Убеждение
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: Конкретная форма убеждения — дебаты, рассказывание историй, флирт, ораторское искусство.
Убеждение похоже одновременно на обман и торг — это нечто среднее между ними. Персонаж, использующий убеждение, пытается склонить кого‑либо действовать вместе с ним, но при этом он не обманывает человека (это был бы обман) и не платит ему (как при торге).
Тем не менее можно предложить потенциальное вознаграждение: уговорить кого‑то спасти принцессу из имперской тюремной камеры — это однозначно попытка убеждения. При этом вполне нормально заявить, что награда будет «больше всего, что ты можешь себе представить», не вдаваясь в подробности.
Диапазоны сложности для убеждения такие же, как для обмана (см. выше), но их следует корректировать следующим образом:
Если персонаж, пытающийся убедить, на самом деле имеет в виду то, что говорит о ситуации (как Люк, когда уговаривал Хана спасти Лею), уменьшите диапазон сложности на один уровень.
Если персонаж на самом деле пытается применить к цели обман низкого уровня (как Гридо, когда говорил Хану, что «потеряет» его, если Хан отдаст деньги, которые задолжал Джаббе), увеличьте диапазон сложности на один уровень.
«Думаю, эти новые дроиды отлично справятся. На самом деле, я ещё думал о нашем соглашении насчёт того, чтобы остаться ещё на один сезон. И если эти новые дроиды действительно сработают, я хочу отправить заявку в Академию в этом году», — Люк Скайуокер.
Поиск
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: Выслеживание.
Этот навык используется, когда персонаж пытается обнаружить спрятанные предметы или лиц. Если объект поиска был намеренно спрятан, ищущий персонаж делает противоположный бросок против навыка скрытности прячущегося персонажа. Если объект не был спрятан, персонаж просто делает бросок против уровня сложности.
Этот навык также используется, чтобы обнаружить прячущихся персонажей — например, группу инопланетян, готовящих засаду.
Вот несколько примеров уровней сложности поиска:
Очень легко: персонаж знает точное местоположение объекта.
Легко: персонаж знает примерное местоположение спрятанного объекта.
Средне: у персонажа есть лишь расплывчатая информация или общее представление о том, что он ищет.
Сложно: персонаж проводит общий поиск, но не знает, что ищет (например, ищет улики на месте преступления). Поиск очень мелких предметов, таких как монеты.
Очень сложно: персонаж не знает, что ищет, либо ищет очень малозаметный или крайне мелкий объект.
Героически: объект почти микроскопического размера.
«Кто‑то был в капсуле. Следы уходят в этом направлении».
«Смотрите, сэр, — дроиды», — Песчаные штурмовики на Татуине.
Скрытность
Время выполнения: один раунд.
Специализации: Конкретный тип местности — джунгли, городская среда.
Скрытность отражает способность персонажа бесшумно передвигаться, прятаться из виду, перемещаться в тени и в целом красться, оставаясь незамеченным. Это противоположный бросок: персонаж, который крадётся, делает бросок, а любой, кто может его заметить, делает бросок на поиск или Восприятие.
Этот навык позволяет персонажам прятать только самих себя — чтобы скрыть предметы, нужно использовать навык скрытия.
Навык также применяется, когда персонаж хочет совершить длительное путешествие, не оставляя физических следов. Персонаж делает бросок, чтобы оставить ложные следы и пути, а персонаж, который идёт по следу, должен сделать противоположный бросок на поиск, чтобы следовать по истинному пути.
«Парень, как хорошо, что у тебя есть эти отсеки».
«Я использую их для контрабанды. Никогда не думал, что мне придётся прятаться в них самому», — Люк Скайуокер и Хан Соло.
Навыки Силы
Сила отражает физическую мощь, выносливость и здоровье персонажа. Персонажи с высокой Силой могут поднимать тяжёлые предметы, двигаться днями без отдыха и хорошо сопротивляются болезням и травмам. Персонаж с низкой Силой очень быстро выбивается из сил.
Рукопашный бой
Время выполнения: один раунд.
Специализации: Конкретный стиль рукопашного боя — бокс, боевые искусства.
Рукопашный бой — это навык «ближнего боя», используемый для сражения врукопашную без какого‑либо оружия. Большинство существ обладают хорошим навыком рукопашного боя.
Базовая сложность атаки в рукопашном бою — «Очень легко», если цель не делает бросок парирования в рукопашном бою.
Персонажи могут вступать в захват с противниками вместо того, чтобы просто бить их. При захвате персонаж пытается подчинить противника: повалить его на землю, прижать руки, чтобы тот не мог сопротивляться, или остановить его каким‑либо иным способом.
Когда персонаж пытается совершить захват, увеличьте сложность его атаки на +10. Если атакующий достигает результата «оглушение» или лучше, противник оказывается в невыгодном положении: прижатый к земле, в удушающем захвате или в аналогичной ситуации.
Если атакующий побеждает, он может автоматически наносить обычный урон за каждый раунд, пока жертва удерживается. Жертва должна сделать противоположный бросок Силы, чтобы вырваться, со штрафом +1 за каждую единицу, на которую персонаж преуспел в своей попытке захвата.
Лазание/Прыжки
Время выполнения: один раунд.
Специализации: Лазание, прыжки.
Используйте этот навык, когда персонаж пытается взобраться на дерево, стену или скалу, перепрыгнуть широкий разрыв или подпрыгнуть и ухватиться за выступ.
Вот несколько примеров уровней сложности для лазания/прыжков:
Очень легко: использование лестниц и верёвочных переходов для перемещения по деревням эвоков.
Легко: прыжки с крыши на крышу, если крыши находятся всего в паре метров друг от друга.
Средне: прыжок и хватание за край трапа звездолёта в момент, когда корабль поднимается для взлёта.
Сложно: раскачивание на верёвке через шахту в «Звезде Смерти» с принцессой на руках.
Очень сложно: выпрыгивание из ямы для карбонитной заморозки до активации механизма. Прыжок с одного мчащегося транспортного средства на другое во время погони по лесам Эндора.
Подъём тяжестей
Время выполнения: один раунд.
Подъём тяжестей — это способность персонажа поднимать тяжёлые предметы, а также нести что‑либо в течение длительного времени. Сложность зависит от веса предмета и того, как долго его предстоит нести.
Когда персонаж впервые поднимает предмет, он должен сделать проверку на подъём тяжестей. Через каждый интервал времени, указанный в таблице ниже, персонаж должен выполнять новую проверку — чтобы определить, может ли он продолжать нести предмет или настолько устал, что вынужден его опустить.
Если персонаж проваливает бросок, он обязан немедленно опустить предмет. Если персонаж соответствует уровню сложности, в течение этого времени он может делать только одно — концентрироваться на переноске предмета во время ходьбы.
Если персонаж превосходит уровень сложности более чем на один уровень, он может выполнять другие действия во время переноски груза, но сам подъём предмета всегда считается действием.
Обратите внимание: при повторении действий героического уровня сложность должна возрастать (например, первое действие героического уровня может иметь сложность 30, второе — 35, третье — 45 и так далее).
Таблица веса и уровня сложности
10 кг Очень легко
50 кг Легко
100 кг Средне
200 кг Сложно
500 кг Очень сложно
750 кг Героически
1 тонна Героически +10
1,5 тонны Героически +20
2 тонны Героически +30
2,5 тонны Героически +40
3 тонны Героически +50
Увеличение сложности в зависимости от времени подъёма предмета
Время - Увеличение уровня сложности
1–6 раундов (до 30 секунд) Без увеличения
7 раундов – 3 минуты +1 уровень сложности
До 10 минут +2 уровня сложности
До 30 минут +3 уровня сложности
До 1 часа +4 уровня сложности
Правила после первого часа:
После первого часа персонаж должен делать новый бросок на подъём тяжестей или Силу каждый час — с той же сложностью, что и для одного часа.
Если персонаж проваливает бросок, он обязан отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период, в течение которого он поднимал тяжёлый вес.
Выносливость
Время выполнения: проверки на выносливость проводятся, когда персонажи подвергаются длительным физическим нагрузкам.
Проверки на выносливость отражают, что персонаж достигает своих физических пределов. Их следует запрашивать время от времени, чтобы показать нагрузку на персонажа, — требуйте их только тогда, когда персонаж делает что‑то необычное.
Каждый раз, когда персонаж проваливает проверку на выносливость, он утомляется: все его действия выполняются со штрафом −1D за каждую проваленную проверку на выносливость — пока персонаж не отдохнёт столько же времени, сколько он находился под нагрузкой.
