2

Silent Hill: Townfall⁠⁠

Первое, что обычно делают в последнее время фанаты Тихого холмика — это выясняют, относится ли она вообще к серии. Я, конечно же, тоже задался этим вопросом. По мере всего написанного буду обращать на это внимание, и в итоге мы выясним, достойна ли игра носить наименование Silent Hill или можно уже считать, что серия ушла в прошлое.

Для того чтобы игра считалась частью серии, в ней должны присутствовать обязательные элементы, которые, по моему мнению, и делают игру тем самым, за что её полюбили. Таких элементов 5. Каждый раз, когда они будут замечены в игре, я буду вручать ей «Балл Истинного Тихого Холма» — пусть будет сокращённо «битхкоин».

Начнём с того, что действие игры происходит не в Silent Hill, а в новом вымышленном шотландском городе Santa Amelia. Тут сразу фанаты стали закидывать игру тухлыми помидорами, но постойте: разве мы любим серию только за одно название? Silent Hill давно перестал быть названием города и больше приобрёл имя нарицательное: он стал чем‑то метафорическим, обозначающим что‑то таинственное, потустороннее, личный ад для каждого человека. Поэтому я соглашусь с Konami, которые решили перенести место действия в другие локации и гастролировать по миру.

Вот я бы с удовольствием поиграл в SH, действие которой происходит в России, в каком‑нибудь вымышленном Тихохолмске.

Раз уж заговорили о метафоре, то перейдём к сюжету. Ох, как же трудно говорить или писать про него без спойлеров, но я попытаюсь.

Саймон приходит в себя в непонятном, загадочном месте, окутанном густым туманом (+ битхкоин). Из его руки торчит катетер, который тянется из тела, а по нему идёт непонятная тёмная жидкость. После некоторого скитания по городу с ним связывается человек по телефону и говорит, что тот должен кого‑то найти. Саймон, как и мы, пытается во всём разобраться: что тут происходит, что от него хотят, куда делись все люди?

И это действительно интересно: сюжет тут лихо закручен, и трудно догадаться о происходящем до последних минут. Всё здесь, как и должно быть в добротном SH, — это метафоры на личные истории людей и города в целом (+ битхкоин), которые будут понятны после прохождения игры.
Как же интересно рассуждать после прохождения о том, что скрывалось под тем или иным событием, почему образы врагов именно такие, а не какие‑то другие. Начинаешь разбирать каждую деталь, и, когда собираешь этот пазл, хочется аплодировать разработчикам.

Детали здесь действительно хочется разглядывать. Картина в некоторых моментах поражает своим реализмом: кажется, что это фото какого‑то реального места. А когда и без того неуютный мир превращается в некое подобие ада и всё покрывается красным цветом, ты действительно веришь в эту драму, и вся гнетущая атмосфера проникает в тебя, словно здешний туман.
Туман тут, к слову, — это произведение искусства. Я нигде такой не видел в играх: тут улавливаешь каждый сгусток, и кажется, что ты видишь, как он пронзает каждый предмет. Когда туман играет со светом, просто хочется отвлечься от основной цели и разглядывать его.

Пропитаться местной атмосферой ещё помогает местная музыка и звуки. Хоть за музыку в этот раз отвечал не Акира Ямаоко (хотел отобрать битхкоин), а канадский композитор Энтони Скотт Бёрнс, но он справился со своей работой на отлично. Бёрнс, похоже, уловил почерк Ямаоки и смог повторить его так, что, если бы я не знал, кто писал музыку, то подумал бы, что это Акира. Музыка кажется какой‑то неправильной, а в некоторых местах инструменты как будто расстроены, но всё равно звучит завораживающе (+ битхкоин).

За звуковой дизайн отвечал не менее гениальный человек — Байрон Буллок. Вы можете знать его по работе над звуками в Alien Isolation, за которую он получил премию BAFTA. Если честно, тут многое будет напоминать Alien Isolation — но это даже плюс. Тут озвучено всё окружение: если вы слышите скрип, то это действительно скрип какого‑то объекта, например раскачивающейся вывески. А какие тут прекрасные завывания ветра…

Теперь перейдём к самому важному в играх — к геймплею. В основном игра делится на две части: боевую/стелс‑систему и головоломки. И у меня для вас две новости: одна хорошая, вторая плохая.

Начну с хорошей. Головоломки здесь интересные и креативные (+ битхкоин). Где‑то вам понадобится наблюдательность, где‑то — смекалка, где‑то нужно изучить мануал по работе с определённой аппаратурой, а где‑то — всё перечисленное вместе. Вот тут — прямо в лучшем виде серии: что за SH без хороших головоломок? Где‑то стыдливо плачет Silent Hill: Book of Memories.

А теперь о части «взаимоотношения» с окружением. Дело в том, что на протяжении всего приключения необходимо перемещаться от пункта «А» до пункта «Б», прерываясь на головоломки.

По пути нам встречаются враги, которые при виде вас сразу бегут к вам, чтобы отвесить смачный чапалах. И тут получается три варианта развития прохождения: играть в прятки с врагами, играть в догонялки с врагами или дать чапалах в ответ.

Я — любитель экшена, поэтому чаще всего выберу третий вариант, если он возможен. Но боёвка сделана так криво, что пользоваться ею в некоторых случаях невозможно из‑за неудобства. Особенно ближний бой: пока Саймон замахнётся своей палкой, враги уже успеют отнести его на точку последнего сохранения. Можно было бы решить всё огнестрельным оружием, но не забываем, что это сурвайвал‑хоррор, и тут ограничены ресурсы.

В итоге вы в любом случае захотите избежать схватки и будете использовать в основном прятки. Для этого в игру ввели даже отдельный предмет под названием CRTV — этакий телевизор‑радар, который показывает врагов поблизости.

Но проблема в том, что иногда этот телевизор бесполезен: вы видите, что враг рядом, а он тупо стоит около вас и не уходит. Особенно когда появляется «неубиваемый враг»: он вообще всегда рядом и никогда не уходит. Разработчики выставили это как «высокий интеллект» врагов, но я с ними не собираюсь играть в шахматы. Потом они сами ослабили «интеллект», но только в версии для ПК… Когда первый раз появился «неубиваемый враг», у меня так горел «очаг», что я уже хотел забросить игру. И как же рад, что пересилил себя и дал шанс игре.

Дальше игра добавляет несколько интересных ситуаций с врагами. Особенно понравились тела, которые ещё могут ожить и схватить, чтобы сделать «кусь». Там есть несколько способов определить таких недобитых тварей. Не буду писать эти способы: хочу, чтобы вы сами кайфанули, пока будете искать решение.

А когда вам дадут в первый раз дробовик, это будет лучший кусок боевой системы. Причём игра добавит экшена, но никак не перестанет быть напряжённой. В некоторых моментах я даже вскрикивал, как маленькая девочка.

Но вернёмся к «стелсу». В основном вы будете прятаться в каких‑то обшарпанных закоулках, чтобы, не дай пирамидоголовый, вас не заметили. И самое обидное, что концовка зависит от того, сколько врагов вы убили. Да, тут есть несколько концовок (+ битхкоин), но из‑за того, что игра принуждает к стелсу, а вам захочется устроить геноцид местных тварей при первой возможности из‑за их «интеллекта», то, скорее всего, игроки увидят только одну концовку.

Забирать битхкоин за это не буду: мне кажется, плохая концовка — это честно. Будто вы действительно её заслужили за свою манеру прохождения. Сами всё поймёте потом.

После первого прохождения откроется «Новая игра+», где можно открыть ещё две концовки. Одна из них — собачья концовка, другая — с инопланетянами. Фанаты этот факт точно оценят.

Ну и что мы получили в итоге: 5 битхкоинов из 5. Эта игра достойна звания нового Silent Hill: здесь есть всё, за что мы любим эту серию, — интересная история с метафорическими образами, загадочный, покрытый туманом город, музыка и образы, которые погружают в жуткую, но почему‑то чарующую атмосферу. И финал этой таинственной истории может зависеть от вас.

Да, разработчики не справились с боёвкой и сломали стелс «высоким интеллектом» врагов, тем самым сильно испортив впечатления от игры, но в остальном — это хорошая игра.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества