7

Старые диски: Stranglehold

Серия Старые диски

Привет, народ. И настало время для очередного погружения в 2007 год.

Сегодня в меню — текила. Инспектор Текила.

И речь пойдёт о проекте Stranglehold — игре, которую делали при участии самого Джон Ву.

Фактически это продолжение его культового фильма «Круто сваренные» (Hard Boiled) , только уже в формате видеоигры.
Тот же герой, тот же актёр Чоу Юнь-Фат, только теперь вместо двух часов кино — десятки минут перестрелок, замедлений времени, падающих колонн, взрывающихся ресторанов и сотни поверженных бандитов.

Если коротко — это попытка превратить гонконгский боевик 90-х в интерактивный тир.

И надо сказать, местами получилось очень даже эффектно.

Как указано выше: Stranglehold — это продолжение «Круто сваренные», но если вы вдруг не смотрели фильм, ничего страшного. Из старых персонажей здесь по сути важен сам главный герой, а между фильмом и игрой прошло почти двадцать лет.

Начинается всё с расследования смерти полицейского, которое выводит инспектора Юэня по прозвищу Текила на очередные криминальные разборки. И вроде бы обычная криминальная разборка, но всё становится чуть сложнее, когда лидер одной из группировок неожиданно обращается к Текиле за помощью. Его дочь Билли похищена .Для Текилы это личное дело, потому что 18 лет назад им пришлось расстаться и уже на тот момент она была беременна от нег. Так что Текила должен спасти не только свою возлюбленную, но и дочь Теко, которую он никогда не видел.

Значок погибшего копа как ориентире долга

Значок погибшего копа как ориентире долга

В целом же не стоит ждать от Stranglehold какой-то глубокой драмы. Это всё ещё гонконгский боевик: с личными мотивами, предательствами, перестрелками и пафосом. Сюжет здесь нужен не для философии, а для того, чтобы у Текилы была ещё одна причина красиво разносить всё вокруг.


Геймплей

Игра — это шутер от третьего лица. И если присмотреться, то первое сравнение, которое приходит в голову — Max Payne.

Здесь тоже есть замедление времени, прыжки в стороны, стрельба с двух рук и общая идея красиво расстреливать врагов в слоу-мо. Но на этом сходство, пожалуй, и заканчивается.

Главная особенность Stranglehold — игра поощряет не просто стрельбу, а зрелищность.
Мир вокруг довольно интерактивный: можно обрушить вывеску на противника, уронить на него какой-нибудь тяжёлый объект, взорвать бочку или разнести половину декораций вокруг. И чем эффектнее вы действуете, тем лучше.

прокатиться на перилах + слоу-мо бесценно

прокатиться на перилах + слоу-мо бесценно

На этом строится система «Бомбы Текилы» — специальный индикатор, который заполняется во время боя. Когда он накоплен, можно активировать одну из способностей.

Например:

  • Лечение, если ситуация совсем плохая;

  • Точный выстрел, где игра показывает полёт пули до самой цели;

  • Свинцовый шквал — временное усиление, когда оружие стреляет быстрее, больнее и ещё с бесконечным боезапасом;

  • и, пожалуй, самая эффектная способность — Кровавый веер, где Текила буквально раскручивается вокруг своей оси, расстреливая врагов вокруг.

и будет показан весь путь пули, даже если мимо

и будет показан весь путь пули, даже если мимо

Всё это превращает перестрелки не просто в тир, а в настоящий интерактивный гонконгский боевик. Чем больше хаоса, разрушений и красиво поставленных убийств — тем лучше работает игра.

Но есть и ложка дёгтя — постановка уровней.

Главная проблема в том, что Stranglehold по своей структуре довольно часто оказывается почти арена-шутером. И расстрелять 30–40 противников в одной комнате для игры абсолютно нормальная ситуация.

Пока вы просто продвигаетесь по коридорам, это почти не бросается в глаза — так в целом и построен первый уровень.

Но дальше игра начинает иногда тормозить на задачах. Например, во второй миссии появляется момент, где нужно уничтожить лаборатории по производству веществ, и вокруг этого строится несколько волн противников.

А тут еще нужно защищать музыкантов, которые решили не убегать от перестрелки

А тут еще нужно защищать музыкантов, которые решили не убегать от перестрелки

А четвертая миссия уже прямо даёт три участка, где нужно просто выживать, отбиваясь от наплыва врагов.

Да, там есть интересные идеи. Например, комната с лазерами и взрывчаткой выглядит эффектно: всё может рвануть, враги давят со всех сторон. Но по сути это всё тоже босс-файт, который нужно пройти, ещё и стараясь самому не взорваться.

И особо можно выделить моменты где Текилу окружают , это такая мини-игра "увернись и расстреляй врага" проще показать чем описывать:


Визуал и технологии

Первое — игра работает на Unreal Engine 3, и разработчики явно постарались сделать интересно.

Причём речь не только про обычную геометрию уровней. В игре очень много ограниченно разрушаемого окружения. Это могут быть вывески, балки, двери, старые перегородки — всё то, что может развалиться под парой пуль или во время перестрелки.

И даже те элементы окружения, которые не имеют прямой игровой пользы, всё равно разлетаются на куски просто ради зрелищности. В итоге каждая перестрелка превращается в маленький хаос из летящих щепок, стекла и мебели.

И это не просто для красоты. В конце каждой миссии игра показывает не только ранг, но и счёт разрушений — сколько миллионов долларов урона вы нанесли окружающему миру.

Второй момент — актёр Чоу Юнь-Фат. Его лицо в игре сделано довольно хорошо для 2007 года и вполне узнаваемо повторяет внешность актёра.

Да и сам Джон Ву тоже появляется в игре, так что связь с фильмами здесь вполне прямая.

Сам мистер Ву

Сам мистер Ву

Ещё одна приятная мелочь — меню игры. Это не просто статичный экран.

Оно сделано как небольшая сцена. Всё начинается с фирменного «веера» стрельбы, а дальше каждый пункт меню — это движение камеры по сцене. Можно увидеть, как бандиты пытаются спрятаться от Текилы, как разворачивается небольшая перестрелка.

Визуальный стиль здесь очень простой для описания: это же проект Джон Ву, а значит всё, что ассоциируется с его боевиками, тут присутствует. Стрельба с двух рук, замедление времени, голуби, падение через столы и стойки — весь этот фирменный киноязык перенесён в игру не только визуально, но и в геймплей. По сути Stranglehold и выглядит как интерактивный боевик в духе фильмов Ву, где каждая перестрелка старается быть маленькой сценой из гонконгского экшена.

Ну и в целом игра выглядит приятно. Особенно если вспомнить ранние проекты на Unreal Engine 3, которые часто выглядели очень похожими друг на друга.

А вот Stranglehold внезапно ощущается иначе — благодаря ярким локациям, разрушениям и общей стилистике гонконгского боевика.


Звук

Во-первых, за музыку отвечает не один композитор, а сразу несколько человек. Среди них Саша Дикичан, Крис Веласко и ещё несколько авторов.

Музыка в целом работает ровно так, как и должна работать в гонконгском боевике: динамика, немного пафоса, немного напряжения во время перестрелок. Ничего революционного, но атмосферу она поддерживает.

По актёрам оригинальной озвучки долго останавливаться тоже не хочется. Это всё-таки простой боевик, а не какая-то драматическая постановка.

Главная звезда здесь — Чоу Юнь-Фат, который играет инспектора Текилу. Причём он не только стал прототипом внешности персонажа, но и озвучивает его.

В остальном же игра не сильно делает ставку на актёрскую работу. Вы приходите сюда не ради диалогов, а ради перестрелок и эффектных сцен — почти по старым аркадным правилам.

Касательно дубляжа: он есть. Но сказать, хороший он или плохой, довольно сложно.

Как уже говорилось выше, игра — гонконгский боевик (да, понимаю, этот термин уже начинает надоедать). и дубляж просто является чуть ли не дословным переводом игры , где просто почти нечего портить . Да есть знакомые голоса Репетур , Ярославцев, Кузнецов и так далее , единственное синхронизация губ страдает.


Итог

При всех моментах и претензиях, которые я озвучил выше, игра всё-таки остаётся неплохой — особенно когда её механики работают так, как задумывались.

Когда Stranglehold начинает вести себя как настоящий боевик — всё летит, взрывается, вывески падают на врагов, бочки детонируют, а система способностей Текилы включается в нужный момент — игра действительно выглядит очень эффектно.

Проблемы начинаются тогда, когда рушится ритм.
Иногда уровни превращаются в арены, где вы застреваете на одном месте и просто отбиваетесь от волн противников. В такие моменты игра теряет свою главную фишку — интерактивное разрушение окружения.

Потому что сам арсенал оружия у героя не такой уж большой. И в нормальном темпе это не проблема: половину работы за вас делают предметы вокруг — бочки, вывески, мебель, всё, что можно уронить или взорвать.

Но когда бой превращается в арену, окружение быстро заканчивается.
И дальше цикл становится довольно простым: стреляем из оружия, копим заряд, активируем способность, снова стреляем, снова копим — и так до самого конца уровня.

В итоге Stranglehold — игра не идеальная, но приятная.
Она не всегда держит темп, иногда спотыкается о собственную структуру уровней, но когда всё сходится — получается очень зрелищный интерактивный боевик.

Поэтому совет здесь простой:
если вам хочется немного старого гонконгского экшена, где всё разлетается в щепки и герой расстреливает врагов в замедлении — игра это даст.

Просто делает она это довольно размеренно, а не непрерывным ураганом.


Узнали что-то новое ? Или текст вызвал ностальгию ? Если он понравился ставьте плюс, так же рад комментариям. Кто хочет читать обзоры свежими по факту выхода, могут подписаться. Спасибо за внимание !

Лига Геймеров

58.3K поста92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества