Справка по опросу "Какой социальный институт изучаем?"
Мастерство - Открывает карточки: Илкум(Постройка юнита Строитель на 30% быстрее) Агогэ(Строительство пеших юнитов на 50% быстре)
Ранняя империя - Мы сможем выбрать еще одного губернатора(или прокачать текущего), открывает карточки: Землемеры(Покупать клетки города со скидкой 20%), Колонизация(Постройка Поселенцев в два раза быстрее) и Лимитан(+2 лояльности городу за ход, если в нем стоит военный юнит)
Мистицизм - У нас появится первый Посол, возможность построить чудо света Оракул(+1 культуры и веры, дешевле покупка Великих Людей). Открывает карточки: Вдохновение(+2 очка Великих ученых) и Откровение(+2 очка Великих пророков)
Пока одни вкладывали личное золото в новые открытия, другие приручали диких коней. В Вашингтоне собрали первый отряд пращников, но ему срочно нужен предводитель. А с востока уже тянутся тревожные дымы... Пришло время вновь собраться у общего костра, обсудить находки разведчиков и решить, как нам двигаться дальше. Читайте свежую летопись и оставляйте свои голоса в комментариях — каждый из вас может стать частью истории нашей цивилизации!
История
Золото Рождает Искателей Двое из общины, @user8447373 и @RuZiegel, не пожалели своих личных сбережений, чтобы снарядить из казны вторую экспедицию следопытов. Предводителем этого отряда они избрали @Wkkk1, и путь его лежит на восток, к невиданным Шоколадным холмам, чей образ, переданный первым разведчиком, будоражит умы. В это же время неутомимый @Hliabi.nebesnye повёл своих мастеров к табунам диких коней на окраине наших земель. Прирученные кони не просто впряглись в ярмо — их мощь и скорость зародили в умах мастеров и воинов дерзкую догадку: а что, если оседлать эту бурную силу, чтобы человек мчался быстрее ветра, а не шагал в пыли дорог?
Новый отряд разведчиков под командованием @Wkkk1 уходит на восток
Рост Города и Его Защита Именно к этим новым угодьям пришла семья во главе с @HerpBnaHamke. Их труд среди приручённых коней приносит всем пользу. Но пока одни обживали пастбища, другие в городе трудились над иным делом. По воле губернатора @DEMOCRITICAL люди освоили пращу — первое по-настоящему грозное оружие дальнего боя. Отряд пращников уже собран, и теперь общине предстоит избрать для него достойного командира, который поведёт его в будущие походы. А с востока тем временем прискакал гонец от второй группы разведчиков @Wkk1 с тревожной вестью: вдалеке замечен дым чужих костров, что сулит неприятные встречи.
Устройство Власти Как река Колорадо обретает русло, так и управление народом начинает обретать чёткие формы. По решению граждан, над развитием наук теперь бдит @RuZiegel, а руку к хозяйственным делам приложил губернатор. Но система — дело живое. Многие здравые предложения, не нашедшие отклика в прошлый раз, вновь ждут своего часа и могут быть выдвинуты вновь. Кто предложит новые законы? Кто поведёт пращников? Чей голос определит наш следующий шаг? Время мыслить и созидать своё государство — в ваших руках.
Не мог не вставить эту забавную картинку из нашего телеграмма. @DEMOCRITICAL получил власть над строительством, но выбирает не личным интересом, а оценивая эффективность решений ради будущего государства. Ничего плохого этой картинкой сказать не хотел.
Геймплейная обстановка
В начале текущей сессии произошло сразу два события. Наш разведчик @user8447373, который на аукционах скупил за серебро возможность тратить 100 золота цивилизации объединился с @RuZiegel, который также выкупил 20 золота в последнем аукционе. Они сложились и решили приобрести за золото юнит разведчика. Назначить на него они решили игрока @Wkk1. Это их право по правилу использования золото.
Итого: у нас появился второй разведчик, который выбрал путь исследования восточных земель, где по информации первого разведчика находятся Шоколадные холмы.
Кстати, так они выглядят в реальности и находятся на Филлипинах
Второе событие - это движение наших строителей, которыми руководит @Hliabi.nebesnye, начал двигаться на клетку с лошадьми, которая через 1 ход после начала его движения уже станет нашей. Затем он построил там пастбище, и вернулся в город. Постройка пастбища ускорила нам исследование верховой езды.
Странно что в этом пастбище все кони за забором, а строитель остался внутри. Прямо как в анектоде про то как оградить забором наибольшую площадь.
От воина же пока нет вестей, к нашим границам он не возвращался. Как и от нашего первого разведчика, который ушел разведывать местность дальше на север.
Зато на 22 ходу у нас появился третий житель в городе. Игрока на эту роль мы выбрали в прошлом посте и им стал @HerpBnaHamke. Он естественно стал занимать клетку с лошадьми. Помимо серебра за ресурсы этой клетки, он стал получать +10 серебра в ход за то что это стратегический ресурс и еще +20 серебра в ход за то что лошади в данный момент наполняют хранилище стратегических ресурсов.
Текущая обстановка в городе
Как вы могли заметить, в городе новое строительство. У нас по голосованию победили Пращники, но в прошлом же посте было решено очередь строительства отдать губернатору (@DEMOCRITICAL). Он оставил строительство пращников. И теперь когда они у нас теперь есть - мы ищем игрока на роль их командира. Далее Губернатор принял решение производить еще один отряд строителей.
Интересно произошло у второго нашего нового разведчика. При отходе от границ нашего государства были получены слухи о новом лагере варвров. Траектория второго разведчика сместилась на юг.
Как красиво смотрится пейзаж без тонны значков. Хоть и не информативно. Пишите в комментариях, стоит ли иногда для разнообразия и такие скрины ставить в пост.
Политическая система
Так как мы уже начинаем выстраивать систему управления государства, здесь я буду писать обо всех изменения. А также приведу ссылку на все правила и законы, которые были приняты. Но я как организатор не буду следить за их исполнением - это обязанность государства.Но на будущее, надеюсь, появится какой-то законодательный орган который систематизирует это все. Я же буду просто собирать все в один список.
Теперь у нас появились советы для решения выбора политических курсов, Главный по науке - @RuZiegel (один из жителей), а также как уже было сказано, губернатор - управляет стройкой в городе.
Было много и других предложений которые просто не попали в Топ-10 комментариев. Есть шанс предложить их снова в этом посте.
Референдумы
Выбор социальных институтов для изучения пока еще не принадлежит какой-либо должности, а значит должен решаться народом.
Какой социальный институт изучаем?
Но у нас больше политических вопросов по устройству нашего государства.
Первый вопрос, это ввод роли казначея, который ведает казной государства в серебре и может ей распоряжаться. Например, выкупать на аукционе золото или совершать выплаты другим игроками. Также он обязан отчитываться по государственному бюджету. Сам же он за это получает по 5 серебра в ход. Назначить на эту роль автоматом предлагается @Hliabi.nebesnye
Создаем роль казначея и назначаем @Hliabi.nebesnye на этот пост?
Далее идет изменение предложения по механике новых строителей. Строитель устраивает аукцион между жителями об управлении собой. Кто больше заплатит начинает приказывать строителю где и что строить, куда двигаться и так далее. Выплата идет игроку-строителю. Но чисто игромеханически, вполне можно и не слушать приказы и даже аукцион не проводить, нарушая данный закон. Что делать с таким строителем, который нарушает закон, уже должно решить государство.
Вводим ли аукцион на возможность приказывать строителю? (Строительное рабство)
Следующий закон о запрете выдвигать себя на придуманную сразу же роль. Как в первом сегодняшнем референдуме, когда придумали роль - и сразу автор назначает себя на нее. Предложение о запрете такой практики.
Запретить предлагать себя на роль, которую сам же и вынес своим предложением
Предложение о создании роли министра культуры для выбора социальных исследований. На роль выдвигается сразу же @Wkkk1
Создаем должность министра культуры и назначаем туда @Wkkk1
Новые роли
В данном посте нам нужны сразу несколько человек на новые роли, чтобы через несколько ходов снова не тормозить игру:
Командир пращников.
Торговец (скоро будет строится по словам губернатора)
Новый строитель (если на него никто не выдвинется, придется немного изменить правила игры, чтобы он стал не игровым персонажем, но это скучнее)
План выхода следующего поста
Друзья, график выхода постов придется немного измерить. Тем выхода постов 1 раз в 2 дня очень изнурителен, так как идет плотное чередование игрового процесса и написания постов. От этого страдает и качество постов, и четкое время их выхода (как видите сегодня). Тем более сам игровой процесс усложняется. Сейчас играет 9 игроков. А их после этого поста должно стать 12. С этим можно справится без труда, но не в таком темпе.
Также нужно и заниматься привлечение новой аудитории, писать посты с приглашение поучаствовать других людей, может в другие соц. сети заглянуть. Без притока новых людей нас будет не так много, это сломает концепцию нашей игры. Также много идей по развитию правил игры подкидывают сами игроки, а их даже некогда обсудить.
Поэтому я предлагаю следующий вариант. Посты будут выходить 1 раз в 3 дня. Первые сутки мы подводим итоги. Далее 2 суток выделяется на саму игру и подготовку нового поста. То есть следующий пост выйдет 3 февраля в 17-00 МСК.
Тяжело об этом говорить, но в коммуникации правительства произошло недопонимание. Возможно нам помещали крики и суматоха во вражеском лагере. Закон о строителях, который я предложил и за который проголосовал великий народ! был не тем законом который я хотел предложить:
Тут вы можете прочитать что я предложил
Тут вы можете прочитать за что мы голосовали
Как вы можете заметить, трактовки похожи, но в слова заложен совсем другой смысл.
Еще раз объясняю свое(истинное) предложение: В момент когда Юнит строитель построен, организатор игры проводит аукцион среды жителей города. Тот, кто выкупил строителя получает полное управление за строителем, управляет им(то есть сообщает организатору куда двигаться строителю и что улучшать). Таким образом на строителя отдельный игрок не назначается.
Этим комментарием вновь выношу на обсуждение закон. Прошу прощения что постом, хотел красиво расположить скрины.
Долгожданный разведчик вернулся с картами немыслимых чудес! На западе наши воины, пролив кровь, прозрели силу бронзы и заложили первые традиции. А у ворот стоит незнакомка с зубами длиннее кинжала и предложением тёмного союза. В этом посте требуется очень много народных решений: передаем власть в руки конкретных людей или оставляем прямую демократию? Вашингтон на пороге великих решений — и они за вами.
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Труд, Камень и Закон Под руководством @Hliabi.nebesnye строители завершили свою первую работу:охотничьи лагеря на слоновьих пастбищах, что увеличит объемы добычи слоновой кости. Это принесет еще больше богатства нашему народу и конкретно @Zheni4.Ka. После этого бригада вернулась в город, затаившись в ожидании новых задач. В столицу же, как и было обещано, прибыл долгожданный губернатор Магнус (ныне под началом @DEMOCRITICAL), чьи первые распоряжения уже ощутимы в ритме городских мастерских.
За эти годы на главной площади вырос величественный Монумент — каменный символ единства. Окрылённый успехами, народ принял свои первые Своды законов, утвердив Воинскую дисциплину и грамотное городское планирование как краеугольные камни молодого государства, и теперь готовится постичь науки Международной торговли, чему способствовал новый контакт с народом эфиопов.
Новые охотничьи лагеря
Возвращение Разведчиков и Кровавый Вызов Настоящее чудо свершилось на исходе эпохи: в город, хромая на свою деревянную ногу, вернулся @user8447373 — предводитель разведчиков, которого давно считали погибшим. Он принёс с собой свитки с немыслимыми зарисовками: исполинское чудо природы, далёкий город Иерусалим и жилы блестящих камней.
Но пока совет готовился выслушать его, к воротам прибилась обезумевшая девушка, бормочущая о «крыльях» и «приятной боли». А с наступлением тьмы явилась её спутница — благородная и жутковатая незнакомка с ослепительной улыбкой и… необычайно длинными клыками. Она предлагает Кровный союз. Ее общество окутанное мрачными легендами, видит в нашем молодом народе потенциал. Принять ли это тёмное братство, сулящее силу и тайные знания или отвергнуть? Она будет ждать нашего ответа.
Воинская Доблесть и Новый Вождь На западном рубеже, где когда-то пал @devilboxcrew, разгорелась новая ярость. Под командованием нового, хладнокровного стратега @caeseum наши воины, окрепшие за годы осады лагеря варваров, изучили всех повадки. Число варваров только росло, и в какой-то момент они осмелели для атаки. В жестокой сече, подробности которой ещё не дошли до столицы, они не только выстояли, но и смогли контратаковать! Причем даже из столицы был видел столп черного дыма в стороне лагеря варваров.
Из щитов, расколотых каменными топорами, и крови, пролитой в бою, родилось ясное понимание: грубого камня и храбрости более недостаточно. Их умы, закалённые в бою, уже ищут способы выплавить оружие прочнее, создать доспехи надёжнее — они прозрели потребность в бронзе. А крепнущая связь между выжившими, их общие жесты и кличи, стали зародышем первых воинских традиций, основой нового братства.
@caeseum - новый командир воинов
Ход геймплея
Наши строители @Hliabi.nebesnye улучшили клетку жителя @Zheni4.Ka со слонами, прибавив к доходу +2 золота. Дальше строители ушли в город и более ничего не делали. @Hliabi.nebesnye оставил жителей в резерве для последующего улучшения камня и лошадей. Также в должность вступил губернатор - Магнус (под управлением @DEMOCRITICAL).
Также нами был открыт свод законов, и установлены курсы: Дисциплина и Городское планирование. Следующий социальный институт на изучение - Международная торговля (кстати, с вдохновением). Все по результатам прошлых референдумов.
Наконец-то отряд разведчиков под руководством @user8447373 вернулся с похода и может показать нам зарисовки всех мест в которых бывал. Здесь и чудо природы, и город-государство, и алмазы. Обсуждение оставляю на вас)
Самые жаркие события происходили у воинов. Теперь ими руководит новый командир - @caeseum. К нашим укрепленным воинам уже подошло два отряда воинов варваров. Пока он находится близко к границам государства я могу вам показать что было. Дальше воин ушел в контратаку и события уже не покажу. Но мы получили вдохновение к соц. институту Военная традиция, а также к технологии - обработка бронзы.
Также действия воинов привели к тому, что мы получили возможность вступить в тайное общество - Кровный союз. Но для этого нужен губернаторский титул. А еще мы изучили Гончарное дело и построили Монумент этим закончилась наша сессия.
Референдумы
Следующая технология
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (+1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры (если бы мы были у воды)
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию
Стрельба из лука - позволит строить Лучников или улучшить Пращиков до них
Орошение - позволит осушать болота и вырубать некоторые ресурсы. Мы сможем строить Плантации и получать некоторые редкие ресурсы, когда найдем их(сейчас их нет)
Письменность - позволяет строить район Кампус, который будет генерировать очки науки каждый ход(+1 за сам район, +1 за каждую клетку горы рядом)
Какую технологию исследуем следующей?
Также выбираем следующую постройку в Вашингтоне. Напоминаю, что Губернатор теперь может накладывать Вето на два варианта. @DEMOCRITICAL выбрал Амбар и Поселенца.
Что строим в Вашингтоне?
Дипломатический представитель, отправленный в Эфиопию (@YaTort), запросил открыть посольство в Эфиопии. Но для этого нужно 25 золота. Чтобы государство могло использовать золото, оно должно его выкупить серебром из средства казны. Но так как у вас еще не разработан механизм работы с казной государства, выношу следующий вопрос на референдум.
Заявить участие государства в аукционе выкупа серебра по минимально возможной цене на 25 единиц золота?
С игровыми вопросами все. Далее мы разберем ваши многочисленные инициативы по формированию системы управления государством.
Была предложена механика выбора политических курсов. Я приведу этот шедевр дословно:
Создание малых Советов Народных Депутатов(сокр. СовНарДеп). Советы будут специализированны и будут отвечать за выставление конкретных карточек конкретного цвета. Так, например, Совет Командиров Военных Юнитов(сокр. СовКомВоЮн), куда будут входить все командиры военных юнитов, будут отвечать за назначение красных карточек.
За назначение желтых карточек, будет отвечать Совет Командиров Гражданских Юнитов и Жителей городов (сокр. СовКомГрЮниЖит), куда будут входить командиры строй отрядов(рабочих) и жители городов с губернаторами.
За назначение бирюзовых карточек будет отвечать Народный Комиссариат Иностранных Дел(НКИД), куда будут входить все дипломаты. Назначение же универсальных карточек предлагаю вести на основании решений 3х выше означенных советов путëм прямого внутреннего голосования.
Создаем малые Советы Народных Депутатов?
@RuZiegel, житель Вашингтона, владеющий неулучшенной клеткой со слонами, предложил создать должностную роль - Главный по науке, который выбирает следующее исследование. И предложил себя на эту должность.
Создает должность Главного по науке и назначить на него RuZiegel
Опять же @RuZiegelпредлагает изменить возможности губернатору. Он предлагает дать ему возможность управлять очередью строительства, но запретить законом ему перемещаться самостоятельно, только через народный референдум.
Добавляем Губернатору возможность управлять очередью строительства, но запрещаем перемещаться?
@DEMOCRITICAL предлагает другие изменения в частности губернатора. Он предлагает дать ему возможность отменять текущее строительство, что приведет к остановке игры и новому референдума (с исключенным из голосования этим вариантом). К тому же он предлагает дать Губернатору возможность выбирать следующий социальный институт (культурное исследование)
Добавляем Губернатору возможность отменять текущее строительство, а также выбирать изучение социального института?
Также у нас скоро появится новый житель в городе! В этом посте можно выдвигаться на его управление.
План выхода следующего поста
Через сутки после этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Далее делаем еще сутки перерыв для того чтобы сыграть и написать новый пост. Следующий пост будет 31 января в 16-00 по МСК.
Наш легендарный командир @devilboxcrew тяжело ранен в верховьях Колорадо. Возможно он больше не сможет возглавить отряд воинов! Тем временем в нашу столицу для установления контакта пожаловали гости — могущественные эфиопы.
Прямо сейчас нам нужны новые игроки. Кто поведёт диалог с эфиопами? Кто возьмёт в руки бразды управления губернатором Магнусом? Голосуйте, предлагайте свои кандидатуры - возможно именно вы измените судьбу нашей цивилизации!
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
В верховьях реки Колорадо отряд, потрёпанный в стычке с варварами, закрепился для восстановления боеспособности и пополнения численности. Командир @devilboxcrew, чья горячая отвага привела их в бой, получил тяжёлое ранение, не в силах вести своих людей. Пока воины поправлялись, в Вашингтоне был дан окончательный ответ загадочному Герметическому Ордену: народ предпочёл практическую помощь мистическим союзам. В столицу был приглашён специалист по производству Магнус, чей приход ожидается через несколько лет.
devilboxcrew - тяжело ранен
Знания и Труд Мудрость народа проявилась в новых знаниях. Освоив Животноводство, горожане научились обустраивать богатые охотничьи лагеря на пастбищах диких слонов и строить загоны для скота. Именно для этого труда был избран руководитель строителей — @Hliabi.nebesnye, чья пламенная клятва служить «детям Авраамовым» и безвозмездно возвести два лагеря и каменоломню вдохновила народ. Его бригада уже выдвинулась к угодьям, которые опекает @Zheni4.Ka. А жители города тем временем заложили Монумент — каменный символ единства, призванный укрепить дух и расширить наши границы!
Визит издалека В 3480 году до н.э., следуя гостеприимным указаниям наших следопытов, в Вашингтон пожаловали посланники. Они представляли далёкую и могущественную цивилизацию, чьим правителем называют Менелика II. Теперь перед нашим народом встаёт вопрос: кому доверить честь и ответственность стать нашим первым дипломатом и отправиться с ответным визитом к эфиопам? Это решение определит, какую главу мы впишем в нашу летопись дальше — дружбы, осторожного нейтралитета или агрессии.
Геймпелейная обстановка
Тут все просто:
Воины укрепились и лечатся возле лагеря варваров.
Было изучено животноводство. Далее изучаем Гончарное дело.
Построили строителей (ими управляет @Hliabi.nebesnye) и он двинул их на клетку со слонами, принадлежащую @Zheni4.Ka.
Далее город строит Монумент.
Магнус прибудет в город через 2 хода.
Заметьте что наверху у границ у нас есть лошади
Более интересные вести пришли от разведчика. Он далеко и показать вам то что он нашел я не могу. Но вот контакт с цивилизацией Эфиопии игнорировать нельзя. Это кстати, дало нам вдохновение для технологии "Письменность". Разведчик радушно ответил и пригласил эфиопов посетить наш город.
Текущие вопросы
Во-первых, нам требуется сразу три новых игрока на 3 роли:
Новый командир воинов, потому что старый перестал выходить на связь.
Управляющий губернатором Магнусом (добавил в правила, об этом ниже). Он выбирает сам свое расположение, а также свою прокачку, если получит титул. И возможно будет наделен определенными полномочиями по управлению городом, а получать доход серебром будет от своих способностей.
Дипломатический представитель в Эфиопию. Его задача - принимать решения по экрану дипломатии с Эфиопией. Единственное, все сделки требующем затрат ресурсов нашего государства и решение об объявлении войны должны быть согласованы государством (в нашем случае, народным референдумом). Доход получает пропорционально ресурсам полученным от Эфиопии.
Если вы хотите занять ту или иную роль - пишите комментарий об этом под постом. Не стесняйтесь, ничего сложного в этом нет. Ждем всех. Профессионалом в Цивилизации быть не нужно. Прошлый командир воинов никогда например не играл в цивилизацию. Нам наоборот - чем больше людей играет, тем интереснее!
Далее разберем с вами игровые решения:
Какой социальный институт изучаем следующим?
Какой военный курс выберем после открытия Вождества?
Какой экономический курс выберем после открытия Вождества?
И также в прошлом посте на референдум были вынесены следующие предложения:
Наделить Губернатора полномочиями накладывать Вето на два варианта городского производства, которое выносится на референдум.
Строитель обязан проводить аукцион со стартовой ценой 0 серебра среди жителей города, в котором был построен строитель
Немного про губернаторов
Теперь можно играть за губернаторов. Игрок определяет город, в котором губернатор будет находится, а также при получении им титула, сам выбирает какой навык открыть.
Губернатор получает серебро за факт полезного использования своих навыков. Подробнее в правилах. Суть в том, что губернатор будет стремится эти навыки использовать по максимуму. И будет стараться себя прокачивать, а значит бороться за каждый губернаторский титул.
Ну, и не забываем, что губернатора могут снять с роли, поэтому губернатору нужно еще и стараться на ней удержаться.
План выхода следующего поста
Через сутки после этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Далее делаем 2 дня перерыв для того чтобы сыграть и написать новый пост. Следующий пост будет 29 января в 16-00 по МСК.
Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правилатут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
user8447373 - новый командир разведчиков!
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.) Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров
Рост и освоение новых земель Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.
Нежданные Гости В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Какую технологию будем изучать следующей?
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Что строим после строителей в Вашингтоне?
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Куда тратим губернаторский титул?
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой: Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Напомню, в прошлом посте мы выбирали через голосование выбирали технологию и строительство в нашей столице. А также игроки отвечающие за воина и жителя сыграли несколько ходов. Есть о чем рассказать!
На дворе 3960 год до нашей эры. Пока Zheni4.Ka налаживал промысел на землях слонов, его личное состояние начало быстро расти, а казна нового государства начала пополнятся с доли этого дохода. В это же время отряд devilboxcrew, двигаясь вверх по реке, обнаружил на противоположном берегу разведчиков варварского клана «Жёлтый Козёл». Оценив опасность атаки через реку, devilboxcrew не стал действовать единолично. Он отступил, перекрыл проход к городу и возвратился в Вашингтон, чтобы лично обратиться к совету народа и вместе решить, как поступить.
Встреча с варварами на реке Колорадо
Народное собрание, выслушав доклад, приняло решение: обороняться, а не искать боя. Исполняя эту волю, воины вновь выдвинулись к границе. Преследование, скрытные манёвры и разведка местности растянулись на долгие десятилетия — целых 200 лет сменили друг друга, пока отряд нес свою вахту. За это время, преследуя отступающих варварских лазутчиков, они обнаружили и сам их лагерь. Убедившись в силе противника и верные решению совета, отряд devilboxcrew не стал атаковать. Вместо этого они окончательно укрепили ключевой горный проход, ведущий к городу, и отошли, сделав подступы к Вашингтону надёжно защищёнными.
devilboxcrew обсуждает свои действия с народом после обнаружения варваров
С точки зрения геймплея произошло вот что. Скрин каждого хода скидывать не буду, чтобы не занимать много места. Согласно результатам голосований, мы выбрали исследовать животноводство и строить в городе разведчиков.
Zheni4.Ka обрабатывал клетку со слонами, получал с нее доход и отчислял налоги в казну государства. Теперь казна государства составляет 30 серебра. Что с этим серебром делать, вы можете решить сами. Это часть государственной политики.
Был запрос на картину города. Через 3 хода будет еще клетка со слоном, как раз второй житель появится.
Самое интересно происходило с отрядом воинов. Отряд пошел на юго-запад вдоль реки. На противоположном берегу был замечен юнит разведчиков варваров. Атаковать через реку было не выгодно, devilboxcrew перешел реку в другом месте. Разведчики сбежали, не обнаружив город. Воины пошли дальше на разведу и нашли лагерь этих варваров. Дальше devilboxcrew решил отступить, снова заняв клетку на проходе к нашему городу между горами.
Над лагерем варваров, если что, - мрамор
На этом закончился Ход 6 и начался Ход 7. У нас появился юнит разведчиков. А также через 3 хода наш город вырастет до 2 жителей. Поэтому в этом посте нужно обсудить следующие вещи:
Какой игрок займет роль командира разведчиков и будет управлять этим юнитом? Напомню, разведчики как и любой военный юнит получает серебро за успешные военные действия и разведку, но за разведку х2 серебра.
Какой игрок займет роль будущего второго жителя? Напомню, житель выбирает какую клетку обрабатывать и получает пассивный доход серебром в зависимости от количества ресурсов на своей клетке.
Что строим дальше Вашингтоне? Опрос ниже.
Напомню, чтобы выдвинуть себя на свободную роль - вы пишите комментарий под этим постом о намерении выдвинутся. Игрок занимает роль, если его комментарий будет выше по рейтингу чем у других кандидатов.
Также в каждом посте буду немного рассказывать подробнее о некоторых механиках игры, чтобы вы не утомлялись чтением полных правил. Вопросам в комментариях буду только рад.
Государственной казна. Все доходы игроков по умолчанию облагаются налогом в 10%, который отчисляется в пользу государства. Ставка налога - изменяемый параметр. Причем ее можно как угодно дифференцировать. Казну государство может использовать для выплаты игрокам. При создании новой роли (например, генерал) ему можно установить жалование из казны. Должностные лица не имеют возможности заработать через механики игры (если не совмещают роль). Так как они гос. служащие - получать зарплату они могут только из казны.
Либо государство таким способом может перераспределять доходы. Например, в мирное время, когда военные юниты не имеют возможности зарабатывать себе деньги войной, логично платить им жалование из казны, иначе они могут просто совершить переворот ради начала военных действий и обеспечение себя доходом.
Что строим дальше в Вашингтоне?
Вы просили подробнее рассказывать о вариантах:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Также вы просили чуть больше стабильности по времени выхода постов. Сделаем следующим образом. Через сутки после выхода поста подводим итоги голосований. Дальше уже с игроками на ролях мы играем приблизительно 5 ходов (до выбора нового исследования) и публикуем еще через сутки публикуется пост с итогами и вопросами. Это будет 24 января в 16-00 МСК.
Стоит ли добавлять художественное описание происходящих событий с нейро-иллюстрациями в начале постов?