Персонажи могут продолжать действовать, даже будучи утомлёнными, — пока не провалят третью проверку на выносливость. В этот момент персонаж полностью истощён и должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период нагрузки, чтобы снять штраф.
Пример: Платт Окееф совершила аварийную посадку на планете и должна пройти через палящие бесплодные земли, чтобы добраться до ближайшей деревни. Мастер решает просить игрока делать проверку на выносливость Платт раз в час игрового времени (между различными столкновениями с рейдерами бесплодных земель, голодными песчаными ящерицами и бандой на свупах). Выносливость Платт — 4D. Мастер определяет, что марш под палящим солнцем бесплодных земель — это «Сложно» (со сложностью 17).
Платт проваливает свою первую проверку на выносливость, выбросив всего 14. Он продолжает действовать со штрафом −1D ко всем действиям.
Она проваливает следующий бросок (выбросив всего 9) и получает штраф −2D ко всем броскам. Тем не менее она идёт дальше. Когда она проваливает третью проверку на выносливость, Платт добирается до тенистого скального выступа и падает без сил.
Плавание
Время выполнения: от одного раунда до нескольких минут или часов.
Этот навык отражает способность персонажа держаться на плаву в водной среде — в озёрах, океанах, разлившихся реках и роскошных бассейнах на звёздных лайнерах. Сложность плавания определяется условиями воды: в бассейне на лайнере она «Очень легко», а в бурной реке может быть «Очень сложно».
Когда персонаж проваливает проверку на плавание, он начинает тонуть. В начале каждого раунда бросайте 2D: если сумма меньше количества раундов, в течение которых персонаж тонет, он тонет и погибает.
Персонажи не могут предпринимать другие действия во время утопления со штрафом −3D. Персонажи, которые тонут, могут попытаться спастись раз в раунд. Для этого они должны сделать проверку на плавание на один уровень сложности выше, чем тот, при котором они провалили бросок на плавание (при выполнении этого броска персонаж не получает штрафа −3D).
Технические навыки
«Технические» означает «техническая смекалка» и отражает врождённые знания персонажа о том, как разбирать, чинить и модифицировать вещи. Персонаж с высоким показателем Технических навыков может:
разобрать дроида, чтобы устранить неисправность;
починить сломанную двигательную систему на лендспидере;
модифицировать бластер, чтобы увеличить дальность стрельбы.
Технические навыки также отражают знания персонажа в области медицины и лечения, его умение устанавливать взрывчатку и разбираться в электронных системах безопасности. Персонажи с низким уровнем Технических навыков испытывают трудности даже с заменой энергоблока в бластерном пистолете.
Использование навыков ремонта
Различные навыки ремонта следуют схожим правилам по времени выполнения и сложности. Хотя отдельные навыки описаны ниже, здесь приведены общие правила для удобства использования.
Время выполнения: при ремонте повреждённых транспортных средств и оборудования можно сделать несколько проверок навыка ремонта. Первоначальный бросок представляет 15 минут работы. Если этот бросок неудачен, дополнительные проверки навыка ремонта можно делать через разные промежутки времени.
Высокотехнологичное оборудование очень сложно и требует дополнительного обслуживания для обеспечения оптимальной работы. Хотя броски на ремонт отражают время, затрачиваемое на обслуживание транспортных средств и судов, этот вид деятельности может выполняться «за кадром» (вне игрового процесса), а не во время приключений.
Повреждённые системы
Каждая повреждённая система на борту транспортного средства или судна (двигатели, щиты, оружие и т. д.) требует отдельного броска на ремонт. Ни один одиночный бросок на ремонт не починит все системы какого‑либо судна, если повреждено несколько компонентов. Однако несколько персонажей с навыками ремонта могут разделить работу и попытаться починить разные системы одновременно — просто для этого потребуются отдельные броски от разных персонажей.
Сложности ремонта
Уровень сложности бросков на ремонт зависит от того, насколько сильно повреждён предмет, транспортное средство или звёздный корабль.
После того как вы определили, насколько сильно повреждён звёздный корабль, транспортное средство или предмет, обратитесь к соответствующим разделам ниже. Они разделены по различным характеристикам и системам, которые могут быть повреждены, — в каждом перечислены соответствующие навыки, которые можно использовать для ремонта таких систем.
Примечание: как всегда, время ремонта, сложность и стоимость — это обобщения. Не стесняйтесь корректировать их в соответствии с потребностями вашей игры.
Двигатели
Ионные двигатели, генераторы репульсорлифта и моторы, приводящие в движение звёздные корабли и транспортные средства, часто называют «двигателями». Они могут быть уничтожены в бою, что приведёт к потере тяги.
Когда двигатель или генератор уничтожен, для его замены требуется бросок на ремонт со сложностью «Сложно», а стоимость составляет 35 % от первоначальной стоимости судна.
Для ремонта двигателей на соответствующих транспортных средствах и судах можно использовать следующие навыки:
ремонт крупных кораблей;
ремонт наземных транспортных средств;
ремонт ховер‑транспортных средств;
ремонт репульсорлифтов;
ремонт космических транспортов;
ремонт звёздных истребителей;
ремонт шагоходов.
Гипердвигатели
Оборудование, используемое для перемещения звёздных кораблей в гиперпространство, может быть повреждено в бою, из‑за чего суда не смогут совершать прыжки. Для починки повреждённого гипердвигателя требуется бросок на ремонт со сложностью «Средне».
Навыки, используемые для починки гипердвигателей:
Отдельные навыки позволяют ремонтировать гипердвигатели только на соответствующих типах звёздных кораблей.
Маневренность
Когда компоненты маневренности судна повреждены, оно теряет контроль над направлением движения. Сложность ремонта этих систем зависит от того, сколько кубиков маневренности было потеряно. Повреждение также отражает стоимость новых деталей и инструментов в процентах от первоначальной цены транспортного средства или судна.
Ремонт маневренности
Потеря кубиков маневренности и соответствующие сложность и стоимость ремонта:
Потерянные кубики маневренности - Сложность ремонта - Стоимость ремонта
Для восстановления маневренности до нормального уровня на соответствующих судах можно использовать следующие навыки:
ремонт крупных кораблей;
ремонт наземных транспортных средств;
ремонт ховер‑транспортных средств;
ремонт репульсорлифтов;
ремонт космических транспортов;
ремонт звёздных истребителей;
ремонт шагоходов.
Скорость (передвижение / космическое перемещение)
Эти характеристики отражают, насколько быстро могут передвигаться транспортные средства и звёздные корабли. Когда двигатели получают небольшие повреждения, судно замедляется — это отражается в потере «ходов» (будь то транспортное средство с характеристикой «Ход» или звёздный корабль с характеристикой «Космическое перемещение»).
Таблица сложности и стоимости ремонта при потере ходов:
Потерянные ходы. Сложность ремонта. Стоимость ремонта.
ремонт крупных кораблей;
ремонт наземных транспортных средств;
ремонт ховер‑транспортных средств;
ремонт репульсорлифтов;
ремонт космических транспортов;
ремонт звёздных истребителей;
ремонт шагоходов.
Отдельные навыки позволяют восстанавливать ходы только на соответствующих типах транспортных средств или судов.
Щиты
В ходе космических сражений генераторы щитов судов могут выйти из строя. Сложность и стоимость ремонта зависят от того, сколько кубиков щитов было потеряно.
Таблица сложности и стоимости ремонта щитов:
Потерянные кубики щитов. Сложность ремонта. Стоимость ремонта.
Навыки для ремонта щитов на соответствующих судах:
Оружие
Бластерные пистолеты, турболазеры, четырёхствольные лазерные орудия и другое оружие могут получать повреждения в бою, и персонажи с навыками ремонта оружия должны их чинить. Сложность и стоимость зависят от степени повреждения оружия. Стоимость рассчитывается на основе цены оружия, а не судна.
Таблица сложности и стоимости ремонта оружия:
Степень повреждения. Сложность ремонта. Стоимость ремонта.
Ремонт бластеров — используется для починки любого бластера масштаба персонажа, лендспидера или шагохода (включая всё — от бластерных пистолетов до артиллерийских батарей, таких как батарея Голан Армс DF.9, использовавшаяся повстанцами в битве при Хоте).
Ремонт оружия крупных кораблей — используется для починки оружия масштаба крупных кораблей.
Ремонт оружия звёздных кораблей — используется для починки оружия масштаба звёздных истребителей.
Примечание: правила ремонта оружия также применяются для ремонта повреждённой брони. Используйте приведённую выше таблицу, чтобы определить сложность и стоимость ремонта повреждённой брони.