Грoбница мучeницы (The Martyr's Tomb ) Автор: Марк Коллинз. Переведено 50%
Буквально с первой главы я понял почему предыдущий переводчик забил на перевод этой книги. Какая же она нудная и пафосная. Даже такие банальные действия как "сделал шаг" или "достал оружие" описываются настолько пафосно и муторно что мозг подвисает.
"Мы продвигаемся к стенам. Нас нужно удержать ворота. Ничто не должно пройти. Враг не должен их прорвать. Им нельзя позволить проникнуть в город. Эти ворота — единственное, что отделяет население от уничтожения».
Она, видимо, командует умственно отсталыми, которым нужно по десять раз сказать одно и тоже что бы они поняли =)
Нет, я не против пафоса, иногда, особенно у маринок, он обыгрывается хорошо и интересно, читается на одном дыхании. Но когда каждый пук описывается пафосно это убивает интерес. На описание каждой сцены тратится в 5 раз больше слов чем нужно по сути. И сюжет двигается ооооооочччччеееееенььььь медленно. Плюс к этому каждые два метра силы Империума останавливаются и начинают вести беседы о смысле жизни и прочей ерунде. И ныть..
О Император, как ты наверное задолбался слышать это тупое нытьё 24/7. Они ноют и ноют, ноют и ноют... Жесть какая то...
Собственно из-за этого "пафосного нытья" перевод замедляется в разы..
Сюжет книги довольно банальный. Силы Нургла сражаются с Чёрными Храмовниками и Сёстрами Битвы за планету-святилище. И если нурглиты спокойно вооюют, радуясь что могут помочь Дедушке. То Имперцы бьются в истерике и ноют каждую страницу. Ноют воюя, ноют кушая, ноют тренируясь. Ноют как Чёрные Храмовники так и Сёстры Битвы. И если Сёстры как бы обычно так и живут - устраивая истерики и нытьё, то поведение Чёрных Храмовников удивляет
Силы Империума поражают своей слабость. 6 из 7 миров "Золотой цепи" были уничтожены даже без демонов, космодесантников хаоса и тяжелой техники. Просто бомжами культистами вооруженными палками обмазанными говном =) И эти самые культисты умудряются убивать илиту-илит - Чёрных Храмовников. Не говоря уже о Сёстрых Битвы и прочей мелочи. Перед ними ссат даже Титаны и Древний Дендроут. Чёрных Храмовников и Сестёр Битвы приходится буквально прибегать и спасать титану типа «Владыка войны»
Титаны класса «Владыка Войны» - могучие Боевые Титаны, вооружением и бронёй уступающие лишь старшему собрату – «Императору». «Владыки Войны» являются самыми распространёнными Боевыми Титанами, так как практически каждый мир-кузница Механикус обладает достаточными для их производства мощностями.Внешний вид
«Владыка Войны» примерно в полтора раза больше титанов класса «Разбойник». Его высота может достигать 60 метров, однако самыми распространёнными являются «Владыки» высотой около 30 метров. (30 метров описываются в книге правил «Апокалипсис», думаю, это и есть их истинный размер – прим.пер.) Однако, в отдельных источниках их высота описывается достигающей 200 метров (что совершенно нереально, ящитаю – прим.пер.)Вооружение
«Владыка» имеет четыре крепления для установки вооружения – два на руках и два в массивных плечах. Также существуют невероятно редкие Пси-титаны, несущие оружие, специально разработанное для битв с исчадиями Варпа. «Классическое» же вооружение «Владыки» Марсианского шаблона составляет: два спаренных турболазерных деструктора в плечевых установках, бластер Гатлинга и Силовой Кулак Титана в «руках»
Полный список возможного вооружения:
- Бластер Гатлинга
- Пушка «Хеллшторм»
- Мельт-пушка
- Силовой Кулак Титана
- Пушка «Вулкан»
- Плазменный Аннигилятор
- Ракетная установка «Апокалипсис»
УправлениеБольшинство Имперских летописей описывают экипаж «Владыки» так: 1 прицепс, общее управление; четверо модерати (движение, наведение, орудийные системы); 2 техножреца, ремонт и контроль за орудийными сервиторами. Однако, в книге Дэна Абнетта «Титаникус» команда состоит из принцепса, модерати (фактически аналог старпома на корабле), сенсори (орудийные системы и наведение) и рулевого, управляющего движением.
Только задумайтесь... Второй по крутости титан спасает Чёрных Храмовников от кучки бомжей с палками обмазанными говном)),
Поразительно...
На стороне Империума ещё есть два титана типа "Гончая"
«Гончая», также известная как «Гончая войны» — младший класс имперских титанов, используется в качестве разведчиков или в больших количествах на флангах легиона титанов вместе с другими. Таким образом титан класса «Гончая» — наиболее распространённая боевая единица, классифицированная как разведывательный титан Коллегии Титаника.
Конструктивно «Гончая» отличается от других имперских титанов, в первую очередь из-за негуманоидной внешности: оружие, монтированное на плечах, и ноги с суставами, гнущимися в обратную сторону. Титаны класса «Гончая» менее бронированы и слабее вооружены по сравнению с другими титанами, тем не менее представляют собой мощные боевые машины 14 метров (около 45 футов) высотой. На поле битвы «Гончие» доказали свою эффективность, турбо-лазер, обычно устанавливаемый на шасси этого класса способен пробивать броню гораздо более защищённых боевых машин.
Вооружение
Плазменный бластган — плазменные шары данного орудия весьма устойчивы, что позволяет вести навесной огонь. На половинной дистанции сжатый плазменный шар обладает повышенной бронепробиваемостью — далее коэффициент сжатия падает, из за снижения мощности вихревых полей в заряде.
Турбо-лазер — огромная мощь луча этого оружия заставляет любое вещество испаряться с такой силой, что это приводит к взрывному эффекту, повышенная скорострельность позволяет накрыть противника целым шквалом разрядов.
Щиты титана поглощают энергию выстрелов врага, но если огонь будет слишком силён — перегрузка выведет их из строя. Данная модель оснащена двумя генераторами щита.
«Гончая» может заменить это оружие на мега-болтер «Вулкан», обладающий кроме высокой мощности ещё и непревзойдённой скорострельностью, и орудие «Инферно», своими пламенными залпами способное вселить ужас в сердце любого врага.
Это конечно не «Владыка войны», но даже "Гончие" это весьма суровые машинки.
Есть и более слабые подразделения - например Савларские Хемо-Псы =)
С ними довольно интересная ситуация - им как бы официально разрешено брать с поля боя любые трофеи, включая оружие ксеносов. Но при этом, когда мир практически потерян, все от космодесантников до Сестёр Битвы верещат что тем нельзя трофеи собирать =) Над этими истеричками даже комиссар поржал, что ими командует =)
Но что больше всего убило мой мозг... это сцена как после боя Сестры Битвы идут на горячие источники
И там устраивают очередной срач между собой кто круче =)
Ну серьёзно? Они идут в сауну посередине сражения за последний мир-святилище =) Пока мужло жопы вытирает носками и одевает обратно =)
Осторожно спойлеры!!
Но это ещё что.. в 12 главе Чёрные Храмовники собираются и улетают, бросая планету, только потому что их Чемпиону было видение что так нужно сделать =) Тут даже Древний Дендроут офигел и сказал "вы что творите?" Но все собрались и всё равно улетели..
Вообще весь сюжет двигается очень оригинально, персонажи не делают выводы, не получают данные разведки - у них ВИДЕНИЯ!
И этим всё объясняется) и персонажи даже не задумываются что вообще за херня) то чёрным храмовникам видения говорят свалить с планеты на которую вот вот обрушатся астартес хаоса, то видения говорят чемпиону нургла что нужно тоже свалить потому что.. нужно =) То видения подсказывают флоту факелоносцев где никому_не_известный_путь блин.
А вдруг видения из варпа совсем не от Императора?)
Газгкулл Трака: Военачальник военачальников (Ghazghkull Thraka: Warlord of Warlords) Автор: Дэнни Флауэрс. Перевод завершен
Получилась неплохая книга. Огромная, но воды практически нет. Отлично подойдёт новичкам что бы влиться в ваху с орками =)
Книга рассказывает как на маленькой планете столкнулись Орки и Тёмные Храмовники. И те и другие как это не странно хотят одного - уничтожить маленькую планетку. Орки потому что так сказал Газгкулл а Храмовники - потому что так сказал их магистр.
Местное население, которое живёт в средневековье, по сути и не учитывается. В процессе столкновений их просто сдувает ветром.
Что любопытно - Черными Храмовниками командует не "магистр" а "маршал". Я даже не поленился погуглить:
У Чёрных Храмовников должность маршала (примерно соответствует званию капитана) существует потому, что орден имеет особую организационную структуру, связанную с его мобильностью и распределением воинов по галактике в виде крестовых походов.
У них есть даже "высший маршал":
Высший маршал — это воин с тысячелетним опытом боёв, превосходный тактик, воспитанный на учениях предшественников. Он отвечает за продвижение каждого крестового похода, должен поддерживать честь Императора и ордена. Только он может точно сказать, сколько воинов в ордене, и определяет, против кого будет направлен их гнев
Вообще можно понять когда Храмовники обращаются с местным населением как с мусором. Ведь местное население по сути вступило в симбиоз с орками)
Изначально Босс Кровавых топоров (Слитт) оставил конкретные указания - планета должна производить оружие оркам. Но когда он уехал орки решили по своему всё сделать.
1) Поначалу один из городов изготавливал гильзы для гранат.
но в процессе орки решили что можно немного изменить чертежи и наладить производство.. пива в банках
2) Город который поначалу производил стик бомбы
перестроился что бы производить... сигары =)
И сами орки постепенно из маньяков превратились в скуфов
Растолстели и даже драться уже не хотят =)
Создаётся мнение что ещё несколько лет и люди с орками вполне могли бы пить в одной таверне =)
Над этим даже Газгкулл офигел) и решил что такой мир должен быть уничтожен.
Маршал Черных Храмовников офигел тоже над этим симбиозом - но уже с другой стороны. Люди работают на орков, и ещё и гордятся этим. И решил что стоит мир уничтожить просто потому что ему это не нравится)
Сами же местные вроде как и не против орков. А вот против Храмовников очень даже стали сразу настроены =) Неприятно когда с тобой открыто обращаются как с говном ещё и убивают если мешаешься =)
Орки Газгкулла вообще не поняли зачем идти и уничтожать мелкий мирок, где ни соперников нормальных ни добычи - что взять с крестьян и рыцарей?) А некоторые настолько были возмущены что решили что это отличная возможность грохнуть Газгкулла =) спойлер И ДАЖЕ ГРОХНУТ
Итого:
Одна из лучших книг про орков
Плюсы:
1) Очень много информации про орков.
2) Отсутствие повестки.
Минусы:
1) Когда ты уже давно читаешь ваху - несколько утомительно читать описание орков "с нуля".
2) Концовка.
скачать можно в моём канале в ТГ
или в моём канале в Мах
Газгкулл Трака: Военачальник военачальников (Ghazghkull Thraka: Warlord of Warlords) Автор: Дэнни Флауэрс. Переведено 50%
Довольно любопытная книга про жизнь орков. Автор умудрился запихать:
И клан "Змеекусов"
Змеекусы (Snakebite) — один из орочьих кланов во вселенной Warhammer 40,000. Они известны своим консервативным подходом к технологиям и приверженностью древним традициям.
Особенности:
Отказ от технологий. Змеекусы избегают сложных машин, силовых полей и других современных технологий, предпочитая простые методы и надёжные инструменты. Они используют заострённые кости, тяжёлые палки и заточенные рубила.
Внешний вид и экипировка. Перед боем члены клана обмазываются грязью, наносят примитивную боевую раскраску, вешают на шею клыки и зубы убитых зверей, облачаются в грубо выделанные шкуры. Часто выезжают на бой на боевых кабанах.
Символ — ядовитая змея. Название и эмблема клана происходят от обряда посвящения, во время которого молодой воин дразнит ядовитую змею до тех пор, пока та не укусит его, а потом отсасывает яд из раны, чтобы доказать свою живучесть. Благодаря этому Змеекусы приобрели иммунитет к ядам и обычно привозят с собой ядовитых змей в каждый новый мир.
Разведение животных. Орки этого клана — умелые скотоводы. Их гроты и сквиги считаются самыми злобными и опасными среди орков. Среди самых грозных зверей, которых разводят члены клана, — могучие сквигготы, способные перевернуть танк и растоптать целый взвод пехоты.
Ритуалы и культура. Змеекусы могут оставаться в рядах «диких» орков даже после того, как их цивилизация будет готова перейти на новую ступень развития
И клан "Злые солнца"
Злые Солнца (Evil Sunz) — один из шести главных кланов орков во вселенной Warhammer 40,000. Их основная черта — любовь к скорости, быстрым транспортным средствам и хаосу в бою.
Любовь к скорости. Злые Солнца верят в старую орочью пословицу «красный — быстр». Они считают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем машины другого цвета, поэтому окрашивают в красный цвет не только технику, но и себя, а иногда и пули.
Символ клана — стилизованная морда орка на пылающем красном солнце, которое обычно окружают языки пламени или шипы. Тотем может символизировать кровавые жертвоприношения красному гиганту — солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков.
Внешний вид. Члены клана носят по крайней мере один элемент одежды красного цвета. Поскольку красная краска для одежды — редкость среди орков (почти вся она уходит на покраску техники), некоторые довольствуются даже одной пуговицей или пропитанной кровью тканью.
Транспорт. Злые Солнца ценят быстрые машины: боевые мотоциклы, багги, тракки и другие скоростные транспортные средства. В клане много меков (орков с глубокими знаниями техники), которые улучшают технику — добавляют больше колёс, двигатели покрупнее, реактивные сопла и т. д..
Тактика боя. Злые Солнца стремятся действовать быстро: мчатся в бой на полной скорости, открывают огонь и продолжают движение. Если цель оказывается слишком прочной, они могут отступить, а затем снова атаковать.
Мобильность. Члены клана никогда не остаются надолго на одном месте и всегда ищут новые жертвы и места для резни.
В клане Злых Солнц много мекбоев, поэтому техника под их знамёнами особенно эффективна.
Варбайкеры этого клана считаются лучшими среди орков; иногда они заменяют установленные на них дакаганы на мегабласты.
Злые Солнца часто завидуют пехотникам из других кланов за возможность быстро попасть в битву.
И клан "Плохих Лун"
«Плохие Луны» (Bad Moons) — один из кланов орков во вселенной Warhammer 40,000. Это самый богатый клан среди орков благодаря физиологической особенности: их зубы (жубы) растут быстрее, чем у других орков.
Особенности:
Роль в обществе орков. Плохие Луны выполняют роль торгового класса: они непрерывно покупают, продают, обменивают и мошенничают, чтобы получить зубы. Их можно найти почти в каждом племени орков.
Богатство и показное богатство. Плохие Луны стремятся выставить напоказ своё богатство — используют дорогостоящую технику, разукрашенную экипировку, носят яркие знамёна и драгоценности. Члены высших каст носят богато украшенные заплечные знамёна, а самые обеспеченные — ожерелья из зубов.
Техника и оружие. Плохие Луны любят модернизировать своё оружие, устанавливать на него всевозможные улучшения. Они предпочитают яркие цвета в ливреях (золотисто-жёлтый и чёрный), а в качестве эмблемы используют злобно ухмыляющуюся луну на огненном фоне.
Рабы. У Плохих Лун много рабов, которые используются в производстве военных механизмов и в качестве товара для торговли с другими кланами.
Связи с другими расами. Клан часто участвует в строго секретных связях с инородными расами, чтобы получить доступ к технологиям и оборудованию, недоступным другим оркам.
Тактика боя. Плохие Луны с большей вероятностью поражают врагов на расстоянии, чем большинство других орков. Они предпочитают сражаться на расстоянии, а если оказываются слишком близко, чтобы эффективно использовать оружие, иногда перемещаются на другие удобные позиции.
Символ клана
Эмблема Плохих Лун — рычащий жёлтый полумесяц над чёрным солнечным лучом на жёлтом знамени
И клан "Черепов Смерти"
«Черепа Смерти» (Deathskulls, иногда пишут как Death Skulls) — орчий клан во вселенной Warhammer 40,000, известный как мародёры, воры и грабители. У других орков у них не самая высокая репутация.
Особенности:
Мародёрство и грабёж. Черепа Смерти активно собирают трофеи с поля боя — оружие, доспехи, боеприпасы, а также различные талисманы, амулеты и «счастливые безделушки». Они не ограничиваются трупами — берут всё, что можно унести. Популярны подбитые транспортные средства: сгоревшие корпуса танков, бронетранспортёров, флаеров.
Суеверность. Члены клана часто красят себя и своё снаряжение в синий цвет, который считают счастливым и который, по их мнению, привлекает внимание богов и защищает от вреда.
Роль меков. Меки (специалисты по созданию оружия и техники) занимают важное место в обществе клана. Они собирают металлолом и обломки, чтобы создавать из них смертоносное оружие, танки, багги и другое боевое снаряжение. Черепа Смерти известны созданием опасного орочьего комби-оружия из случайного оружия.
Символ клана — рогатый череп. Среди личных украшений часто встречаются черепа и кости: шлемы иногда отливают или оформляют в виде усмехающегося черепа, воины носят костяные амулеты, талисманы, иногда — нагрудники из черепов врагов.
Гретчины. В клане много умных и хитрых гретчинов, которые помогают в поиске ценностей.
Некоторые тактики и особенности:
-Черепа Смерти рассматривают битву как двухэтапный процесс: часто ускоряют первую стадию (убийство), чтобы быстрее перейти к мародёрству.
-После битвы они лихорадочно собирают трофеи с трупов павших.
-В лагере Черепа Смерти торгуют, обменивают и устраивают аукционы своей добычи.
-Иногда они пытаются украсть оружие, технику и другую добычу даже в разгар битвы.
-Нередко в армиях Черепов Смерти можно найти разграбленные имперские машины, например «Химеры» и «Носороги».
И клан "Кровавых Топоров"
Кровавые Топоры (Blood Axes) — один из кланов орков во вселенной Warhammer 40,000. Они известны своим особым подходом к войне, взаимодействию с Империумом и репутацией среди других орочьих кланов.
Тотем. На знамени Кровавых Топоров изображены скрещённые топоры с окровавленными лезвиями в тёмно-зелёном круге на чёрном знамени. Этот символ возник из-за традиции не вытирать клинки после боя, оставляя их окровавленными.
Тактика. В бою Кровавые Топоры используют тактику, близкую к профессиональной армии: умеренно организованные отряды, круговой огонь, финты, постепенное продвижение вперёд, засады и иногда хитрые уловки. Они могут использовать камуфляж, особенно если считают, что быть застреленным до рукопашной — трата возможности. При значительном численном превосходстве иногда отступают, перегруппировываясь и нанося новые удары.
Взаимодействие с Империумом. Клан открыто торгует с мирами Империума, ведёт переговоры с врагом и иногда выступает на его стороне в качестве наёмника. Империум, в свою очередь, может использовать Кровавых Топоров как «пятую колонну» для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения беспорядков среди них.
Дисциплина и стратегия. Военачальники из числа Кровавых Топоров часто лучше разбираются в общей стратегии, чем представители других кланов. Их войска часто представляют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем дикую толпу воинов. Среди офицеров клана популярны имперские элементы: эполеты, медали, монокли, фуражки и другой декор.
Традиции. По традиции клана Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.
Ранняя сила и доминирование. Когда-то клан был очень силён и долгое время доминировал в обществе орков.
Большая Междоусобица. Когда Кровавые Топоры начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно с людьми), это вызвало недовольство других кланов. Началась война, известная как Большая Междоусобица.
Зависимость от Империума. Со временем клан стал зависеть от субсидий Империума, хотя такое субсидирование часто не афишируется.
Другие орки считают Кровавых Топоров ненадёжными, трусливыми и «не-орками» из-за их взаимодействия с Империумом, тактики и некоторых внешних атрибутов (например, использования имперской униформы и знаков различия). Однако сами Кровавые Топоры не обращают внимания на эти насмешки.
И клан "Гоффов":
Гоффы (Goffs) — один из орочьих кланов во вселенной Warhammer 40,000. Это самые крупные, злобные и свирепые орки, известные своей агрессивностью, любовью к ближнему бою и отсутствием склонности к стратегии.
Внешний вид. Гоффы носят преимущественно чёрную одежду, считая яркие цвета «для слабаков и чудил». Иногда их обмундирование украшают клетками и квадратами в шахматном порядке, но камуфляж они отвергают. Эмблемой клана является голова быка — Гоффы чувствуют родство с этими вспыльчивыми, жестокими и претенциозными животными. Головной убор часто представляет собой рогатый шлем или шлем тевтонского стиля.
Стиль боя. Гоффы — специалисты в рукопашном бою, предпочитают сражаться в ближнем бою и не придают большого значения тактике. Они особенно любят стиккбомбы — орочьи гранаты, которые подходят для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и «крысиных норах».
