Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Hanselm.Loki
Hanselm.Loki

Создаю броню Ведьмака.ч1⁠⁠

18 дней назад

Красивый мужчина ждёт...
Заказали мне броню Ведьмака.Заказ весьма интересен .

Много кожи , и металла.Все как я люблю.

Обсудили с заказчиком подробно ,что он хочет , учли все нюансы фигуры .
Формую броню Геральта.
Мой заказчик достаточно плотный молодой человек. Обхват у него в районе груди составляет 120см.Из-за этого проект долгострой
нужен крупный манекен. И свои нюансы.
Но мне это не страшно.
Методом подгона формы создана идеальная.

Колечко к колечку и так получается примерно 7 к раз.Ручками .А еще колечки имеют плохую тенденцию перепутаться и приходиться переплетать готовый кусок.Ну что ж поделать .Крафт штука такая.

колечко за колечком основа для вставок.

колечко за колечком основа для вставок.

Потом вымеряем кожу, проделываем разные манипуляции .Иногда попадаем себе по пальцу молотком ,а как без этого .Соединяем ,сшиваем, при необходимости пересобираем ,добиваемся идеального результата и продолжаем сбор .Приближаясь к нужной форме.

Далее у меня интересный процесс формования, чтобы размер подошел именно на заказчика.и тут уже пригождается такая штука как умение скульптурировать .Долгий ,кропотливый процесс.Сформовать ,убрать ,добавить ,зачистить ,закрепить и еще много манипуляций.

И наконец то корпус готов к дальнейшему преображению.

я в мастерской .создаю броню Ведьмака

я в мастерской .создаю броню Ведьмака

Показать полностью 3
[моё] Ведьмак Косплей Крафт Ларп Кожа натуральная Кожа Броня Ведьмак 3: Кровь и вино Длиннопост
4
4
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. И мы делаем зомби-апокалипсис⁠⁠

7 месяцев назад

И снова здравствуйте.
Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий.
И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь.
Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна.
Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.

Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.

В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.

Показать полностью 3
Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост
1
4
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. Как мы делали ролевые игры по Сталкеру и Восточный конфликт⁠⁠

7 месяцев назад

И снова здравствуйте.
Когда мы говорим, что делаем ролевые страйкбольные игры, часто представляют что-то вроде: «Ну, бегают с автоматами, в камуфляже, стреляют, кричат что-то по рации». Оно, конечно, есть, но на самом деле всё куда глубже. Это про атмосферу, детали, вкус, погружение — от первого щелчка рации до последней мины-растяжки, в которую ты влетел ночью.
В прошлом посте я рассказал, кто мы и в общих чертах описал наши реализованные проекты. В этой статье я попытаюсь подробнее рассказать, как мы собирали два наших проекта: по вселенной Сталкер и про Восточный конфликт. Что прятали в подвалах, как устраивали свадьбы на игре и чем кормили в баре и кишлаке.

Сталкер: аномалии, мутанты и электронная зона.
Вселенная Сталкера — почти идеальный выбор для создания ролевой игры - мир уже знаком многим, проработан компьютерными играми и книгами и любим игроками. Мы просто добавили туда свою магию. Например, электронную зону, которая технически представляет собой сеть радиопередатчиков, расположенных на полигоне и ПДА у каждого игрока. Заходишь в зону действия передатчика — и ПДА сразу сообщает, что за беда перед тобой и чем она тебе грозит.

1/2

Внешний вид ПДА и "аномалий".

На проектах разных мастерских групп вы можете увидеть и другие примеры электронной зоны, некоторые из них выглядят как приложение на телефон и сеть Wi-Fi передатчиков. У каждого решения, как всегда свои плюсы и минусы.

Самой запоминающейся аномалией была большая квестовая аномалия с большой площадью покрытия, источник которой разместили где-то в подвале одного из зданий на полигоне. А запомнилась она тем, что со временем изменила тип повреждений, из-за чего купленные для её преодоления костюмы стали очень быстро бесполезны. Было весело (но не всем).

Костюмы мутантов мы делали своими руками. Но важнее всего — игротехи, которые отыгрывали этих тварей. Безумные движения, жуткие звуки, нападения из темноты. Мы, конечно, знаем, что всё не по-настоящему… но когда ночью влетает такой тип — забываешь об этом быстро. Особенно много крови игрокам свернул игротех, занимающийся лёгкой атлетикой. Кровосос, от которого нельзя убежать. Прекрасно.

1/2

Бар. Пожалуй, главнейшая точка притяжения игроков, ведь там можно не только поторговать, отдохнуть и взять квесты, как в других локациях, но и перекусить стряпнёй наших поваров. Качество и разнообразие пищи стараемся держать на уровне, для чего, как правило, привозим на полигон армейскую полевую кухню. Так же, особо обнищавшие сталкеры всегда могут подзаработать здесь на порцию еды помощью на кухне. Голодным на наших играх остаться весьма затруднительно.

1/3

Восточный конфликт: арбузы и дипломатия.
Восточный конфликт — это уже совсем другая история. Без мутантов и радиации, зато с тоннами атмосферы, политики и жизни. Это мир, построенный на реальных архетипах и стереотипах ближневосточного уклада. Жара, рахат-лукум, спецслужбы, заговоры и… свадьбы.

Роли создавались самими игроками, в частности их роль определялась стороной, за которую они собирались играть - местные, Войска РФ либо войска блока НАТО. У некоторых игроков был личный квест, но в основной своей массе роль и действия игрока определяются стороной конфликта.

Самые интересные моменты игры, как правило не обходятся без "местных жителей", которые, по большому счёту для этого и создавались. Как пример - диверсия с отравленным арбузом: на арбузе был нарисован череп и кости, что служило меткой его отравления и он был передан стороне войск РФ. Последние достаточно быстро раскусили хитрость и передали арбуз в свой мертвяк, где и был торжественно съеден. Или взять свадьбы -по правилам игры, любой персонаж, который намеренно прикоснулся к местной девушке, должен на ней жениться. В случае неисполнения этого требования, игрок мог навлечь на всю свою сторону гнев местных. Так, однажды, на местной девушке женился командир стороны блока НАТО, после чего сложил с себя обязанности, принял веру местных и получил имя ибн Рыбн (из-за позывного Сайра). И да, я знаю, что "ибн ... " - это отчество, но так уж получилось.

1/6

Наша команда — от 7 до 20 человек, в зависимости от проекта. Но, честно? Сколько бы ни было, всегда мало. Мы, пишем сценарии, таскаем мешки, подготавливаем полигоны к играм, варим суп и спорим, какого цвета должен быть отравленный арбуз. Однако, как бы мы не продумывали сценарий, живые люди, игроки, всегда найдут способ сделать то, чего мы не предусматривали. И это — прекрасно. Это и есть живая ролёвка.

На сегодня всё. В следующем посте расскажу про игры, вдохновлённые книгами Андрея Круза "Эпоха Мёртвых" - зомби, ареналин и постоянная нехватка ресурсов.
В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.

Показать полностью 13
[моё] Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Сталкер Длиннопост
7
2
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. Кто мы?⁠⁠

7 месяцев назад

Пожалуй, начну наше знакомство с того, что такое ролевые игры, они же Live action Role-playing game, они же LARP. Википедия гласит, что ЛАРП - это разновидность ролевой игры, которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. И с этим определением сложно спорить. Так вот мы — Х-16 и мы - организаторы таких игр. Приятно познакомиться. :)

Мы не коммерческий проект, у нас нет спонсоров и отдела маркетинга. Просто команда упрямых энтузиастов, которые однажды собрались и решили: мы сделаем атмосферные, кинематографичые игры. Настоящие, про переживания, яркие эмоции, новые ощущения. Игры, в которых вы можете оказаться во Вселенной Сталкера, или попробовать себя в суровом мире зомбиапокалипсиса или даже окунуться в атмосферу жизни Ближнего Востока. Правда в условиях военного конфликта, но в нашем случае это только добавляет остроты ощущений.

1/5

Наша мастерская группа (МГ) делает игры с использованием страйкбольного оружия (т.н. приводов), что позволяет плотнее вжиться в отыгрываемую роль. Но прежде всего, мы всегда стараемся создать нужную атмосферу: живая, буквально звучащая, ЧЗО на играх по Сталкеру, страх и адреналин при участии в зомбивыживаче и тот самый волшебный Восток, как в песне из мультиков про Аладдина. Не буду скрывать, не всегда всё получается с первого раза, набито много шишек, бывают недовольные в чём-то игроки, да и мы сами не всегда и не всем удовлетворены. Однако всё это принесло за годы создания игр ценный опыт, который мы применяем на продолжении старых проектов и создании новых.

Немного подробнее про наши прошлые проекты.

Серия игр по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Тот самый локальный, но всё же постапок, с радиацией, аномалиями и мутантами. Мы используем так называемую "электронную зону" - у каждого игрока свой ПДА, с необходимой игроку информацией - если он заходит в зону действия аномалии или близок к очагу радиации, ПДА предупредит его об этом. Игротехнические персонажи в роли мутантов наводят шороху и не дают заскучать сталкерам. В игровом баре можно пообщаться с торговцем, сбыть ему собранный хабар или спокойно посидеть с друзьями над картой, обдумывая дальнейшие действия по взятым ранее квестам.

1/5

Серия игр по Восточному конфликту.
Игры в неповторимом колорите стран Ближнего востока - палящее солнце, чай с рахат-лукумом, пахлавой и щербетом и гостеприимство. Дипломатия, заговоры, рейды спецслужб, подпольные СМИ и тайная полиция. Игроки строили свои судьбы, заключали сделки, вербовали и предавали. А уж сколько местное население сыграло свадеб из-за не осторожных действия приезжих - не пересчитать.

1/3

Серия игр, вдохновлённая циклом книг Андрея Круза "Эпоха мертвых".
В основе игр - выживание в течение одной ночи в условиях зомбиапокалипсиса. Игроки начинают без какого-либо имущества, воды, еды и оружия, всё находят на полигоне. И, конечно же, зомби. Они быстры, многочисленны и напрямую заинтересованы схарчить неосторожного или недостаточно быстрого игрока. Это ночь полная адреналина, бега и постоянной нужды в ресурсах. Фото к сожалению не будет, по той простой причине, что на игре фотать некогда ни игрокам, ни организаторам, а после - все не в том состоянии, добраться бы до дома и отдохнуть.

Зачем нам всё это? Потому что мы любим это дело. Потому что мы стремимся делать не "ещё одну игру", а ту самую — которую потом вспоминаешь через год. Потому что ночь, лес, дождь и товарищ рядом — это не просто «развлечение». Это переживание.


На сегодня, пожалуй, всё. В следующих постах постараюсь раскрыть наши проекты более детально - с историями приключений от игроков и закадровыми моментами организации.
В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.

Показать полностью 13
[моё] Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Сталкер Эпоха мертвых Длиннопост
3
7
sofico.daneliya
sofico.daneliya

Что надеть на фестиваль по Ведьмаку⁠⁠

3 года назад

Большинство героев саги носят одежду, которая отражает их жизненный уклад и сферу деятельности на континенте

Поэтому на фестивале все зависит от вашего желания и бюджета конечно

Самым простым и универсальным вариантом является рубаха и шаровары

Дальше это все можно дополнить худом (капюшоном) или плащом. Кожаные сумки, ремни и другие аксессуары всегда смотрятся осень красиво

Их можно сделать самостоятельно, скоро мы опубликуем гайды по пошива одежды и изготовлению аксессуаров из кожи

Ну и если ты на столько крут, что у тебя есть Плотва, бери её с собой

Показать полностью 6
[моё] Плотва Ведьмак Ролевые игры живого действия Ларп Фестиваль Длиннопост
2
50
Rusty.glow
Rusty.glow
Рукодельники

Протектированое оружие⁠⁠

3 года назад

Бэньк и его брат Боньк

Я четыре года занимаюсь ролевыми играми живого действия в Алматы (Казахстан), в какой-то момент захотелось разнообразить мечи/топоры, которые были у нас в клубе. Собственно, вот.

Самая первая мягкая штука в моем арсенале

Пока что мой личный фаворит. Тяжёлый, требующий контроля и аккуратности и отбивший несколько пальцев(мне в том числе). Достаточно крепкий, чтобы вскрывать щиты, достаточно мягкий, чтобы угнетать юдишек.

Самая веселая и непредсказуемая фигня, которой можно бодро превратить и противника и себя в отбивную.

И пара кулуарок

Есть ещё опыт(условно-положительный) с копьями, тямбарами и топорами. Все сделано из евы фоам плотностью 30-40 шор, стукает умеренно неприятно, выглядит умеренно пафосно. С учётом того, что мы все ещё динозавры, поголовно фехтующие на стеклотекстолитовых мечах, полностью мягкое остаётся пока загадочным и недостижимым.
Палки из фазенды, Ева из строительного, ковер из Икеи. Спасибо за просмотр.

Показать полностью 6
[моё] Ларп Ролевые игры живого действия Алматы Казахстан Рукоделие без процесса Оружие Средневековье Страдающее Средневековье Фехтование Длиннопост
12
30
Rusty.glow
Rusty.glow
Рукодельники

Кожаные штуки⁠⁠

3 года назад

В январе Казахстан остался без интернета, а я наедине с кожей и большим количеством инструментов с алика. Искра, буря, ларп. И кисеты

А дальше работы примерно по порядку:

Первая напоясная сумка

Наплечники для мужика с перекресными ремнями

Пафосный ремень

Менее пафосная напоясная сумка (зато телефон влезает)

И наплечники на горжете для себя любимой, ещё не закончены.
В общем, ещё учиться и учиться, но мне нравится процесс (и увеличение уровня защиты во время ролевок. В Казахстане живут динозавры, у которых все игры на стеклотекстолите)
Спасибо за внимание

Показать полностью 9
[моё] Кожа Ларп Ролевые игры живого действия Алматы Доспехи Рукоделие без процесса Изделия из кожи Длиннопост
1
71
City.at.the.Edge
City.at.the.Edge
Лига Ролевиков

Ролевая игра по мотивам "Мора.Утопии". Три дня в Городе-на-Горхоне и что было после эпидемии⁠⁠

4 года назад

Два года назад состоялась наша LARP-игра «Город и другие», по мотивам компьютерной игры "Мор. Утопия". В связи с этим мы хотели бы поделиться с вами самыми яркими, красивыми и пронзительным кадрами с того, что происходило на ней и в Городе-на-Горхоне через два с лишним месяца после окончания Второй вспышки песчанки.

А еще – рассказать о том, почему игра состоялась, а мы по-прежнему продолжаем работать над материалами, связанными с ней.

На фото: Песиголовцы во время одной из редких вылазок в город.
Впрочем, на улицах никто уже не удивляется песьим маскам.
Три с половиной года напряженной работы. Несколько сотен страниц тщательно выписанной информации о мире, героях и их историях. Более двух десятков человек, внесших свой вклад в работу: цифровые и физические арты, альбом с саундтреком к игре, имитация огнестрельного оружия (NERF'ы со звуком и клубами порохового дыма!) и многое, многое другое.

И все это ради того, чтобы в течение трех суток в маленьком городе, затерянном посреди бескрайней степи, 100 человек могли жить и умирать, любить и ненавидеть, искать истоки Песчанки и решать, что же будет дальше с Городом, который навсегда изменила прокатившаяся по нему безжалостная эпидемия.

Именно из этой игры и того огромного количества материалов, которые мы подготовили для нее, изначально и родился «Город на краю мира», проект, над которым мы работаем сейчас. Одна из главных целей которого – публикация материалов: по сеттингу и сетке ролей; механик и туториалов по крафту; макро- и микро-сюжетов. Всего того, над чем мы трудились несколько лет и на основе чего, как мы надеемся, тем кто в дальнейшем будет ставить игры по миру "Мора" будет гораздо легче это делать. И возможностей в живую побывать в Городе-на-Горхоне станет гораздо больше.

После эпидемии в Городе осталось еще меньше общественных мест, где недоверяющие друг другу люди могут встретиться и поговорить.
Переговоры членов правительственной комиссии и представителей рабочих в новом кабаке.
Ведь было бы нечестно убрать все это в стол и не рассказать о том, с кем воюет Империя, как живут Заводы и Уклад и кто служит правящим семьям Города, тем, кому не довелось оказаться в те октябрьские дни на нашей игре. Для этого мы и продолжаем работать сейчас, редактируя и выкладывая уже имевшиеся тексты, дорабатывая те задумки, на которые не хватило времени тогда, и пишем все новые и новые части этого удивительного мира, в котором разворачивались события «Мора. Утопии» и нашей игры.

А найти все материалы по миру и для игры, которые мы делали и делаем, можно в нашей группе: Город на краю мира

Что было на нашей игре:

Внутренний покой (даже два). Многогранник изнутри, работающий по своим особым законам. Живая Степь, реагирующая на действия тех, кто рискнул в нее зайти. Трагедия Каравана Бубнового Туза. Порождения Степи. Осознанные сновидения. Ученики Исидора Бураха и их печальная история. Генерал Блок с котом на коленях.

А еще рабочие и степняки, патрульные и преступники, шпионы и эмиссары Властей всех сортов и идеологических оттенков.

Бой степняков в Кругу Суок. Победитель и проигравший только что определились. Для кого-то из зрителей – к сожалению, для кого-то – к счастью.


Чего на игре не было:

Инквизиторов. Самого Симона Каина (его действительно не было). Двоедушников. Всемогущих и неуязвимых. Вопросов без ответа.

А еще за эти три дня в Городе успели случиться бой в Кругу Суок (один, зато какой!), расстрел, две свадьбы, несколько жутких смертей и чудесных воссоединений родных и близких, а кто-то, говорят, и вовсе сумел вернуться из мертвых. Про последнее-то, может и заливают, но зато как красиво... Не слыхали? Тогда располагайтесь поудобнее и мы расскажем из-за чего все это вышло.

Может эпидемия и изменила все до неузнаваемости, но кое-что осталось прежним. В Театре Марк Бессмертник и его труппа продолжают ставить свои таинственные представления.
Также этим постом мы хотим поблагодарить нашу замечательную команду и всех тех, кто был на игре и кому она накрепко запомнилась.

И конечно же, вам, кто читает сейчас этот текст и смотрит фотографии. Ваша поддержка очень важна для нас.

Давайте продолжим это путешествие вместе!

С любовью, творческое объединение «Белая коробка».

P.S. Под каждой фотографией ниже также есть подпись о том, что на ней происходит, чтобы вам было интереснее их смотреть. 

А в конце посты – ссылки на замечательных фотографов, которым тогда невероятным образом удалось поймать волшебство живого и настоящего Города-на-Горхоне.

Все кадры, что вы видите, живые, а не постановочные.

От некоторых преступлений не должно остаться ни следа, ни памяти.
Степняки проводят ритуал над мертвым, непростительно нарушившим Уклад.

Иногда разговор может закончиться совсем не так, как начинался.
Военные допрашивают ссыльную во временном штабе генерала Блока. Или, по крайней мере, происходящее начиналось как допрос.

Степь – не место для прогулок. И она не будет рада чужакам.
Другое дело – дети Матери Бодхо, дети степи. Особенно те, что не противятся тому, чтобы раствориться в ней.

Тяжелые времена требуют опасных решений.
Член правительственной комиссии арестовывает могильщика Натана Турова, ветерана войны, за препятствие работе посланцев Властей.

У Уклада и армии столько же общего, сколько и разного, сплошные сходства и противоречия. Они просто не могли не столкнуться.
Военные охраняют проход к рельсам, не пропуская к ним степняков. И те, и другие еще не знают, что причина конфликта - ловко запущенный слух.

Есть и те, для кого Город – непонятное, чуждое место, живущее по сложным внутренним законам, непонятным простому человеку. Совсем такое же, как Степь – для городских.
Семья охотника из Глубокой Степи отправляется за околицу города, чтобы провести ритуал. И, кажется, они уже не одни…

Наши замечательные фотографы:
Antarien (фото 2-4, 6-8 и 10).
Хэлденн (фото 1, 5 и 9)

Группа нашего проекта "Город на краю мира".
Группа прошедшей ролевой игры живого действия "Город и другие".
Наш инстаграм, где можно найти еще больше фотографий с игры.

Спасибо за ваше внимание!

Если у вас появились какие-то вопросы – я с радостью отвечу на них в комментариях.

Показать полностью 10
[моё] Ролевые игры Мор Утопия Ролевые игры живого действия Ларп Длиннопост Косплей Творчество RPG Маска Костюм Красота Хобби Фотография
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии