Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Ответ на пост «Утро»1
ANNO 117. Впечатления первые хорошие
Прошёл сюжетную кампанию и уже начал новую игру в бесконечном режиме. Наиграл 12 часов, чтобы лично убедиться, что это именно то, что я хотел увидеть от игры.
Сюжетная кампания строится по подобию ANNO 1800. Мы, отпрыск египетского наместника, возвращаемся в родные пенаты, где нам поручают отстроить поселение. Через ряд простых заданий произойдёт неизбежное и в то же время неожиданное событие, в результате которого нас отправят на окраины империи — укреплять границы в Туманном Альбионе. И именно на этом этапе игра чётко обозначает своё отличие от ANNO 1800.
Скелет заданий это способ познакомить игрока со всеми механиками и способами управления поселением. Шаг за шагом нам будут поручать улучшать своё поселение, чтобы привезти например 20 черепицы. Для которой нужен и определённый класс жителей и необходимо выстроить всю производственную цепочку.
Первое главное отличие: мы выбираем культуру поселений. Если в прошлых номерных частях мы строили всегда одну цивилизацию, то вдали от Рима мы вольны сами выбрать, по какому пути развития строить колонии: насаждать величие Рима (при этом не будут чистые римляне, а некая смесь из ассимилированных людей) или же строить поселение, принадлежащее к культуре местных народов.
Вторая уникальная особенность. Мы выбираем божество, которому будет поклоняться народ. В зависимости от выбора поселение получит баффы к производству определённых производств.
Третья особенность: обширная ветка прокачки поселения. Мы и в прошлой части могли вкладывать в некоторые развития, но это уже было намного позже релиза в дополнении с Африкой. А здесь уже с старта есть большое меню с развитием гражданских, экономических и военных технологий. Это круто.
Моё уютное римское поселение. Всего тысяча человек и большое желание занять все ближайшие острова, а затем отстроить флот, чтобы нагнуть местных пиратов. В Альбионе только только построил первый свой торговый пост. Им займусь позже.
2025 год стал рекордным для Steam, но почти половина релизов осталась незамеченной
В этом году в Steam вышло более 19 000 игр, а выручка Valve составила около 16 млрд — платформа побила рекорд. Однако данные SteamDB показывают другую сторону роста: фактически тысячи проектов остались без внимания игроков.
1️⃣ 49% игр из списка получили менее 10 отзывов;
2️⃣ Ещё более семи тысяч собрали не более 9 отзывов;
3️⃣ Более двух тысяч игр не получили ни одного отзыва.
При этом, только около 1 200 игр (6,2% от всех релизов) набрали более 500 отзывов. Как показывает график, в 2024 году ситуация была аналогичная: 43,5% игр получили меньше 10 отзывов, и лишь 7% преодолели рубеж в 500.
После отмены Steam Greenlight в 2017 году количество релизов резко выросло, но основной прирост обеспечили именно малозаметные игры (смотрим на графике).
Чем больше игр выходит в целом, тем ниже шанс для каждого отдельного проекта привлечь широкое внимание. Платформа растёт, а возможности быть замеченным — сокращаются.










