Stellar Attraction. Небольшое геймплейное видео
Прежде всего, поздравляю подписчиков и всех неравнодушных к Космосу пикабушников с Днём авиации и космонавтики.
Для тех, кто видит пост от меня в первые: я делаю игру для мобильных платформ с механикой "Космических Рейнджеров", и, собственно, никогда это не скрывал, поэтому вовсе необязательно сообщать мне что "заметно влияние КР") Тем не менее, игра не будет полным клоном, отличий вполне хватает.
Для подписчиков, коих почти две с половиной сотни (очень приятно, не скрою): работа над игрой ведётся, но медленно, так как работа, сон, иногда лень и т.п. причины. Также большая часть сил направленна на различные мелочи в игровой механике, оптимизацию и прочие скучные вещи, поэтому визуально прогресс может быть особо не заметен.
За качество видео и кривой монтаж извиняюсь. Да, ещё один важный момент - подлагивания на видео - они только на видео, т.к. мой компьютер не дух не выносит запись экрана. На смартфонах, даже весьма слабых, всё идёт легко и плавно.
1. Дайте слово, что музыку к игре будет писать НЕ тот же человек, что к этому ролику.
2. Очень удобная штука - Path: отобразите предполагаемый маршрут.
3. Zoom-out. В текущем масштабе игра крайне неинформативна: непонятно, где враг, где друг и куда направляются.
4. Врагов желательно как то отметить, хоть красным треугольничком.
5. Магазин/инвентарь - невыразительные, добавьте glow вокруг рамки стаффа.
6. Чуть разнообразнее "оружие". Оно все стреляет одинаково, без эффектов. Очень быстро надоест.
7. Не раскрыта тема классов кораблей/персонажей.
Пока все, что увидел по видео. Не смотрел детально, просто раз уж в программисты не берете, я так поучавствую :D