А помните?
Совсем недавно была волна баянов, вот было хорошо.
Помните warcraft orcs & humans
Warcraft стратегическая игра разработанная компанией Blizzard вышедшая в 1994 году. Сюжет начинается с того что открылся портал между Запредельем (миром орков) и Азерота (мир других существ). Началась война. Игрок берёт на себя роль военно командующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. В игре вы добываете дерево, золото и еду для развития лагеря. Игра разбита на уровни в которых нужно сделать определённые действия.
Помните Ведьмак 1
Ведьмак ролевая игра разработанная компанией CD projekt RED в 2007 по мотивам книг Анджея Сапковского. Главный герой Геральт из Ривии. История начинается после саги о ведьмаке - еле живой Геральт впадает в амнезию и по прохождению он будет вспоминать всё то что он забыл. Игрок восстанавливает потерянный опыт главного героя, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира.26 октября 2022 года CD Projekt RED анонсировала ремейк игры, разрабатываемый полностью с нуля на движке Unreal Engine 5
Помните Diablo 1
Diablo игра разработанная компанией Blizzard в1996 в жанре RPG. В 1998 игра вышла на PlayStation 1. В игре 3 мира: людской мир (Санктуарий), рай, ад. После многих лет войны рая с адом три владыки ада Мефисто, Баал и Диабло добивались победы через мир людей. Они сеяли хаос в мир людей, пока маги во главе верховного мага Хорадрима заключили владык Ада в кристаллы Камни души. Один из камней заключенным Диабло, похоронен в катакомбах под землей. Над ним потом построили монастырь. Спустя много поколений истинное предназначение монастыря было забыто, и он постепенно начал разрушаться. Рядом с руинами появился небольшой городок Тристрам. Когда владыка здешних земель король Леорик решил построить на фундаменте монастыряСобор, Диабло начал манипулировать разумом его архиепископа Лазаря, убеждая того разрушить Камень души. Через архиепископа Диабло добрался до самого короля Леорика, заставляя его нападать на соседние королевства, после чего овладел разумом сына короля, принца Альбрехта.
В Тристраме стали твориться странные вещи: начали пропадать люди посреди ночи, в катакомбах под Собором появились демонические существа и нежить. Не находя ни у кого защиты, большинство жителей города бежало. В это время в город приходит одинокий путник, некогда живший в городе…
Помните Devil may cry
Devil may cry игра в жанре слэшер, разработанная компанией capcom в 2001 году. Выходила на приставке PlayStation 2. В 2012 вышел Devil may cry HD Collection на пк, xbox 360 и PlayStation 3.
Главный герой Данте охотник на демонов. В один день к нему врывается незнакомка Триш и приглашает на остров Маллет, чтобы убить Мундуса короля демонов. У Данте есть 2 вида оружий холодного и огнестрельного. В начале игры из оружия есть меч мятежник и два пистолета черный и белый. По прохождению количество оружий будет пополняться.В начале игра задумывалась как Resident evil 4, но из-за другой атмосферы и карт переделали под другую игру
А помните...?
А помните тот неловкий момент, когда после летних каникул кто то из класса начал здороваться за руку 🤝 ?)
Сначала все чувствовали себя очень крутыми и взрослыми, но одновременно в глазах у каждого была некая неловкость от происходящего 😂
Самое главное было придти не последним, что бы демонстративно не обходить весь круг 🤪
Тг а помните...?
IT Error 2000
Миллениум 2000 года был одним из самых значимых моментов в истории IT сферы, который стал свидетелем большой ошибки в обработке дат, известной как ошибка 2000. В этой статье мы рассмотрим, как эта ошибка повлияла на мировое сообщество и Россию в частности.
Переход на новый тысячелетний год был ожидаемым и волнующим событием, ведь многие люди ожидали технологического рывка и начала новой эры. Но этот переход также был сопряжен с определенными проблемами, связанными с обработкой дат в компьютерных системах, так как многие из них были разработаны в 60-70-х годах прошлого века и использовали только два последних числа для обозначения года.
Многие люди и организации были обеспокоены, что компьютерные системы могут не справиться с переходом на новый тысячелетний год, и возможными последствиями этой ошибки. И хотя многие IT компании работали над исправлением этой проблемы, некоторые системы так и остались уязвимыми.
Вот например высказывание Билла Гейтса на тему ошибки 2000. В интервью, данном в 1999 году, он заявил:
"Мы должны понимать, что ошибки 2000 года могут привести к серьезным проблемам в нашей экономике и обществе. Мы должны уделить этому вопросу внимание и сделать все возможное, чтобы подготовиться к этому моменту. Но я уверен, что мы справимся с этим вызовом и войдем в новый век с чистым листом".
Билл Гейтс был одним из тех людей, которые понимали серьезность проблемы ошибки 2000 года и принимали меры для ее предотвращения. Он также активно поддерживал развитие новых технологий и стандартов, которые позволяли избежать подобных проблем в будущем.
Сегодня мы можем сказать, что усилия Билла Гейтса и других лидеров IT-индустрии помогли избежать катастрофы в связи с ошибкой 2000 года и создать более надежную и безопасную технологическую среду для нашей жизни.
Одним из наиболее известных проявлений ошибки 2000 был сбой в банковской системе Канады. В ночь на 1 января 2000 года банкоматы и платежные терминалы перестали работать, а банковские счета оказались заблокированы. Это вызвало недовольство у многих клиентов, которые не могли получить доступ к своим деньгам.
В России тоже были проблемы, связанные с ошибкой 2000. Некоторые компьютерные системы, используемые в государственных учреждениях, оказались неспособными обработать дату 1 января 2000 года. Это привело к сбоям в работе некоторых органов власти и к задержкам в работе государственных учреждений.
Несмотря на то, что некоторые IT компании смогли предотвратить катастрофические последствия ошибки 2000, она оставила значительный след в истории IT сферы. Более того, она привела к повышению осведомленности людей о важности обработки данных и к развитию новых стандартов и протоколов, чтобы избежать подобных ошибок в будущем.
Стоит отметить, что ошибка 2000 была не только технической проблемой, но и культурным явлением. Миллениум 2000 года стал объектом многочисленных культурных событий, фильмов и книг. Фильм «Матрица» (1999) и его продолжение «Матрица: Перезагрузка» (2003) стали культовыми работами, отображающими технологические изменения и вызовы, с которыми сталкивается человечество в новом тысячелетии.
Некоторые культурные события, связанные с миллениумом 2000 года, включали создание временных капсул, например, капсулы времени на Олимпийских играх 2000 года в Сиднее, где были собраны предметы, которые символизировали культуру и науку того времени. Кроме того, компания Coca-Cola выпустила ограниченный выпуск своих напитков в банках, украшенных логотипом «2000».
Несмотря на то, что ошибка 2000 была серьезной проблемой, она помогла улучшить безопасность и надежность компьютерных систем во всем мире. В результате этой ошибки было создано множество новых стандартов и протоколов, которые сделали компьютерные системы более устойчивыми к ошибкам.
Сегодня мы живем в эпоху новых технологий, и IT сфера продолжает развиваться с невероятной скоростью. Миллениум 2000 года может показаться нам далеким прошлым, но ошибки прошлого нам следует помнить, чтобы избежать их повторения в будущем. Ошибка 2000 стала знаковым событием, которое подчеркнуло важность тщательной обработки данных и заставило многих задуматься о том, насколько важно следить за технологическими изменениями и развитием IT сферы. История показывает, что ошибки прошлого могут стать уроком для будущего и помочь нам создать более надежные и безопасные технологии для обеспечения нашей защиты и благополучия.