CryEngine Gothic.Отчет #3
С подключением, подданные Пикабу !
Прошло буквально 2 месяца и команда Kotics_Open_Sours, готова поделиться новой информацией, касательно переноса игры Gothic на движок CryEngine.
Как и всегда, информация изначально появляется в нашем сообществе в вк(ссылка будет в конце поста)
Поехали!
За прошедшее время, проект успел перейти на версию (32).
В основном, изменения коснулись видимой части игры.
-Большая часть деревьев, теперь имеет анимацию
(тех.инфа. Анимация проходила через Vegetation.Как минус данного решения стоит указать, что ломаются углы поворотов и придется править отдельные косяки вручную)
-Новые текстуры старого лагеря.
-Добавлены книжные полочки в библиотеке магов и башне некроманта. :3
-Добавлены приятные глазу камни по углам замка старого лагеря
-В проект добавлены 1,5 ГБ ресурсов Ryse: Son of Rome
-Встроено примерно 100 сглаженных объектов инвентаря (оружие и элексиры) + несколько объектов локации.
(тех обнова - мерцание света стало поменьше за счет смены ТОДа. И это как-то связано с Evniroment)
-множество мелких исправлений. В первую очередь теней и листвы.
На данный момент,идет проработка диалогов и прокачки персонажа.
Видео с последней обновы.
Кстати !
Не так давно на Пикабу случился маленький юбилей.
1000 рейтинга.10 постов и 10 из них в горячем !
Спасибо что следите за проектом и активно участвуете в его развитии !
На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours
Подписывайтесь:
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Да пребудет с вами Иннос!

Простите за такой грубый и нетактичный вопрос - почему графика уровня второй готики? Сразу бросаются в глаза "квадратные" модельки людей, монстров и окружения. Это я так понимаю не окончательный же их вариант и просто используете low-poly модельки для обкатки, верно?
P.S. а почему используете именно CryEngine 3 а не более современный текущий (4-го поколения) ?