9

Проблемы начинающего ДМ⁠⁠

Всем привет! Недавно записался в ДМ'ы. И начал вести первый кампэйн, выбор пал на Рудники Фанделвера, как самый короткий вариант. Игроки за столом тоже новички, с опытом в 2-3 партии со мной же. (перед стартом кампэйна мы провели несколько ваншотов).

В общем ситуация сейчас сложилась такая: приключенцы попробовали зайти в логово красноклейменных и сказочно обосрались, в тот момент когда один из них заявил что он идет и стучит в двери которые видит. Это были двери в комнаты 9 и 10 на карте. В итоге им пришлось просто бежать оттуда. На этом сессия закончилась.

А у меня встало несколько вопросов, которые я обдумываю и в которых хочу спросить совета у более опытных ДМов.

1.Подскажите, должен ли я наказывать игроков за такое?
2. Подобный заход ведь не должен пройти без последствий со стороны красноклейменных?
(Сейчас рассматриваю два варианта развития событий, один — при следующем заходе в логово там будет пусто поскольку красноклейменный смотали оттуда после попытки на них напасть. Второй вариант — красноклейменные подтянули силы, выставили часовых и сложность прохождения выросла)

Хотелось бы узнать насколько это адекватные варианты и/или почитать ваши в комментариях.

P.S. Из-за малого количества опыта боюсь принять решение которое обломает нам кайф)

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот во втором комментарии дельный вопрос подняли - знают ли вообще Красноклейменные, кто к ним наведался, то есть, спалились ли персонажи? Если нет, то верно, бандиты будут трясти местных.

1.Подскажите, должен ли я наказывать игроков за такое?

Вопрос - а что имеется в виду под "наказанием" и "за такое"? Естественная реакция мира (в данном случае Красноклейменных) и есть достаточное последствие. И вопрос - игрок понимал, что делает, и действовал в рамках отыгрыша, или же не оценил, что из этого проистечет, сам из-за малого опыта? Во втором случае наказывать не за что, просто надо объяснить, что все действия имеют последствия. В первом... опять же, не то чтобы за что, если это не было сделано, чтобы обломать всё. Почти любое решение может вывести на интересный поворот истории.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Знают ли краноклейменные кто к ним наведался — это хороший и интересный вопрос. Я не рассматривал с этой стороны) В теории только один из них знает приключенцев в лицо и с ним они явно не встречались в логове.

«За такое» имеется ввиду что вторую сессию подряд я смотрю на заявки из серии «пока всё решают что делать я подбегаю и распахиваю дверь», «я бегу и по подземелью и ору во всю глотку», «я бегу и стучу во всё двери которые встречаю». Думаю понятно о чем речь) По поводу наказания, я имею ввиду что на данный момент я не давал за это серьёзных последствий, хотя они вполне могли быть)
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, я бы начал как раз с разговора с игроками и прояснения, что это чревато проблемами для группы. Сразу карать - это может получиться гибель персонажа или даже ТПК (что, кстати, в Фандалине, может случиться как нефиг делать). Тут как раз лучше провести беседу, и если после этого такая стратегия продолжится осознанно - что же, мир реагирует.

Нулевая сессия у вас была, кстати?

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за советы, была нулевка с созданием персонажей. Но не так чтобы мы обсуждали какие-то ожидания от кампейна. Поскольку все новички никто не может внятно сказать что интересно/неинтересно и чего хочется) После последней сессии собрал фидбек чтобы ещё раз попробовать узнать эти моменты, у троих впринципе всё совпало по ожиданием и происходящему на данный момент, а человек про которого говорит так и не отписал ничего на данный момент)
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На нулевой сессии стоит проговорить не только персонажей и ожидания, но и базовые идеи. В смысле - как раз чего делать можно, а чего лучше не надо. Или же, за чем последуют проблемы. У меня жена всегда предупреждает новых игроков, что их персонажи, конечно, могут творить разное, но мир на это неизменно отвечает.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Возьму на заметку на будущее)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуйста. Мы, кстати, с Красноклейменными вообще не сражались.)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества