Предлагаю собрать волну инди-разработчиков1
Всем привет!
Недавно задумался, сколько вообще на Пикабу людей, которые разрабатывают собственные игры. Наверняка здесь есть и те, кто занимается этим профессионально, и те, кто после работы или учёбы сидит по ночам в Unity или Unreal Engine.
Было бы интересно посмотреть на ваши проекты, поэтому предлагаю собрать небольшую волну постов, в которой каждый сможет показать свою игру и рассказать о её разработке.
Начну с себя.
Уже около 8 месяцев я в одиночку разрабатываю Arcforge — кооперативную Action RPG в фэнтезийном мире.





Взято со страницы Steam
Изначально хотел сделать игру с интересной магической боёвкой, где можно было бы сражаться с друзьями. Но со временем проект разросся, и теперь в нём есть полноценный мир с несколькими биомами, разные школы магии, система комбинаций заклинаний, прокачка, квесты, сюжет и, конечно, боссы.
Сюжет строится вокруг путешествия мага, которому предстоит исследовать опасные территории, сражаться с различными существами и постепенно разбираться с угрозой, нависшей над местными жителями. По пути игрок встречает персонажей, выполняет их задания, добывает ресурсы и открывает новые способности.
Отдельное внимание стараюсь уделять босс-файтам. Хочется, чтобы каждая битва отличалась от обычных сражений, поэтому у боссов есть собственные атаки, способности и механики, к которым приходится приспосабливаться.
Ещё одна важная часть игры — кооператив. Можно собраться с друзьями, отправиться исследовать мир, зачищать лагеря врагов и вместе сражаться с боссами. При этом разные заклинания можно комбинировать, получая дополнительные эффекты.
За эти 8 месяцев пришлось разобраться с кучей вещей, о которых раньше даже не задумывался: от сетевого кода и искусственного интеллекта врагов до анимаций, освещения, интерфейса и оптимизации.
И, конечно, далеко не всё получается с первого раза. Иногда тратишь несколько дней на какую-нибудь механику, а потом понимаешь, что её проще переделать с нуля. Периодически приходится возвращаться к старым системам, исправлять баги и перерабатывать то, что ещё месяц назад казалось вполне нормальным.
Недавно я наконец опубликовал страницу игры в Steam. До релиза ещё предстоит много работы, но уже приятно видеть, что проект постепенно превращается во что-то полноценное.
Если интересно посмотреть на игру подробнее, вот ссылка:
А теперь хотелось бы посмотреть, что делают другие разработчики.
Если вы тоже работаете над собственной игрой, расскажите о ней отдельным постом-ответом. Неважно, занимаетесь вы разработкой месяц или несколько лет, работаете в одиночку или небольшой командой.
Интересно узнать, с чего начинался ваш проект, сколько времени уже потратили, с какими трудностями столкнулись и что в итоге получилось.
Прикладывайте скриншоты, видео или даже старые кадры из первых прототипов. Думаю, будет интересно посмотреть, насколько разные игры разрабатывают люди здесь, на Пикабу.
Может, заодно кто-нибудь найдёт себе новую игру в желаемое, а кто-то — полезные советы от других разработчиков.
По вечерам после основной работы и в выходные тружусь над своим Magnum Opus - эпическо-юмористической JRPG на игровом движке всех времён и народов - RPG Maker.
В таком режиме живу уже много лет. В 2020 году вышла первая часть игры, сейчас она доступна бесплатно:
https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Sword...
В ноябре 2025 выпустил в релиз вторую часть:
https://store.steampowered.com/app/3567620