Всем привет, народ! Мы продолжаем разрабатывать нашу тактику "Песнь Копья"
Исправляем ситуацию с отсутствием новостей о разработке игры!
Мы глубоко закопались, но, думаем, что не зря!
И сегодня хотим поделиться тем, что, почему и зачем будет в скором обновлении, которое мы сейчас обкатываем и тестируем.
Обновление выйдет в ближайшие недели, до конца этого месяца.
Новая структура игры
Мы поняли, что текущая структура игры не даёт игрокам отдохнуть, прокачать город между регионами, а также жестоко наказывает, когда поход оказывается провален на поздних стадиях. Мы решили переработать структуру игры, чтобы сократить время похода, а также дать больше возможностей для прокачки города.
Раньше группа игрока шла сквозь все регионы от одного к следующему. В столицу игрок возвращался только после завершения похода.
Теперь перед походом игрок сможет выбрать регион в который он хочет отправиться. Регионы открываются по мере прохождения предыдущих.
После успешного завершения региона игрок теперь будет возвращаться в столицу. Персонажи, выжившие в походе, становятся ветеранами и также возвращаются в столицу.
При старте нового похода для всех регионов кроме первого, для сбора группы понадобятся ветераны.
Новая система предметов
Многие ваши отзывы указывали, что система предметов слишком упрощённая и не доставляет удовольствия в настройке сборки персонажей. Мы не хотим делать слишком акцент на этой механике, однако её углубление, действительно требовалось.
Предметы не отличались большой вариативностью, просто прибавляя очки к основным характеристикам персонажей. Система редкости предметов была не интуитивна. Кол-во слотов у персонажей было равно 3 (оружие, броня, аксессуар).
Кол-во слотов у персонажей теперь равно 5 (оружие, броня, аксессуар, ботинки, шлем).
Предметы теперь имеют систему префиксов (острый, крепкий, вдохновляющий...) и суффиксов (укрепления, тактики, борьбы с нежитью...).
Т.е. предметы теперь имеют случайные бонусы, кол-во которых зависит от редкости предмета.
Простые (белые) - только базовые бонусы предмета.
Качественные (зелёные) - базовые бонусы предмета + 1 префикс.
Редкие (синие) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 1 суффикс.
Эпические (фиолетовые) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 2 суффикса.
Уникальные (красные) - предметы с уникальными модификаторами.
Некоторые предметы теперь имеют ограничения по классу персонажа. Так теперь лучница не может вооружиться ближним оружием и наоборот воин ближнего боя не может взять лук.
Новая механика - Подвиги
Мы хотим расширить кол-во задач, которые игрок может найти для себя в игре. Так мы пришли к тому, чтобы дать каждому персонажу небольшие квесты, с приятной наградой.
Подвиги - это своего рода достижения, совершив которые, персонаж получает постоянный бонус. Каждый персонаж получает 3 подвига доступных для него.
Если Витязь Василий Пупкин нанесёт финальный удар по Горынычу, то получит улучшения для своей способности Гарпун.
Слоты для сохранения игры
Теперь можно создать несколько кампаний параллельно. Кроме того можно с удобством сбросить сохранения, очистив слот.
Проклятия Кощея
Пройдя все доступные на данный момент регионы игроки быстро терял интерес, т.к. сложность противников не возрастала.
Теперь когда все доступные в данный момент регионы пройдены, для нового похода игрок может выбрать усложнения, которые значительно влияют на баланс сил.
Изменение интерфейса боя
Мы заметили, что многие игроки не замечают некоторые панели интерфейса, что влияет на их восприятие и игровой опыт. Поэтому мы в очередной раз переделали интерфейс боевой части, так чтобы все элементы были рядом.
Перебалансировка
Конечно добавление новых механик и переработка старых не могли не повлиять на баланс игры. Сейчас мы стараемся настроить его корректно и будем рады помощи с вашей стороны.
Другие изменения
На картах регионов добавлены точки с караванами, которые движутся в столицу. С ними вы можете отправить своих героев, чтобы они сохранились для следующих походов, а также вылечили свои травмы (некоторые негативные черты), полученные в походе.
В конце похода теперь есть экран с результатами похода и статистикой.
Классы персонажей теперь имеют цветовую идентификацию.
Уровень персонажей теперь обозначается на их иконках.
Точки на картах регионов, предупреждающие об опасности убраны. Теперь их функцию выполняют путевые камни.
Сейчас мы обкатываем, тестируем и балансируем это обновление, которые выйдет в свет до конца месяца.
Спасибо, что вы с нами!
Команда Divovision Games