Орден Кровавых Ангелов.Наследие Сангвиния.Изъян.Часть 2
Они зовутся Ангелами — отбросы тысячи преисподних, что были выращены и одарены блестящими доспехами, сверкающими мечами и масками благородных и изящных форм. Но мне любопытно: носили ли они эти маски достаточно долго, чтобы забыть, что скрывается за ними, — эта чудовищная черта, что всё ещё жаждет вырваться наружу? Приписывается Марлеку Брандту, летописцу, прикреплённому к IX легиону с 811 по 848.М30.
Хоть об этом известно немногим, Кровавые Ангелы — вымирающий орден, поскольку каждый член ордена поражён ужасным проклятием, известным как Изъян. Каждый раз, когда надвигается битва, Кровавым Ангелам приходится сталкиваться с двойной опасностью — Красной Жаждой и чудовищной Чёрной Яростью. Первая лишает Кровавых Ангелов их благородства, затуманивая их разум непреодолимым кровавым безумием, которое превращает их в кровожадных чудовищ. Но вторая опасность намного хуже, поскольку Чёрная Ярость захватывает тело и душу сынов Сангвиния, стирая личность космодесантника навсегда.
Некоторые учёные утверждают, что корень этого Изъяна кроется в мутировавшей природе Сангвиния. Вероятно, Сангвиний больше всех пострадал от сил Хаоса, когда из лаборатории Императора на Терре были похищены юные примархи. Другие учёные утверждают, что Изъян кроется в процессе, используемом для создания новых поколений Кровавых Ангелов. Подобные учёные утверждают, что Изъян проявляется из‑за процесса, известного как обескровливание, — он необходим для активации геносемени примарха.
Все ордена космического десанта используют геносемя для запуска и управления процессами, которые превращают обычного смертного в космического десантника. Геносемя содержит микро машины, которые перестраивают человеческое тело в соответствии с биологическим шаблоном, содержащимся в нём, и придают мерцание славы примарха, породившего каждый орден. Однако во времена создания легионов космического десанта этот процесс всё ещё был в высшей степени экспериментальным, и было испробовано множество различных способов контроля и управления трансформацией. В случае с Кровавыми Ангелами был выбран метод обескровливания.
Первоначально процесс трансформации запускался путём введения претендентам крошечных доз крови их примарха, часть которой сохранилась в Красном Граале после смерти Сангвиния. Но свежая кровь не может храниться таким образом долго, поэтому её стали вводить в вены сангвинарных жрецов. Таким образом, сангвинарные жрецы становились живыми носителями силы Сангвиния. По сей день питьё крови из Красного Грааля собравшимися сангвинарными жрецами является частью ритуала посвящения для всех жрецов Кровавых Ангелов. Именно у этих же жрецов берётся кровь, чтобы начать трансформацию претендентов в космических десантников. Возможно, что на протяжении бесчисленных поколений со времён Ереси Хоруса эти клетки крови Сангвиния мутировали — сначала медленно, но в последние годы всё быстрее; в результате скопившиеся ошибки в репликации привели к Изъяну.
Какой бы ни была причина этого Изъяна, несомненно, что его влияние на Кровавых Ангелов становится всё сильнее, а их склонность к саморазрушительному безумию проявляется всё интенсивнее.
Красная Жажда
Глубоко в душе каждого Кровавого Ангела живёт разрушительное стремление, боевая ярость и жажда крови, которые необходимо сдерживать каждое мгновение бодрствования. Немногие боевые братья могут постоянно сдерживать эту Жажду Крови — Кровавые Ангелы нередко, но временно, поддаются её соблазну в разгар битвы.
Красная Жажда — это самый тёмный секрет и величайшее проклятие Кровавых Ангелов, но это также и их величайшее спасение, поскольку Красная Жажда приносит с собой смирение и понимание собственных недостатков, которые делают Кровавых Ангелов поистине самыми благородными из космодесантников.
Судьба тех несчастных, что полностью поддались Красной Жажде, известна только главам ордена. Ходят легенды о тайной комнате на вершине башни Амарео на Ваале и о воющих криках, требующих крови смертных, но никто не хочет сказать наверняка, какие именно таинственные заключённые таятся в этом заброшенном месте.
Были случаи, когда Кровавые Ангелы размещались в отдалённых мирах, а после представители местного населения пропадали без вести, а затем появлялись обескровленными. Возможно, что это работа культистов Хаоса, стремящихся дискредитировать орден. Возможно даже, что некоторые из наиболее суеверных местных жителей стали приносить жертвы своим богоподобным посетителям. Также возможно, что эти люди были убиты Кровавыми Ангелами, охваченными Красной Жаждой.
Чёрная Ярость
Кровавые Ангелы уникальны среди космических десантников тем, что в их геносемени глубоко укоренилась память о жизни примарха Сангвиния, и наиболее глубоко запечатлелась память о финальной битве Сангвиния с Хорусом. Иногда накануне битвы какое‑либо событие или обстоятельство пробуждает эту «наследственную память», и разум боевого брата внезапно переносится в далёкое прошлое. Чёрная Ярость охватывает Кровавого Ангела, когда воспоминания и сознание Сангвиния вторгаются в его разум, и ужасные события десятитысячелетней давности нахлынывают на него в настоящем.
Воин, охваченный Чёрной Яростью, не в состоянии отличить прошлое от настоящего и не узнаёт своих товарищей по оружию в настоящем. Более того, при продолжающей прогрессировать Чёрной Ярости боевой брат начинает считать себя Сангвинием накануне своей гибели, вокруг которого бушуют кровавые баталии Ереси Хоруса. Судьба таких боевых братьев уже предрешена, ибо их путь ведёт только в Роту Смерти, где другие проклятые души ордена будут сражаться в последней битве во имя Сангвиния.
В ордене Кровавых Ангелов только капелланы руководят Ротой Смерти и следят за тем, чтобы жертва братьев по ордену всегда была достойной.



Орден Кровавых Ангелов. Наследие Сангвиния. Геносемя. Часть 1
Каждый орден космического десанта основан на наследии своего примарха, геносемени*. Благодаря геносемени эти могущественные существа формируют свои тела, а посредством влияния учений и философии формируются их умы. Но всё же никто из других примархов не оказал такого глубокого влияния на своих наследников, как Сангвиний.
*Геносемя — это универсальный термин для обозначения зародышей клеток и микро наномашин, которые были генетически сконструированы для формирования в теле человека различных дополнительных органов, имплантируемых человеку — подростку мужского пола, чтобы превратить его в астартес.
Изначально геносемя было создано в 30‑м тысячелетии Императором Человечества и учёными Биотехнического отдела в Его генных лабораториях для этой цели, используя геномы каждого из 20 примархов в качестве шаблона.
Существует 19 типов геносемени, каждое из которых соответствует одному из 19 специализированных органов, имплантируемых в тело мужчины‑человека для создания космического десантника.
Второе сердце (Secondary Heart) — Вторичное сердце, также именуемое Поддерживателем, — это первый и наименее сложный из 19 органов‑имплантатов геносемени Астартес, которые неофит Космодесанта получает, чтобы превратиться в полноценного Астартес. Оно напоминает уменьшенную версию человеческого сердца и имплантируется в грудную полость, подключаясь к остальным частям кровеносной и лёгочной систем неофита рядом с его исходным сердцем. Его функция заключается в повышении боеспособности Астартес за счёт подачи большего количества кислорода и питательных веществ к мышцам — для этого кровоток усиливается до уровня, значительно превосходящего возможности даже самого тренированного обычного человека. Вторичное сердце нередко способно спасти жизнь Астартес в бою. В случае боевого повреждения или отказа исходного сердца Космодесантника Вторичное сердце обычно способно прокачивать достаточное количество крови по кровеносной системе Астартес, чтобы поддерживать жизнеспособность до тех пор, пока его не смогут обработать Апотекарии Ордена. (Примечание к переводу: Maintainer → Поддерживатель. Транслитерация с сохранением оттенка «поддерживающего» органа, что соответствует функции и стилистике внутриигровых названий.)
Оссмодула (Ossmodula) — Оссмодула, также именуемая Железным сердцем, — это второй орган‑имплантат геносемени, который получает неофит Космодесанта. Этот имплант хирургически размещается рядом с гипофизом неофита у основания мозга и тем самым становится частью эндокринной системы Космодесантника. Он выделяет специально сконструированную форму человеческого гормона роста. Когда действие этого гормона сочетается с диетой, насыщенной микроскопическими минералами на керамической основе, они запускают синтез стремительного роста скелеточно‑мышечной системы Астартес — в результате Астартес обретают сверхчеловеческую силу и внушительные габариты по сравнению с обычным мужчиной. Спустя два терранских года после операции по вживлению Оссмодулы скелет неофита‑Космодесантника становится крупнее и экспоненциально прочнее, чем у обычного человека; рост стабилизируется примерно на уровне 7–7,5 терранских футов (2,1–2,3 метра) в высоту с соответствующим объёмом скелеточно‑мышечной массы. За это время грудная клетка срастается в сплошную массу пуленепробиваемых переплетённых костных пластин. Получившаяся структура защищает органы Космодесантника от повреждений так, как обычный человеческий скелет никогда не смог бы, хотя и создаёт значительно большие трудности для Апотекариев Ордена, когда им приходится проводить операции в полости тела Космодесантника.(Примечание к переводу: Ironheart → Железное сердце)
Бископея (Biscopea) — Бископеа, также именуемая Кузницей Силы, — это третий орган‑имплантат геносемени, подлежащий вживлению. Он повышает боевые способности и живучесть Космодесантника до сверхчеловеческого уровня — при условии, что неофит доживёт до становления полноценным Астартес Ордена Космодесанта. Этот орган имплантируется в грудную полость. Он небольшой, примерно сферической формы, и, подобно Оссмодуле, действует преимущественно за счёт гормональной регуляции. Наличие Бископеи стимулирует рост мышечной ткани по всему телу, значительно увеличивая физическую силу Космодесантника. Имплант может быть вживлён одновременно с первыми двумя органами — Вторичным сердцем и Оссмодулой, — как правило, в возрасте от 10 до 12 стандартных лет неофита.
Гемостамен (Haemastamen) — Гемостамен, также известный как Создатель Крови, — это четвёртый орган‑имплантат геносемени. После вживления в крупный кровеносный сосуд — такой как аорта, бедренная артерия или полая вена — Гемостамен изменяет биохимический состав крови Астартес, чтобы она эффективнее переносила кислород и питательные вещества. Из‑за значительно возросшей способности переносить кислород кровь Космодесантника приобретает более яркий оттенок красного по сравнению с кровью обычных людей. Кроме того, Гемастамен биохимически регулирует работу второго и третьего имплантатов геносемени — Оссмодулы и Бископеи.
Орган Ларрамана (Larraman's Organ) — Орган Ларрамана, также именуемый Целителем, — это пятый орган‑имплантат геносемени. По форме он напоминает человеческую печень, но по размеру не превышает мячик для гольфа. Этот имплантат размещается в грудной полости и вырабатывает синтетические биологические клетки, известные как клетки Ларрамана. Они названы в честь одного из исследователей в генных лабораториях Императора Человечества на Терре, где под руководством Императора из ДНК Его примархов было создано геносемя для первых Космодесантников. Эти биосинтетические клетки выполняют для Астартес ту же физиологическую функцию, что и тромбоциты в обычном человеческом организме: они обеспечивают свёртывание крови при ранениях, но действуют быстрее, эффективнее и результативнее. Когда Космодесантник получает ранение и теряет кровь, клетки Ларрамана высвобождаются его кровеносной системой и присоединяются к обычным лейкоцитам (белым кровяным тельцам) организма. В месте повреждения они формируют рубцовую ткань в течение считанных секунд, надёжно предотвращая массивную кровопотерю и инфицирование раны. Действие этого органа — одна из причин, по которым Космодесантников считают почти неуязвимыми и крайне трудными для уничтожения, несмотря на тяжелейшие раны, которые им порой приходится переносить.
Каталепсический Узел (Catalepsean Node) — Каталепсический узел, также именуемый Неспящим, — это шестой орган‑имплантат геносемени. Он имплантируется в заднюю часть большого мозга, непосредственно над стволом мозга. При длительном лишении сна Каталепсический узел «включается», обнаружив повышение уровня гормонов стресса и усталости в организме Астартес. Это позволяет Астартес сознательно «отключать» участки мозга последовательно, оставаясь при этом бодрствующим и бдительным. За эту способность приходится платить: длительное использование данной функции может быть опасным и способно спровоцировать галлюцинации или даже психоз. Этот имплант отчасти напоминает древнюю научную теорию о том, как «спят» китообразные, известные как афалины («Bottlenose Dolphins»): они отключают отдельные участки мозга, сохраняя бодрствование и бдительность за счёт активной работы других его частей. Однако даже могучие Космодесантники не могут слишком долго обходиться без настоящего отдыха. Самый длительный срок, в течение которого Космодесантники несли боевую службу без отдыха, составляет 328 солнечных часов — этот результат был достигнут отрядом ударной группы Багровых Кулаков во время битвы с орками за мир Ринн.
Преомнор (Preomnor) - Преомнор, также именуемый Нейтрализатором, — это седьмой орган‑имплантат геносемени. По сути, Преомнор представляет собой второй, или «предварительный», желудок, вживлённый в человеческую пищеварительную систему над исходным желудком. Он позволяет Космодесантникам употреблять в пищу материалы, которые в иных случаях были бы ядовитыми или совершенно неусвояемыми. Преомнор способен биохимически анализировать поглощённые вещества и нейтрализовать большинство известных биохимических и неорганических токсинов, а также многие другие, о которых известно лишь то, что они оказывают токсическое воздействие. Смертельно опасные яды либо нейтрализуются, либо изолируются Преомнором от остального пищеварительного тракта. При работе с особо токсичными веществами Преомнор может быть изолирован от остальной пищеварительной системы — в таком случае Космодесантник впоследствии способен просто извергнуть эти вещества обратно. Нередко извлечённые токсины перенаправляются и затем молекулярно сохраняются в Железе Бетчера для дальнейшего использования Астартес.
Омофагея (Omophagea) - Омофагея, также именуемая Хранителем Памяти, — это восьмой орган‑имплантат геносемени. Омофагея имплантируется в спинной мозг, а затем интегрируется в центральную нервную систему таким образом, что оказывается напрямую соединённой с корой головного мозга и желудком. Она позволяет Астартес получить часть воспоминаний отдельного человека или существа, употребив в пищу его плоть. Этот особый орган вживляется между грудными позвонками и стенкой желудка и предназначен для поглощения информации, а также любых последовательностей ДНК, РНК или белковых структур, связанных с опытом или памятью. Таким образом, имплант даёт Космодесантнику возможность буквально «учиться через поедание». Дополнительно вживляются четыре новых нервных пучка, соединяющих позвоночник и стенку желудка. Омофагея передаёт полученную информацию в мозг Астартес в виде набора воспоминаний или пережитых ощущений. Это позволяет Космодесантнику добыть сведения, важные с точки зрения выживания или тактики, — например, просто съев животное, обитающее на чужом мире, и затем частично испытав то, что это существо пережило перед смертью. Именно наличие этого органа лежит в основе различных ритуалов поедания плоти и питья крови, которыми славятся некоторые ордена Космодесанта, а также объясняет появление таких названий орденов, как Пьющие Кровь и Расчленителям. Со временем мутации в геносемени этого импланта привели к тому, что у некоторых орденов сформировалась неестественная тяга к крови или плоти.
Мультилёгкое (Multi-lung) - Мультилёгкое, также именуемое Поглотителем, — это девятый орган‑имплантат геносемени. Мультилёгкое представляет собой третье лёгкое, вживляемое в дыхательную и кровеносную системы Астартес в грудной полости. Оно способно поглощать кислород в средах, обычно слишком бедных кислородом для нормального дыхательного функционирования человека. Дыхание осуществляется через сфинктер, имплантированный в трахею: он позволяет задействовать все три лёгких на полную мощность. В токсичной среде аналогичная мышца перекрывает доступ воздуха к обычным лёгким — таким образом, кислород поглощается исключительно Мультилёгким, которое затем отфильтровывает ядовитые или токсичные элементы. Мультилёгкое оснащено высокоэффективными системами рассеивания токсинов.
Оккуллоб (Occulobe) - Оккуллоб, также именуемый Оком Возмездия, — это десятый орган‑имплантат геносемени. Этот имплант размещается у основания мозга: его вживляют вдоль зрительного нерва и подключают к сетчатке. Он вырабатывает гормональные и генетические стимулы, которые позволяют глазам Космодесантника реагировать на оптико‑терапевтические процедуры, обязательные для всех неофитов в Апотекарионе их Ордена. Эти процедуры, в свою очередь, дают Апотекариям Ордена возможность корректировать паттерны роста глаз и светочувствительных клеток сетчатки. В результате зрительная острота Космодесантников значительно превосходит показатели обычного человека: они способны видеть в условиях слабого освещения и почти в полной темноте практически так же хорошо, как при ярком дневном свете.
Ухо Лаймана (Lyman's Ear) - Ухо Лаймана, также именуемое Стражем, — это одиннадцатый орган‑имплантат геносемени. Благодаря усовершенствованной структуре внутреннего уха этот имплант не только делает Космодесантника невосприимчивым к головокружению и укачиванию, но и позволяет сознательно отфильтровывать одни звуки и значительно усиливать другие — далеко за пределами возможностей обычного человеческого слуха. Ухо Лаймана полностью заменяет одно из исходных ушей Космодесантника. Внешне оно неотличимо от обычного человеческого уха по размеру и форме. Ухо Лаймана названо в честь одного из учёных, работавших в генных лабораториях Императора на Терре в 30‑м тысячелетии, — он участвовал в проекте по созданию первых примархов и Астартес, где в качестве отправной точки использовался геном Императора.
Сус‑ан мембрана (Sus-an Membrane) - Сус‑ан мембрана, также именуемая Спящей, — это двенадцатый орган‑имплантат геносемени. Изначально её вживляют в череп неофита; со временем мембрана сливается с большим мозгом реципиента, становясь полноценной частью его нейронной архитектуры. Функции органа неэффективны без последующей химической терапии и тренировок под руководством Апотекариев Ордена. Однако при достаточной практике и надлежащем обучении Космодесантник может использовать этот имплант, чтобы войти в состояние приостановленной жизнедеятельности — как по собственному сознательному решению, так и в качестве автоматической реакции на экстремальную травму. В таком состоянии Космодесантник способен оставаться живым в течение многих терранских лет, даже получив ранения, в обычных условиях считающиеся смертельными. Вывести Космодесантника из этого состояния можно только с помощью соответствующей химической терапии либо гипнотического самовнушения. Самый длительный зафиксированный период пребывания в приостановленной жизнедеятельности был у боевого брата Сайласа Эрра из ордена Тёмных Ангелов: его пробудили после 567 стандартных лет гибернации Сус‑ан.
Меланохром (Melanochrome) - Меланохром, также именуемый Кожным Щитом, — это тринадцатый орган‑имплантат геносемени. Этот гормональный имплант подсоединяется к лимфатической системе человека и регулирует количество меланина в коже Космодесантника. При воздействии интенсивного солнечного излучения кожа Астартес естественным образом темнеет — это компенсаторная реакция организма. Кроме того, Меланохром защищает Космодесантника от других форм электромагнитного излучения. Из‑за мутаций в геносемени этого импланта разный уровень радиации вызывает вариативность окраски кожи в разных орденах. Этим можно объяснить необычно бледную кожу Кровавых Ангелов и их орденов‑преемников, а также тёмно‑чёрную кожу и красные глаза Саламандр.
Оолитическое почка (Oolitic Kidney) - Оолитическая почка, также именуемая Очистителем, — это четырнадцатый орган‑имплантат геносемени. Её вживляют в брюшную полость новоиспечённого Астартес, и она становится частью выделительной системы Космодесантника — органом экстренной детоксикации. Благодаря ей Космодесантник способен пережить воздействие ядов, токсинов и газов, которые оказываются слишком мощными даже для его закалённой иммунной системы: отравление может произойти через дыхание, тактильный контакт или проглатывание. Однако процесс детоксикации приводит к тому, что Астартес теряет сознание с момента его начала — поэтому применение этой функции в бою может быть крайне опасным. В обычных условиях Оолитическая почка также выполняет роль регулирующего органа в физиологии Астартес: она поддерживает эффективную работу усовершенствованной кровеносной системы Космодесантника и надлежащее функционирование прочих его органов — как имплантированных, так и естественных.
Нейроглоттис (Neuroglottis) - Нейроглоттис, также именуемый Пожирателем, — это пятнадцатый орган‑имплантат геносемени. Его вживляют в верхние носовые ходы Астартес. После активации органа пережёвывание, дегустация или вдыхание вещества позволяют Космодесантнику биохимически проверить его на токсичность и определить питательную ценность — по сути, установить, является ли вещество съедобным или ядовитым. Кроме того, орган даёт Космодесантнику возможность распознавать крайне слабые запахи с точностью, сопоставимой с возможностями среднестатистической собаки, специально выведенной для следовой работы. Благодаря этому Астартес способен выслеживать свою цель, полагаясь исключительно на обоняние или даже вкус.
Мукраноид (Mucranoid) - Мукраноид, также именуемый Ткачом, — это шестнадцатый орган‑имплантат геносемени. Он вживляется в центральную нервную систему и реагирует на специфические химические стимулы в окружающей среде: в ответ Космодесантник начинает выделять через поры воскоподобное белковое вещество, схожее со слизью, — оно запечатывает поверхность кожи. Для запуска работы железы требуется предварительная активация внешним химическим воздействием — обычно это средство Космодесантник применяет самостоятельно. Таким образом Астартес окутываются своеобразным коконом перед тем, как войти в состояние приостановленной жизнедеятельности. Этот процесс способен защитить Космодесантника даже от суровых условий вакуума и иных экстремальных температур — в особенности от глубоко морозных сред.
Железа Бетчера (Betcher's Gland) - Железа Бетчера, также именуемая Ядовитым Укусом, — это семнадцатый орган‑имплантат геносемени. Она состоит из двух желёз, которые вживляются в разные участки ротовой полости Космодесантника — в том числе на внутреннюю сторону нижней губы, в слюнные железы или в твёрдое нёбо. Работая в тандеме, эти две железы при сознательной активации превращают слюну Астартес в едкую, ослепляющую кислоту. Это позволяет Космодесантнику выплёвывать сгусток едкой кислоты, способный ослепить, ранить или даже мгновенно убить противника. Более распространённое применение этих имплантов — помощь в переваривании необычно трудных или вообще не поддающихся перевариванию веществ, например целлюлозы. В линиях геносемени ряда примархов — в частности, Рогала Дорна — этот орган атрофировался: у Астартес орденов, использующих это геносемя, железа либо утратила значительную часть эффективности, либо полностью перестала функционировать.
Прогеноидные железы (Progenoid Glands) — Прогеноидные железы, также известные просто как Геносемя, — это восемнадцатый орган. У каждого Космодесантника имеется пара этих органов: одна железа имплантируется в шею, другая — в грудную клетку. Органы гормонально реагируют на присутствие в теле других имплантов геносемени Астартес и вырабатывают зародышевые клетки с ДНК, идентичной ДНК этих имплантов, — процесс во многом схож с клеточным митозом. Эти зародышевые клетки растут и накапливаются в прогеноидных органах примерно так же, как сперматозоиды или яйцеклетки хранятся в семенниках и яичниках обычных мужчин и женщин. При надлежащем культивировании Апотекариями ордена Космодесанта эти зародышевые клетки можно использовать для выращивания каждого из 19 органов геносемени, необходимых для создания нового Космодесантника. Таким образом, для большинства Астартес прогеноидные железы — единственная известная им форма «размножения», хотя передаваемая ДНК принадлежит их примарху, а не им самим. Зрелые прогеноидные органы могут быть извлечены, а из них — искусственно культивированы новые импланты геносемени. Это единственный способ создания новых имплантов, поэтому орден полностью зависит от своих действующих Космодесантников в деле воспроизводства новых бойцов. Через пять стандартных лет после имплантации прогеноидная железа в шее содержит зрелое геносемя и может быть извлечена, а её зародышевые клетки — собраны. Более крупная грудная прогеноидная железа считается готовой к забору только по прошествии 10 стандартных лет. Обычно извлечение проводят после смерти Астартес: этим занимается Апотекарий, у которого в мобильном полевом медицинском наборе (Нартециуме), закреплённом на руке, есть специальное приспособление — Редуктор. Именно оно предназначено для извлечения обеих прогеноидных желез из тела павшего Астартес, чтобы его геносемя могло восполнить потери ордена. Это и есть единственная форма подлинного бессмертия, доступная Астартес.
Черный Панцирь (Black Carapace. Чёрный Карапакс) - Чёрный Панцирь, также именуемый Интерфейсом, — это последний и один из важнейших из 19 органов‑имплантатов геносемени, которые получает неофит Космодесанта в ходе превращения из обычного юноши‑человека в трансчеловека‑Астартес. Этот нейрореактивный чёрный органический волокнистый материал вживляют непосредственно под кожу торса неофита. Затем Апотекарий с помощью хирургических инструментов прорезает в Карапаксе точки — они позволяют Космодесантнику напрямую связать свою центральную нервную систему с кибернетическими системами силовой брони. Спустя несколько солнечных часов материал затвердевает, а внутрь прорастают инвазивные пучки синтетических волокон: они служат точками соединения для нейронов и образуют связь с центральной нервной системой новоиспечённого Астартес. Важно: Чёрный Панцирь необходим Космодесантнику, чтобы использовать силовую броню на пределе её возможностей. При этом сама броня способна функционировать и без этого импланта. Например, Сёстры Битвы, а также некоторые Инквизиторы тоже носят силовую броню. Однако их центральная нервная система не связана напрямую с «Машинным Духом» (искусственным интеллектом) брони — в отличие от связи Астартес с доспехом. Поэтому их броня заметно уступает броне Космодесантников в плане защиты и манёвренности в бою. (Примечние к переводу: Термина; «карапакс» отсылает к жёсткому покрову (как у членистоногих), что удачно сочетается с образом «внешней оболочки» и её защитной функцией. Карапакс (от лат. carapax)— это реальное биологическон название, спинной щит панциря у некоторых животных. Термин используется в разных группах организмов с некоторыми различиями в строении и функции.)
Сангвиния с ранних лет вела мечта. Мечтой ангела было привести свой народ к новой и лучшей жизни. Присоединившись к Великому Крестовому Походу, примарх не отказался от своей мечты; вместо этого Сангвиний увеличил её масштабы. Примарх хотел улучшить участь всего человечества и положить конец раздорам, вызванным крахом человеческой цивилизации на закате Тёмного Века Технологий.
Дабы окультурить и вывести из техноварварства попадавшиеся на пути примарху порабощённые миры, Сангвиний распространял среди населения миров философию футуризма*. Кроме того, ангел был наделён даром предвидения будущего: с этой силой примарх мог видеть различные вариации будущего. Сангвиний знал, что идёт навстречу своей смерти, когда поднимался на борт боевой баржи Хоруса, и всё же отправился туда по доброй воле. Имперские теологи часто спорят, сделал ли Сангвиний это из фатализма или из верности Императору, но среди Кровавых Ангелов это не вызывает сомнений. Каждый Кровавый Ангел скажет, что Сангвиний поступил так из чувства долга, прекрасно понимая, каков будет результат.
(*Футури́зм — течение авангардного искусства 1910‑х — начала 1920‑х годов, прежде всего в поэзии и живописи Италии и России.
В «Манифесте футуризма», опубликованном в 1909 году итальянским поэтом Филиппо Маринетти, подчёркивалось стремление поэтов и живописцев «отразить в своих картинах ускорение темпа жизни и индустриализацию среды как приметы новой эры». Отсюда название течения.
Футуристы «с презрением отвергали прошлое, традиционную культуру во всех её проявлениях и воспевали будущее — наступающую эпоху индустриализма, техники, высоких скоростей и темпов жизни».
Философия футуризма характеризуется своеобразным пониманием свободы слова, которая интерпретировалась как возможность не столько свободно выражать смысл, семантику при помощи слов, сколько давать слову управлять своим смыслом.
В произведениях футуристов использовались многочисленные языковые игры, математические символы, звукоподражания, коллажи, игры со шрифтами. Они были призваны разрушить традиционную однозначную взаимосвязь слова и его смысла, создать обновлённые современные смыслы, которые не могут быть выражены посредством слов.
Футуристы уделяли огромное внимание наличию прямого контакта, обратной связи с аудиторией, вовлекая реципиентов в процесс взаимодействия, превращая их в активных участников творческого процесса.
Философия футуризма включает следующие основные идеи:
Отрицание духовно‑культурных ценностей прошлых столетий. Устаревшими были объявлены уважение к человеческой личности, жалость и романтическая любовь. Всё подвергалось переосмыслению с позиций новых условий социально‑природной окружающей среды, стремительно меняющейся под влиянием новейших достижений науки и техники.
Влияние идей Ф. Ницше. На становление художественного метода футуризма огромное влияние оказали идеи о «сверхчеловеке» и лозунг «падающего — толкни», который исключал жалость по отношению к другим людям.
Учение А. Бергсона. Оно провозглашало гимн героизму и силе, всемогущему, но бездушному, жестокому и циничному человеку Новой эпохи. Новый человек должен был создать и новый мир, очистить его от «рухляди» при помощи войн и революций.
Специфическое понимание свободы слова. Под ней понимали возможность не столько свободно выражать смысл и семантику при помощи слов, сколько возможность управлять собственным смыслом. В результате произведения насыщались многочисленными языковыми играми, символами математики, коллажами, звукоподражаниями, играми со шрифтами. Всё это должно было разрушить традиционную однозначную взаимосвязь слова и его смысла и создать обновлённый современный смысл или смыслы, не выраженные при помощи слов.)
Мировоззрение Сангвиния во многом повлияло на формирование его ордена. По этим причинам во многих традициях Кровавых Ангелов присутствует мистический подтекст, который связан с духовными наставлениями крылатого примарха. Сангвиний также внушал своим последователям твёрдую веру в то, что всё можно изменить к лучшему. В конце концов, процесс превращения изголодавшегося бродяги в высокого, гордого и красивого воина является живым доказательством того, что мужество, утончённость и благородство можно вылепить даже из самой грубой глины.
Данный оптимизм можно увидеть во всём, что делают Кровавые Ангелы: каждый из астартес данного ордена стремится к совершенству. Каждая вещь, созданная Кровавыми Ангелами, является прекрасным произведением искусства. Одним из главных методов достижения совершенства у Кровавых Ангелов является постоянная практика боевых искусств. Однако по мере того как недостаток их геносемени становился всё более очевидным, вера в лучшее будущее становилась всё более мрачной. Ветераны Кровавых Ангелов со временем стали видеть в прогрессирующем изъяне доказательство того, что в самой природе смертных присутствует неискоренимое безрассудство и стремление к разрушению. В результате доктрины ордена стали наполняться фатализмом и увядающим величием человека.
Орден Кровавых Ангелов состоит из самых долгоживущих астартес среди всех космических десантников. Одной из особенностей геносемени Кровавых Ангелов является значительное увеличение продолжительности жизни тех, в кого оно имплантировано, поэтому нет ничего необычного в том, что Кровавые Ангелы живут тысячу лет. Известно, что нынешний командующий орденом, Данте, прожил более тысячи лет и почти наверняка намного старше всех ныне живущих астартес в ордене. Значительно увеличенная продолжительность жизни позволяет Кровавым Ангелам совершенствовать свои методы как в искусстве, так и в войне. Если кровавое безумие не овладевает космодесантниками, у астартес в распоряжении оказываются столетия, чтобы отточить навыки, к которым они обратят свои умы. Это объясняет тот факт, что доспехи и знамёна Кровавых Ангелов являются одними из самых богато украшенных среди всех орденов космического десанта.
Пожалуй, самой странной традицией ордена является привычка по возможности спать в саркофагах, которые использовались для их создания. В последние годы жрецы‑сангвинары* (*Сангвинарные жрецы. Англ. Sanguinary Priest) создали фильтры, которые очищают кровь своих собратьев‑космодесантников. Пока Кровавые Ангелы спят в своих саркофагах, их кровь очищается. Орден надеется таким образом замедлить процесс вырождения, вызванный Изъяном.


Орден Кровавых Ангелов.Колыбель Ангелов. Часть 3. Сотворение Ангелов
Со времён жизни Сангвиния Кровавые Ангелы набирали рекрутов и рабов из племён людей в пределах одной звёздной системы — на Ваал Секундус и Ваал Прайм, где вскоре после Ереси Хоруса были основаны колонии. О Наступлении Времени Выбора возвещает Дуплус Лунарис — событие, происходящее раз в сто лет, когда луны полностью видны друг для друга. Члены Ордена посещают племена на каждой из лун, чтобы побудить их к участию в процессе отбора* (*В редких экстренных ситуациях глава ордена вправе провозгласить набор рекрутов раньше времени.)
Юноши из многочисленных племён принимают участие в игрищах и турнирах. На своём пути молодые кандидаты (в возрасте 10–14) сталкиваются со многими опасностями, среди которых — мчащиеся по пустыне другие группы кандидатов. В результате между группами нередки сражения друг с другом. Эти состязания проводятся раз в поколение в месте под названием «Падение Ангела», где за происходящим теперь наблюдает могучая статуя Сангвиния, капеллан и Сангвинарный Жрец 10-й роты.
Испытания разделены на ряд этапов. На Ваал Примус, где население было почти полностью кочевым, между юношами из различных кланов устраивались ритуальные поединки на транспортных средствах.
(Набор рекрутов с Ваал Примус в настоящее время равен нулю, поскольку луна полностью обезлюдела.)
Этап 1. Дорога к Месту Испытаний (Падение Ангела)
Традиционно о времени состязания объявляют герольды, которые посещают каждое племя на «летающих колесницах». Участники состязания должны прибыть к «Падению Ангела», пересекая радиоактивные пустыни. Данный процесс предназначен для отсева кандидатов. В пустыне много опасностей, и для того, чтобы добраться до места основного испытания, от кандидата требуется незаурядное мастерство и смелость. Кандидаты должны пройти неисчислимые мили радиоактивной пустыни, преодолеть пропасти между утёсами, перепрыгивая через них при помощи своих «Ангельских Крыльев» — примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Затем юноши должны пройти через запутанные каньоны, населённые гигантскими огненными скорпионами и Жаждущими Воду — жидким плотоядным биооружием, высасывающим жидкость из любого предмета, к которому оно прикоснётся. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил опасность Жаждущих Воду.
Этап 2. Гладиаторские игры (Игры Падения Ангела).
Добравшись до «Падения Ангела», юноши должны побороться за пятьдесят доступных мест, освободившихся в Ордене. Схватки на аренах: Мальчики бьются друг с другом в рукопашную или с примитивным оружием. Это не обязательно бои до смерти, но увечья здесь — обычное дело. Орден ищет ярость, боевые навыки и тактическое мышление. Испытания на выносливость: Бег по раскаленным скалам, лазание по отвесным утесам без страховки и удержание тяжестей под палящими солнцами Ваала.
Девять дней игр на Месте Испытаний в Падении Ангела ещё сильнее сокращают число рекрутов. Те, кто остаётся, получают статус претендентов. Тех, кто преуспевает, забирают на «небесных колесницах»; тех, кто терпит неудачу, оставляют либо охранять место испытания, либо возвращают к своим племенам.
В итоге из тысяч претендентов отбирают всего около 50 победителей. Остальных выживших отправляют обратно (они становятся уважаемыми лидерами своих племен) либо зачисляют в ряды слуг-сервов Ордена.
Этап 3. Бдение
Юноши, принятые в качестве кандидатов, направляются в крепость‑монастырь Кровавых Ангелов на самом Ваале. Перед изумлёнными взорами юношей в крепости‑монастыре предстаёт множество чудес. Рекруты впервые смотрят на лица своих будущих братьев‑космодесантников без шлемов и с некоторым смятением замечают их заострённые зубы‑клыки и изящные, красивые черты лица. На данном этапе своей жизни кандидаты представляют собой жалкое и тщедушное зрелище. Большинство претендентов носят на своих телах следы тяжёлой жизни и последствия воздействия радиации. На ладонях некоторых юношей невооружённым глазом видны стигматы. Телосложение юношей чахлое, а их рост мал по человеческим стандартам для людей их возраста. Причина задержки в росте связана с крайним недоеданием и ярко выраженной карциномой* на теле (*карцинома — вид злокачественной опухоли, развивающейся из клеток эпителиальной ткани различных органов).
Всех кандидатов провожают в большую часовню Капитула* (Капитул* — это здание или помещение, являющееся частью собора, монастыря или коллегиальной церкви, в котором проводятся собрания). В дальнейшем в течение нескольких дней*(72-часовое бдения*) юношей оставляют внутри часовни без воды и еды, дабы кандидаты провели ритуал бдения. После отмеренного срока* (*Трое суток подряд без капли воды, еды и сна). Если ребенок падает от усталости или засыпает — его уносят сервиторы Ордена, его испытание провалено.
Этап 4. Кровавая Чаша и Сон в Саркофагах
Выживших кандидатов отводят в сердце часовни, где юношам предстоит испить из потира Кровавой Чаши, которую подносят им жрецы‑Сангвинарии. В ней находится вино, смешанное с кровью самих Сангвинарных Жрецов, в которой циркулирует микродоза генетического материала (протеинов) самого примарха Сангвиния.
После отпития из потира юношей одолевает сон* (*глубокую кому из-за мгновенного шокового перестроения организма). После этого слуги Ордена в сопровождении сервиторов, распевающих Кредо Витэ, переносят претендентов в Апотекарион.
Год во тьме
Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор; оно настолько велико, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Там в их тела имплантируют геносемя Сангвиния. Из Апотекариона претендентов везут в Зал Саркофагов, где каждого помещают в огромный золотой саркофаг. В золотых саркофагах к телам юношей присоединяют узлы жизнеобеспечения, и в течение следующего года их искусственно питают смесью питательных веществ и крови Сангвиния, пока геносемя выполняет свою работу по преображению человека.
Многие из претендентов умирают на этой стадии: их тела не в состоянии справиться с напряжением от изменений, которые происходят с их организмами. Тем временем выжившие растут быстро и верно, повторяя стремительный рост примарха Сангвиния. Спящие наращивают мышечную массу и приобретают дополнительные внутренние органы, которые присущи уникальной биологии астартес. Во время длительного сна кандидаты видят странные и тревожные фрагменты из жизни Сангвиния; носителем данной информации является вживлённое в тело человека геносемя примарха. Именно на этой стадии преображения суть Сангвиния начинает проникать в души будущих воинов. Впоследствии, во время сна, а иногда и наяву, эти сны возвращаются в сознание воина, дабы преследовать Кровавых Ангелов в течение всей жизни.
Ходят слухи, что некоторые спящие в саркофагах юноши пробуждаются раньше времени. Так, пробудившись в тёмном, пропитанном кровью замкнутом пространстве раньше срока, кандидат разом теряет рассудок, после чего юноша начинает бродить в темноте в бессознательном состоянии по коридорам Апотекариона.
Когда претенденты выходят из своих саркофагов в положенный срок, они навсегда меняются. Юноши просыпаются высокими, сильными, выносливыми и внешне прекрасными. Их преобразившиеся тела и черты лица обретают красоту, которая перекликается с красотой их ангельского прародителя. Их чувства становятся острее, а мускулы — крепче закалённой стали. Теперь юноши готовы приступить к обучению в качестве космических десантников:скаутов.
Согласно оценкам, основанным на данных, собранных из множества первичных источников, лишь около семидесяти из тысячи юношей, достигших Мест Выбора, становятся неофитами*(*показатель может варьироваться от набора к набору, но с теченим времени он с большей вероятностью резко снижается, нежели вырастет относительно этого числа). Уровень отсева в роте скаутов Кровавых Ангелов также необычайно высок (Nota bene: данные до эпохи Ультра).
Лишь немногие Ордены используют столь длительные процессы отбора, хотя многие из них куда более жестоки. Несомненно, эта тщательность препятствовала восстановлению Ордена после исторических катастроф (например, Седьмого Чёрного Крестового похода, Восстания Каллиуса, Инцидента на Секорис, Восстания Аркио). Такая скрупулёзность необходима. По словам брата Антиогена, жреца‑Сангвинария 38‑го тысячелетия:
«Лишь через великие испытания избираются праведные, ибо лишь самые чистые духом, телом и разумом достойны разделить кровь нашего господина. Лишь сильнейшие вправе называть его отцом. Лишь самые разумные узрят его свет. Лишь обладающие несгибаемой стойкостью разделят его боль. Редки такие люди — они в равной мере благословлены и прокляты ради великой славы Империума и священной памяти Сангвиния».










Орден Кровавых Ангелов.Колыбель Ангелов. Часть 2. Пришествие Сангвиния
После того как Император создал примархов, силы Хаоса похитили младенцев, находившихся в капсулах, и унесли их через варп. Неспособные уничтожить примархов из‑за мощной защиты, наложенной на них Императором, демонические силы, тем не менее, сделали всё возможное, чтобы изменить работу Императора в свою пользу. Таким образом, даже лучшие из творений Императора были искажены изначально.
Капсула, в которой находился Сангвиний, приземлилась на Ваал Секундус, в месте, ныне известном как Падение Ангела. Юный примарх был найден одним из кочующих племён людей, которые называли себя Народом Чистой Крови, или просто Кровь. В это мгновение жизнь юного примарха едва не оборвалась, поскольку прикосновение Хаоса наделило Сангвиния мутацией в виде крошечных рудиментарных крыльев, похожих на ангельские. Несмотря на идеальное человеческое телосложение, часть племени Народа Чистой Крови вознамерилась убить примарха. После долгих споров сострадание возобладало в племени Народа Чистой Крови, и примарх остался в живых.
Быстро растущий Сангвиний оказался вундеркиндом: он быстро освоил то, чему его научили приёмные родители из племени. Через три недели Сангвиний вырос до размеров трёхлетнего ребёнка. В этом возрасте примарх голыми руками смог одолеть гигантского огненного скорпиона и ни разу не проявил страха перед нападением столь колоссального зверя. По мере того как Сангвиний рос, росли и его крылья, превращаясь из рудиментарных придатков в могучие маховые крылья, которые уже могли поднимать примарха в воздух над пустыней. К тому времени, когда Сангвинию исполнился год, примарх выглядел и вёл себя как мужчина в расцвете сил. В этом возрасте Сангвиний уже мог ходить без защитного костюма по самым токсичным участкам пустыни Ваал Секундуса и разбивать огромные валуны одним ударом вытянутой руки. К этому времени примарх превзошёл всех мастеров Народа Чистой Крови во владении всеми видами оружия, что были в наличии в племени.
На этом подвиги Сангвиния не закончились. Однажды бродячая банда мутантов застала племя Народа Чистой Крови врасплох: Сангвиний убил всех мутантов, несмотря на значительный численный перевес — их было больше сотни. В этом сражении члены племени впервые увидели Сангвиния по‑настоящему разгневанным, но ярость примарха проистекала не из кровожадности, а из искреннего желания защитить жизни его товарищей и семьи. Именно в этом сражении в Сангвинии впервые пробудился феномен, который впоследствии назовут Красной Жаждой. Охваченный Красной Жаждой, примарх выглядел воистину ужасающе. В сражении, в котором ставкой были жизни тех, кого Сангвиний полюбил всем сердцем, возможности примарха проявились во всей красе, а кульминацией силы примарха стал ореол света в форме нимба над головой примарха.
Вскоре после этого боя Сангвиний стал лидером Народа Чистой Крови, и под его руководством люди обратили вспять волну мутантов. Впервые за долгое время люди на луне Ваал Секундус получили передышку в войне за своё выживание. За эти спокойные дни численность последователей Сангвиния многократно возросла; более того, вокруг фигуры примарха стало формироваться религиозное течение, в котором утверждалось, что Сангвиний намерен вернуть людей в утраченный рай.
«Они, мутанты‑людоеды, исчислялись сотнями, их было намного больше, чем нас. Их зубы были подобны клинкам, заплывшие глаза и руки, покрытые наростами, сжимали ржавые мечи. В этот момент мы смирились со своей смертью. Но тут в бой ворвался ангел.
Как сказал нам потом святой Сангвиний, он рассвирепел от того, что тех, кого он полюбил и считал товарищами и семьёй, намеревались убить. До боя от ангела исходил белый сияющий свет, но когда мутанты приблизились к ангелу, свет сменился на ужасающий красный. Глаза и голова Сангвиния запылали; окружённый багряной аурой, ангел был подобен песчаной буре. Мы были заворожены красотой его смертельного танца. Спустя минуту не осталось ни одного мутанта, только тишина. Сангвиний стоял перед нами, непоколебимый, как скала». — Перевод ваальского мифа, сделанного старым и мудрым учёным Херионтерикусом Люсидио; содержимое мифа сохраняется с особой заботой в летописных книгах Кровавых Ангелов.
Но бесконтрольную религиозную эйфорию прервало новое неожиданное происшествие. Император, странствующий по космосу в поисках своих пропавших детей, прибыл на Ваал. Корабль Императора приземлился в Конклаве Крови, после чего создатель примарха направился прямиком в обитель своего творения.
Доподлинно известно, что некоторые найденные Императором примархи сражались со своим создателем, но Сангвиний был не из их числа. Ангел признал своего создателя и преклонил колено перед Повелителем Человечества. В ответ Император поднял примарха с колена и, посмотрев на народ под знамёнами Сангвиния, признал их во всеуслышание справедливыми и благородными людьми. После этого Император предложил лучшим воинам Ваала пройти процесс возвышения в космические десантники. Тем воинам, кто не захотел или не смог пройти процесс возвышения, Император постановил стать почётными воинами, защищающими людей от опасностей Ваала Секундуса. Таким образом, Кровавые Ангелы и их примарх, наконец, стали единым целым. После этого Сангвиний возглавил часть имперского флота и устремился к межзвёздным завоеваниям и победам.
Добавка
Еще юмор, обзоры и кастомы с фигурками JoyToy на канале JoyToy ICC
Орден Кровавых Ангелов. Колыбель Ангелов. Часть 1. Ваал
Название легиона/ордена: Кровавые Ангелы.
Номер легиона: IX (9)
Примарх: Сангвиний, Великий Ангел, Светлейший.
Нынешний магистр ордена: лорд‑командор Данте, регент Империума Нигилус, Несущий Свет Сангвиния.
Родной мир: Ваал.
Отличительные черты: ангельские черты, долгожительство, искусные ремесленники, хранители Империума Нигилус.
Известные ордена‑преемники:Расчленители, Золотые Сыны, Кающиеся Ангелы, Плакальщики, Пьющие Кровь.
Боевые специализации: ближний бой, мастера воздушных штурмов.
Боевой клич: «Кровью Сангвиния!» (‘By the Blood of Sanguinius!’)
Статус в каталоги Империума: Одичавшие Миры. (Feral Worlds)
Ваал — номинальный родной мир ордена Кровавых Ангелов Адептус Астартес, расположенный в системе Ваал сегментума Ультима. Сам Ваал — сухой, пыльный пустынный мир, практически не заселённый никем, кроме мутантов и диких животных. Однако на двух его лунах — Ваал Прайм и Ваал Секундус — существуют значительные человеческие поселения; некогда они были «раем для смертных», но ныне классифицируются Империумом как дикие Одичавшие Миры.
О прошлых обстоятельствах этих двух лун известно немного, но в далёком прошлом, вероятно во времена Века Технологий или Века Раздора, разразился катастрофический конфликт, который привёл к повсеместному применению как вирусного, так и ядерного оружия массового поражения. Это разрушило экосистемы обоих спутников и загрязнило их биосферы интенсивными радиоактивными осадками, химическим загрязнением и смертельно опасными биологическими агентами.
Могучая крепость‑монастырь Кровавых Ангелов, Аркс Ангеликум, была возведена на пустынной поверхности самого мира Ваал. Со времён Сангвиния Кровавые Ангелы продолжают набирать рекрутов из племён народа, известного как «Кровь», на Ваал Секундус, а также из племён Ваал Прайм, где человеческая колония была восстановлена вскоре после событий Ереси Хоруса.
Описание Ордена
Кровавые Ангелы — величайшая из всех орденов Адептус Астартес, воплощение благородства, изящества и чести. Их повелитель, командир Данте, почитаем каждым слугой Бога‑Императора. Когда Кровавые Ангелы выходят на поле боя, победа гарантирована — они не остановятся ни перед чем, чтобы спасти жизни простых мужчин и женщин.
Из всех космодесантников появление Кровавых Ангелов вызывает наибольшую радость и яростный религиозный пыл: они прекрасны и ужасны одновременно, а их примарх Сангвиний — святейший из святых в Имперском Культе.
Их таланты простираются далеко за пределы войны. Если их призывают к управлению, они проявляют справедливость. Их забота о простом человеке превосходит почти все прочие ордена космодесантников*(*Отношение как у реальных средневековых рыцарей к крестьянам со всем сопутствующим спектром, от хорошего к худшему). Более того, они преуспевают в творческих искусствах. Каждый Кровавый Ангел — не только воин, но и художник, и красота их артефактов, архитектуры, поэзии и музыки столь же прославлена, как и их свирепость в бою.
Но за их славой скрывается горькая тайна. Даже по меркам Адептус Астартес они долгоживущи, однако потомки Сангвиния поражены двумя ужасными проклятиями. Знание об этих проклятиях и своей судьбе предрасполагает их к меланхолии — и в то же время заставляет неустанно стремиться вперёд. Мрачные, как и величественные, владыки Ваала — поистине Ангелы Смерти.
Примарх Сангвиний
Сангвиний был благороднейшим из всех сыновей Императора — златовласый гигант, чья красота внушала благоговейный трепет. Среди примархов‑лоялистов он был уникален: нёс на себе знаки физической мутации — пару белоснежных крыльев. Вместо того чтобы обречь его в глазах человечества, крылья придали Сангвинию ангельский облик — столь святой, что даже ненавидящие мутантов жители Ваал Секундус приняли младенца‑основателя в своё племя.
Даров у Сангвиния было множество. Он был великим полководцем. В бою мало кто мог превзойти его, а его ярость, если её пробуждали, была сродни ярости Ангрона — но куда опаснее из‑за того, что оставалась холодной и под контролем. Многие из его братьев настаивали, что именно Сангвиния следовало назначить Воителем вместо Хоруса. Будь сделан такой выбор, история Империума, скорее всего, сложилась бы совершенно иначе.
В духовных вопросах Сангвиний был подобен своему отцу, а его способности к предвидению уступали лишь дару самого Императора. Примарх считал эту способность проклятием: он предвидел собственную гибель от руки Хоруса за много лет до того, как она произошла. Несмотря на знание о том, что его ждёт, Великий Ангел принял свою судьбу, ибо понимал: его жертва позволит Императору сокрушить Воителя. За этот самоотверженный поступок Сангвиний стал главным святым Имперского Культа. День гибели Великого Ангела отмечают как праздник Сангиналии¹ (¹Или «Сангинала» — в зависимости от местной номенклатуры); по значимости он уступает лишь Дню Вознесения.
Проклятые сыновья
Кровавые Ангелы и все их ордена‑преемники несут на себе бремя двух ужасных недугов. Первый из них известен как Красная Жажда. После апофеоза Кровавого Ангела терзает жажда крови, которую приходится постоянно сдерживать. Если в бою отказаться от этой сдержанности, это может привести к победе даже в самых безнадёжных схватках — но известны и трагические истории, когда обезумевшие сыновья Сангвиния обрушивались на собственных союзников. Именно по этой причине некоторые ордена из числа преемников внушают страх. Единственным внешним проявлением Жажды остаётся преобладание кровавых ритуалов и образов, связанных с кровью: саму суть проклятия они хранят в строжайшей тайне, и лишь немногие за пределами их рядов посвящены в неё.
Хоть Красная Жажда — тяжкое бремя, второе проклятие, Чёрная Ярость, куда страшнее: оно обрекает этих благороднейших представителей человечества на ужасную участь. Когда Сангвиний погиб, психическая боль, которую он испытал из‑за предательства брата, отозвалась эхом в варпе, обрекая каждого из его сыновей на безумие² (²Архимагос Белизарий Коул полагал, что причина носит физический, а не духовный характер, и пытался исправить геносемя Сангвиния. Его усилия в основном не увенчались успехом). Если космодесантник из рода Сангвиния проживёт достаточно долго, весьма вероятно, что настанет день, когда он погрузится в транс, из которого уже не вернётся.
Чёрная Ярость настигает стремительно. Брат начинает страдать от видений, которые становятся всё сильнее, пока он не начинает верить, будто он — сам Сангвиний на флагмане Хоруса. Поражённых этим недугом отстраняют от службы, сколь бы высоким ни был их пост; их броню перекрашивают в чёрный цвет и украшают красными крестами и символикой смерти. Затем капелланы ордена ведут их в бой.
Не все братья успевают вовремя сообщить о своих видениях: недуг настигает слишком быстро либо в тот редкий момент, когда орден не в состоянии отследить состояние воина. Судьба таких воинов окутана тайной, но известно, что на Ваале есть зловещее место — Башня Амарео³ (³Она также известна как Башня Потерянных). Говорят, что за её тщательно охраняемыми вратами заточены нечеловеческие чудовища, что беспрестанно взывают к крови.
Печальный факт состоит в том, что геносемя Сангвиния с веками деградировало, усугубляя проявления и Жажды, и Ярости. В некоторых орденах состояние геносемени дошло до такой степени, что отдельные космодесантники едва способны себя контролировать, — и такие братства с трудом поддерживают свою численность. Однако эти проклятия создают прочную связь между Кровавыми Ангелами и их потомками, так что отношения между «орденами Крови» отличаются особой сплочённостью. Лишь у Тёмных Ангелов и их преемников узы можно считать более крепкими.
ФАЙЛ‑ИЗОБРАЖЕНИЕ №BA300BMQ7
Изображение, восстановленное после Опустошения Ваала, представляет собой аллегорическую работу мастера: в ней запечатлены противоборствующие начала сыновей Сангвиния — ангельский воин, преследующая его тень и дремлющий внутри зверь. При этом образ зверя был вырван с холста. Остаётся неизвестным, было ли это сделано ради сокрытия тёмной тайны Кровавых Ангелов либо как проявление их стыда.


Родной мир
Родной дом Кровавых Ангелов — система Ваал, северный сектор сегментума Ультима, Империум Нигилус. Она вращается вокруг звезды, которую называют то Балор⁴, то Ваал (⁴ср. дубликат Балор в южном секторе сегментума Ультима, Империум Санктус). Несмотря на расположение в Красном Шраме, система свободна от звёздной радиации, преобладающей в этом регионе. Человеческие поселения в других частях Шрама вынуждены прибегать к различным средствам защиты от губительного воздействия местных зловещих красных солнц. Таким образом, Ваал — своего рода оазис в этом негостеприимном пространстве; вероятно, именно это стало одной из причин его первоначального заселения в Тёмный Век Технологий.
Система Ваал включает несколько миров, но её сердцем служит подсистема «тройного Ваала», состоящая из самой планеты Ваал, где расположена крепость‑монастырь Кровавых Ангелов, и лун Ваал Примус и Ваал Секундус.
Ваал Секундус, которую местные жители называют Баалтора⁵ (⁵ср. фрагмент доимперских картографических данных «Тройной рай»; Ваал Фортуната), — мир размером примерно в треть Святой Терры; именно здесь сосредоточена основная часть населения системы. Обширные солончаки и реликтовые моря указывают на то, что в доимперскую эпоху значительную часть поверхности покрывали океаны, а руины городов свидетельствуют о куда более многочисленном населении. Нынешние условия настолько суровы, что Ваал Секундус по шкале обитаемости находится на три ступени ниже классификации «мира смерти». Орды мутантов, терзавшие луну во времена Сангвиния, в основном истреблены, но современные угрозы для жизни включают опасных местных хищников, радиоактивные зоны, яростные пылевые бури и острый дефицит воды.
На Ваал Секундус существует несколько небольших городских центров, но единственным настоящим городом остаётся Падение Ангела. Прославленное как место, где Сангвиний спустился на землю, Падение Ангела — редкое место в системе, куда допускают чужаков: это значимый паломнический центр. Город украшает большой катедрум и титаническая статуя примарха.
Ваал Примус, или Баалинд⁶ (⁶ср. фрагмент доимперских картографических данных «Тройной рай»; Ваал Индикус), — меньший по размеру мир с более суровым климатом из‑за разрежённой атмосферы. В настоящее время он необитаем. Главная его особенность — горный хребет, известный как "Ожерелье".
Намёки на происхождение Ожерелья можно найти в местных мифах. Бог Ваал подарил своей сестре Ваалинд ожерелье, чтобы она могла им украситься. Другая сестра, Ваалтора, обезумела от зависти, и последовавшая за этим битва разнесла ожерелье вдребезги, оставив шрамы на обеих богинях.
На деле Ожерелье состоит из обломков орбитальных платформ, рухнувших во время древних войн, которые опустошили обе луны в Век Раздора — возможно, эти войны были спровоцированы внезапной изоляцией миров. Однако эрозия Ожерелья настолько сильна, что крушение могло произойти и на тысячелетия раньше.
Сама планета Ваал никогда не была плотно заселена из‑за высокой силы тяжести. Это преимущественно пустынный мир с разрежённой атмосферой и примитивным биомом. Доимперские руины здесь немногочисленны, хотя и отличаются впечатляющей архитектурой. Единственным постоянным поселением на планете остаётся крепость‑монастырь; всё остальное человеческое присутствие ограничено разрозненными объектами — в том числе копями кровавого камня в горах Двора (the Court Mountains), откуда Кровавые Ангелы добывают самоцветы для украшения своего боевого снаряжения.
Из‑за сложных гравитационных взаимоотношений между тремя телами подсистемы миры ежедневно переживают множественные затмения, а их суточный цикл отличается особой сложностью.
Другие миры системы включают Сет — единственный газовый гигант системы; Керу — засушливый, слабо заселённый сторожевой мир; и Амайр — плутониевый планетоид на окраинах межзвёздного пространства. Говорят, что Скайфолл, главный флотский комплекс Кровавых Ангелов, расположен на орбите между Керу и Амайр.
Описание системы
Кровавые Ангелы сформированы не только личностью и деяниями Сангвиния, но и природой планеты их Ордена — Ваала. Немногие миры во всём Империуме могли бы оказать столь разрушительное воздействие на человеческую душу, как Ваал и его обитаемые луны: Ваал Прайм и Ваал Секундус.
В древние времена Ваал и его спутники имели атмосферу, подобную земной. Сам Ваал был миром ржаво‑красных пустынь, но его спутники были раем для смертных, где люди жили в гармонии с природой и стремились к лёгкой, свободной жизни. Жители Ваала стали выдающимися ремесленниками и тратили всё своё время на создание величественных монументов, вырезая из самих гор статуи своих правителей и богов. Жители спутников даже отваживались приземляться на поверхность пустынного Ваала, формируя на планете колонии и захватывающие дух здания.
Никто точно не знает, что именно изменило эту идиллию. Несомненно лишь то, что во время страшных событий, которые ознаменовали падение человеческого общества и конец Тёмного Века технологий, спутники Ваала ужасно пострадали. В ход было пущено древнее оружие ужасающей мощи. Города превратились в равнины из тлеющего стекла. Пышные луга превратились в загрязнённые пустыни. Моря превратились в отравленные озёра с токсичным илом. Жители Ваала умирали миллионами, и казалось, что человечество в системе Ваала может исчезнуть. Но каким‑то образом люди выжили. Они отчаянно цеплялись за жизнь на окраинах радиоактивных пустынь. Они стали падальщиками, роясь в останках своей некогда великой цивилизации. В мрачные времена, последовавшие за крушением всякого порядка, некоторые люди стали хуже падальщиков, превратившись в людоедов.
В течение последующих столетий накопившиеся в телах выживших химические и радиоактивные токсины привели к тому, что люди стали массово превращаться в мутантов — неуклюжих пародий на людей, которыми когда‑то были их предки. Были и такие, кто сохранял свою человечность и подобие здравомыслия, но таковых было немного: так крупицы логики оказались в мире кошмаров и хаоса, царящих на руинах древней, ставшей уже мифом цивилизации. Единственной оставшейся социальной единицей на планете стало племя. Со временем люди и мутанты‑людоеды сформировали два враждебных друг другу общества. Жители системы Ваал стали кочевниками, переезжающими с места на место, расчищающими руины и сражающимися за редкие полезные ресурсы. Племена вели постоянные войны, сети союзов постоянно менялись, поскольку каждое племя стремилось к превосходству и выживанию над другим. Медлительных и слабых ожидало вымирание. Тем временем луны Ваала превратились в сущий ад.
Для немногих выживших людей жизнь стала постоянной борьбой за выживание. Передвигаясь исключительно в ветхих транспортных средствах, люди надеялись, что сшитые вместе противорадиационные костюмы спасут их, и молились, дабы никогда не услышать зловещего пощёлкивания своих радиометров. Казалось, что человечество на Ваале обречено, а на бесконечных пустынных просторах будут править враждующие племена мутантов. Затем с усыпанных звёздами небес пришла надежда.
Примечательные локации
В пустынях Ваала известно несколько географических локаций, в том числе следующие:
Аркс Ангеликум — крепость‑монастырь Кровавых Ангелов, расположенная на Ваале.
Горный хребет Чаша (Bloodwise Mounts). Пояснение по переводу:«Кровные горы» — это вольная интерпретация, а не каноничный перевод. В русскоязычном сообществе Warhammer 40,000 чаще встречается вариант «Горный хребет Чаша» (Chalice Mountains).В оригинальных материалах (например, на Lexicanum) указано: Bloodwise Mounts — это локальное название, а в картографических обозначениях и официальных источниках регион фигурирует как Chalice Mountains, то есть обширный участок кальдер. Слово bloodwise можно разобрать как «кровный» + «горы», отсюда и появился вариант «Кровные горы» в некоторых любительских переводах. Но поскольку в лоре подчёркивается, что это именно местное, разговорное обозначение, а не официальное имя на картах вселенной, переводчики и редакторы часто отдают предпочтение более «официальному» варианту — Горный хребет Чаша.
Святая Гробница и Золотой Саркофаг — усыпальница примарха Сангвиния из легиона Кровавых Ангелов. Золотой Саркофаг — крупная сферическая конструкция на Ваале, слегка полупрозрачная, изнутри от неё исходит золотое сияние. Именно в этом саркофаге был погребён Сангвиний после гибели от руки Архипредателя Хоруса во время Осады Терры.
Во время нападения на крепость‑монастырь Кровавых Ангелов обезумевших мутантов‑Астартес, известных как Кровавые Исчадия (Bloodfiends), Кровавые Ангелы и их ордена‑преемники — в частности, Расчленители, Пьющие Кровь, Кровавые Мечи и Сангвиновые Ангелы — сплотились, чтобы защитить Святую Гробницу, где хранился Золотой Саркофаг. Когда положение стало критическим, самый крупный и грозный из Кровавых Исчадий прорвался сквозь ряды космодесантников, сумев ускользнуть даже от магистров орденов Данте и Габриэля Сета, и добрался до саркофага. Сбросив последнюю линию обороны — в том числе капеллана Аргаста и главного библиария Мефистона, — это «Альфа‑Исчадие» сошлось в одиночном бою с сержантом Рафеном. Кровавое Исчадие казалось неудержимым даже после того, как Рафен вонзил свой боевой нож ему в сердце, но Мефистон бросил Рафену свой силовой меч Витарус. Хотя Рафен не смог наполнить клинок пси силой, оружие оставалось грозным в физическом плане. Рафен использовал его, чтобы пронзить второе сердце Альфа‑Исчадия, повергнув чудовище в считанных шагах от осквернения саркофага.
Руберика (Сердце Ваала) — также известная как «Сердце Ваала», Руберика представляет собой глубокую подземную пещеру, которую жители планеты считают священной. Пещера выстлана высокими шестиугольными колоннами из чистого кровавого камня и является местом сильного психического резонанса. Кажется, что пещера обладает собственным разумом или сознанием; известно, что она способна восстанавливаться после повреждений каким‑то неизвестным способом.
Скайфолл — космопорт ультрас‑класса размером с планетоид, орбитальная док‑станция для флота, верфь и оборонительная станция ордена Кровавых Ангелов. Он расположен в системе Ваал, на орбите планеты Ваал. Поверхность Скайфолла испещрена звёздной картой Империума. На вершине космопорта возвышается статуя ангела высотой в двадцать миль; над его головой вознесён меч длиной ещё в семь миль. Скайфолл находится под командованием восьмого капитана Кровавых Ангелов, известного как «Владыка Скайфолла». В эпоху Индомитус станция прошла ряд масштабных реконструкций. Их целью было не только устранить колоссальные повреждения, нанесённые вторжением тиранидов в систему Ваал во время Опустошения Ваала, но и превратить Скайфолл в хаб для звездолётов, базирующихся в звёздной системе или проходящих через неё транзитом. Лорд‑командор Данте намерен сделать систему Ваал столицей Империума Нигилус — с тех пор как Робаут Жиллиман назначил его регентом Тёмного Империума. Скайфолл теперь отражает эту новую роль Кровавых Ангелов: космопорт был перестроен так, что от него теперь расходятся тысячи орбитальных причалов. Они позволяют Скайфоллу одновременно обслуживать огромное количество звездолётов и служат оперативной базой для недавно сформированной армады Флота Нигилус ордена Кровавых Ангелов. На станции несут службу тысячи техножрецов Адептус Механикус, прибывших с многочисленных миров‑кузниц Тёмного Империума. Их основная задача — ремонт и дозаправка пришвартованных здесь звездолётов. Кроме того, Скайфолл обладает возможностями для строительства новых имперских боевых кораблей — этой деятельностью также руководят технадэпты Механикус. Среди кораблей, построенных в орбитальных доках Скайфолла, — собственная боевая баржа Кровавых Ангелов «Ярость Ваала».
Вердис Элизия (Verdis Elysia)
Пустошь Энод (Waste of Enod)
Ваал Прайм
На Ваал Прайм, которую также иногда называют Ваал Примус, а местные жители именуют Ваалинд, была основана человеческая колония — это первая из лун Ваала. Она меньше своей «сестры» — Ваал Секундус — и отличается более холодным климатом и разрежённой атмосферой, из‑за чего для жизни людей она менее пригодна, чем вторая луна.
Вместе с Ваал Секундус в Тёмный Век Технологий Ваал и обе его луны оказались изолированы варп‑штормами. В этот период цивилизация баалитов сумела выжить, а когда штормы утихли, начался золотой век — миры процветали. Однако с наступлением Века Раздора Ваал и его луны вновь оказались в изоляции, и на них пришёл голод.
Жители Ваал Секундус, будучи обитателями более населённого мира, потребовали, чтобы им предоставили защиту орбитальных сооружений Ваал Примус, а саму луну эвакуировали. Ваал Примус отказалась, и в последовавшей войне огромная орбитальная станция каким‑то образом рухнула на её поверхность, опустошив планету. В результате апокалипсиса население деградировало и превратилось в измождённых кочевников — вплоть до прибытия Сангвиния тысячелетия спустя.
Неизвестно, выжил ли кто‑либо из этих людей после Опустошения Ваала, хотя считалось, что луна стала полностью безжизненной после нападения тиранидов.
Именно на Ваал Прайм кровожад Ка’Бандха оставил свою кощунственную Метку Кхорна — восьмиколонную конструкцию из черепов тиранидов, но вскоре она была уничтожена орбитальной бомбардировкой флота Кровавых Ангелов по завершении битвы.
После Опустошения Ваала магос Вхерран возглавил злополучную экспедицию для изучения останков тиранидов, обнаруженных на луне.
Примечательные локации
Ожерелье Ваалинда (Baalind’s Necklace) — горный хребет, протянувшийся через всю луну. Он образовался в древние времена в результате падения огромной орбитальной станции на поверхность луны — во время гражданской войны между Ваал Прайм и Ваал Секундус. Пещеры хребта кишат мутировавшими чудовищами и отличаются высоким уровнем радиации, поэтому местные баалиты их избегают.
Феллхолм (Fellholme) — зал в руинах разрушенной орбитальной станции внутри Ожерелья Баалинда, где была запечатлена история древней гражданской войны между Ваал Примус и Ваал Секундус. Оустен Галаэль, уроженец Ваал Прайм, позднее ставший основателем ордена Сангвинарного Братства в составе Рыцарей Крови, исследовал Феллхолм и описал его историю в своих хрониках.
Ваал Секундус
Ваал Секундус, известная на местном наречии народа «Крови» как «Ваалфора», в древние времена была райским миром, и её поверхность до сих пор испещрена разбросанными руинами той давно утраченной, технологически развитой человеческой цивилизации.
Окружающая среда луны сильно пострадала из‑за апокалиптических войн, поглотивших Ваал Секундус в Век Раздора. Сейчас экосистемы спутника сильно загрязнены — особенно выделяются зоны с интенсивным ионизирующим излучением и следами ядерных осадков. Передвижение по этим регионам без какой‑либо защиты, например противорадиационных костюмов, смертельно опасно для человека.
Однако некоторые формы жизни приспособились к суровой, радиоактивной пустынной среде и теперь представляют постоянную угрозу для диких человеческих племён. Ещё большую опасность несут племена мутантов‑каннибалов — потомков тех людей, чей геном был искажён из‑за воздействия радиации луны и сохранившихся биологических оружий.
Эти мутанты долгое время численно превосходили чистокровных людей народа «Крови», пока Сангвиний не развязал против них войну и резко сократил их численность — практически до полного исчезновения. Неизвестно, насколько серьёзную угрозу (и представляют ли вообще) они несут для народа «Крови» в 41‑м тысячелетии.
Главным поселением Ваал Секундус по‑прежнему остаётся Падение Ангела — место, где более 10 000 земных лет назад впервые была обнаружена капсула с эмбрионом Сангвиния. Это единственный пункт на поверхности луны, где Кровавые Ангелы до сих пор регулярно взаимодействуют с местным населением.
Чтобы определить, кто достоин вступить в ряды Кровавых Ангелов, подростки из диких племён Ваал Секундус — претенденты на звание космодесантников — участвуют в жестоких играх и турнирах. Они сражаются друг с другом и бросают вызов суровому ландшафту.
На Ваал Секундус проживает значительное (по сравнению с другими мирами системы) количество диких племён собирателей, которым приходится конкурировать с безжалостными хищниками — в том числе с печально известными огненными скорпионами. Неудивительно, что мужчины из этих племён становятся выдающимися кандидатами в космодесантники. Неизвестно, сколько из них пережили Опустошение Ваала.
После Опустошения Ваала в эпоху Индомитус сержанту Карлеону из 8‑й роты Кровавых Ангелов было поручено помочь в зачистке Ваал Секундус от оставшихся тиранидов флота‑улья Левиафан. Одновременно перед ним стояла задача оценить боеспособность недавно интегрированных примарис‑космодесантников ордена — их доставила флотилия Крестового похода Индомитус примарха Робаута Жиллимана в последние дни Битвы за Ваал. Впоследствии, во время этой зачистки Ваал Секундус, Карлеон был повышен до лейтенанта.
Флора и фауна
Ваал Секундус известна множеством смертельно опасных животных и растений, приспособившихся к суровому климату луны и её уникальным природным угрозам.
Фауна (Животный мир)
Ваалианский Огненный Скорпион (Baalite Fire Scorpion): Самый известный хищник системы. Огромное существо, превышающее рост человека в два раза. Обладает невероятно едким и вирусным ядом, способным мгновенно растворять плоть и доспехи. Обитает преимущественно на Ваал Секундус.
Кровавые Орлы (Blood Eagles): Крупные хищные птицы-падальщики с бритвенно-острыми когтями и клювом. Они кружат над радиоактивными пустынями в поисках умирающих кочевников или раненых зверей.
Ловчий Паук (Catch Spider): Засадный мутировавший паукообразный хищник. Маскируется в песчаных дюнах и нападает на всё, что движется мимо.
Сухопутные Акулы (Land Sharks / Песчаные Акулы): Крупные бронированные хищники, способные «плавать» под толщей зыбучих песков и внезапно атаковать жертву снизу.
Радиоактивные мутанты и Одичавшие (Mutants): Некогда бывшие людьми существа, чья ДНК была безвозвратно разрушена радиацией. Сбиваются в дикие каннибалистические племена изгоев. Большую их часть истребил ещё примарх Сангвиний, но в глубоких каньонах и пустошах они встречаются до сих пор.
Флора и полуразумные био-угрозы (Растительный мир)
Настоящих «зелёных» растений на Ваале практически нет из-за выжженной почвы и радиации, но есть специфические опасные формы жизни:
Жаждущая Вода «тёрствотер» (Thirstwater): Самый жуткий и уникальный эндемик системы. Это не просто жидкость, а жидкое плотоядное био-оружие, оставшееся со времён Тёмной Эпохи Технологий. Визуально жаждущая вода выглядит как чистейший оазис или лужа. Однако она обладает зачатками зловещего разума и заманивает жертв. При контакте с живой плотью она мгновенно и агрессивно высасывает всю влагу из организма, превращая человека в иссушенную мумию за секунды.
Колючий Дрок (Barbgorse): Жёсткий, иссохший кустарник с ядовитыми шипами, способный расти на отравленных солончаках. Кочевники используют его сухие ветви для редких костров.
Капканный Моллюск (Trap-Clam): Наземное растение-паразит (или гибрид гриба и животного), зарывающееся в песок. Оно резко захлопывается, когда на него наступают, нанося тяжёлые увечья.
Микрофауна и феномены.
Ржавый туман / Красный туман (Red Mist): Плотная, удушливая песчаная взвесь с высоким содержанием ядовитых окислов железа и радиоактивных частиц, частая на Ваал Секундус. Буквально разъедает слизистые оболочки незащищенных людей.
Радиоактивный планктон / Лишайники: Микроскопические организмы, покрывающие редкие скалы и соляные плато. Именно они придают дюнам Ваала их знаменитый зловещий ржаво-красный и оранжевый оттенки.
Ландшафт и геологические зоны.
Поверхность Ваала и его обитаемой луны, Ваал Секундус, представляет собой комбинацию нескольких агрессивных природных зон:
Окисленные Пустоши (The Iron Deserts): Бескрайние пустыни, покрытые мелким песком ржаво-красного, оранжевого и багрового цветов. Этот цвет обусловлен колоссальным содержанием токсичных оксидов железа и тяжелых металлов, поднятых на поверхность древними бомбардировками. Песок настолько мелкий и едкий, что без респираторов он забивает дыхательные пути и буквально сжигает легкие изнутри.
Стеклянные Моря (Vitrified Plains): Огромные, плоские как стекло равнины, образовавшиеся в местах прямых попаданий термоядерного оружия высокого класса. Песок здесь плавился миллиардными тоннами, превратившись в хрупкое, черное или ядовито-зеленое вулканическое стекло. Ходить по нему опасно: осколки легко прорезают обувь кочевников, а сильные ветры поднимают в воздух стеклянную крошку, действующую как наждак.
Тектонические Разломы и Каньоны: Глубокие расщелины, в которых скапливаются самые тяжелые радиоактивные газы и токсичный смог. Именно в этих каньонах прячутся наиболее уродливые мутанты и гнездятся опасные твари, так как туда не проникает палящий зной солнц, но уровень радиации там превышает все допустимые нормы.
Солончаковые Равнины: Высохшие остатки древних океанов Ваала. Они представляют собой ослепительно белые, покрытые соляной коркой и химикатами плато. Вода испарилась тысячи лет назад, оставив после себя лишь ядовитый щелочной концентрат.
Атмосфера и климатические аномалии
Радиационные штормы: Главная угроза Ваала. Магнитное поле планет ослаблено войной, поэтому солнечная радиация беспрепятственно выжигает поверхность. Периодически возникают сильнейшие бури, которые переносят радиоактивные изотопы. В такие моменты кочевники вынуждены прятаться в глубоких свинцовых или каменных пещерах, иначе смерть от острой лучевой болезни наступает за несколько часов.
Химические дожди: Облака над Ваалом состоят не из чистой воды, а из серных соединений и токсичных испарений. Выпадающие осадки разъедают ткани, кожу и металл.
Термический шок: Днем температура в пустыне поднимается до экстремальных температур, плавящих некоторые виды пластика, а ночью падает далеко ниже нуля. Выжить без специальной многослойной одежды «чистокровных» племен здесь невозможно.
Секрет выживания экосистемы (Трофическая цепь)
На первый взгляд кажется, что в таком мире жизнь невозможна, но экосистема Ваала функционирует по жестким и жестоким законам:
Основа цепи — хемосинтез и радиация: Из-за отсутствия солнца (оно скрыто постоянным смогом и пылью) и хлорофилла, классического фотосинтеза здесь почти нет. Роль растений выполняют эндемичные радиоактивные лишайники и бактериальные маты. Они питаются тяжелыми металлами, серными соединениями и буквально поглощают радиацию, переводя её в биомассу.
Фильтраторы песка: Лишайниками питаются мелкие пустынные насекомые, бронированные жуки-трупоеды и личинки. Они способны фильтровать песок, извлекая из него редкие органические соединения и влагу.
Высшие хищники: На вершине пищевой цепи стоят Огненные Скорпионы и Сухопутные Акулы. Они охотятся на кочевников, мутантов и друг на друга. Их метаболизм устроен так, что они не копят радиацию в опасных дозах, а выводят её через панцири или используют для выработки смертоносных вирусных ядов.
Борьба за влагу: Вода — самая ценная валюта Ваала. Практически все живые существа эволюционировали так, чтобы не выделять влагу (они не потеют, их отходы жизнедеятельности максимально сухие). Фауна получает воду, буквально высасывая кровь и лимфу своих жертв. Именно поэтому появление Жаждущей Воды (хищной жидкости) выглядит как жестокая ирония эволюции: самое опасное существо притворяется самым дефицитным ресурсом.
Роль Крепости Ангелов в экосистеме
Аркс Ангеликум (Крепость Кровавых Ангелов) — единственный обитаемый оазис на планете. Внутри неё поддерживается искусственная экосистема: гидропонные сады, фильтры очистки воздуха и мощные генераторы щитов, которые сдерживают радиацию Ваала. Для местных племен эта крепость — священная гора богов, возвышающаяся над ржавым адом, куда могут попасть только избранные, прошедшие суровые испытания природы.
Снаряжение и одежда «Техно-кочевников»
Одежда кочевников — это их личная система жизнеобеспечения. Она передается по наследству и постоянно латается:
Многослойные костюмы-скафандры: Изготавливаются из плотных шкур местных тварей и остатков древних полимеров. Одежда полностью закрывает тело, защищая от палящего солнца днем, ледяного холода ночью и химических дождей.
Свинцовые плащи: Слой одежды обязательно укрепляется тяжелыми свинцовыми пластинами или специальной фольгой для защиты внутренних органов от смертоносных радиационных штормов.
Маски-респираторы: Без них человек на Ваале проживет всего несколько минут. Фильтры делаются из волокон редких лишайников и угля. Они задерживают радиоактивную стеклянную пыль и оксиды железа, которые иначе выжгли бы легкие.
Добыча воды и пищи
Вода на Ваале — это жидкое золото. Племена изобрели жестокие, но эффективные способы её поиска:
Влагосборники (Песчаные ловушки): Ночью, когда температура резко падает, кочевники растягивают специальные полотна из полимеров. На них конденсируется редкая атмосферная влага, стекающая в коллекторы.
Охота на Жаждущую Воду: Это самый опасный промысел. Опытные следопыты умеют распознавать фальшивые оазисы «Жаждущей Воды». Племя окружает такую «лужу», изолирует её с помощью термических зарядов или химикатов и выпаривает, собирая чистый конденсат, а ядовитый остаток уничтожает.
Радиационный рацион: В пищу идет мясо Ваалианских Огненных Скорпионов и Кровавых Орлов. Перед употреблением его часами вываривают в соляных растворах или выдерживают в специальных подземных капсулах, чтобы снизить уровень изотопов. Вкусовые качества такой еды ужасны, но она дает калории.
Быт и социальное устройство
Постоянное движение (Радиационный кочевой образ жизни): Племена никогда не сидят на одном месте. Радиационный фон на планете постоянно меняется под воздействием ветров. Движение — это жизнь; если лагерь задержится в «грязной» зоне дольше чем на несколько дней, всё племя погибнет от лучевой болезни.
Транспорт: Племена передвигаются либо пешком, либо на громоздких гусеничных «песчаных скифах» и багги, которые работают на древних простейших пром-двигателятелях. Топливо для них выменивается у других племен или собирается на древних свалках ТЭТ (Темной Эпохи Технологий).
Культ Силы и Чистоты: Больные, слабые или начавшие мутировать младенцы безжалостно изгоняются в пустыню. Племя не может тратить ресурсы на тех, кто не принесет пользы.
Вера в Ангела
Жизнь Чистокровных полностью подчинена религиозному культу Сангвиния (Императорского Ангела). Они верят, что Ваал — это чистилище, а их страдания — испытание веры. Каждый мальчик в племени с раннего детства тренируется как воин, мечтая лишь об одном: когда с небес на грохочущих «Громовых Ястребах» спустятся полубоги в красных доспехах (Кровавые Ангелы), он окажется достаточно сильным и чистым, чтобы пройти испытания и навсегда покинуть этот радиоактивный ад.
Источники информации: Художественные романы Black Library (Основной источник деталей)
Роман «Опустошение Ваала» (The Devastation of Baal) Гая Хейли: Главный источник информации по современной экосистеме. В нём детально показано, как Кровавые Ангелы используют Жаждущую Воду (Thirstwater) в качестве жидкого минного поля против тиранидов, описывается феномен «Красного тумана» (Red Mist) и уничтожение биосферы лун флотом-улеем Левиафан.
Серия книг Index Astartes (в частности, Index Astartes II): Содержит классическую статью "Angels of Death: The Blood Angels Space Marine Chapter". Там впервые подробно описывалась география Ваал Секундус и Ваал Прайм, а также то, как Сангвиний уничтожал орды мутантов.
Книга бэкграунда First Founding (Книга Истоков): Современное подарочное арт-издание, суммирующее географические и климатические особенности родных миров первых легионов, включая солончаки и выжженные стеклянные равнины Ваала.
Книги о Сангвинии (например, «Сангвиний: Великий Ангел» Криса Райта): Рассказывают о временах, когда примарх только прибыл в систему. Именно в мифологии Сангвиния зафиксировано его первое крупное достижение — убийство гигантского Баалианского Огненного Скорпиона (Baalite Fire Scorpion) ещё в младенческом возрасте, что спасло нашедшее его племя.
Все эти разрозненные упоминания за много лет сформировали единую картину биосферы Ваала.
Примечательные локации
Несмотря на то что Ваал Секундус — не более чем облучённый пустынный мир, её география на удивление разнообразна.
Падение Ангела (Angel’s Fall) — как уже упоминалось, поселение расположено неподалёку от утёса, где народ «Крови» впервые обнаружил капсулу с эмбрионом Сангвиния. Падение Ангела остаётся главным поселением луны и местом, где проводятся все испытания для вступления в ряды Кровавых Ангелов. Над этими церемониями ныне возвышается величественная статуя Сангвиния.
Прыжок Ангела (Angel’s Leap).
Кемрендер (Kemrender).
Гора Серафим (Mount Seraph) — в склоне этой горы вырублен естественный амфитеатр, служивший местом собраний племён.
Ожерелье (The Necklase) — огромный разлом, опоясывающий всю поверхность луны. Он возник в дни древней гражданской войны между Ваал Прайм и Ваал Секундус из‑за падения массивной военной орбитальной станции — именно эта катастрофа уничтожила развитую баалитскую цивилизацию на обеих лунах.
Феллхолм (Fellholme) — место, вырубленное в руинах Ожерелья, где до сих пор можно найти подлинную историю древнего конфликта между Ваал Прайм и Ваал Секундус.
Торговый Городок (Sell Town) — местное торговое поселение, которое баалитские племена используют для простейших торговых операций. Большая часть товарооборота приходится на артефакты, добытые в руинах баалитской цивилизации.
Великая Соляная Пустошь (The Great Salt Waste) — самый суровый участок пустыни на Ваал Секундус; вероятно, это остатки древнего моря.














