphE
Ссылки:
Группа проекта :https://vk.com/kotics_open_sours
Группа товарищей из G&RS : https://vk.com/3dgar
С Пятницей,Пикабушники !
Мы решили сделать вам подарок на выходные и презентуем модельку......Ползуна.
Моделька не финальная и мы будем рады любой критике!(Главное-конструктивной)
Оригинал
Новые модели
С вами была команда kotics_open_sours
Удачных выходных!
Группа проекта: