Дорогой дневник, мне не описать ту боль и унижение которое я испытал...
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Криты на навыках - это опциональное правило и его применение зависит от мастера. В конце концов, когда после заявки игрока ты предлагаешь ему совершить бросок кубика, ты подразумеваешь что в теории действие выполнимо. А если у вас работает критическая удача на навыки, то вполне справедливо что на них есть и критические провалы 😈
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Привет. Ищу игроков на настольно-ролевую игру в Санкт-Петербурге по сеттингу Атаки Титанов. Заинтересовавшимся писать в ТГ @carbas2003
Анонс "Атака Титанов: 23-я вылазка Разведкорпуса за стены"
Количество мест: 3
Система: своя, движок от НРИ, которую знает 1,5 землекопа. Объяснить систему я смогу за 5 минут.
Дата: 07.01.2026 с 14 до 19
Назначенный недавно на должность командира Разведкорпуса Эрвин Смит разрабатывает новое построение солдат во время вылазки за стены. Для проверки эффективности корпус собирается отправиться в 23-ю вылазку за стены, чтобы добраться до горного озера Сердце Мира, и попробовать разведать местность за дальним перевалом.
Вы - новобранцы Разведкорпуса, вылазка для вас станет первой. За несколько дней до выступления Эрвин зачислил в Корпус троицу преступников из подземных трущоб по имени Леви, Изабель и Фарлан, что вызвало недовольство бойцов.
Под новый год решили собрать статистику по использованию нашего листа персонажа. А так как персонажей за всё время было создано прилично (уже 1,4 миллиона!), выборка получилась хорошая и репрезентативная. В общем, ловите инфографику (аля Балдурс Гейт) и комментарии к ней.
Для начала посмотрим на распределение персонажей по уровням.
Очевидно, что персонажей с первым уровнем больше всего. Кто-то создаёт листы под печать и повышает уровень по старинке: карандашом на бумажке, кто-то просто забрасывает персонажа после создания, а кто-то даже использует листы для NPC и монстров, для которых уровень может быть не так важен.
Основное количество персонажей сосредоточено с 1 по 10 уровень, что тоже ожидаемо: дальше уровень кампании приобретает слишком геройский размах, и не всем такое заходит.
Но потом на 20 уровне снова скачок, многие видимо создают сразу персонажей максимального уровня, чтобы посмотреть, как оно. Не осуждаю, сами так делали.
График, кстати, логарифмический, показывает скорее тенденцию, а не реальную разницу между уровнями. Вот линейный:
Тут видно, почему на слайд пошёл логарифмический: с 11 по 19 уровень ничего толком не видно. Все остальные графики будут линейными.
В классах довольно уверенно чувствует себя неустаревающая классика: воин. Скучно ли играть воином? По-моему, только в том случае, если относишься к персонажу, как к набору кнопочек.
Жаль, что волшебников так мало, разве есть класс лучше?
Ещё интересно, что Алхимик лидирует среди хоумбрюшных классов, опережая популярного мёрсеровского Кровавого охотника.
Далее у нас расы. Вы уже догадываетесь, кто там на первом месте, да?
Конечно же человек. Ваниль во всей красе (мой любимый вкус мороженого, кстати). А среди экзотики, ожидаемо, табакси: котиков любят все [люди с сердцем]. Что интересно, табакси обогнал и 4 стандартных расы: драконорождённого, полурослика, полуорка и гнома.
Если не нашли тут своего любимого демихумана, то вот вам небольшое продолжение списка популярности рас:
Дженази: 10027
Шифтер: 9212
Фейри: 8768
Тритон: 8084
Калаштар: 7921
Юаньти: 7866
Совлин: 7624
Плазмоид: 7471
Фирболг: 7328
Харегон: 6798
Грунг: 6600
Кобольд: 6599
Людоящер: 6286
Теперь глянем на популярность комбинаций раса + класс. С лидером всё и так уже понятно:
А вот увидеть полурослика-варвара приятно! И не увидеть эльфа-следопыта тоже!
Ладно, пойдём к характеристикам и навыкам:
Чаще всего люди выбирают владение Вниманием. Никто не хочет пропустить секретную дверь (хотя, по-хорошему, надо давать игрокам находить скрытое не только через проверки). А вот дрессировку явно не жалуют. Как же мы будем приручать дракона? Опять пустим в ход обаяние барда?
Среди характеристик лидирует Ловкость: тут вам и увеличение класса брони, и бонус к инициативе, и от Огненного шара (запущенного партийным волшебником) увернуться будет проще. А вот Интеллект не в чести, хотя среднее значение по всем персонажам всё ещё выше среднечеловеческого, то есть десяти. Героическое фэнтези оно такое.
Давайте теперь глянем, что там насчёт владения языками.
А тут у нас эльфийский в топе. Эльфов много, и все хотят с ними поболтать. Эти данные, кстати, было сложнее всего вытягивать. У нас в листе почти все поля заполняются в свободной форме, а значит привет ошибкам и вариациям. Поэтому для сбора статистики пришлось поработать над словарём для нормализации. Вот, как это выглядело, на примере расы:
…
"голиаф": "Голиаф",
"goliath": "Голиаф",
"галиаф": "Голиаф",
"голаф": "Голиаф",
"голеаф": "Голиаф",
"голиав": "Голиаф",
"голиф": "Голиаф",
"голлиаф": "Голиаф",
…
Словарь собирался путём скармливания в ИИ сырых данных. Так что, конечно, возможны неточности. И с языками их было больше всего, так как это не отдельное поле, а огромный текстовый блок, где ещё и пришлось искать нужный кусочек.
Зато поле с выбором перевода не даёт простора для ошибок и интерпретаций, тут всё чётко. На слайде выше видно распределение. На первом месте дефолтный вариант из перевода SRD, потом перевод из старых PHB от Фантомов, затем его обновлённая версия от Dungeons_ru, и, наконец, официальный перевод от Хоббиков.
Последний слайд про страны, из которых за этот год открывали наш лист:
164 — приятное число, хотя часть стран тут и засветилась благодаря ВПН. Тем не менее, география всё равно обширная. Самое удивительное, конечно, это целых два пользователя, зашедших из Антарктиды. Сомневаюсь, что там есть сервера для ВПН, так что это либо сбой в аналитике гугла, либо два реальных ролевика обучали пингвинов D&D.
К слову, если вы бываете в Эль Сальвадоре, Суринаме, Мавритании, Габоне или Северной Корее, загляните на огонёк в следующем году. Попробуем посильнее закрасить карту.
Вот такие дела. Круто, что так много персонажей уже создано, хочется сказать спасибо всем, кто в этом поучаствовал! А остальных заинтересовавшихся приглашаю в наши соцсеточки: Вконтакте и Telegram.
Поделитесь в комментах, попал ли ваш персонаж в выборку раса + класс или у вас нечто эдакое.
Всех с наступающим!
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО:
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!