15

Unigine - прототипим помаленьку

Серия GameDev на коленке

В "змейку" играли наверное все. Ведь вроде все просто - вели змейку, сьешь точки и не наступи на свой хвост. Как паровозики. А что если.... Немножко добавить условий? Вот и я так подумал.

Итак имеется паровоз. Тепловоз. Летящий  над пустыней. Который собирает платформы. А на платформы - контейнеры. Которые нужно отвезти на точку сброса. Все просто , но.... Контейнеры и платформы раскидываются случайным образом по всей карте. А еще случайное количество бустеров (ускорители), тормозов и ремонтных модулей. Зачем? Ну потому что столкновения и аномалии уменьшают жизнь вашего паровозика. Стоп, какие еще аномалии? О, это такие штуки, которые тоже случайно раскиданы на карте . и они могут вас подбросить, сдвинуть в сторону, закрутить... Или начать портить вашу жизнь кислотой. Неприятно... В общем, нужно вести аккуратно - платформа схватит контейнер если он будет именно рядом с пустой платформой.

Ах да... Чем дальше вы от центра карты (круг три километра радиуса) тем хуже погода ;) но это так, просто декор.

Но чего то не хватает. Хочется еще что-то добавить. Предложениям, критике и идеям буду рад.

Архив на собранный билд - в описании ролика.

из заказанного и оставшегося "за кадром":

-атакующие и мешающие НПС. и оружие. это уже как бы немного есть в заготовках, но 300-400 летающих нпс прямо таки сильно гробят фпс из-за необходимости следовать рельефу.

-отказ от вида "от третьего лица" в пользу "вид сверху". При этом можно будет плюнуть вообще на ланшафт, что сильно сэкономить полигонаж ландшафта и сложность вычислений.

-борьба с багом "обгона" вагонов. и пересцепка что-то кажется работает неправильно.

Расписать техническую часть компонентов "как это устроено" могу , если будет интересно.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
Случайные прохожие и лоси( коровы, кабаны) на путях, поваленные деревья, ямы, которые снижают уровень жизни. Яркие объекты, которые увеличивают. Бонусные ответвления пути, которые неудобные, но с призами.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот только путей нет.... Совсем.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Раз есть поверхность, то надо ее как-то обыграть. А тут просто поезд над ней летает. Она должна участвовать в игровом процессе.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ландшафт. Участвует. Он не не ровный. Уклоны влияют на скорость... Но мало (видимо надо увеличить коэффициенты). Разное покрытие... Для летающей махины както слабо может влиять. Хотя конечно уровень пыли можно кратно увеличивать. Была идея накидать сносимых постапок зданий, сооружений. Благо ландшафт статичен. Но это прям придется сильно переписать логику нпс, чтобы они не бились (есть в заготовке, но пока без физической формы)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы не паровоз, а седельный тягач сделал (как в австралии автопоезда), и чтоб не летал, а по поверхности ездил. Ну и чтоб на больших буграх сцепка могла отвалиться. Ну и на разных поверхностях разная скорость. Ну и чтоб корованы можно было грабить. Эльфы и стражники, опять же.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Разных симуляторов грузовиков много и без этого. Да и одну сцепку сделать слишком легко. Но эта идея с некоторыми изменениями для другого прототипа.
Корованы... Это к НПС. Грабить будут ))
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества