Пишем текст песни о перекупах
На музыку Солдат – 5’Nizza
Я перекуп и у меня нет души
.... Сердца нет, всё продал без остатка
Я перекуп, я подкрасил ведро
Всем говорю что это девятка
Продолжайте, кому наболело :)
На музыку Солдат – 5’Nizza
Я перекуп и у меня нет души
.... Сердца нет, всё продал без остатка
Я перекуп, я подкрасил ведро
Всем говорю что это девятка
Продолжайте, кому наболело :)
В рамках, повествования внесу следующее сокращение: компания "Строй Мастер Домофоны Винница, ООО" - контора пидорасов.
Заказали установку дверей подъезда и домофона у конторы пидорасов.
Установили, прием работ, я рассчитываюсь и мне подсовывают договор на платное обслуживание домофона (если он сломается - они починят, а если не платить и он сломается, то чинить за свой счет). Я отказался, чем сильно расстроил представителя этой конторы. да и пофиг, подумал я.
Проходит пол года, мне и всем кто не оплатил счет за домофон ( как выяснилось позже) его отключили.
Звоню в контору пидорасов, получился примерно следующий диалог:
Я: Здравствуйте, такой такойтович. Почему мне отключили домофон ?
КП: Здравствуйте, у Вас долг за пол года (посмотрела у себя в программе), потому и отключили
Я: Так а за что долг, я же отказался от Ваших услуг.
КП: Тогда ничем не можем помочь, если мы не заключали договор
Я: Но вы же отключили мне домофон.
КП: Да, потому что у Вас долг за обслуживание
Я: Но вы меня не обслуживаете...
КП: Тогда ничем не можем помочь......
На этом диалог зациклился пока я не психанул
Еще на фоне было слышно - Не хотят платить, пусть сидят без домофона
Своим диалогом и отношением они подтвердили свое звание - Контора пидорасов.
Позвонил в юр. помощь, там мне сказали вызывать полицию и писать заявления. Сказано - сделано.
Где-то полтора месяца полиция занималась этим "сложным делом". (В итоге сам звонил и спрашивал есть ли новости по моему заявлению)
Одного дня звоню следователю и узнаю что дело уже закрыто, на мой запрос - какого собственно почему, мне отвечают:
- Я им позвонила, они мне сказали что не виноваты.
Это если коротко.
Контора пидарасов сказала что у меня "сломался" домофон, а чинить его они не будут, так как они его не обслуживают.
Какое совпадение, что домофон сломался у только у тех кто не заплатил за обслуживание.
(Вообще я разобрался в вопросе, домофон отключили программно, чтобы включить нужен код, которого у меня, естественно нету, а заводские не подходят)
Что мы имеем:
- Мое заявление, где описана вся ситуация.
- Квитанции на оплату домофона
И слова конторы пидарасов что они не виноваты.
Согласен, очевидно, что дело закрыто не в мою пользу.
Мне даже показалось, что полиция решила отобрать у домофонщиков их почетный статус.
Ну и конечно:
-== Предисловие ==-
Перечитал с огромным энтузиазмом, наверно, все посты на пикабу которые хоть как-то относятся к разработке мобильных игр. Каждый пост был по-своему интересен и стал для меня своего рода пинком, который разбудил во мне желания попробовать сотворить что-то своё. Этот пост не несет в себе полезной информации, только мой личный опыт и переживания.
-== Вступление ==-
Каждый задрот геймер не раз мечтал о создании своей собственной игры. И какой бы абсурдной не была идея в голове она всегда кажется гениальной. Но мало у кто находит на это время, ведь мечтать намного приятние :)
Моей точкой старта стало пикабу. Случайный пост про разработку игры привел за собой несколько часов чтения подобных постов, а потом и дней поиска и чтения соответствующих материалов на других ресурсах.
Учитывая то что я безработный неудачник фрилансер и могу выделить время на разработку игры, было решено:
-== Подготовка ==-
1. Поставить цель и сроки на выполнение.
Моей целью было попробовать себя в геймдеве, пройти этот путь от начала и до конца. Исходя из цели, хотелось сделать всё как можно быстрее.
2. Идея.
Первая идея игры требовала значительного времени на ее реализацию и какой крутой она мне не казалась, я нашел в себе силы отложить ее и придумать что-то максимально простое (судя по затраченному времени на "максимально простое" это было очень правильное решение), ведь основная цель - это разведка.
Потратив один вечер на изучение простых игр на Google Play была придумана механика для игры, даже не придумана, а скорее модифицирована механика знаменитой "Flappy Bird". Тут же и появилось соответствующие название "Flappy Ball".
3. Игровой движок.
Делаем всё быстро, поэтому игровой движок должен быть максимально простым, но в тоже время универсальным, таким чтобы подходил под будущие проекты (мечты, мечты...). Ну и бесплатным.
После недолгого поисках существующих движков, были выбраны два кандидата Unity3d и Godot Engine. Из-за огромного комюнити выбор пал на Unity3d. Можно найти ответ на любой, даже самый глупый, вопрос. В следующий раз, для сравнения, обязательно буду использовать Godot Engine.
-== Начало работы ==-
Полон воодушевления я приступил к реализации основной механики игры. Вооружившись гуглом я быстро получал ответы на вопросы и нужные ассеты.
Где-то за 1-2 дня уже была играбельная версия с рабочей механикой и генератором бесконечного уровня. "Да с такими темпами этот проект будет готов за 1-2 недели" - подумал я...
-== Осознание масштабов ==-
Около 7 дней мне понадобилось чтобы разработать меню, добавить сохранения и магазин скинов. И это при том что делал это "как-нибудь", просто, чтобы разобраться.
-== Мотивация ==-
Весь процесс: от первого прочитанного поста на пикабу до завершения моей корявой демки игры принес мне уйму удовольствия. Это было куда сложнее чем я себе представлял и это здорово!
Мотивация накопилась до такого уровня что победила внутреннего Скруджа и позволила раскошелиться на дизайнера.
-== Дизайн ==-
Это очень веселая и увлекательная часть разработки, когда ты заказчик :) Потому что сделайте мне то, не знаю что, а потом еще и подвиньте фон на пиксель влево.
За дизайнером отправился на фриланс, где нашел отличного исполнителя, который раньше не рисовал дизайн для игр и был больше заинтересован не в заработке, а в опыте и пополнении портфолио.
Дизайнер отлично понимал что я хочу и делал свой вклад в игру. С ним вот прям как по маслу все прошло :)
-== Осознание масштабов v2 ==-
С новый дизайном нужно было многое изменить в игре и доводить весь функционал до ума.
1. Старое меню по функционалу совсем не подходило и его нужно было переделывать с нуля... Еще почти неделю я писал меню, исправлял недоработки и делал "как надо" и должен признать это было совсем не весело.
2. Еще пару дней ушло на доработку игрового процесса. И это тоже было скучно, так как не было видно результата, игра ведь и без того уже работала.
-== Почти готово ==--Функционал +
Дизайн +
Внутреннее удовлетворение +
Осталось придумать уровни.
"Ну это быстро" - подумал я и открыл для себя целый мир под названием "Геймдизайн"
Потратив несколько дней, я с трудом "родил" несколько уровней и сдался...
Неожиданно, казалось бы такая простая вещь, как придумать пару десятков уровней, оказалась чертовски сложной.
Но я еще вернусь к этому.
-== Что дальше ==-А хрен его знает :)
Я хотел пройти этот путь и я его прошел.
-== Заключение ==-
Это было потрясающе! Даже при таких масштабах это было сложно, волнующе, интересно, скучно и незабываемо :)
Если у Вас есть желание и возможность, обязательно попробуйте - это того стоит.
Отдельное уважение инди разработчикам которые делают большие проекты месяцами, а то и годами. Неперегораемые вы наши :)
Это просто очередная игра из тысяч, но всё же она моя :)
P.S. Для тех кому интересно "чего он там сделал", Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fovini.fla...
P.P.S. Сам не могу пройти 12 уровень :D, но он 100% проходимый
Привет, Пикабу!
Еще во времена ice bucket challenge подумал, как было бы здорово посмотреть как челендж достиг меня и сколько человек приняло участия благодаря моему участию.
Подобного сайта не нашел на просторах, поэтому решил создать такой сервис.
Но во имя лиги лени закончил проект только недавно и теперь нужна помощь в тестировании, объективная критика и предложения.
П.С.
От идеи до продакшена все делал полностью сам, поэтому так важен взгляд со стороны.
Собственно, сам сайт - http://challeme.com/ru/
Ну и позвольте бросить первый вызов - http://challeme.com/ru/call/MQ==/ :)
П.С.П.С
Если вы попали на страницу с ошибкой 500 - спасибо, вы нашли ошибку, я получу информацию по ней.
Если заметили багу в работе сайта - сообщите через форму обратной связи или на почту -info@challeme.com