С ось противошпинделя не синхронизируется с основным
Продолжаю бороться со старой биглией , меняли (горе мастера) контршпиндель , и видимо не так углом его поставили
делаю деталь , и паз не находится на оси с отверстиями сделанными в основном шпинделе , я уже проводил манипуляцию с синхронизацией шпинделей и командой М40 , но не помогает , искать нужный угол поворота вплоть до градуса ,я думаю не получится , может кто сталкивался с такой бесоебиной, в программе на противошпиндель стоит g28C0 и G0C0 , но он далеко не на оси встает с отверстием , станок биглия с 32 фануком
Станки, Blender и лысый кот
Всем привет.
Для ЛЛ: производство это тяжко, буду снимать разные видосики и сериал про лысого кота.
В последние несколько лет я являюсь ИП и очень тесно связан с ютубом. Я туда ничего не снимаю, а очень много его смотрю. У меня небольшой цех, и работа у меня ручная, поэтому в течение дня я включаю себе музыку или видео на ютубе, которые могу слушать фоном, чтобы не находиться целый день в тишине. Таким образом, я практически весь день смотрю кучу видео. Чаще всего это какие-то видеолекции и разговорные форматы.
И когда ты так много времени потребляешь контент, становится все скучнее и скучнее. Со временем я поймал себя на мысли, что вообще ничего из подписок не хочу включать и в рекомендациях меня ничего не цепляет. Видеолекции все одинаковые, а развлекательные шоу на разных каналах состоят из одних и тех же лиц. В общем, надоело.
Мне очень нравятся видео, где люди создают что-то новое и поднимают вопросы, ответы на которые ты не найдешь по первой ссылке в поисковике. Хочется смотреть что-то, в чем есть какая-то идея, воплощение и результат. А получается так, что большинство блогеров просто пересказывают по десятому кругу одно и то же. Еще всегда интересно, когда есть какая-то история, которая тебя цепляет и за сюжетными поворотами которой ты можешь следить.
Мне непонятно, почему практически никто из блогеров не снимает что-то игровое по типу сериалов или фильмов. Ведь если у тебя есть аудитория и ты сам решаешь, что снимать, то у тебя нет цензуры. Ты можешь воплощать в жизнь все, что тебе хочется, и при этом тебе не нужно вносить миллион правок, потому что тебе так сказали. Лучшие фильмы и мультфильмы рождались именно тогда, когда авторам давали свободу делать так, как они видят. А тут у людей есть и свобода, и финансы на воплощение, но, видимо, нет желания.
Длинное отступление, но в общем решил попробовать поснимать. Моей страстью всегда были съемки и монтаж, и в какой-то момент я даже хотел связать с этим свою жизнь, но свернул в сторону производства. Время прошло, производство подвело, и я подумал, что никогда не поздно начинать что-то с нуля.
Я немного владею программами по монтажу, умею снимать. А еще немного разбираюсь в 3D-моделировании как раз благодаря своей производственной деятельности. Также я умею делать всякие штуки: у меня много производственного оборудования, с помощью которого я могу изготавливать реквизит, декорации для практических эффектов. И так как у меня есть базовые навыки и оборудование, я решил попробовать сделать что-то, что мне близко и что я сам бы посмотрел - сериал.
На момент, как я пишу этот пост, у меня нет ни одного ролика, но есть куча отснятого материала, который ждет монтажа.
Изначальная цель – это снять и выложить сериал с моим лысым котом в главной роли примерно на 5 серий, если я вывезу. По моей задумке, все действующие герои снимаются в реальной жизни на камеру на зеленом фоне, а после этого встраиваются в 3D-окружение ( когда загорелся этой идеей начал, по вечерам и ночам изучать блендер и за пару месяцев смог немного разобраться).
Но процесс создания первой серии затянулся, потому что я сошел с ума на визуале и сценарии и переделываю все по 10 раз. Но время идет, а выложить что-то хочется уже сейчас.
И вот, у меня вырезаются детали к товару на ЧПУ-станке, я стою, смотрю на это и думаю: при изготовлении остается много материала (рамки и деревянные кружочки), было бы здорово сделать из этих остатков какой-нибудь товар.
Когда думаешь, что именно производить, в первую очередь фокусируешься на ликвидности: если это бесполезный хлам, его никто не купит и смысла в затее нет. Я начал разгонять в голове варианты, но лезли одни бредовые идеи, потому что очень проблематично придумать, что можно делать из остатков мусора, который я обычно выбрасываю.
И тут я подумал: а что, если сделать абсолютно бесполезный товар, но к его рекламе подойти суперсерьезно? Презентовать его как жизненно необходимый предмет для каждого человека. Я зацепился за эту мысль: как товар для заработка - это полнейший бред, но как идея для ролика очень забавно и смотрибельно. Можно показать, как делается дизайн, сделать пафосную рекламу в 3D, написать для нее рекламную песню, вставить смешные скетчи в сам ролик, сделать полноценные карточки товара и выставить их на маркетплейсы. Это максимально абсурдно и смотреть такое должно быть интересно.
Так родилась идея для «Квадрата 1» - безумно премиального деревянного кружочка, без которого ваша жизнь не имеет смысла.
Тут буду выкладывать какие-то этапы создания роликов и сериала в реальном времени без особых спойлеров если его кто-то захочет посмотреть, надеюсь будет интересно.
PS. Если честно я не пикабушник, а моя девушка да, она посоветовала выкладывать сюда посты и сказала и что такой формат может вам понравиться, потому что я ее своими идеями совсем достал, а поделиться где-то хочется.
Еще она сказала написать: «Ничего не рекламирую и не продаю, не пихайте в панамку».
Детская раздвижная кровать с 4 ящиками
Для ЛЛ:
Да, это похоже на кровать от IKEA :)
Себестоимость материалов? 19000+- рублей (все расчеты в конце поста)
Можно ли сделать кровать в гараже? Скорее нет, чем да
Речь пойдет о такой кровати:


История о том как конструировали детскую кровать, насколько это сложно и как выходили на маркетплейсы
Немного предыстории:
До работы над кроватью товарищ занимался изготовлением мягкой мебели под заказ, делал как физическим лицам, так и организациям. Потом это ему надоело и он решил начать делать серийку, за основу взял изготовление мягких кресел, вот таких:



Удалил название магазина чтобы не сочли за рекламу
Для этого товарищ купил самый обычный ЧПУ, а как на нем работать - чет не подумал.
Вот тут уже в историю вписался и я. У меня есть опыт с ЧПУ (Rover, KDT), обучил человека работать в CorelDRAW и ArtCAM. Также на меня упали задачи по разработке и карточек для товаров (ну, мы же на маркеты собрались).
Конец предыстории, теперь к кроватям:
Поняв, что на этих креслах далеко не уехать, а денег особо нет, то решили делать кровати, вот такие:








Последнее фото - как на самом деле выглядит своя мини студия
Кровать целиком из фанеры, только ящики из ЛСПД. Для изготовления использовали фанеру 8мм, 10мм, 15мм, 20мм, 25мм, 30мм. Эмиссия фанеры 0.5, максимум 1, т.к., кровать детская, сертификаты естественно имеются.
Себестоимость на август 2025 была порядка 16 тысяч (без учета амортизации станков и если не брать в учет затраченное на сборку время с зарплатой себе).
В отличии от кресел, кровать уже не возили в фотостудию, а сделать подобие студии в цеху - покрасили стену, постелили линолеум на пол. Ну а дальше обработка в Gemini и PhotoShop, ну и создание карточек товара в CorelDRAW. Дальше была разработка еще и видео инструкции в Premiere PRO для покупателей и это уже все висело на мне. Учитывая что тут куда больше деталей, то написание управляющих программ тоже стало моей задачей и еще там по мелочи.
Так вот. Товарищ хотел также по старинке делать чертежи в CorelDRAW, что мне показалось безумием. Ну ок, что ж. В итоге естественно это начало приводить к ошибкам, в конце я плюнул и сел изучать SolidWorks и хотя бы уже видеть модель в натуральную величину и оттуда вытаскивать DXF для ArtCAM.
Кровати на маркетах товарищ выставил через магазин знакомого и продажи пошли. Изначально товарищ мне подкидывал немного денег, типа продажи пойдут и все будет, ну и собственно я как бы держался. Ну а как продажи пошли - давай до свидания, ну или давай ко мне оператором ЧПУ 2/2 за 2500 в день.
Окай, что ж, отказался и сказал что тоже буду делать кровати, на что он отреагировал норм. Побегал по своему городу в поисках партнёров, но не нашел. Все предлагали услуги частного раскроя, а дальше сам.
Когда только залил shorts на YouTube и написал комментарий в "Привет макет", то оттуда прилетело несколько заказов и после этих слов товарища чет понесло.
Ну а написавшим ответил что так и так, пока собираю пачку заказов, чтобы закупить материал оптом. Ну и естественно сообщил что первые партии будут по спец цене, ну 25-30, точно не могу сказать, т.к., не знаю конечную себестоимость.
В итоге в телеграмм нашел ребят с Самары, обсудили что и как, перекинули чертежи из SloidWorks в Базис мебельщик и поехал к ним. Ехал я к ним из Чебоксар собственно говоря.






У ребят свое помещение, начали заниматься мебелью летом 2025 года, есть торцевой присадочник и кромочник
Там мы уже собрали каркас новой модели кровати и собственно мне пришлось ехать.





Обивали они уже без меня, ибо швею на дому успел найти еще сам до отъезда обратно в Чебоксары:
Но в силу загруженности у ребят не получилось обить ее быстро. Я если честно потерял надежду что получится с ребятами работать, ибо ну реально долго что-то это все, поэтому начал искать снова партнера у себя в городе.
К слову нашел, у человека огромное помещение, 2 больших цеха, несколько ЧПУ станков, кромочники, присадочники, распиловочные ЧПУ и т.д.
Также к этому времени я уже изменил модель кровати и она стала примерно такой:




Рендеринг в SolidWorks Visualize, KeyShot пока только изучаю
И если ранее я делал все в SolidWorks все в одной сборке, то теперь пошел по умному и делал подсборки и сборки в сборках, так сказать матрешка.






В отличии от первой модели улучшил логику распиловки, чтобы тем же сборщикам было проще собирать, местами усилил элементы кровати, изменил метод крепления боковушек со спинкой, а также увеличил кол-во ламелей, сократив их ширина и тем самым уменьшилась и ширина между ними. Это сделано для того, чтобы ламели лучше амортизировали и те же пружинные блоки не проваливались. Если посмотреть на изначальную версию, то там видно какие огромные пространства между ламелями, что пружинный блок может провалиться, а также кровать в сборе получается как щит и матрас возможно не будет работать должным образом. А, так же добавил еще 2 ящика, которые есть, но они не выдвигаются.





на последнем фото видно новый метод крепежа, благодаря ему не нужно резать ткань и она не оставляет дурацких зазоров когда кровать в сборе, что видно на фото 4.
Параллельно с этим сделал себе интернет-магазин, но он пока пустой, ибо нечего выкладывать, поэтому не надо считать это рекламой. Моих контактов там тоже пока не указано. Визуальную часть сделал вместе с Gemini, из нескольких вариантов собрали уже полноценный сайт, ну а логику и код уже делал человек. Подключил Bagisto.



В себестоимость не включал амортизацию станков, аренду помещения, упаковку и работу сотрудников, если нанимать их. Если продавать на маркетах, он сожрет еще 22% как минимум. Налог 6% учтен.
При разработке предпочтение отдавал качеству, долговечности и экологичности. Сократил кол-во используемых толщин фанеры: 10мм, 15мм, 20мм, 25мм, 30мм.
Показав сборку знакомому мебельщику, он выразил мнение что это слишком заморочено, словно боинг собирал, что много где можно пустить просто ЛДСП, а дно ящиков делать из ХДФ 4мм, вместо того же ЛДСП, что люди такое не увидят и не оценят, а собственно какой смысл, когда можно упростить, удешевить и этого опять же не заметят.
В данный момент пока подготавливаю чертежи для Базис мебельщика и собираю заказы, чтобы закупить материал оптом и все изготовить, ибо закупка материала в розницу сильно влияет на конечную себестоимость.
Как-то так. Спасибо за внимание.
G 19 на токарно фрезерном
Объясните работу в g19 на токарно- фрезерном , 🙏освоил g17 в целом все понятно , по g19 я так понимаю работает Y Z , по сути на деталь смотрю сбоку , вот чтоб сделать паз например шириной 10 фрезой 5 к примеру , с g112 я делаю проход , потом прописываю подъём по Y и снова делаю проход , а если паз с вращением по оси С ,как его делать , не пойму
Буду очень признателен за пояснение и помощь в разборе этого вопроса 🙏