Организация. Войска Гоффов организованы в базовые отряды или боевые банды, каждая из которых возглавляется лидером. Эти формирования используются для остриё атаки или нападения на ключевые позиции в тылу противника. Среди подразделений клана упоминаются слаггабойзы, ардбойзы, нобы в мегаброне, а также различные группы бойцов вроде Мекбоев, Рунтердов, Килла Кансов и иногда Deff Dread.
Лидерство. Многие Гоффы считают своим «Горком» (богом) право управлять другими орками. Из-за этого среди вождей и нобов клана много представителей Гоффов.
Амбиции. Гоффы вдохновлены острыми ощущениями и громом битвы, считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния.
Склонность к конфликтам. Гоффы найдут любой предлог, чтобы начать драку, даже между собой. Их предрасположенность к постоянным стычкам между собой поддерживает навыки в рукопашной схватке.
Обряды инициации. Новые члены клана вступают в него с соблюдением странных обрядов, которые включают укусы ядовитыми змеями с последующим отсасыванием яда.
Некоторые известные представители клана: Газкулл Маг Урук Трака — военачальник, который внедрил инновации в вооружённых силах Гоффов. Также упоминается Гофф Гвардия (Goff Guard) — элитная личная охрана орк-вождя Газкулла.
Гоффы — один из ключевых кланов во вселенной Warhammer 40,000, известный своей жестокостью, массовостью и специализацией на ближнем бою.
Конечно же ими управляет "Газгкулл Трака":
Газгкулл Маг Урук Трака (Ghazghkull Mag Uruk Thraka) — могущественный пророк Вааагх! во вселенной Warhammer 40,000, военачальник орков, способный сплотить под своим стягом миллиарды зеленокожих. Считается самым влиятельным орком в галактике 41-го тысячелетия.
Убеждения. Газгкулл считает себя благословлённым богами орков Горком и Морком.
Способности. Обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками, магией, бессмертием, регенерацией, аурой разрушения, телепатией, предвидением и другими способностями.
Роль в войске. Может быть лидером юнитов орков (например, Boyz, Breaka Boyz, Meganobz, Nobz). В игре обладает способностью «Prophet of Da Great Waaagh!», которая даёт бонусы при ближних атаках юнита.
Особенности. В некоторых источниках упоминается, что после смерти Газгкулл может получать более продвинутое тело с оркскими технологическими новшествами.
Начинал карьеру как воин клана Гоффов на планете Урк.
Во время налёта на командный санктум Адептус Астартес получил тяжёлую черепно-мозговую травму от болтерного снаряда. Лечила по имени Гротсник заменил часть мозжечка бионикой из адамантия.
После этого Газгкулл стал утверждать, что находится в прямом контакте с орочьими богами.
Объединил противоборствующие племена на Урке, а позже объявил о начале Великого Waaagh!, который должен был превзойти все прошлые и нынешние.
Известен своими действиями во время Второй и Третьей Армагеддонских войн.
В одной из битв с Космическими Волками был обезглавлен волчьим лордом Рагнаром Черногривым. Его голова была найдена гретчином и доставлена Гротснику, который сумел вернуть Газгкулла к жизни.
Не обошлось и без Безумного Дока "Гротсника":
Гротсник (Mad Dok Grotsnik) — персонаж из вселенной Warhammer 40,000, известный как Безумный Док — один из самых эксцентричных и опасных орков-хирургов (Painboy).
Одержимость хирургией. Гротсник одержим «сюрджери» — экспериментами с телом и разумом других орков. Он проводит дикие операции, заменяет части тела механическими имплантами, проводит лоботомию и даже заменяет мозги клиентов на живых сквигов.
Принадлежность к клану Смерточерепов. Гротсник — личный лекарь пророка Горка и Морка Газгкулла (Ghazghkull Mag Uruk Thraka).
Безумная свирепость в бою. В сражении Гротсник превращается в неистовый вихрь, его действия вдохновляют окружающих орков на новые акты насилия. Он не заботится о собственной безопасности и идёт прямо на врага.
Эксперименты с собой. Гротсник так часто экспериментировал, что стал ещё более выносливым (и безумным), чем большинство других орков. Он заменял части своего мозга, и есть мнение, что то, что осталось от него, уже не является полностью самим Гротсником.
Создание Газгкулла. Гротсник провёл операцию Газгкуллу, заменив часть его черепа на адамантий после того, как будущий военачальник получил болтерный выстрел в голову. Это привело к тому, что Газгкулл стал общаться с богами орков Горком и Морком и возглавил две великие орочьи войны — во время Второй и Третьей войн за Армагеддон.
Манипуляции с нобами. Став популярным, Гротсник убедил самых богатых нобов своего племени сделать операцию «как у Газгкулла». При этом он скрыл, что в каждый череп встроил взрывчатку, а пульт дистанционного управления спрятал у себя. Если ноб с металлическим черепом обижал Гротсника, тот мог взорвать его череп позже.
Собственный отряд. Гротсник создал группу «Труполовы», которая состоит из киборков и биологически модифицированных существ. Они собирают трупы и раненых для экспериментов.
Такое чувство что автор решил написать энциклопедию про всех орков) Причём не торопясь рассказывает про каждый клан, про его любимые цвета, про характер. Неплохая книга для первоначального знакомства с орками.
Не забыл автор и о "Гротах":
Гретчины (гроты) — это низкорослая раса оркоидов-рабов во вселенной Warhammer 40,000. Они являются подвидом орков, но физически слабее и менее выносливы.
Внешний вид. Гретчины меньше и слабее орков, у них короткие кривые ноги и цепкие пальцы. У них большие луковицеобразные головы с широкими рваными ушами, которые складываются на лысой макушке, когда грот испуган. Лучший естественный оружие — челюсти с острыми клыками.
Чувства. У гретчинов острое обоняние, слух и ночное зрение. Эти качества, вкупе с повышенным инстинктом самосохранения, позволяют им выживать в опасном обществе орков. У некоторых гретчинов развито зачаточное шестое чувство или способность быть более удачливыми, чем можно ожидать.
Интеллект. Гретчины быстро учатся и хватаются за любой шанс, вследствие чего многие оказываются в помощниках и слугах у более важных орков — например, у мехов и нобов.
Рабы и слуги. Гретчины выполняют работу, которую орки считают ниже своего достоинства: чистят оружие, готовят еду, ассистируют у «необычных парней» (механьяков или дурдоков).
Участие в боевых действиях. Гретчины компенсируют слабую боеспособность огромным количеством. Их атака сопровождается залпами из примитивного огнестрельного оружия, а в ближнем бою они нападают на врагов яростной кучей, кусая и терзая их зубами.
Использование в качестве пушечного мяса, живых щитов, для расчистки минных полей. Орки часто применяют гретчинов в этих целях.
Подпольная деятельность. Многие гретчины занимаются подпольным бизнесом: продают грибное пиво, жареных сквигов, работают букмекерами во время драк, грабят трупы ради развлечения и прибыли.
Существует фракция гротов-повстанцев, которые восстали против жестокого обращения со стороны своих владельцев. Благодаря своим способностям к организации они иногда собирают и используют боевую технику и артиллерию.
Термин «грот». В орочьем обществе слово «грот» используется в качестве оскорбительной насмешки среди орков. Например, фраза «боссу нужны реальные парни для этай работы, а не кучка таких гротов, как вы!».
Гротские хлапухи. Когда гретчинов удаётся заставить сражаться, они используют разнообразные примитивные орудия — старые, пыльные, много раз использовавшиеся куски хлама, собранные вместе в небольшие пистолеты и винтовки.
Грот-танки и грот-мегатанки. Это боевые машины, пилотируемые гретчинами. Они способны на длительные автономные рейды и часто становятся предвестниками WAAGH орков.
Среди известных гретчинов — Красный Гоббо (глава сепаратистской группировки гретчинов с Анджелуса, известной как Революционный комитет гретчинов) и Макари (считается самым удачливым гретчином за все времена
Любопытно что про людей практически и нет информации. Информация предоставлена кратко - В качестве врагов у орков в книге - "Чёрные Храмовники":
Чёрные Храмовники (англ. Black Templars) — орден космодесанта во вселенной Warhammer 40,000. Стилизован под рыцарей-крестоносцев, об этом говорит символика ордена (Чёрный мальтийский крест) и имена братьев (Сигизмунд, Герхарт, Хелбрет).
Цвета: чёрный и белый.
Боевой клич: «Без жалости! Без сожалений! Без страха!».
Орден создан во время Второго Основания. Происходит от Имперских Кулаков примарха Рогала Дорна. Разделение на ордены прошло по психологическим признакам — орден Чёрных Храмовников составили самые нетерпимые и яростные бойцы легиона.
Первый верховный маршал ордена, Сигизмунд, прославившийся во время осады Терры во времена Ереси Хоруса, принёс клятву, что его орден, покинув Терру, никогда не отступит от своего долга — битвы против врагов Императора. Эту клятву каждый последовавший за Сигизмундом предводитель Чёрных Храмовников произносит снова, занимая свой пост.
У Чёрных Храмовников нет родного мира. Вместо этого они базируются на кораблях собственного флота.
Орден разделён на несколько временных соединений — «крестовые походы». Каждый крестовый поход возглавляет маршал, в то время как верховный маршал — магистр ордена Чёрных Храмовников — отвечает за руководство продвижением всех текущих крестовых походов.
Новобранцы вербуются в многочисленных цитаделях по всему Империуму. Тем, кого признали достойными, вживляются искусственные импланты, превращающие рекрута в десантника. Когда набирается достаточное число новообращённых, их отправляют в распоряжение одного из Крестовых Походов.
В распоряжении Чёрных Храмовников находится модифицированная боевая баржа «Вечный Крестоносец»
В битве Чёрные Храмовники следуют боевому стилю своего лидера, Сигизмунда, предпочитая вместо обезличенных перестрелок на дальней дистанции сражаться врукопашную.
Некоторые особенности доктрины:
-В отличие от других орденов космодесанта, Чёрные Храмовники почитают Императора как бога. Перед каждым боем Астартес возносят Ему молитву и обновляют старые клятвы.
-Иногда избранным воинам Ордена приходит видение, которое указывает на него как на Чемпиона Императора. Если такое происходит, избранный идёт к Кастелану, чтобы подтвердить истинность видения.
Предметом особого поклонения Чёрных Храмовников являются Чёрные мечи — оружие, в металл которого входит фрагмент личного меча Сигизмунда. Чёрные мечи несут особо отличившиеся боевые братья — Чемпионы Императора.
Также Чёрные Храмовники активно используют болт-пистолеты, а отдельные взводы Крестоносцев экипируются тяжёлым вооружением. Тех, кто преуспел в искусстве рукопашного боя, переводят в штурмовые отряды и экипируют прыжковыми ранцами.
Ведут себя, в книге, Храмовники как какие то отморозки) видимо что бы у читателя не появилось излишней симпатии. Впрочем симпатии нет даже у местных жителей =)
СЮЖЕТ
Книга вообще любопытная. Орки поклоняющиеся Морку - коммандос, захватили часть планеты и хитростью заставили людей производить для них материалы и еду. Взамен орки просто не убивают людей =) При этом сами люди даже не подозревают что орки вообще существуют и что ими кто то управляет.
Но коммандос на этом не остановились, они начали тренировать людей и создавать из них свои мини армии =) Ну и попутно им пришла в голову отличная мысль сталкивать эти мини армии между собой что бы посмотреть "чьи юдишки сильнее". Сама планета находится на средневековом уровне - рыцари, мечи, щиты, кони. Но переодически коммандос что бы победить соперника подкидывают "своим юдишкам" пару ящиков с огнестрелом простеньким =) Но даже простенький огнестрел в средневековом мире творит чудеса. Сами же "юдишки" считают ящики с оружием "случайно" оказавшиеся рядом - даром Императора.
Казалось бы коммандос создали идеальную систему где всем хорошо и никого не надо убивать. Однако Газгкулл Трака как и Лидер Храмовников не оценили это =)
Газгкулл Трака считает что орки обленились и забыли что они орки. По сути так и есть - даже убивать никого не надо им - люди просто приносят всё что сказано. Он хочет уничтожить всё на планете в пыль.
Храмовник считает что ксеносов нельзя терпеть - настолько что он приказывает сжигать всё (включая людей, дома, деревья) чего бы прикоснулись орки. Логика определенная есть, но ведут они себя хуже орков =).
Ну а местным вроде как и вполне норм было) их никто не трогал особо, а тут прилетели Чёрные Храмовники и началась классика Империума - всё сносим, население превращаем в рабов, все ценные ресурсы присваиваются и извлекаются из планеты для своих нужд. Ну и конечно же всех кто обладает властью - лишают этой самой власти. Ну а что вы сделаете космодесантникам?)

































