Hitman: Blood Money — игра не про зиму, однако есть здесь чисто новогодняя (или рождественская) миссия, которая проходит в шикарном особняке в горах США. Миссия«Смотри в оба...».
Высоко в горах мы окажемся на похабной вечеринке очень и очень плохого бизнесмена. Дабы очистить свою карму от того, что мы прекрасно здесь оторвёмся, данного бизнесмена нашему герою придётся устранить. Смотря на то, что здесь разворачивается, легко может подкрасться мысль, будто зима вообще-то не холодная, а очень даже горячая. Столько прекрасных дам и высокоградусных напитков согреют теплом любое замёрзшее тело. А Санта-Клаус (который прилагается) приготовил лучшие подарки для плохих девочек и мальчиков.
Но если присмотреться внимательней, то у всех людей, находящихся на вечеринке, которые едят, пьют, выходят покурить на балкон и всматриваются в темноту ночного неба, ловя снежинки на своё лицо, нутро насквозь промёрзшее. Это ледяные дуболомы, у которых лёд не снаружи, но внутри. И никакие мартини с шампанским не отогреют эти падшие души. Но отогреет их заряд из парных Silverballer.
Сегодня поговорим о многими забытом стелс-экшене Хамелеон (ориг. англ. назв. Chameleon) 2005 года
Игра создана группой разработчиков вышедших из под крыла Illusion Softworks, не знаю причины по которым они решили отправится в свободное плавание
Судьба проекта Chameleon довольно терниста и печальна. Разработка завершилась в 2003 году, а своего покупателя игра увидела только спустя 2 года в 2005. С издателем Gathering of Developers судьба не сложилась, а других на примете не оказалось так и пылилась игра, пока в 2005 создатели называют себя Silver Wish Games и выпускают игру из под крыла издателя Cenega Czech.
Малый бюджет студии стал причиной небольшого тиража копий игры, которые издавались только в нескольких странах: России, Польши и Чехии. На западные площадки она так и не пробилась, даже нет английской озвучки (фаны сделали англификатор для этой игры, конечно же неофициальный). Радует что благодаря 1С мы можем наслаждаться этим шедевром.
Jewel-издание от 1С у кого-то, наверное, до сих пор пылится на полке
1/3
Польское издание (нашел на их аналоге "Авито", можете взять себе за 80 злотых)
1/2
Чешское издание
Сюжет
Стоял мирный осенний день, жаркий, как всегда в это время года в
Латинской Америке. Мальчик мало что понимал из того, что происходило вокруг – он знал только, что эта страна называется Никарагуа, а его отец большой начальник в посольстве и постоянно занят. Они заехали в посольство буквально на минуту, чтобы забрать кое-какие вещи и отправиться на уик-энд за город.
Может быть, на этот раз ему удастся провести с отцом больше получаса… поиграть в бейсбол, снова почувствовать себя одной семьей…
Но два выстрела унесли жизни отца и матери…
Дядя Сэм взял его под крыло. Он получил прекрасное образование и сразу после университета поступил на службу в ЦРУ. Но так и не смог забыть лицо снайпера и торжествующее выражение на нем, когда его отец и мать рухнули на землю. Это лицо часто снилось ему в кошмарах. Он всегда стремился выяснить, кто убил его родителей, кто заказал убийство и зачем.
В архивах ЦРУ он нашел множество материалов. Часть из них с полной определенностью указывала на то, что расследованием убийства никто всерьез не занимался.
Споры с начальством и стремление раскопать информацию о старом безнадежном деле не способствовали его популярности среди коллег. Его считали чудаком. А однажды он переступил
грань… и терпение дяди Сэма лопнуло.
Он свободен – впервые в жизни.
Он никому ничего не должен.
Пришло время раз и навсегда расквитаться с прошлым.
Он может раствориться в толпе.
Он знает, как добывать оружие, снаряжение и информацию.
После такого вступления сложно еще что-то добавить. Как Вы уже поняли действие игры происходит в конце 1980-х годов, мы примеряем на себя роль бывшего агента ЦРУ, последние 15 лет живёт надеждой отомстить за смерть своих близких.
Копания в архивах, поиск какой либо информации о гибели родных, вызывает неодобрение начальства и главного героя выпирают со службы.
Он главный поставщик информации для расследования, без него не проходит ни один брифинг в начале миссий, где мы согласовываем по телефону план действий на ближайшее будущее, кроме случаев когда мы оказываемся в западне, такая перебивка уровня никак не комментируется, вернее ведутся обсуждения внутри головы ГГ.
Как и в фильме "Довод" у протагониста нет имени, видимо что бы мы получше прониклись его переживаниями, примеряли на себя шкуру экс-агента ЦРУ.
Поиск различных зацепок, улик и людей причастных к убийству семьи протагониста открывают перед ним обширную географию путешествий. Что бы найти, ликвидировать, допросить подозреваемых или добыть нужные сведения мы будем вынуждены колесить по всему миру. США, Ирландия, Молдавия, Куба- и это не полный перечень страны в которых нам предстоит побывать.
Игровой процесс и механики
Те кто хоть раз играл в Mafia: The City of Lost Heaven, будут себя здесь чувствовать как рыба в воде. В игре используется всё тот же движок LS3D engine на котором также крутиться Hidden & Dangerous 2 от тех же Illusion Softworks.
Вспомнил ферму с бутлегерами, и да тут забавное стечение обстоятельств
Да интерфейс тут изменился, слева здоровье в процентах и положение героя(стоя, сидя, лежа), посередине шкала видимости - аскетично в духе Hitman или Splinter Cell, справа отображается выбранное оружие или инструмент(отмычка, ночное виденье, микрофон, зонд для подглядывания под дверь и т.д.).
Хотите знать о чем говорят соседи? У нашего протагониста всегда на готове-микрофон. Стоит отметить, что больше, кроме как в этом эпизоде, он нигде не используется.
Поговорим об игровом процессе перед нами типичный стелс-экшн в духе Сэма Фишера и 47-го. Рабочие будни Хамелеона ( имени протагониста нам так и не назовут) представляют собой типичные стелсовые похождение. Постоянное пребывание в тени, выслеживание жертвы, обезвреживание мешающих продвижению мобов.
Автомобили присутствуют как декорации, в них нельзя сесть и тем более куда-то отправиться, только в одной из миссий нам дадут проехать пару километров.
В процессе путешествия по локациям есть возможность заменить оружие на выпавшее из поверженного врага. Набор огнестрела носимого с собой скуден в угоду реализма, только тяжелое ( винтовка, автомат и т.д.) и легкое (пистолет с глушителем и т.д.), тяжелое оружие мы можем лицезреть на спине героя.
Так же можно временно отключать камеры, взбираться на небольшие препятствия(ящики, балки, камни и т.д.). Неясно, только почему ГГ не может нормально подтянутся на руках за условный невысокий выступ, но это уже условности стэлс-боевика. Если же на пути дверь это не беда, взламывать двери мы умеем.
Теперь поговорим о стрельбе. Все огрехи стрельбы из Mafia перекочевали и сюда. Для прицельной стрельбы необходимо сначала прицелиться, а только потом осуществлять выстрел. Вот только если в той же Mafia это делалось правой клавишей мыши, здесь водрузили этим делом левую. Выбрали оружие, как бы взвели на изготовку до перекрестья левой кнопкой мыши, и можете поливать дождём из пуль неписей. С близкого расстояния проблем в осуществлении выстрелов никаких не испытываешь - сделал "хэдшот" и побежал дальше, а вот с дальнего уже вопросы, непонятен разлет пуль. Вроде целился в голову, а улетело выше, либо попал, но в шею. Другое дело снайперская винтовка - с ней проблем нет. Автоматическое оружие ведет себя как автомат Томпсона из всем известной нам любимой игры.
На левой кнопке мыши вообще держится буквально вся игра - это некая универсальная клавиша "Действие", в зависимости от предмета её функционал видоизменяется. Взяли оружие - стреляете, шокером - обезвреживаете врагов, на пути дверь - под меню открыть/взломать. В целом это в некотором роде удобно, только тяжело в усвоении. Например, я вроде бы и привык к управлению, но в середине игры у меня были запинки, когда после стрельбы я палил по аптечке, хорошенько не наведясь на неё, чтобы загорелся соответствующий ореол действия. Как видим, песочница весьма разнообразна и в духе канонов стелс-жанра.
Графика
Скажу кратко, что-то хорошо, что-то не очень. Для 2003 года выглядит сносно. Непонятна, правда, работа движка или подбор текстур, в некоторых местах всё выглядит шикарно, а в других бросается в глаза какие-то артефакты и острые полигоны. Во время игры меня смущало, что не всегда понятно, как в мультике с койотом и нарисованным проходом в горе, двери открываются или это текстура. По поводу моделек персонажей, ну тут бесспорно движок немного устаревший, фигурки даже не моргают, просто кивают головами, иногда открывают рот.
Будем судить об локализованной версии от 1С. Да, локализация хороша. Узнаются знакомые и любимые всем голоса. Я сразу узнал Капитана Прайса в одном из персонажей, и даже как-то настроение улучшилось. Правда, иногда сказывается неопытность некоторых актеров. Вот тут они важно и деловито отыгрывали свои роли, а уже в другом месте актриса как-то по-детски верещит. Это, конечно же, моё субъективное мнение. Музыкальное сопровождение больше нейтральное, что-то выделить не могу. Да, в разгар боя или потенциальной опасности с помощью высокопарных нот создают гнетущую атмосферу неизбежного, но спустя пару секунд мелодия затухает, и мы успокаиваемся, продолжив свой путь.
За время прохождения был встречен всего лишь один баг. К сожалению, заснять я его не успел, и повторить тоже. После распрыжки на вокзальной тележке герой просто провалился в текстуры. Ну, ещё можно отнести к багам стрельбу через некоторые предметы, правда, это уже проблемы самого движка и неправильные хитбоксы.
Что я могу сказать, пройдя эту игру? Если вы поклонник Hitman, Splinter Cell и им подобных стелс-игр, смело можете опробовать данный экземпляр. Не скажу, что эта игра бриллиант в дорогой оправе, но "проходняком" назвать её язык у меня не повернется. Довольно разнообразные миссии, крепкий сюжет в духе боевичков 90-х, под конец игры даже проникаешься теплым чувством к протагонисту. По скольку я не шибко фанат, например, Splinter Cell, где стелс выведен в абсолют. Некоторые миссии меня раздражали, в частности, тюрьма в Колумбии, где вообще неясно, как осуществить задуманное. Как итог, остались только положительные эмоции, особенно после финала, ну и плюс множества переплетений и отсылок на Mafia: The City of Lost Heaven.
Приколы
Весёлая часть поста (бонус для тех кто дочитал до конца)
Не знаю зачем, разрабы этой игры знатно порофлили создав несколько занятных моментов.
Некоторые видео не рекомендуется смотреть если завтракаете/обедаете/ужинаете
Возможно, приколов больше, мог просто пройти мимо и банально не заметить, если у Вас есть информация по ним пишите в коммы. Игрушка особо не котировалась на западную аудиторию, поэтому её мало кто ковырял и исследовал.
5 сентября 1964 года. 22:30. Румыния. Психлечебница Профессора Орт-Мейера. - А что если ваш проект будет неудачным, профессор?, или Фукс считает иначе? - сказал Очоа. - Пабло, не осуждай профессора и меня. - сказал Фукс. - Потише можно, Боря? Я тут кино смотрю. - сказал Ли. - Ладно, Ли! Я тут пел песню Турбо-бой. - сказал Борис. -Слушайте, именно сегодня будет тем днём когда мы создадим совершенного клона-убийцу первого класса.- сказал Орт-Мейер. Орт-Мейер и все четверо совещались 10 минут и 53 секунды и они приняли решение добавить в клона части своих хромосом.
Итак. Мы начинаем. - сказал Орт-Мейер. И через минуту Орт-Мейер запустил машину и все пятеро залезли в капсулы машины изъятия частей хромосом. Через 2-3 минуты процесс добавления частей хромосом в клона номер 47 был закончен. - Свершилось! Иди к нам, наше создание. - сказал Орт-Мейер. - Мы же ведь помогали. - сказали четверо людей. - Да, я знаю, но, иди к нам. - сказал Орт-Мейер. - Папа... - сказал 47-ой. Несколько лет спустя, примерно в 2000-х годах, после убийств 5 важных человек, 4 из них были его биологическими отцами и Одона Ковача, заместителя Орт-Мейера, 47-ой узнал, что за всем этим заговором по убийству его биологических отцов стоит Орт-Мейер, и он хотел оставить 47-го себе, и 47-ой пошёл искать его в подвале лечебницы, попутно перебив всех тринадцати 48-ых клонов-телохранителей Орт-Мейера. - Я рад тебя видеть, 47-ой. - сказал Орт-Мейер. Через мгновение, 47-ой вытащил миниган и всадил Орт-Мейеру 398 пуль, подошёл сзади и украл у него из кармана электрошокер и ударил его током 79 раз. Вдруг, 47-ой вытащил Люгер 44 калибра с глушителем и выстрелил Орт-Мейеру в голову отбросив его на 23 сантиметра и 83 миллиметра. - Зачем ты это делаешь, 47-ой? Я же ведь твой отец. - сказал 47-ому, ослабленный и обессиленный Орт-Мейер. Но 47-ой взял и свернул Орт-Мейеру шею, тем самым убив его. Потом 47-ой сбежал из психлечебницы, расстреливая на своём пути из минигана толпы спецназовцев из S.W.A.T. Потом 47-ой в 2007 году прибежал в отель в Париже, израненный. Отоспавшись, он убил инспектора полиции Альберта Фурне из его пистолета Глок 17 и бежал, расстреляв команду из 6892 охранников из G.I.G.N из УЗИ и Минигана. И он бежал в Чили, убивать Десальву, но до этого, он убил двух подручных инспектора Фурне, которые были гомосексуалистами, но эти убийства произошли до побега 47-го из отеля. А потом, 47-ой убил нескольких очень важных людей, которые работали над проектом Кейна по созданию клонов, но после убийств этих людей, 47-ой, благодаря усилиям Дианы Бёрнвуд притворился мертвым и убил Кейна и всех свидетелей, кроме Дианы, на своих собственных похоронах. А потом, 47-ой, в 2012 году, по приказу Бенджамина Трэвиса должен был убить Диану, но он её слегка ранит, и берёт с собой Викторию, потом после убийства Короля Китай-города, её похищают бандиты Блейка Декстера, потом 47-ой убивает всех его подручных, включая: его сына Ленни, телохранителя Санчеза, шерифа города Хоуп Клайва Скёрки и женщину-помощницу Лейлу Стоктон. И впоследствии, настигает и убивает самого Декстера на вертолётной площадки, которая находится на крыше Блэкуотер-Парк в Чикаго. А потом, через 6 месяцев после убийства Декстера, 47-ой, по просьбе Дианы, должен уничтожить всех неверных членов Агентства и убить Трэвиса. 47-ой проникает на кладбище, убивает помощницу Трэвиса Джейд, трёх телохранителей, взрывает дверь крематория и убивает Трэвиса выстрелом в голову в крематории. Конец всей хронологии событий игр про 47-го.