Урок на тему микширования двух треков в один в Adobe Audition
Всем привет! Небольшой получасовой простой урок для тех, кому это могло бы пригодиться:
Миссия невыполнима 8: Финальная расплата - русский трейлер.
Начиналось все как баловство. Ну а кто запретит? :) Пишусь в Adobe Audition. Набор железа скромный. Карта Tascam и микрофон Alctron. Ну и внезапно моё хобби вдруг монетизировалось. Иногда заказы на аудио, видео ролики падают, а один раз и на аудиогид заказ прилетел.
Ежегодно проходит конкурс короткометражек приуроченный к главному событию в мире Dota 2 - The International.
И я в очередной раз решил не пройти мимо.
Пост о создании и творческих процессах(муках) уже в профиле.
Если вам понравилось и вы не из лиги лени, можете поддержать лайком в самой игре или же по ссылке - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=28588...
Это правда очень важно и приятно.
И снова здравствуйте!
Итак, после прошлогоднего тотального фиаско и 6-8 неделях работы потраченных в никуда для результата, но очень даже с пользой для опыта, я решил попробовать себя в сием конкурсе ещё раз.
Из-за отсутствия должного времени как в прошлый раз (24/7) в течении 6-8 недель, на этот раз у меня было чуть больше двух и то в свободное время. Так что амбиции делать что-то масштабное с размахом, эпические баталии и т.д. - пришлось потушить.
Идея зародилась.
Faceless Void заключён в гробнице времени. Всё. Вокруг этого уже дальше по ходу производства придумывался сюжет, вплоть до того что развилась в полноценный сюжет для сериала в хороших 8-9 эпизодов. Естественно большими мазками, без прописанных деталей или боже упаси прорисованного к ним сториборда.
Уместить всё это в заявленный регламентом хронометраж - 90 секунд конечно же нереально. (поубавил пыл, ага). POV (от первого лица) было наилучшим решением из всех. Помимо экономии в анимации, добавляло ещё и и иммерсивности происходящему что было хорошо с точки зрения зрителя.
Это всё и вылилось в конечный результат, создать нечто вроде тизер трейлера к потенциальному сериалу который без бюджета и людей сожрёт год+ времени и добавит седых волос. Но это потом.
Продакшен.
Время,время,время. Изворачиваться надо было как только можно, максимально упрощать не в ущерб повествованию, без излишеств и точно без изобилия анимации.
Разделить на три части: Пещера - Видения - Гробница, давала так нужную наглядность что успел что ещё нужно и что точно не надо даже начинать.
Перенести модели в Unreal Engine, где был построен весь сеттинг (спасибо Epic Games, зато это чудо-чудесное) - без водки не представлялось возможным. По-этому волевое решение анимировать было принято в Source Filmmaker - официальной крутой программе от самих Valve.
Вытаскивать оттуда анимации, из жвачки и палок клеить их к 3D Моделям в Blender, и заносить в Unreal. Это касалось Void'a в конце и небольших анимаций рук и крыльев которые должны были быть видны от первого лица, чтобы давать по крохам понять от кого мы весь этот мир и исследуем, а именно - Skywrath Mage. Хоть и толстые намёки кто есть кто давались как и в визуале так и в закадровом тексте Void'a, зрителю должно быть максимально просто и понятно что к чему куда и зачем. В финальную версию в итоге попала только анимация рук после падения, всё остальное смотрелось абсолютно не к месту. Середина же с "видениями" во время телепортации из пещеры в Клазурин, была полностью сделана и экспортирована из SFM, а дальше уже дело композитинга в After Effects.
Greenscreen.
Чтобы не родить ежа пытаясь сделать VFX непосредственно в Unreal Engine, просто залепил зеленкой чтобы позже заменить на нужный материал. А так как это было нужно только для портала, черной дыры (а чем же ещё удерживать в гробнице создание которое способно манипулировать самим временем), и войда отдельно от остального материала чтобы было проще сделать эффект TimeWalk в конце.
Звук.
Профессионалов из озвучки в кладовке не завалялось по этому пришлось озвучивать придуманный монолог самому. А голос у меня далеко не Джейсон Мамоа, или Дэйв Фэнной (оригинальный голос Войда). Но благо Adobe Audition позволяет даже из Витаса сделать брутального Вин Дизеля (ну или хотя бы такого себе брата близнеца).
Из времени оставались считанные часы и пришлось жить с тем чем пришлось, ведь остальные звуковые эффекты не то что не были расставлены и поправлены, а вообще даже не находились на компьютере, тут Epidemic Sound пришел на помощь (не реклама), не огромный выбор, но его было вполне достаточно чтобы придать картинке аудио сопровождение. Кстати звук черной дыры, это оригинальный звук от NASA который им удалось украсть у рен-твшных рептилоидов судя по всему.
Конечный результат выглядит вот так.
Напоследок, а именно в последние три часа внезапно осознал что какая бы не получилась в итоге конфетка вкусная или не очень, а обёртки в виде титров совсем нет - вообще.
Final Countdown.
Загрузка на Ютуб и субтитры было намного быстрее и легче, чем я рассчитывал и в этом заключалось везение, ведь добавить на саму страницу конкурса видео было сущим адом, полтора часа до дедлайна, а ролик всё не появлялся среди других участников. После того как я перетыкал перемыкал перебрыкал все возможные кнопки предусмотренные JavaScriptom на сайте заветная кнопка "Завершить" подачу была найдена за 15 минут до окончания приёма заявок. Одной рукой нажимая её, а другой пробивая пространственно-временную дыру фэйспалмом у себя во лбу, я с облегчением выдохнул и пошел отсыпаться надеясь не увидеть эту рожу во сне.
Спасибо что осилили и/или поддержали лайком на странице конкурса, творческих успехов всем!
Доброго времени суток читателям пикабу.
Ищу помощи в поиске работы/подработки на удаленной основе по теме видеомонтажа. Готов браться за разовые заказы либо периодическое сотрудничество по мере необходимости заказчику. В данный момент работаю уже шестой год на должности ведущего монтажера на небольшом телеканале, однако резкий рост цен на товары первой необходимости вынуждает искать дополнительные источники дохода. Или замену основного.
По навыкам - как выше указывал уже шесть лет монтажа новостных сюжетов. На базовом уровне могу провести цветовую корректировку, выровнять кадры, осветить-затемнить до более-менее презентабельного вида, добавить по мере необходимости переходы, свести-выровнять звук, вычистить начитку с подавлением шумов, etc. Есть начальные навыки в adobe after effect, мотивирован к обучению.
Домашняя рабочая станция позволяет работать с большими-тяжелыми объемами данных, в теории 8k потянет, реально работал с QHD и 4k, спокойно переваривает и не кашляет. Подробней:
Процессор: i9-9900;
Видеокарта: GeForce Windforce 2080s;
Память: 32 гигабайта с откликом 3200;
В наличии 3-х терабайтный жесткий диск и ssd 512 с скоростью чтения\записи 4k+~ Точнее не скажу, не помню. Посмотреть тоже, пишу пост с работы.
Сейчас параллельно пытаюсь изучить что из себя представляет видеомонтаж на фрилансе для обычных смертных, буду благодарен за советы где искать или в каком направлении следует двигаться. Раньше останавливало место проживания и сложности с заведением банковской карты\электронного кошелька, сейчас начал появляться хоть какой-то просвет, хотя проблема все ещё остается одной из основных.
В теории при наличии мифического свободного времени готов поучаствовать в любых проектах где необходим видеомонтаж, пригодится полученный опыт, результат частично-полностью добавится в портфолио ;) Это мой первый пост на пикабу, не знаю как правильно добавить ссылки на внешние ресурсы, указал ниже просто отдельным текстовым блоком. С рейтингом пост или без - тоже не в курсе, добавлю комментарий для минусов.
Ссылки для связи:
Телеграмм - @HellHound451
Дискорд - Морок#9278
Как вариант сам пикабу, правда не представляю как это будет выглядеть.
Есть частично заброшенный контакт.
Примеры из крайних работ, собранные за сегодня-вчера. Качество низкое, 480, студийное железо в следующем году уже на второй десяток лет пойдет:
Сегодня появилось веское желание постримить,
девять часов, если не больше, провозился я с поиском нужных программ, просмотром гайдов, настройкой OBS.
Всё бы ничего, подумал я, но встал вопрос, что делать с фоновым шумом от окружения при трансляции? Решение нашлось, я уже вывел звук из игры отдельно, значит можно и через микрофон ввести в Adobe Audition, прогнать его через фильтры и ввести в OBS, нашёл гайд. Часа два провозился, без толку, единственное что у меня получилось настроить более менее приемлемо звук, а после крашнуть Adobe Audition.
Манипуляции по выводу и вводу звука между программами проводил с помощью Virtual Audio Cabel. Приложу ссылку на видео, где примерно описывается баг с Virtual Audio Cabel (тайм код 3:00) https://youtu.be/qNFS0VnNvzE.
Люди, прошу, помогите.
Удосужился наконец-то запилить второй трейлер для своего канала на Ютабе. Постарался учесть ошибки монтажа прошлого видоса, поработал со звуком. Пост тут, кстати.
Не знаю, как вам, а мне прям в кайф сидеть и монтировать это все. Надеюсь, вам зайдет атмосферка.
Если имеются замечания, с радостью почитаю... Надо же расти в этом ремесле)