Вечный огонь в Новиграде
Не оставляет в покое вопрос: сколько городского бюджета Новиграда уходит на огонь(факелы, костры, чаны с горящим масло)? Думаю половина. А другая половина на содержание священнослужителей и охотников на ведьм...
Тема бродячих собак становится всё более актуальной в современном мире, где участились нападения на людей и поднимаются вопросы их регулирования. В литературе образ бродячей собаки часто ассоциируется с опасностью, выживанием и хаосом, особенно в условиях войн и социальных потрясений. Одним из ярких примеров такого подхода является вселенная "Ведьмака" Анджея Сапковского, где эта тема поднимается как в книгах, так и в адаптациях, включая игры.
В книге "Крещение огнём" (глава 4) Золтан Хивай и Геральт обсуждают нападения на людей в прифронтовой зоне. Геральт подчёркивает, что одичавшие собаки представляют собой не меньшую угрозу, чем монстры Хаоса:
"Перечень существ, которым можно приписать такой поступок, достаточно велик. Открывает его стая одичавших собак, нередкое несчастье военных лет. Вы не представляете себе, на что способны такие псы. Половину жертв, приписываемых чудовищам Хаоса, в действительности следует отнести на счёт одичавших дворняг".
Эта цитата подчёркивает, как социальные и военные катаклизмы превращают домашних животных в опасных хищников. Потеряв хозяев и привычные условия жизни, собаки объединяются в стаи, становясь смертельно опасными.
В первой игре по вселенной "Ведьмака" есть побочный квест, где могильщик из Вызимы нанимает Геральта для уничтожения бродячих собак. Этот квест подчёркивает, что даже в условиях городской жизни собаки могут стать угрозой:
"Хорошо заплачу за уничтожение бродячих собак. В качестве доказательства предоставить шесть горшков собачьего сала".
Здесь разработчики добавляют бытовую, но важную деталь: бродячие собаки стали настоящей проблемой для жителей города, что вынуждает прибегать к радикальным методам их устранения.
"Меч Предназначения" В рассказе "Меч Предназначения" бродячие собаки появляются как часть дикой природы, символизируя границу между безопасным и опасным миром. Геральт сталкивается с псами на пустынных дорогах, где они ведут себя не как домашние животные, а как хищники.
"Час Презрения" В контексте беженцев, перемещающихся в поисках убежища, часто упоминаются бродячие собаки, следующие за караванами людей в поисках остатков еды. Эти животные становятся своеобразным символом хаоса и разрушения.
В "Ведьмаке" бродячие собаки представляют собой многогранный символ:
Опасность и хаос. Они становятся олицетворением разрушительного воздействия войны на природу и общество.
Выживание. Их образ подчёркивает сложность выживания в условиях разрухи, где даже собаки вынуждены адаптироваться.
Социальное зеркало. Бродячие собаки отражают упадок общества: как только люди перестают справляться с проблемами, даже домашние животные превращаются в угрозу.
Тема бродячих собак в литературе актуальна и сегодня. В "Ведьмаке" она раскрывается через призму постапокалиптического хаоса и социальных потрясений, что перекликается с современными проблемами городских агломераций, где бродячие животные становятся угрозой.
Использование этого образа в литературе и играх, таких как "Ведьмак", даёт возможность не только поднять проблему, но и глубже осмыслить её. Это напоминание о том, что человечество несёт ответственность за тех, кого приручило.
Привет, Пикабу!
Недавно я задумался о том, что в современных компьютерных играх часто ставятся перед нами моральные выборы. От RPG до интерактивных историй — многие игры позволяют игрокам принимать решения, которые могут повлиять на сюжет и даже судьбу персонажей.
Например, в таких играх, как **The Witcher 3** или **Mass Effect**, мы часто сталкиваемся с ситуациями, где наш выбор определяет не только конечный результат, но и то, как другие персонажи будут относиться к нам. Это поднимает интересный вопрос: должен ли игрок всегда стремиться быть «хорошим» или «правильным»?
С одной стороны, играя хорошего героя, мы можем испытывать положительные эмоции и чувство выполненного долга. С другой стороны, иногда «плохие» решения могут быть более интересными и даже обогащать сюжет. Вспомните, например, как в **The Last of Us** или **Detroit: Become Human** некоторые выборы вызывают споры среди игроков и заставляют задуматься о сложных моральных вопросах.
Как вы считаете, имеет ли значение, каким путем идет игрок? Должен ли он следовать моральным нормам или можно смело исследовать тёмные стороны выбора? И какие игры, по вашему мнению, лучше всего справляются с этой темой?
Давайте обсудим! Жду ваших мнений и примеров игр, которые вас удивили своими моральными дилеммами!
---
Надеюсь, эта идея будет интересной для обсуждения!
Всё же Йеннифэр отчасти отпустила. Уже не так горит ей быть. За 8 лет я проделала долгий путь от желания полностью себя переделать, до попыток понять и принять то, что на самом деле моё.
Я очень не любила Трисс в начале: и в книгах, и в игре. Честно понимая, что в основе этой нелюбви -- сходство. От мелких привычек, до глобальных выборов. По крайней мере так было когда-то. Сейчас, спасибо мужу, я стала честнее и последовательнее.
Но всё ещё интересно понять и принять ту внутреннюю "девчонку", которая и стала почти причиной всего, чем я являюсь.
Так что пока такой вот закос: домашний и непритязательный. Впереди двойной фотосет: игра и книга. Надеюсь, всё получится!
Прочитав цикл книг ведьмак, а именно; Последнее желание, Меч предназначения, Час призрения, Кровь эльфов и т.д. решил создать данный пост.
Но хвалить сея работу я не хочу, так как это за меня миллионы сделали ещё лет пять назад, а я же собираюсь покритиковать данную работу Пана Сапковского но критика будет не тотальной, а скорее просто обычной, лёгкой и можно сказать любительской.
Как книга, Ведьмак довольно интересное произведение, которое увлекает своей необычной атмосферой, она довольно живая и реалистичная, читая книгу, почти и не думаешь о том, что можно было сделать так или почему не сделали вот так и т.д. и т.п.
Однако, это не славянское фентези, как многие утверждают, а европейское классическое низкое тёмное фентези, — читая книгу атмосферы какой-то славянской тематики не чувствуешь, а скорее чего-то немного разбавленного с нею и не более. Атмосферу славянского фентези я почувствовал от игр, нежели от книг и также игры всё же в чём-то лучше книжного ведьмака, а книжный ведьмак в чём-то лучше игр но оба как “Инь-янь”, не могут существовать без друг друга и также дополняют друг друга, поэтому лучше стоит поиграть в игры про ведьмака, а потом сесть за книги, так вы сможете получить от них намного больше, нежели начнёте с книг но если вы книголюб, то можете и с книг.
Так, а теперь к сюжету. Перескажу не его содержание, а его формулу или же то, как оно ощущается и если честно то приятнее всего это сюжеты Ведьмака 2 и 3, так как они проходятся и ощущаются по атмосфере очень легко и приятно, (конечно сравнить книги и игры не правильно, но про сюжеты можно;), а вот сюжеты книг тоже интересны но в некоторых местах тонна текста, который мог быть не нужен как и тонны диалогов, и я понимаю, что Пан хотел максимально всё объяснять и сделать реалистично но иногда всё же стоит быть короче но чётче, чем длинно и скучно к счастью всё спасает то, что мир ведьмака интересен и хочется в нём продвинуются, добыть информацию, однако нужно проходить сквозь джунгли для этого... (а я скоро и Мартина начну читать...)
Даже учитывая это, я довольно быстро читал страницы, так как всё написано лёгким пером и 30 страниц текста кажутся не более чем двумя листами, благодаря этому, те у кого терпение и выносливость на высшим уровне, могут прочитать все циклы ведьмака меньше чем за пол недели.
Особенно стоит отметь повороты в сюжете, многие из которых действительно не ожиданны однако из-за так называемого “Предназначения”, я потерял всякое переживания за главных героев, так как они защищены им и, может быть это не у всех так, мне было вообще плевать, что произойдёт с Цири и Геральтом, попади они в любые ситуации, хоть с синяками или ранами но останутся живы. Намного интереснее следить за второстепенными персонажами и за них намного больше переживаешь, чем за других (по крайней мере, я так думаю), они не защищены сюжетом и могут умереть в любой момент и от любой царапины, если такова воля Пана Сапковского, в некотором роде второстепенные персонажи интереснее главных героев (согласитесь, вы бы хотели читать про Вампира Региса и Ведьмака Геральта, чем читать про Цири?) из-за чего, когда с ними что-то происходит эмоции намного сильнее.
Также хотел бы отметить, что данная фентези ни чем не уникальна, конечно мир уникален, как сюжет но только из-за того, что он хорошо прописан, а всё остальное это типичное тёмное фентези и если вы читали много книг времён, когда ещё не вышел Ведьмак, то увидите много параллелей между ними и много сходств. Особенно такой персонаж как Геральт, если вы читали классические детективы то поймете меня. Сапковский умеет умело заимствовать и писать очень оригинально настолько, что кажется, будто это он придумал, и поверьте, он этого не отрицает.
Помню мне в детстве читали книжки по фентези, не помню только что за книжки были, однако после их прочтения мне их, моим знакомым, то всякий раз выбегал на улицу и находил палку, всячески старался засунуть его за спину и потом бил крапиву:)
Да, странный был знакомый и вообще, сам не понимаю, как понимал прочитанное мне. Но хотел бы узнать, как думаете, это был ведьмак или другое произведение?
P.S: Мне кажется не Ведьмак.
Бонус, ещё немного о книге;
Не судите строго конечно, это лишь моё мнение, а не обсрукивание произведения. Так вот, — читая книги я заметил одну странность, которое заставляло меня иногда принуждать себя насильно читать цикл книг и это — не любовь автора к своей работе, а точнее, читая книги я не чувствовал, что автор вложил сюда какую-то любовь, как например Толкин, читая его я не уставал и заряжался таким же настроением, которым писал профессор. Сапковский пишет так, словно он и не видит того, что происходит в его книге, его книга словно справочник или же учебник, где автору было интересно написать своё тёмное фентези и сказать всем, не:
— Вот так тут было!
А
— Вот так надо!
Автор имел к книге не такой же интерес, как Толкин, а скорее интерес написать что-то реалистичное и историческое, так сказать, научный интерес, а не душевный.
Я стал это замечать всё больше с каждой книгой, где автору, кажется мне, что он вообще не представляет воображением, а представляет всё текстом, то есть, пишет так, чтоб другие представляли, из-за чего я не смог понять Сапковского. Но явно заметно, что Сапковский очень и очень хвалится своей работой, (заметил также по тексту). После чего я стал искать интерьвю, где Сапковский рассказывает как он писал книги и т.д.
И к моему удивлению, всё что я подумал о Сапковском оказалось правдой и он действительно не представляет того, что происходит в книге и для него это просто буквы, которые нужно поставить красиво. По последним книгам, я также чувствовал, что Ведьмак ему надоел и он уже писал ради денег, а не для себя, хоть книга была также на уровне.
Я подписался на теги про Ведьмака, поскольку мне нравится серия книг и игры. Люблю шутки, арты, косплеи и прочее интересное по этой вселенной. Поэтому не хочу ставить теги в чёрный список.
Но вашу же мать, что с первым сезоном сериала, что со вторым, по этим тегам сплошное нытьё. И негры вам не нравятся, и то, и это. Да, блин, я готов со многим согласиться, но надоело, честное слово. Вас так бомбит, что вы считаете необходимым высказать своё мнение? Сделайте отдельный тег про сериал, или общий тег "нытьё" и не засирайте ленту своими обзорами.