Трейлер Theatre of War для Generals: Zero Hour
Вкратце про мод:
Планируются новые генералы, а также добавятся 2 фракции как из Rise of the Reds но со своими генералами:
США:
1)имя генерала - Малозаметные Ударные силы
2)имя генерала - Плазменного оружия
3)Генерал Тоунс - Лазерные технологии
- Технологии -
4)имя генерала - Роботизированые технологии
ГЛА:
1)имя генерала - Химическое оружие
- Нейротоксин и Газообразные смеси
- Гамма Токсин
2)имя генерала - Скрытые нападения
3)имя генерала - Оружие старых времён
- Артиллерия
- Танки
4)имя генерала - Взрывчатка
Китай:
1)Генерал Фай - Пехотные подразделения (так как НОАК включает в себя все виды войск Китая)
- род войск Воздушно Десантные Силы
- род войск Сухопутные Войска
2)Генерал Квай - Танковые дивизии
- род войск - Тяжёлые бронетанковые силы
- род войск - Тяжёлые ударные силы (Артиллерия)
3)имя генерала- напалмовое оружие
4)имя генерала - ядерное оружие
Россия:
1)Позывной генерала - тяжелые ударные силы
2)имя генерала- Воздушно космические войска
3)имя генерала- Термоядерная Доктрина
4)имя генерала- Электромагнитное оружие и средства РЭБ
Европа:
1)имя генерала - Климатическое Оружие
2)имя генерала-?????
3)имя генерала- ?????
4)имя генерала- ?????
- Новая механика (Реализм). Такой подход уже был использован в Project X от того же автора.
- Новые эффекты, а также отключаемый/включаемый enb.
- 5 сторон, 20 генералов, 40 специальных веток
- Новый сюжет, продолжение Zero Hour
- Новые вызовы
- Новые особенности фракций.
Дата выхода пока еще не известна, но автор намекнул на закрытое бета-тестирование. Так что, если кому то вдруг захотелось попробовать, то прошу в дискорд канал.
Заметка от автора мода:
"И так мод ToW , или же Theatre of war, что в нем такого, чего нет в других модах:
- механика геймплея - она коордиально отличается от остальных модов, похожа очень на мод Enhance, но не на все 100%
- звук - переработан звук в приоритетах, не будет такого, как в остальных модах, когда пулеметы громче взрывов или выстрелов из пушек, также в моде есть эхо, то есть, например, вы на базе, а за пределами вы будете слышать эхо взрывов и выстрелов, когда за пределами вашего обзора ведутся боевые действия.
- эффекты - в планах сделать их очень эпическими и соотвествующими по калибру, добавим звуковые волны , более красивые вспышки, что придаст больше объема.
- так же в планах добавить продолжение кампании ЗХ (либо новую, где события разворачиваются в 2001 году в альтернативной вселенной с крупицами футуризма, точно будут РФ, ЕС, США, Китай, Террор. Основной ресурс не коробки, а нефть.) Это ещё не точно.
- в дальнейшем планы по улучшению Вызова, новые карты и ТД.
- выбор генерала происходит не в лобби, а во время сражения
- помимо генерала, можно будет выбрать направление, которое только усилит выбранного генерала.
- оружие массового поражения будет более грозное и опасное, по отношению к оригиналу.
- Помимо Генеральского повышения, будет ещё и особенное, то есть платное, игрок тратит ресурсы чтобы например вызвать доп пехоту, или какой нибудь авиаудар.
- также эти ГП не обделены улучшениям, если игрок не страдает экономически, он может спокойно улучшить, например, ковровку в ядерную ковровку в зависимости от генерала и его свойств.
- энергия стала очень важным ресурсом, такие как Россия, США, ЕС и Китай, они превосходят технологически Террор, при потере энергии, все производство указанных фракций останавливается , кроме производства казарм для защиты и бульдозеров для постройки электростанций, либо если игрок успел зарезервировать энергию путем траты ресурсов.
- перетерпели и изменения казармы , казарма очень важный объект - это в первую очередь персонал для снабжения заводов, лабораторий и тд, все они требуют казармы. Также заранее, не ищите улучшения на захват зданий, так как эта абилка по умолчанию стрелков.
- И ещё небольшая задумка по поводу офицеров, в двух словах, офицеры будут улучшаться с повышением не только лычек, но и Ранга, то есть, чем выше у игрока звание, тем сильнее становятся его офицеры, тот же Джармен, или Лотос, но это пока задумка)"