Лавкрафт на английском
Лавкрафт-один из моих самых любимых авторов. Английский я учила много лет, смотрю спокойно без субтитров фильмв-сериалы, читаю неадаптированную литературу без проблем. Посему выпросила я на свой день рождения у друзей неадаптированного Лавкрафта в оригинале. Результат меня убил. Я два дня читала один рассказик, и то поняла я его полностью только после прочтения на русском. Я даже общего смысла зачастую понять не могла, хотя слова почти все знакомы. Куча устаревших слов, непонятно заложенных в них смыслов, крайне скупое изложение сменяется архаикой с чрезмерной драмой. У меня такое ощущение, что мой мозг взрывают изнутри. Куча оккультной лексики, которую я и на русском то не всегда пойму, слов, которые почти не используются, еще сверху и какое-то собственное словообразование.Я понимаю, что это несовременные книги, стиль изложения старомоден, но с тем же Уэллсом я столкнулась с этой проблемой всего несколько раз.
Сижу вся в сомнениях теперь. Моего уровня английского просто на это не хватает? Или есть что-то подобное, но попроще или посовременней? Или просто нет смысла терять на это время? С одной стороны очень хочется осились, с другой стороны идет прямо очень тяжко.
"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки
Для моих Лавкрафтианских подписчиков (и всех остальных ценителей): финальная издательская вёрстка разворота обложки третьего (и финального) артбука в серии. Обложка моя, оформление артбука - моё, внутренние основные иллюстрации - Александра Соломина. Книга официально анонсирована, но пока без сроков выхода (где-то в 2026). Так же есть информация о переговорах насчёт издания первого тома в Китае. Ждём, какие ещё материалы по третьему тому можно будет показать здесь.
Ужас Аркхэма. Карточная игра / Ночь фанатички. Обзор, правила, мнение
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Я увлекаюсь настольными играми более 10 лет, но лишь недавно удалось полноценно пощупать Карточный Ужас Аркхэма (далее КУА). Но как говорится "Лучше поздно, чем никогда". Мы прошли кампанию "Ночь фанатички", которая предлагается в базовой коробке, и теперь я хотел бы поделиться с вами мыслями о данной игре.
P.S. Мы играли с Олей, так что нас было двое. Но эту игру очень комфортно можно проходить и одному.
О чем игра
Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (ЖКИ), в которой игроки погрузятся в атмосферу безысходности и безумия, что творится в Аркхэме и соседних городах. У игры существует базовая коробка, в которой содержится кампания из трех сценариев, 5 сыщиков и много-много разных карт. Все сценарии объединены сюжетом, который будет продолжаться независимо от того, победили вы или проиграли в сценарии.
Также при наличии базовой коробки вы можете докупать дополнения в виде одиночных сценариев и полноценных кампаний.
Подготовка к сценарию в КУА
Кампания начинается с выбора сыщика и сбора колоды. Каждый игрок выбирает себе одного из сыщиков и составляет им по определенным правилам колоду. Если же вы играете впервые, в правилах даны рекомендуемые два сыщика, а также уже собранные колоды. Эта колода будет с вами на протяжении всей кампании.
Далее вам необходимо выбрать необходимые для сценария карты замыслов и сцен. Также составьте колоду контактов из необходимых для сценария карт.
Выберите уровень сложности и отложите необходимые жетоны хаоса. В коробке нет мешочка, так что придется брать его где-то еще (или положить в любую непрозрачную емкость.
Выложите на стол карты локации, указанные для начала партии.
Ход игры
Каждый раунд состоит из четырех фаз:
Фаза мифов (пропустите в первом раунде)
Положите 1 жетон безысходности на текущую карту замысла
Если количество жетонов достигло необходимого значения, зачитайте текст замысла на обратной стороне
Каждый сыщик берет карту из колоды контактов и выполняет ее условия
Фаза сыщиков
Каждый сыщик может выполнить три действия (в любой пропорции). Вот список основных действий:
Взять карту или ресурс
Начать сражение с врагом в своей локации ("Начать сражаться" и "Бой" это разные понятия). Переместите врага в свою зону угрозы
Бой. Попытаться нанести урон врагу, пройдя проверку силы
Уйти от врага, пройдя проверку ловкости. При успехе верните врага в локацию
Исследовать локацию, пройдя проверку интеллекта. При успехе найдите одну улику
Передвинуться в связанную локацию
Сыграть с руки карту актива или события. Активами вы снаряжаете своего персонажа
Подробнее о проверках
У каждого сыщика есть четыре параметра: воля, интеллект, сила и ловкость. Каждая проверка будет требовать тот или иной навык. У каждой проверки есть сложность. Чтобы пройти проверку, вы сравниваете свой параметр и врага, можете увеличить свой параметр при помощи различных карт, а затем тянете жетон хаоса из мешочка. Жетон может уменьшить или увеличить сложность проверки. Если в результате ваш параметр равен или выше указанной сложности, вы успешно проходите проверку.
---------------------------------------
Фаза врагов
Перемещение врагов-охотников. У некоторых врагов есть параметр Охотник. Такие враги перемещаются в связанную локацию в сторону ближайшего сыщика.
Враг атакует. Каждый враг, который сражается с сыщиком, наносит ему раны и ужас.
Фаза передышки
Переверните все использованные карты
Возьмите одну карту и один ресурс
Если у сыщика на руке больше восьми карт, сбросьте лишние
Карты замыслов и сцен
В игре также есть карты замыслов и сцен, которые будут двигать вас вперед по сюжету. Карты сцен переворачиваются, если вы выполнили цель сцены. Карты замыслов переворачиваются, если вы слишком медлите. Они, как правило, усложняют ваше прохождение.
Завершение сценария
Сценарий заканчивается, когда вы продвигаетесь до конца по картам замыслов или сцен, или все сыщики погибают (в некоторых сценариях есть дополнительные варианты завершения). Независимо от того, каким образом закончился сценарий, всегда есть какой-то исход. Карты вам подскажут, какой у вас исход. Вы находите его в книге сценариев и зачитываете. Также вы делаете все заметки данного исхода. Если вы не погибли, вы можете начать новый сценарий.
Что происходит между сценариями
В процессе прохождения сценария вы получаете опыт. Его можно получить разными способами. Этот опыт тратится на покупку новых карт в свою колоду
Подготовка к новому сценарию не всегда одинаковая. Она зависит от исхода в предыдущем. Книга сценариев вам подробно расскажет, как подготовить новый.
Наши успехи в кампании
Оля взяла себе Ската О'Туда, я же взял библиотекаршу Дейзи Уокер. Может я, конечно, полный чайник в игре, но мой персонаж просто ужасный. У нее 5 интеллекта, что упрощает поиски улики, но это единственный плюс. У нее +1 на розыгрыш свойств книг, но их еще найти надо и выложить. Короче, сражалась у нас Оля в основном.
Первый сценарий мы прошли без особых проблем. Он происходит в доме. Правда, дом мы сожгли😂 Во втором сценарии мы кое-как допросили пять культистов и решили попробовать сбежать. В третьем же сценарии все было настолько плохо, что мы не добрались даже до места ритуала. Культисты и монстры буквально разорвали!!! Так что как-то так😁
Мнение и впечатления об игре
Читал во многих обзорах, что база КУА игрокам не сильно нравится, но вот кампании прям захватывают своими сюжетами. Но мне в целом понравилась и базовая коробка. Во многих подобных играх сюжет сделан для галочки, а весь упор идет на механики. В КУА же сюжет очень хорошо и логично прописан, он действительно интересный (даже в базе). И очень логично прописаны разветвления в зависимости от исходов, вопросов к логике не возникало вообще.
Готовьтесь к тому, что перед вашей первой партией вы потратите ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на подготовку к игре. Ведь нужно найти карты контактов, локаций, собрать колоду. Но в подготовке к сценарию нарисованы символы, поэтому в дальнейшем они будут легко искаться по этим символам. Довольно много времени уйдет на сбор колоды. Но эта колода будет с вами на протяжении всей кампании, так что потерпеть придется лишь раз. Первый сценарий я готовил минут 20, а на последний ушло 5 минут. Я без проблем нашел все карты по символам, а колода была готова. Так что приноровиться довольно легко.
Разумеется, не рекомендую игру ненавистникам рандома. Здесь он на каждом шагу при каждой проверке. Но таков удел любой амери игры, ведь упор идет на сюжет и атмосферу. А ее здесь хватает. Причем, во многих играх для атмосферы кладут миниатюры, всякие модные финтифлюшки. Здесь же лишь карты, но грамотный и интересный текст на картах позволяет без проблем проникнуться происходящим.
Также скажу, что если вы (как и я) еще не понимаете, как работает игра, она вам покажется невероятно сложной. Очень важно понимать особенности каждого сыщика, и какие карты под него лучше подбирать. Но это приходит с опытом. Например, в своем прохождении мы поняли, что наши колоды были просто ужасные. Мы оба набрали карты на интеллект, чтобы собирать улики, но дралась в основном Оля (у нее была сила 3), я лишь искал улики и боялся кого-нибудь тронуть (хотя я все равно завалил парочку упырей и культистов😎).
Как мне сказали опытные КУАшники, "Проигрывать в КУА - это нормально". Поэтому я не особо переживал по этому поводу и вам не советую. Все придет!
Подводя итог, могу сказать:
Понравилась ли мне игра? Да
Буду ли я повторно проходить кампанию после столь провального исхода? Нет
Буду ли я проходить другие кампании и сценарии? Если будет возможность, то да
Могу ли я советовать игру любителям Лавкрафта или просто любителям сценарных игр? Да
Маски и ножи культистов Ктулху
Всем привет!
Новые аксессуары для косплея и ролевок.
Золотая маска печатная. Маска чёрно-белая из евы.
Все ножи из пвх пластика.
Решил не выкладывать все фото, но в итоге вышло две золотые маски, четыре черно-белые и пять ножей.
Если интересно глянуть другие мои работы, то приглашаю в вк - группа Культ Ктулху. Там мы выкладываем украшения, крафт, истории с выездов на фестивали, мемы и многое другое.
Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №2
На связи WAVE gamedev team с еще одним постом о вдохновении для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар»!
Очень важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.
При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах континента Таламур (место действия игры) — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)
Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали.
Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (хоть и не совсем таком как в оригинальных рассказах) главный герой сможет побывать лично.
Какие еще отсылки к культовым произведениям мастеров хоррора скрывают Земли Мертвых богов?
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
До встречи в следующих постах этой серии!
Настольная игра Machina Arcana (видеОбзор)
Погрузитесь в кооперативный хоррор-данжен-кроулер, где переплелись изобретательный стимпанк и зловещие лавкрафтианские мифы. Исследуйте подземелья, сражайтесь с чудовищами и создавайте уникальное снаряжение. В этой игре нет привычной прокачки персонажей, победа зависит от того, насколько эффективно вы используете окружающую среду и артефакты. Игра понравится всем любителям тактики и приключений.
Добро пожаловать в удивительный мир, который совершенно не похож на знакомую вам Землю. За пределами реальности существуют таинственные и зловещие силы многовековой давности, способные разрушить человеческую реальность и овладеть даже самым могущественным разумом. Учёные создают сложные машины и летательные аппараты на основе пара, шестерён и пружин, а оккультисты используют магию, чтобы доставить удовольствие божествам из других измерений. И все пронизано невыразимым Ужасом, с которым вам придётся бороться, когда вы вместе со своими друзьями возьмёте на себя роль одного из отважных исследователей, решивших раскрыть тайну голубого метеора. Он высадился на крайнем севере, и наспех организованная исследовательская экспедиция призвана ответить на вопросы, которые раньше никто не осмеливался задать.
Об игре.
Machina Arcana – это кооперативная настольная игра в жанре хоррор-приключения. Самое важное правило: выжить. Игроки берут на себя роль исследователей, которые исследуют древний подземный комплекс неизвестного происхождения. Они сталкиваются с монстрами, вдохновленными произведениями Г. Ф. Лавкрафта, в стимпанк-обстановке. Исследователи будут собирать снаряжение, взаимодействовать с окружающей средой и использовать ее, сражаться с монстрами и погружаться в богатые элементы повествования.
Полная история разбита на различные сценарии, которые представляют собой самостоятельную игру. Каждый сценарий содержит главы, каждая со своим собственным повествованием и особенностями. Цель игры – пройти историю и столкнуться с финалом каждого сценария.
Основная цель Machina Arcana – погрузить игроков атмосферу ужаса, предложить совершенно уникальный игровой опыт, подарить механику, которая допускает различные стратегии и подходы, и богатый сеттинг, который плавно объединяет всё вместе. Игра масштабируема по умолчанию; нет необходимости в особых условиях, основанных на количестве игроков. По мере развития сюжета меняется и снаряжение. Но будьте осторожны! Если вы будете слишком медлительны, Ужас вполне может одержать верх и поглотить вас целиком.
Светильник из Рльеха
Всем привет!
Сделал светильник в форме пилона, вдохновлённый декорациями Культа Ктулху.
Высота 15 см, диаметр подставки 9,5 см



























