Utopia: Дневник Разработки 3 - Разрушенная Стена
Всем привет!
Дневник разработки проекта Утопия номер 3 готов! В этом видео я покажу вам, как мы создаем стены для нашей игры. Для этого мы используем программу ZBrush, чтобы слепить высокополигональную модель. Затем создаем низкополигональную модель путем децимации и сокращения количества полигонов модели из ZBrush, запекаем соответствующие карты и текстурируем в программе Substance Painter.
Приятного просмотра и до новых встреч!
Результат отличный. Но такой подход имеет смысл только если существует еще вариант стенки без штукатурки. Иначе дохера лишних движений и лучше начинать со штукатурки и заканчивать кирпичами :)
Но так то в чужой монастырь со своим уставом не ходят :)