DrumSem

DrumSem

Читаю, иногда пишу.
На Пикабу
Дата рождения: 25 сентября
660 рейтинг 3 подписчика 11 подписок 11 постов 1 в горячем
15

Lake. Уютная игра

Серия Про игры

Что может быть милее чем история о взрослом человеке, который вернулся в родные пенаты, чтобы помочь своим родителям, пока те в отпуске. А заодно и понастальгировать в родных местах. И всё это в атмосфере сонного городишки в глубинке Орегона.

Вот наш фургон, на котором мы будем развозить почту по городку.

Вот наш фургон, на котором мы будем развозить почту по городку.

Завязка сюжета. Мы приезжаем в отпуск на 2 недели в родной город, чтобы подменить папу на работе. А папа главной героини один из важных людей в таких городках. Почтальон.

Что может быть лучше работы во время отпуска? Что-то абсурдное, да. Но это чтобы родители смогли отдохнуть в тёплой Калифорнии. Они будут каждый вечер звонить и рассказывать как у них проходит отпуск.

Геймплей будет строиться на том, что мы начинаем утро у отделения почты. А затем методично и неспешно под приятную музыку развозим письма и посылки, попутно общаясь с местными жителями.

То самое отделение почты. Ранее утро - начало рабочего дня.

То самое отделение почты. Ранее утро - начало рабочего дня.

Некоторых мы узнаем, уже постаревшие, но всё ещё на своём коньке. Конёк это не деревянная лошадка, а некая личная фишечка человека. Как например одна из знакомых тётушек, которая очень любила кошке (кошатница!). Любовь к кошечкам за ещё 22 года только выросла. Как и выросла популяция кошачьих обитателей её дома.

Будет много старых и новых знакомств. Наверное интересно встретить лучшую подругу спустя 20 лет и узнать, что она вышла за того самого парня (здесь нервный смешок).

А каждый вечер мы выбираем как проводить досуг. Чем ещё можно было заняться в мире без интернета? Смотреть телевизор, фильмы или же почитать книгу. А вдруг потом в процессе игры у героини появится внезапная личная жизнь, ведь она до сих пор мисс..

А каждый вечер мы выбираем как проводить досуг. Чем ещё можно было заняться в мире без интернета? Смотреть телевизор, фильмы или же почитать книгу. А вдруг потом в процессе игры у героини появится внезапная личная жизнь, ведь она до сих пор мисс..

В такой, казалось бы простой, игре есть даже журнал заданий, стилизованный под ежедневник.

В такой, казалось бы простой, игре есть даже журнал заданий, стилизованный под ежедневник.

Диалоги прекрасны сами по себе. Они не несут в себе высокоморальной или сероморальной нагрузки. Это общение и эти поездки больше напоминают книги Харуки Мураками, когда важен сам процесс. Когда важно как всё происходит, а не что именно.

И эта игра не ставит целью удивлять или впечатлять. Можно даже обозначить, что игра в жанре повествовательной новеллы, где игрок чаще наблюдает за происходящим (привет непропускаемым диалогам!).

Ты тоже любишь быстро мотать диалоги, потому что хочется скорее идти дальше? А может быть, в этом философия игры как часть подхода к жизни в стиле Slow Life? Обязательно напиши в комментариях, если знаешь, что это такое, и расскажи, если практикуешь это в жизни.

Далее внизу будет пак скриншотов с подписями. Может показаться, что графика немного упоротая. Однако это больше похоже на стилизацию. И такой игре стилизация больше к лицу, чем попытка в фотореализм.

Один из адресатов. Он так плотно рубится в компьютерной игре, что, казалось, даже не заметил посещения почтальона. Мне он показался забавным. Рыжий, в очках и с усами. Большой любитель компьютерных игр.

Один из адресатов. Он так плотно рубится в компьютерной игре, что, казалось, даже не заметил посещения почтальона. Мне он показался забавным. Рыжий, в очках и с усами. Большой любитель компьютерных игр.

Умудрённая опытом хозяйка придорожного кафе.

Умудрённая опытом хозяйка придорожного кафе.

Магазин видеопроката VHS-кассет.

Магазин видеопроката VHS-кассет.

Люди старше 40 лет точно должны помнить видеосалоны конца 80-х / начала 90-х. По рассказам родителей были ещё видеосалоны, где можно было посмотреть не только боевики, а ещё и фильмы, про которые советский человек даже вслух стеснялся говорить. А мы, дети 90х, такие кассеты могли только случайно обнаружить как запретное сокровище на самой дальней полке.

Случайно собрал пробку. Даже тягач один катается по карте. Да не простой, а безкапотник. Год в игре 1986 год, и тогда ещё много каталось таких моделей по магистралям штатов.

Случайно собрал пробку. Даже тягач один катается по карте. Да не простой, а безкапотник. Год в игре 1986 год, и тогда ещё много каталось таких моделей по магистралям штатов.

Вот, собственно весь городок, расположенный вокруг Озера. В окрестностях есть много разных точек интереса, а сама дорога достаточно живописна. Всё таки это Орегон!

Вот, собственно весь городок, расположенный вокруг Озера. В окрестностях есть много разных точек интереса, а сама дорога достаточно живописна. Всё таки это Орегон!

В завершение хочу передать привет из прошлого...

Будьте людьми и перематывайте кассеты после просмотра. Спасибо!

Отрывок из местной радиопередачи.

Отрывок из местной радиопередачи.

PS: Оставлю краткое впечатление в таком виде, потому как пересказывать такие игры полностью немного подло по отношению к читателям. Рекомендую, когда у вас будет соответствующее настроение сесть за этой неспешной и милой игрой.

Показать полностью 9
11

Witchfire. Настоящая игра с чистым геймплеем

Серия Про игры

Сидел я, значит, после очередного рейса в раздумьях, во что бы такое сыграть, но чтобы не привычный для меня жанр. Нечто такое, что будет приятной прослойкой между моими стандартными играми.

Часть 1: Знакомство и первые впечатления.

Шутер. Это должен быть шутер, при этом хотелось лицезреть нечто брутальное, не няшное, с хорошей атмосферой. Чердаки памяти вывалили на меня ныне удалённый лонг про Witchfire от ныне удалившегося хабера (долгие ему лета и творчества корзинку!).

Открываю страницу в Steam. Ого, да там новый патч. А игра уже совсем скоро выкатится в релиз. И скидочка сейчас есть. Значит пришла пора добавлять игру в библиотеку. Благо сейчас пополнение Steam в 4 действия выполняется из РФ.

Почему я выбрал из всего множества шутероподобных именно Witchfire?

  • Брутальные пушки. Это не что-то стандартное, что можно увидеть в нашем мире. А ещё магия, тёмная скорее всего.

  • Атмосфера и визуал. Мне понравилось то, что я увидел на скриншотах и обзорных видео. Подобие средневековых декораций, конкистадоры, ведьмы, инквизиторы, ух..

  • Враги: они тут действительно самое настоящее воплощение врагов рода человеческого - адские орды.

И самое важное: это по сути игросервис, но одиночный. Мне нет потребности запускать сейчас шутеры на прохождение, это не то, что я ожидаю сейчас от досуга. А вот бесконечная карусель и как способ провести время с брутальной (который раз уже это слово заюзано, пора закрывать мешочек с этим словцом) винтовкой в бою с демонами и ведьмами - вот оно, то самое.

Это предисловие. А далее напишу свои личные свежие эмоции и впечатления.

Прошло несколько часов запойной игры.

Стрельба приятная, враги мерзкие. Есть понимание, ради чего занимаешься всем, - добыть некий таинственный сундук, который сможет изменить ход войны церкви против ведьм.

Геймплей выглядит так: у игрока есть хаб с станками и портал, где выбираешь место следующей вылазки. Вылазки приносят валюту для прокачки статов и редкие итемы для улучшения гира. Гир улучшается через убийство врагов. Постепенно сложность будет увеличиваться, можно повышать общий уровень силы мира (некий Гносис).

Перевода на русский язык нет официально, но текста в игре совсем небольшое количество.

Оптимизация. Игра поддерживает современные технологии (DLSS, FGN), выглядит хорошо, не тормозит.

Вознесение. Это прокачка персонажа, но каждое наше вознесение обновляет игровые карты и меняет расположение всего: враги, лут, монстры, боссы.

Покупкой доволен. Буду теперь иногда во славу церкви разбавлять свои игры новым для меня типом геймплея.

Часть 2: Впечатления спустя 11 часов игры.

Плотно погрузился в процесс. Мне нравится как сделана местная прогрессия: постепенно становишься сильнее, а арсенал всё шире. Сложность сам повышаешь после выполнения нужных условий. Атмосферная очень. Подача лора как в сосаликах - Гетруда бы оценила, когда нужно самому копаться в крупицах сюжета.

А вот большинство наверное не оценят такой способ игры в шутер, когда из раза в раз ходишь в те же самые локации, чтобы накапливать валюту и вытаскивать её на базу. Исследовать секреты, находить ключевые предметы, карты координат к следующим локациям. Данжи есть, спрятаны очень хитро.

С каждым повышением уровня старые локации всё больше раскрываются как в плане сюжета, так и в плане полыхания стула от вовлечения в новые глубины сложности.

Под занавес 2025 года Witchfire для меня неожиданное и приятное открытие. По дорожной карте впереди ещё один патч и следом релиз (примерно первая половина 2026).

Вот такой он неожиданный для меня жанр: тёмно-фэнтезийный шутер с элементами рогалика и экстракшена (да, нужно вовремя выходить с карты через портал).

Особо отмечу: Боевая система в игре это оружие + магия. Ведь мы инквизитор, и ничто тёмное нам не чуждо. Мы можем носить 2 стандартных оружия + одно ведьминское + 2 вида заклинаний (и ещё есть усилители: артефакт, кольцо, фетиш - открывается позднее). Всё это вместе позволяет создать свой билд под свой стиль игры.

Оружие прокачивается в три стадии, и каждое усиление добавляет уникальные особенности в геймплей. Например, у меня пистолет, у которого разрываются все выпущенные пули на перезарядке. Пример: всаживаю в врага 6 пуль, а на перезарядке врагу наносится ещё 6 ударных волн от взрыва. Или, например, пулемёт, который способен создавать перед собой ангельский щит.

У нас есть пистолеты (с разными элементальным уроном), дробовики, автоматические винтовки, пулеметы, снайперские винтовки.

Заклинания огня, льда, молнии, ударной силы. Есть лёгкая форма заклинания, когда, например, мы можем выпустить осколок льда и заморозить им врага. А тяжёлая форма ледяного заклинания создаёт над персонажем купол, который защищает от вражеских снарядов, а самих врагов замораживает, если они коснутся купола.

Witchfire настоящая игра с чистым геймплеем, без попытки быть absolute cinema и высокоморальным искусством. Есть ты, есть оружие в руках и твой путь инквизитора.

Показать полностью 1
476

ANNO 117. Впечатления первые хорошие

Серия Про игры

Прошёл сюжетную кампанию и уже начал новую игру в бесконечном режиме. Наиграл 12 часов, чтобы лично убедиться, что это именно то, что я хотел увидеть от игры.

Сюжетная кампания строится по подобию ANNO 1800. Мы, отпрыск египетского наместника, возвращаемся в родные пенаты, где нам поручают отстроить поселение. Через ряд простых заданий произойдёт неизбежное и в то же время неожиданное событие, в результате которого нас отправят на окраины империи — укреплять границы в Туманном Альбионе. И именно на этом этапе игра чётко обозначает своё отличие от ANNO 1800.

Скелет заданий это способ познакомить игрока со всеми механиками и способами управления поселением. Шаг за шагом нам будут поручать улучшать своё поселение, чтобы привезти например 20 черепицы. Для которой нужен и определённый класс жителей и необходимо выстроить всю производственную цепочку.

Первое главное отличие: мы выбираем культуру поселений. Если в прошлых номерных частях мы строили всегда одну цивилизацию, то вдали от Рима мы вольны сами выбрать, по какому пути развития строить колонии: насаждать величие Рима (при этом не будут чистые римляне, а некая смесь из ассимилированных людей) или же строить поселение, принадлежащее к культуре местных народов.

Вторая уникальная особенность. Мы выбираем божество, которому будет поклоняться народ. В зависимости от выбора поселение получит баффы к производству определённых производств.

Третья особенность: обширная ветка прокачки поселения. Мы и в прошлой части могли вкладывать в некоторые развития, но это уже было намного позже релиза в дополнении с Африкой. А здесь уже с старта есть большое меню с развитием гражданских, экономических и военных технологий. Это круто.

Моё уютное римское поселение. Всего тысяча человек и большое желание занять все ближайшие острова, а затем отстроить флот, чтобы нагнуть местных пиратов. В Альбионе только только построил первый свой торговый пост. Им займусь позже.

Показать полностью 3
15

Of Ash and Steel. Прошёл игру от российских разработчиков

Серия Про игры

Я вспомнил, что такое бомбить за компьютерной видеоигрой. Внутри рассказал о том, что мне понравилось, а также несколько советов тем, кто рискнет вступить на берег Грейшафта.

Не будет краткого пересказа сюжета или перечисления фракций, гильдий, их мотивов. Грейшафт - это ваша личная история и никто не вправе вам говорить как играть или говорить о вещах грядущих (о спойлерах). К счастью на ютубе невозможно нарваться на спойлеры, потому что 99% блогеров не смогли пройти игру.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Понравилась ли мне игра?

Вопреки всему — да. Несмотря на плохое техническое исполнение, мне было любопытно и интересно продвигаться по сюжету. Я с большим удовольствием играл до утра (ещё один квест — и лягу спать). При этом я не такой большой фанат старых тех самых РПГ в стиле Готики. Ну и что, что я играл в школьные годы в Готику 2 — все тогда играли в Готику, но не каждый сейчас будет признаваться ей в любви.

Особо отмечу, как душевно сделан открытый мир и эти уютные диалоги. Эта игра действительно воплощает в себе любовное письмо золотой эпохе ролевых видеоигр. Вместе с главным героем я тоже учился выживать на острове Грейшафт — мы вместе изучали игровые механики, вместе часами искали нужных нам персонажей.

Прогрессия в игре вплоть до самых титров ощущается лично. С каждым новым умением и новым снаряжением, становятся всё вольнее дышать на этой опасном острове.

Атмосфера, сюжет, динамика, а самое главное — завершённость. Вот достоинства игры. Это не типичная рпг в открытом мире, где нужно зачистить все знаки вопроса и все точки интереса. Это приключение, с началом и завершением.

Вы испытаете в финале игры некий катарсис — некое внутреннее воодушевление о том, что не зря был проделан такой путь.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Если мы оставим за скобками личное восприятие и общий приятный фон самого концепта игры, то неизбежно игроку заниматься любовью потребуется с техническим состоянием игры, а также исполнением задумки командой проекта.

Не слушайте тех, кто будет рассказывать о невероятной продуманности боевой системы, — она кривая, неправильно работает. Даже если вы прокачаетесь как надо, то всё равно вам любой враг сможет устроить тёмную. Больше всего я настрадался от боевой системы, если не считать страсть геймдизайнера к пешим прогулкам.

Пешие прогулки. По тропам и горам, по трупам и грязевым лужам. В поисках нужного персонажа в течение нескольких часов...Дизайн квестов оставляет желать лучшего. Я просто принял его как есть. Я тоже люблю пешие прогулки и отдал дань уважения пешим прогулкам геймдизайнера. Ходить полезно, да.

Стоит ли вам сейчас играть и несколько советов.

  • Подождите патчей (как минимум следующий патч 1.05, направленный на устранение критических багов).

  • Играйте на уровне сложности сюжет, потому что в процессе нельзя изменить сложность (я по самонадеянности продирался на классическом режиме).

  • Если вы не можете найти персонажа по квесту — не мучайте себя и свой стул, посмотрите в обсуждениях Стима подсказки.

  • Если вы не знаете, как продвинуться по квесту, а бывают неочевидные решения, — посмотрите подсказки.

  • Игра не уважает личное время игрока, и поэтому не нужно самому себе придумывать челленджи.

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

PS: А если кто из вас, хабовчан и хабовчаночек, будет проходить Of Ash and Steel и вы встретите непреодолимое место — пишите в личку, подскажу.

Показать полностью 4
8

Становится крутым спустя 25 лет

Серия Про фильмы

Посмотрел фильм, кадры которого чаще видел в различных картинках, которые современное поколение использует в комментариях для обозначения эмоциональной окраски общения.

Речь пойдёт про фильм Американский Психопат, где мы будем наблюдать за жизнью успешного во всех отношениях вице-президента крупной финансовой компании в современном Вавилоне.

Красив, хорошо сложен, ясно излагает мысли и самое главное - изящен. Изящество проявляется во всём внешнем - безупречный вид, уход за лицом и телом, утончённый дизайн жилья и музыка, без которой его безупречная жизнь лучше становится похожа на настоящее театральное представление.

И окружён он такими же современными и классными парнями, которые друг на друга так сильно похожи, что они и сами путаются в именах. Они носят одинаковую дизайнерскую одежду, идентичные аксессуары и даже их изящные визитницы наполнены одинаковыми карточками, где от замены имени ничего ровном счётом не меняется.

Выше тот самый кадр из фильма, который стал шаблоном к мему «Когда песня становится крутой на такой-то минуте». Это на 28:00 в хронометраже фильма. А ещё я никогда не задавался вопросом, зачем в этот момент на персонаже надет дождевик в помещении. А всё очень просто — чтобы не запачкать свой костюм об биологическое содержимое.

Пересказывать сюжет нет смысла, а если даже вам кто-то его перескажет, вы ничего не получите для себя, потому что фильм построен и отснят так, что вам нужно лично его посмотреть.

Достаточно будет упомянуть, что мы будем наблюдать за американским психопатом, который перестал контролировать свой внутренний гнев и проистекающие из этого желания... А в конце фильма задаться вопросом: а происходило ли в фильме всё по-настоящему?

Отмечу особым пунктом, что, несмотря на сцены жестокости и 18+, фильм нельзя назвать пошлым или жестоким. Этого тонкого умения рассказать и показать без вульгарных сцен не хватает сейчас.

Показывать изобилие жестоких и откровенных сцен — это, как сейчас модно писать, для меня «ред флаг». Настоящая жестокость и ужасы проявляются совсем не в этом. А особенно когда это не является основной фильма.

Не про все фильмы хочется даже просто говорить после их просмотра, а здесь осталось некоторая недосказанность, о которой хочется поразмышлять..

PS: Оценивать фильм никак в цифрах не буду. Достаточно сказать, что это фильм, который стоит лично посмотреть.

  • Основан на романе Брета Эллиса "Американский Психопат" (опубликован в 1991).

Может быть стоит и лично ознакомиться с первоисточником. Ведь книга тоже может оказаться крутой и будет хорошая база для лучшего понимания фильма.

Харизма актёра немалую роль сыграла для успеха фильма. Это нужно было уметь показать все эти грани личности Патрика Бейтмана.

Показать полностью 2
2

Командиры бездорожья. Впечатление на плейтесте

Серия Про игры

Российская игра про гонки на грузовых машинах. Поиграл на плейтесте, чтобы дать описание и выделить к какому же виду относится эта игра.

Эта игра одиночная или преимущественно сетевая?

  • Эта игра будет условно-бесплатной с внутриигровым магазином.

  • Соревноваться в гонках мы будем с другими людьми.

Основа геймплея это сами гонки, раллийные, по пересечённой местности. Вот мы проходим гонку и получаем в награду целый набор валют.

А какие виды валют есть?

  • Очки технологий. За них мы будем открывать улучшения грузовика и за эти же очки мы в ветке технологий будем открывать новые грузовики.

  • Кредиты. По сути это деньги, за которые мы покупаем модификации и грузовики, которые разблокировали за Очки Технологий.

  • Донатная валюта. Её можно добывать в гонках, проезжая по специальным отметкам. Однако игровым способом гриндить необходимую сумму на Премиальный Камаз потребует невероятного количества времени.

Итого:

  • У нас есть игра про гонки, условно-бесплатная с магазинчиком внутри.

  • Игра будет мотивировать из раза в раз запускать гонку ради  фарма очков технологий, кредитов и крошек донатной валюты.

  • Игроки будут заняты прокачкой дерева исследований марки грузовика.

  • При этом донатеры могут сразу купить Премиальный Грузовик.

Что это всё напоминает? Как минимум War Thunder, но для любителей погонять на грузовичках.

Как получить доступ к новым автомобилям в ветке технологий?

  • Необходимо полностью приобрести все улучшения на грузовик, чтобы разблокировать следующее звено в ветке.

  • Грузовики открываются за Очки Технологий, а после получения доступа необходимо купить грузовик за Кредиты.

Дерево исследований. На этом скриншоте сверху справа видно какой есть набор валют, о которых писал выше. А слева сбоку переключатель ветки - значит будут и другие грузовики.

Дерево исследований. На этом скриншоте сверху справа видно какой есть набор валют, о которых писал выше. А слева сбоку переключатель ветки - значит будут и другие грузовики.

Грузовики имеют свои характеристики и виды под разные типы трасс. Спортивные, внедорожные, универсальные.

Грузовики имеют свои характеристики и виды под разные типы трасс. Спортивные, внедорожные, универсальные.

Меню улучшения Камаза в гараже.

Меню улучшения Камаза в гараже.

В этом же меню можно переключиться на другой грузовик под нужный вид трассы. А если внимательно посмотреть слева сбоку, то серым шрифтом есть упоминание достижений и кланов. Кланы камазистов!

В этом же меню можно переключиться на другой грузовик под нужный вид трассы. А если внимательно посмотреть слева сбоку, то серым шрифтом есть упоминание достижений и кланов. Кланы камазистов!

А вот в самой гонке такой интерфейс. Рядом другие тестеры наслаждаются игрой. У грузовика по центру видно, что разные детали имеют HP, которое можно ограниченное количество раз починить в самом процессе гонки.

А вот в самой гонке такой интерфейс. Рядом другие тестеры наслаждаются игрой. У грузовика по центру видно, что разные детали имеют HP, которое можно ограниченное количество раз починить в самом процессе гонки.

А что с оптимизацией.

У меня не было проблем. FPS был 70-90, настройки высокие, DLSS — баланс. При этом разработчики сразу написали, что с ней сейчас траблы, потому что этим ещё никто не занимался. Ранний билд игры всё-таки.

Какая физика грузовиков?

Они не такие тяжёлые, как в том же ETS2/ATS, и не совсем аркадные. Записал один заезд специально для хаба, посмотреть своими глазами. Боты сейчас настроены агрессивно, и их задача больше создавать препятствий, чем создавать имитацию гонки.

Страница игры только vk play. И как раз сейчас проходит плей-тест игры.

PS: Игру ласково сокращённо называют КОМБЕЗ.

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества