Продолжение поста «Наследие Baldur's Gate»1
Перенос настольной D&D 5e в формат видеоигры – задача непростая, да и мой пример из вчерашнего поста вышел каким-то тупым, поэтому я уделю больше внимания чтобы раскрыть мысль.
То, что отлично работает за столом под пиццу, винишко и шутки мастера, в цифре может показаться скучным или затянутым, поэтому (наверное) разработчики из Larian Studios сохранили костяк правил, но внесли массу изменений в пользу динамики, зрелищности и удобства игрока.





арты альтернативные
Зелья
По базовым правилам 5e, чтобы выпить зелье лечения, нужно потратить основное действие (если только это не хоумрул мастера), но Larian официально сделали употребление зелий бонусным действием, а также разрешили кидать их в союзников (или разбивать под ноги группе), чтобы лечить по области (про поверхности, я уверен на 150%, это наследие от Divinity, где работа с лужами и облаками была просто гениальна).
Действия
В настолке «Толкание» – замена обычной атаки в рамках основного действия, а в BG3 его перенесли вместе с толканием в бонусное действие (или обычное и бонусное в зависимости от источника?). Это превратило толчки "как в червячках" в одну из самых опасных и весёлых механик из-за обилия вертикальных арен и пропастей, а ещё кардинально повысило мобильность: персонажи могут прыгать по полю боя, легко менять позиции и уходить из-под удара, сохраняя основное действие для атаки. Еще, если у вас есть способ получить два основных действия (например, через «Порыв к действию» воина или зелье ускорения), вы можете бахнуть два полноценных «Огненных шара» за один ход. И это ведет нас к следующему пункту – магии.
Заклинания по площади
В настолке такие заклинания, как Сон (Sleep) или Цветные брызги (Color Spray), работают на основе кубиков здоровья (вы кидаете кости, чтобы узнать, сколько хитов противников вы можете усыпить). В видеригре их привязали к фиксированному текущему числу HP цели, что сделало их гораздо предсказуемее и полезнее на низких уровнях (изменение несильное и тонкое, направлено на облегчение подсчетов, как это сделали создатели D&D с пассивной мудростью для частых проверок на внимательность).
Стелс система
В настолке скрытность – это постоянный спор между игроком и мастером о том, насколько темно в комнате и видит ли его стражник. В BG3 нажатие одной кнопки подсвечивает красные конусы обзора врагов, превращая скрытность в понятный тактический элемент (проще? что процентов. надо было делать иначе? вряд ли, потому что у видеоигры совершенно другой ритм и механики. Сделали лаконично? на мой взгляд просто красавчики!).
Отдых и припасы
В настолке менеджмент еды обычно опускается, если только вы не играете в жесткий выживач, но Ларианы тут наоборот решили усложнить: в БГ3 вы не можете просто так лечь спать посреди данжа – долгий отдых требует лагерных припасов, еды и алкоголя (сделали ли это чтобы мы подбирали весь мусор который найдем в ящиках, провели больше времени в игре и исследовали каждую пылинку? я думаю, да).
В итоге мы имеем 2 системы, но в своих форматах они обе абсолютно рабочие.
Оказуалили ли видеоигру? где-то да (в основном да), где-то наоборот добавили сложностей.
Сделали ли хуже? да вы что, идите лучше перепройдите с друзьями (при наличии).
















