Заметил одну логику в играх
Например в Mortal Kombat X на телефоне чем реже заходишь в игру – тем чаще выпадают ценные ништяки. В Galaxy on Fire 2 при игре дешёвым кораблём (с максимально дешёвым вооружением и оборудованием) шанс выпадения дорогих редких товаров с других кораблей намного выше, но если корабль дорогой, прокаченный и навешан дорогим оборудованием, то выпадает только руда, алкоголь и дешёвые пром товары.
А в каких играх заметили вы подобную логику?
На начальных уровнях стимулируют, не заходишь долго- стимулируют. Вроде сейчас мобильный гейминг на это и построен. Разве нет?