только разрешите доебаться)
У вас мало теплообменников. всего 140 штук. а реакторов 16. с них еще кучу энергии можно выработать.
У меня 10 реакторов и 180 теплообменников. я там считал кпд ~95%
ТО есть на ваше количество теплообменников хватит и 10 реакторов.
Вот, чтоб примерно прикинуть:
да вот я тоже хочу как нибудь. но пока еще есть чем заниматься в ванильке :)
Как по мне после первого запуска ракеты факторио ванильный можно закрывать, ибо дальше гейплей уходит в расширение территории
ну в первый раз 5 лет назад я так и сделал) а сейчас интересно стало. нормально раскурил ту же ЖД, атомку, нефть, комбинаторы. Это же игра в первую очередь про автоматизацию, логистику и оптимизацию.
А оптимально без всех технологий все равно не получиться сделать до запуска первой ракеты. а вот после, уже можно давать волю фантазии.
Ну и у меня вопрос, а в плане целей красторио добавляет другие цели кроме запуска ракет?
я помню решил попробовать Боб+ангел. Но решил, что это искусственное усложнение развития, причем слишком заморочено и подумал ну его. А вот красторио будет интересно.
ой вы знаете, я сам долго разбирался. И понял как делать примитивные вещи, несмотря на то что я программист :)
Из примитивных вещей я научился делать:
1. распределять переработку нефти, чтобы разделение на фрактиции было более равномерным.
2. Умную АЭС, чтобы уменьшить расход урана.
3. Отключение/включение ЖД станций в зависимости от количества ресурсов.
4. управление лампочками :)
Пытался еще разобраться чтобы АЭС автоматически запускалась после постройки. но в итоге забил.
Основные гайды, которые мне помогли это видосы Феди Ляпина, которые я пересматривал не один раз :)
Запущено в том смысле, что вы умудрились построить и запустить в работу нечто такое в чём обычный мимокрокодил вряд ли даже разберётся не говоря уже о воспроизведении.
спасибо) но в целом так же в любой игре. в большинстве аспектов этой игры нет ничего сложного. и тут все просто, если игра зацепила, будешь постепенно в ней разбираться.
Вон я ща приболел и все таки, и решил попробовать удвоить свои страдания запустив на плойке Dark souls 3) поначалу она казалось люто сложной, но я все таки переборол, и сейчас она кажется просто сложной. Хотя я помню как 3 года назад также решил попробовать на компе поиграть, и как я не мог пройти даже первого босса, и спустя час я решил что лучше сделаю возврат в стиме, ибо ну его в баню :)
А человек, переводя на более русский язык сказал, что в этой игре всё так закручено, что техножрецы б оценили.
Верховные магосы так зачастую даже говорить на имперском готике не могут - исключительно двоичный код
1,76 Гв. Но турбины выдают 1.66. Но я не гнался за максимальной эффективностью
Не знал, что цистерны можно к логической цепи подключать, однако )
А условия включения падение напряжения ниже какого то уровня? Основное питание от солнечных?
в общем если коротко, то логикой я проверяю количество пара, если меньше 7к, то отправляется запрос в манипуляторы для загрузки топлива.
от солнечной я отказался сразу как пересел на АЭС.
Я еще могу предложить stormworks - песочница по созданию техники.
тут даже lua прикручен
блин, как вы воду так качаете? Я сначала помпами кучей воду качал издали для реактора воду, но в трубах вода еле текла, решил довозить паровозом, но в цистернах вода неравномерно распределяется. только когда поставил с нескольких сторон приток воды через резервуары и помпы - тогда "бойлеры" и наполнились почти до краев
Тут стоят какие-то моды? Вода ровненько прокопана, какой-то барабан слева и необычная помпа справа. да и вообще выглядит как-то иначе все
О супримка. Юра (The Professional) мне кажется дал второе дыхание этой игре в СНГ.
Коридор смерти уже не актуален из-за механоидов-дизассемблеров.
Я спасаюсь только модом на андроидов, где можно наклепать из говна и палок дешевых дроидов и дать им гранатометы в руки.
На одной карте выращиваем поле древесины, а на основной карте всю округу заставляет ловушками деревянными
Скажите мне пожалуйста в каком моде нужна геологическая разведка ? Я же правильно понимаю что это какое-то изменение стандартной генерации руд ? Для меня лично Майнкрафт с модами свалка крутых идей которые нужно растаскивать по отдельным новым играм и.к. внутри Майнкрафта они либо почти не работают, либо работают криво. Я изменил бы своё мнение если бы нашел какой-нибудь живой сервер с модами и экономикой с торговой площадки как на некоторых ванильных серверах, но в целом Майнкрафт он как советский вертолёт из анекдота, чтобы собрать действительно интересную мультиплеерную сборку нужно очень хорошо обработать напильником, проще новую игру сделать, космические инженеры например, на мой взгляд очень круто, лучше чем Майнкрафт, но до игры мечты инженера ещё очень далеко
2. Начираешь делать квесты (при наличии) и развиваться.
3. Ищешь железо, находишь жилы базальта и магнетита, переплавляешь их на железо, но оказывается тебе была нужна медь и олово.
4. Развиваешься, вот ты уже вышел в первые паровые машинки и ты забываешь о подачи воды в котел, все взрывается, ты откатываешься на п.1.
5. Ты все же выходишь из пара в первое электричество, с напряжением в 32 Eu/t. Строишь первые машинки, помнишь про воду в котлах, потому что электричество мы получаем из пара.
6. Начинаешь выходить уже в МВ, с напряжением 128, понимаешь, что пар уже не такой крутой.
7. Ищешь нефть, делаешь маленький круг переработки нефти в более эффективное топливо, делаешь генераторы вс.
8. Тебя задолбало таскать нефть из жопы карты, плюешь на эффективность, тупо делаешь больше паровых котлов и генераторов. Зато не надо тащится за 10к блоков.
9. Понимаешь, что для дальнейшего развития тебе нужен полиэтилен. Смотришь его крафт, начинаешь подумывать пойти играть в симулятор проститутки.
10. Крафтишь микросхемы, ибо их надо ну просто дохера.
11. Крафтишь машинки для полногл круга переработки нефти в полиэтилен.
12. Блять! Точно. Нефть же нужна. Собираешь побольше капсул, помпу, пару батареек и опять идешь за 10к блоков.
13. Долго чертишь схемы как, куда и что будет иди и поступать, смотришь, как будешь все это запитывать. Понимаешь, что местами можно сэкономить ресурсы, используя машинки 32 напряжения.
14. Собираешь всю эту шайтан линию, подключаешь питание и... Все взрывается к херам. А потому что нельзя подключать 128 на 32 машинку. Трансформатор нужен, дебила ты кусок.
15. Возвращаешься на п.1.
Помню в свое время мод на магию накатил, Thaumcraft версия какая-то (сейчас его забросили кажется).
А там тоже ад тот ещё, исследуешь мир, пробуешь разные сочетания алхимических элементов для крафта заклинаний и прочего говна, а ещё можно случайно сойти с ума.
Но индастриал все де ближе
Раньше играл в основном с индастриалом+билдкрафтом, но это было давно, сейчас уже не знаю, что интересного появилось, да и хочется чего-то нового. С тем же АЕ2 не сталкивался.
Есть "идеальная индустриальная сборка". После обычного IC2 оставляет неизгладимые впечатления и полную неохоту возвращаться обратно. Переписаны все рецепты из всех модов под ГТ5 и перебалансировано все под ту же гречку. Сама сборка не нова, но разработчики до сих пор сборку обновляют. Сборка нереально сложная и комплексная с точки зрения развития от угля до высокотировых машин.
Чтобы не шароебиться за нефтью далеко, ставишь эндертрубы из thermal expansion, чтобы не париться с EU, ставишь ротари крафт (но это только на 1.7.10), чтобы не ебать мозг с крафтом кучи говна, строишь автокрафт процессор из АЕ2, но само собой, каждый из этих модов заставляет тоже знатно просраться с строительством, крафтом и поиском ресурсов) впрочем, когда доходишь до бура из ротари, который цепляешь на скоростную шину из АЕ2 и запускаешь на полную мощность, то ресурсы будут исчисляться сотнями тысяч. Плюс, на бур кидаешь зачарование silk touch и чистую руду отправляешь в экстрактор из того же ротари, который сделает х8 прирост ресурсов) опускаю тут моменты с 8 штуками турбин на ракетном топливе, чтобы крутить бур, которые, к тому же могут взорваться, если в них что-то затянет, также создание схемы для экстрактора, чтобы раз в 0,1 секунды переключала моменты и скорость) ну и кучу другого, что потребует с полмесяца на крафт. А вот дальше можно заморочиться постройкой термоядерного реактора из реактор крафта. Вот он потребует такую прорву ресов, что задумаешься уже о нескольких бурах и целой огромной серверной для хранения всех этих ресов на дисках из АЕ2
Не забывая периодически интересоваться у админа, какой там тпс, и запуская очередную версию генератора материи, переспрашивать, - А сейчас?
Если вы сравниваете майнкрафт с модами то и факторию берем с модами, например есть сеоблок в котором я за 300 часов где-то 30% тока дошёл по прикидкам.
Сомнительное утверждение. Обе игры позволяют строить тьюринг-полное безумие и сложность того, что в них можно соорудить, упирается в основном в ресурсоёмкость игры. А у Факторио
1) двумерная графика
2) лучше оптимизация
Поэтому на одинаковых компах с одинаковым количеством дури в Факторио вы, вероятнее всего, сможете соорудить более сложный конструкт, если придумаете достаточно объективный метод подсчёта сложности.
Есть еще сатисфактори) вот там 3д и возможность покрыть заводом хоть всю карту, но не уверен, что комп такое вывезет
Ну смотря какой билд в ПоЕ. Зачастую люди пытаются изобрести велосипед там и только из-за этого мучаются










Лига Геймеров
58.5K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.