Принципы русского геймдева
Играя в последнее время, да и тупо варясь во всей этой чепухе что сейчас происходит в русском интернете, возник интересный вопрос -
По какому принципу вообще делаются игры в России, особенно те что от господдержки?
(сейчас полностью опустим отмыв денег и любую подобную суету наших чинуш, это отдельная тема)
Взять вот для примера атомик и смуту, вприницпе что то пытающееся или косящее под крупное в России. Как вообще пришла идея создать к примеру смуту, просто взять сеттинг который устраивает правительство и подлизаться? Вообще не смотря на игроков и их интересы? Не изучая рынок популярных игр?
В итоге у меня сложилось одно чувство -
Ощущение что игры в России делаются по обратному принципу. Если самые распространённые создатели берут идею которая популярная и делают на её основе игры. То такое огромное ощущение что наши игры идут наоборот. Вначале делают игры, а потом уже надеются что это станет популярным.
Интересно думает ли кто то также или у кого то есть другое мнение?
А что не так с сеттингом смутного времени России? Чем он отличается от любого другого? Сеттинг-то отличный,а вот реализация дерьмо.