82

Трейлер 3D-головоломки The GoD Unit

Доброе утро, геймдев и геймеры.

Хочу поделиться с вами трейлером игры, которую я разрабатываю чуть больше года, The GoD Unit.

В основе головоломок лежит механика изменения плотности (массы) кубов. Также в игре присутствуют уже знакомые любителям головоломок механики, раскрытые с новых сторон благодаря их взаимодействию с основной механикой изменения массы.

Хотелось бы услышать ваше мнение и конструктивную критику, и спасибо всем за внимание! =)

P.S. Сам трейлер на английском, но русские субтитры присутствуют.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто !) а под линукс будет сборка ?)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Почему бы и нет? Я пока не копался в этом вопросе, но вроде бы в Unreal Engine нужно всего лишь поставить одну галочку, и он соберёт всё под линукс. Уже ближе к релизу буду разбираться более детально.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая задумка, просто не забудьте изменять инертность тела при изменении его массы. Куб с плотностью черной дыры сдвинуть с места руками попросту не получится - он будет дико инертен!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

На самом деле по задумке персонаж сам не двигает ничего собственными усилиями: рука никогда не контактирует с кубами или чёрными дырами, она лишь выполняет роль указателя, а предметы передвигаются с помощью других сил в тестовом пространстве.

По правде говоря, я изначально и хотел сделать так, чтобы чёрные дыры нельзя было передвигать, но это очень сильно ограничивало возможности, поэтому пришлось от этой идеи отказаться.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я скажу неприятное. Трейлер сделан плохо. Автор, понятное дело, свою игру уже знает, и объясняет, как для себя - сразу с деталей. Трейлер начинается с "У нас можно менять массу куба". Объяснил бы сначала, зачем игроку это делать. Вроде "Игра такая-то, жанр такой-то. Вы играете за испытателя такого-то, который делает эту хрень, и прочий сюжет. И уже потом можно "и здесь начинается самое интересное - для решения этой задачи используются кубы".

Т. е. вместо того, чтобы показать игру в общем, автор описывает её детали. По сути, этот "трейлер" не трейлером должен быть, а каким-нибудь видосом на тему "подробнее о кубах в игре, как самой интересной части геймплея".

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Справедливо. Всё делается путём проб и ошибок, и первые шаги редко бывают идеальными. Для это я и прошу фидбэк, чтобы набираться опыта и понимать, на что обращать внимание в дальнейшем.

И это не "неприятно", это конструктивно и полезно. Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в принципе придумать что-то принципиально и концептуально новое уже ооочень сложно.
А так, удачи вам с игрой) Судя по трейлеру - всё должно получиться в лучшем виде!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, буду стараться ^_^

2
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно всё же - что такого сделал Грег? )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Он знает, что он сделал. Пусть ему будет стыдно =)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А еще Quantum Conundrum напоминает - правда в этой игре механика строится не на изменении свойств отдельно взятых предметов, а на взаимодействии с различными измерениями) Поиграйте - вам определенно понравится и, вероятно, вдохновит)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Quantum Conundrum играл — понравилось. Я в неё играл где-то через полгода после начала работы над своей идеей и сначала я даже немного испугался, что там то же самое =) Но да, там изменяется вес всего и сразу, так что пронесло, хотя некоторые похожие моменты присутствуют.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит довольно залипательно.

Мне нравиться, но покупать игру, я, конечно же, не буду )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку =)

Возможно, покупать и не придётся. В игру не вложено никаких инвестиций, кроме времени; я, конечно, создам страничку в Стиме, когда придёт время, но вполне вероятно, что частично игра будет распространяться и бесплатно (надо ещё почитать политику Стима по этому поводу).

К тому же при желании вы можете стать бета-тестером, когда будет готова бета-версия =)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно) Чем-то напоминает игру MagRunner, только там завязка на основе магнитных полей (плюс и минус)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я как-то пропустил эту игру, нужно будет поиграть.

Спасибо!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Может, выглядит и не как отшлифованная работа мастера, но чувствуется старание и вкладывание души. Я даже посмеялся в некоторых моментах в трейлере. Автор, успехов тебе!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Шлифовка будет уже в конце, когда будет готова основа. Пока идёт грубая работа =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно какой-то легкий сюжет в идеале? а то зачем и почему нужно проходить уровни
+ в портале забавный комментатор (не помню как её зовут) с маниакальными наклонностями)) может нечто подобное.
Типа: Нажми эту кнопку и ты умрешь. Или нет, надо глянуть))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сюжет, конечно же, будет. В нём будет постепенно раскрываться история тестов и испытаний, причины и цели создания этих метаматериалов; также в общих чертах создан лор мира, в котором это всё происходит.

В портале была GlaDOS =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит весьма аппетитно и многообещающе! Как любитель головоломок заявляю: "ДРАКОН ХОТЕТЬ!!!"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Придётся ещё немного подождать, но процесс движется.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

С самого начала фишки с полетом и черной дырой придумали или уже после основной механики с плотностью? Если после, то сколько времени прошло с момента обдумывания основной механики? Просто красивая идея, люблю, когда из простых механик выжимают по максимуму, интересен ход мысли.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мыслительный процесс был примерно такой, как показан в видео: а что будет, если..., т.е. это эволюционировало из основной механики посредством обычной логики =)

Эти идеи возникли не мгновенно, но и много времени для этого не понадобилось (точно не могу сказать).

Спасибо за поддержку!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Мне игра интересна. Чем-то portal напоминает. Так что буду следить. Плюс к вам.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, постараюсь не разочаровать!

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Мне Portal напомнила
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И это хорошо =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это естественно. Portal это классика подобных игр-головоломок. Чуть ли не прародитель.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Portal был не первым, но он очень популяризировал этот жанр в мире и для меня в том числе. Так что да, Portal можно называть одним из основных вдохновителей.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Механики очень крутые, их довольно много и они логичны. Классный проект!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое, рад это слышать!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Дело ваше, ясное дело, о полном реализме тут речь не идет. Но влияние массы на ускорение учесть все же стоит, пускай и не в реальной пропорции. Сопротивление воздуха тоже стоит учесть, можно и цветовое смещение света визуализировать при приближении к ЧД.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Красное и синее смещение есть, оно не сильно заметное при создании одной чёрной дыры, чтобы сильно не искажать картинку, но если расположить две-три рядом, то цвет меняется довольно сильно.

Кстати, после вашего комментария я понял, что снижение скорости передвижения персонажа при перемещении чёрных дыр может решить некоторые незначительные нерешённые проблемы. Благодарю за идею!

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества