Unigine - прототипим помаленьку
В "змейку" играли наверное все. Ведь вроде все просто - вели змейку, сьешь точки и не наступи на свой хвост. Как паровозики. А что если.... Немножко добавить условий? Вот и я так подумал.
Итак имеется паровоз. Тепловоз. Летящий над пустыней. Который собирает платформы. А на платформы - контейнеры. Которые нужно отвезти на точку сброса. Все просто , но.... Контейнеры и платформы раскидываются случайным образом по всей карте. А еще случайное количество бустеров (ускорители), тормозов и ремонтных модулей. Зачем? Ну потому что столкновения и аномалии уменьшают жизнь вашего паровозика. Стоп, какие еще аномалии? О, это такие штуки, которые тоже случайно раскиданы на карте . и они могут вас подбросить, сдвинуть в сторону, закрутить... Или начать портить вашу жизнь кислотой. Неприятно... В общем, нужно вести аккуратно - платформа схватит контейнер если он будет именно рядом с пустой платформой.
Ах да... Чем дальше вы от центра карты (круг три километра радиуса) тем хуже погода ;) но это так, просто декор.
Но чего то не хватает. Хочется еще что-то добавить. Предложениям, критике и идеям буду рад.
Архив на собранный билд - в описании ролика.
из заказанного и оставшегося "за кадром":
-атакующие и мешающие НПС. и оружие. это уже как бы немного есть в заготовках, но 300-400 летающих нпс прямо таки сильно гробят фпс из-за необходимости следовать рельефу.
-отказ от вида "от третьего лица" в пользу "вид сверху". При этом можно будет плюнуть вообще на ланшафт, что сильно сэкономить полигонаж ландшафта и сложность вычислений.
-борьба с багом "обгона" вагонов. и пересцепка что-то кажется работает неправильно.
Расписать техническую часть компонентов "как это устроено" могу , если будет интересно.
Я бы не паровоз, а седельный тягач сделал (как в австралии автопоезда), и чтоб не летал, а по поверхности ездил. Ну и чтоб на больших буграх сцепка могла отвалиться. Ну и на разных поверхностях разная скорость. Ну и чтоб корованы можно было грабить. Эльфы и стражники, опять же.