Прежде чем рассказать, как появилась идея Healthy Hero и как проходит разработка, хочу немного рассказать о себе. Меня зовут Чингис, и по основному роду деятельности я работаю инженером сельского хозяйства. Разработка игр для меня — не просто хобби, а шаг к новой жизни и новой деятельности. Это возможность создавать что-то своё, необычное и вдохновляющее, и в то же время менять свой профессиональный путь и уровень жизни.
Совмещать работу инженером сельского хозяйства и создание игры было не просто: вечера и выходные я посвящал коду, дизайну и поиску решений технических задач. Иногда усталость давала о себе знать, но мысль о готовящемся проекте подталкивала не останавливаться. Это был настоящий вызов, который подарил массу эмоций и бесценного опыта.
Всё началось с простого желания попробовать себя в геймдеве. Я всегда любил стратегии и tower defense — часы, проведённые в Kingdom Rush и Plants vs Zombies, не прошли даром. Часто ловил себя на мысли:
«А как бы выглядела моя собственная игра в этом жанре?»
Но просто сделать ещё одну «башенную защиту» казалось скучным. Хотелось придумать что-то необычное, своё. Так и появилась идея Healthy Hero — игры, где классическая механика башенной защиты и элементы рогалика смешиваются с темой противостояния здоровой пищи и фастфуда.
Поначалу это была просто шутка. Представь: я думаю — а что если вместо привычных солдат и башен у меня будут брокколи и морковь? И не просто так, а чтобы они защищали героя, который спокойно сидит за столом и пытается не съесть вредную еду.
Потом эта шутка перестала быть просто шуткой. Я начал представлять уровни как разные столы и комнаты — каждое новое место сражения, где игрок должен защищать героя от волн вредной еды: бургеров, пончиков, газировки и всей той вкуснятины, которая пытается забраться на тарелку.
Когда концепция стала более чёткой, я решил переходить от слов к делу — выбрал движок Unity, который давно хотел попробовать. Он показался мне надёжным и гибким, идеальным для реализации этой идеи.
К счастью, в самый подходящий момент я познакомился с классным 2D - художником, который взял на себя всю графику. Благодаря ему игра получила яркий и запоминающийся стиль — каждый продукт выглядит так аппетитно, что хочется прямо с экрана съесть!
После того, как дизайн и визуальная часть начали приобретать форму, настало время заниматься самой игрой — программировать механику, балансировать уровни и думать, как сделать геймплей захватывающим и интересным.
Одной из самых больших сложностей стал кооперативный режим. Сделать так, чтобы два игрока могли вместе отбиваться от волн вредной еды, оказалось задачей не из лёгких. Пришлось погружаться в тонкости сетевого программирования, разбираться с синхронизацией и решать множество технических задач, чтобы игровой процесс был плавным и комфортным.
Для этого я использовал технологии Facepunch и Netcode, которые помогли наладить стабильную связь между игроками и обеспечить корректную работу кооператива.
После того, как кооперативный режим начал работать стабильно, я сосредоточился на дальнейшем развитии игрового процесса. Healthy Hero - Tower Defense — это не просто стандартная башенная защита, а ещё и элементы рогалика, благодаря которым каждый новый заход становится уникальным.
Игроки расставляют «башни» из здоровой пищи — брокколи, моркови, томатов и т.д. — чтобы защитить героя, который сидит за столом и пытается не поддаться соблазну вредной еды: бургеров, пончиков, газировки и прочих «вкусняшек». С каждой волной врагов сложность растёт, появляются новые виды фастфуда с разными способностями, а игровой баланс постоянно дорабатывается.
Сейчас в игре запланировано:
10 уникальных башен, каждая со своими способностями и улучшениями
20 захватывающих уровней с разнообразием и растущей сложностью
Множество различных врагов, каждый со своими особенностями
Кооперативный режим до 2 человек для совместной игры с друзьями
Увлекательная сюжетная линия, которая добавляет глубины геймплею
Несколько игровых режимов для разнообразия и интереса
На данный момент готово 5 уровней и реализовано 15 различных врагов — это только начало, и впереди ещё много работы по наполнению игры контентом и улучшению механик.
Тестирование я провожу как самостоятельно, так и с помощью друзей и знакомых. Их отзывы помогают понять, что работает хорошо, а что требует доработок. Иногда это бывают забавные моменты, когда кто-то находит новые стратегии или случайно обнаруживает интересные особенности игры.
Сейчас Healthy Hero всё ещё находится в процессе разработки. Впереди — добавление новых уровней, расширение ассортимента здоровой и вредной еды, улучшение кооперативного режима и возможный выход на мобильные платформы.
Однако на пути к завершению проекта возникла важная проблема — выход в Steam. К сожалению, сейчас нет возможности приобрести страницу игры в магазине из-за ограниченного бюджета. А запуск в Steam был бы отличным шагом для привлечения внимания, поиска издателя и сбора вишлистов к релизу.
Поэтому я хотел бы обратиться за финансовой поддержкой, которая поможет завершить проект и сделать его доступным для широкой аудитории. Ваша помощь действительно важна для меня и для успеха Healthy Hero!