kirillkrm

kirillkrm

пикабушник
Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
17К рейтинг 895 подписчиков 974 комментария 194 поста 93 в горячем
-31

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках)

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

ВНИМАНИЕ: Если вы постоянно задро… проводите вечера в Hearthstone, MTG Arena, Legends of Runtera и/или других коллекционно-карточных играх (далее — ККИ), обязательно прочтите настоящее предупреждение перед тем как приступить к основному обзору.


Настоящим до Вашего сведения доводится:


Знакомство с Monster Train может нанести непоправимый урон вашей психике. Существует ненулевая вероятность того, что эта игра заставит вас пожалеть о потраченных на любимую ККИ донатах, особенно в случае попытки подсчитать объёмы просра… вложенного за долгие годы. Читайте (и вникайте) в нижеописанное на свой страх и риск.


Что ж, надеюсь, моё предупреждение отпугнуло от экранов всех особо впечатлительных «кки-ишников» и дальше можно будет писать по делу, не боясь задеть чью-либо ранимую душу. Сразу расставлю точки над «i» – Monster Train не коллекционно-карточная игра. Упс! Это рогалик (игра жанра Roguelike). Однако указанный рогалик имеет определённый шанс отбить у вас охоту к ККИ. Раз и навсегда. В каких случаях оный «шанс» реализуется? Чтобы ответить на этот вопрос мне придётся пройтись по базовым механикам всех ККИ, отчего обзор начнётся со скучной (увы!), но важной матчасти.


Геймплей коллекционно-карточных игр складывается из двух этапов:

Этап первый — составление собственной колоды, так называемый «декбилдинг».

Этап второй — непосредственно сам матч (игра).


В далёкие предалекие времена (когда трава была зеленее, а люди играли в ККИ, раскидывая картонки по столу) «декбилдинг» был наиболее интересной и «вкусной» частью геймплейя. Весь этот завораживающий процесс «медитирования на карточками», когда ты садишься прямо на пол (ибо на стол всё не влезет), вываливаешь из коробки свою коллекцию карт и начинаешь вдумчиво перебирать стопки бумажек, выдумывая реально свою реально уникальную колоду.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Непосредственно сам матч был лишь приятным дополнением к основному блюду. В нём игрок волей-неволей выступал с позиции ведомого. Что в руку пришло – тем и играешь. Конечно, можно сбросить карты, понадеяться на рандом, но… всё же, всё же… «матч» — это уже тактика, тогда как «декбилдинг» — стратегия.


К чему я это веду? А к тому, что в современных реалиях ККИ всякая стратегия убита напрочь. Во времена вечной зелёной травы, когда Интернет только зарождался, «декбилдинг» имел смысл. В наше же время… если вы не задрот, готовый отдавать любимой ККИ всё свободное время, ничего оригинального вы не придумаете, а, значит, вашей личной уникальной колоды (как уверяют пиарщики) не соберёте. Вернее, собрать-то вы можете, только смысла в этом нет.


В XXI веке геймплей любой популярной ККИ складывается следующим образом: перед тем как зайти в игру, вы идёте на специализированный сайт и смотрите, какие колоды сейчас в ТОПе. Выбираете понравившуюся, затем заходите в игру и спешите всех нагибать. Если карт не хватает и сходу собрать нужную колоду не получается, приходится: либо фармить, играя чем-нибудь дешёвым, но с высоким винрейтом (как правило агротой), либо донатить. В любом случае, все лучшие колоды (мета) придуманы за вас. Декбилдинг исчез. Вы ведомый на этом празднике жизни (повторюсь, если не готовы буквально жить игрой). В некоторых случаях (не будем тыкать пальцем, хотя это Hearthstone) вам не надо даже перебирать карты. Достаточно скопировать код топовой колоды, и она автоматически соберётся в игре.


Конечно, любую колоду нужно понять. Разобраться, как ей играть; но… это уже тактика. А что делать, когда хочется именно стратегии? Увы, здесь вариантов немного: либо играть в драфт (но в большинстве ККИ это весьма дорогое удовольствие), либо отправиться в режим «приключение» (но не во всех ККИ он присутствует).

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Есть ли другие альтернативы? Да, есть! Тут-то я, наконец, заговорю о самом Monster Train.

По моему скромному мнению, эта игра – самый лучший, самый интересный, самый разнообразный, самый реиграбельный и вообще самый-самый (за исключением графики и анимации) режим «Приключение» на текущий момент. Этот «режим» продаётся за 465 рублей в Steam, как полноценная сингловая игра. Помимо Monster Train советую обратить внимание на схожие проекты: Slay the Spire и Knock on the Coffin Lid (от отечественных разработчиков). Очень и очень неплохие игры. На первую я даже писал отдельный обзор. Однако Monster Train я ставлю выше остальных, ибо этот рогалик, ну, просто поражает количеством контента! В 465 рублей втиснуто столько геймплейя, что диву даёшься.


Сюжет игры начинается с триумфа всего хорошего над всем плохим. Добро победило Зло. Поставило на колени и зверски убило. Длительное противостояние Ада и Рая завершилось убедительной победой последнего. Ангелы, ведомые могучими и благородными серафимами, прорвались в преисподнюю и затушили Пламя, сделав Ад не только мрачным, но и холодным местом.


Казалось бы, всем спасибо, все свободны. Но выжившие демоны не смирились с поражением и решили продолжить уже проигранную войну, дабы высечь ту самую Искру, из которой разгорится новое Пламя. Сделать Ад станет великим снова!

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Забыв про былые распри, пять кланов демонов объединились и начали добывать уголь, снаряжая к потухшему горнилу многочисленные бронепоезда. Каждому поезду необходимо миновать девять кругов ада, отбившись от демонических орд… тьфу ты, от ангельских воинств! Чем ближе к девятому кругу прорвётся поезд, тем сильнее будет сопротивление ангелов, а в конце путешествия демонам предстоит битва с серафимом.


Полагаю, вы уже догадались. В Monster Train игроку предлагается примерить на себя роль плохишей, проведя демонические бронепоезда до потухшего пламени. Большинство забегов, как принято в рогаликах, завершится неудачей, но некоторые счастливчики прорвутся, приблизив демонов к заветной цели. Впрочем, ни с первого, ни со второго, ни даже третьего раза (успешного заезда) разжечь Пламя не удастся. Зато будет разблокирован новый контент (карты, артефакты, герои) и т.д. и т.п. Что немало важно, ангельское войско тоже начнёт постепенно усиливаться. Сложность игры будет только возрастать.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Геймплей Monster Train будет интуитивно понятен всем, кто хоть раз играл в ККИ. У игрока есть мана, за которую он разыгрывает карты: выставляет монстров на поле боя или кастует чары. Однако у игры есть интересная особенность. Демонический бронепоезд разделён на четыре этажа. Горнило, которое следует защитить, расположено на самом верху. Ангелы обычно десантируются снизу и каждый раунд преодолевают один этаж. Убить всех демонов они не пытаются. Задача ангельского воинства добраться до пламени. При этом место на каждом этаже ограничено. Выставить всех демонов на один этаж и пождать, пока ангелы об них убьются, не выйдет. Обменявшись ударами, враги просто пробегут мимо.


Концепция немного роднит Monster Train не только с ККИ и рогаликами, но и с играми жанра «tower-defense». Демонов нужно оптимально распределить по этажам таким образом, чтобы как можно меньше число ангелов прорвалось к горнилу. При этом в конце битвы появится босс (высший ангел или серафим), который не двинется дальше, пока не сразит всех нечестивцев на этаже.


Таким образом, игрок должен выстроить оборону поезда таким образом, чтобы оперативно перехватывать рядовых мобов, одновременно собирая «ударное звено» против босса.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Интересно, но, как бы, и ничего сверхособенного. Так почему же я ставлю Monster Train столь высоко? Выше любого приключения в том же Hearthstone. Дело в том, что в игре реально много контента, при этом, я не знаю, как разрабы умудрились всё это сбалансировать, но… они умудрились. По меркам рогаликов баланс в игре очень и очень неплох.


Судите сами. В игре есть пять кланов демонов: адские отродья, пробуждённые, стигийская стража, мрак и тающие огарки. У каждого клана есть два уникальных героя (основной и герой-изгнанник). Герои – необычные демоны, хоть и разыгрываются как рядовые карты. Во-первых, карта героя всегда приходит в руку в первом раунде. Во-вторых, по мере заезда героя можно трижды улучшить в кузнице, и эти улучшения вариативны.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Согласитесь, десять уникальных героев – уже неплохо. Однако это лишь начало. Из MTG разработчики подсмотрели интересную идею – многоцветные колоды. В начале каждого заезда в помощь основному клану демонов игрок выбирает дополнительный. Стартовая колода собирается одновременно из карточек двух кланов. Получается 5*4=20 различных вариаций. Поверьте, если вы выбрали, к примеру, стигийскую стражу основным кланом, а огарков вспомогательным; это будет далеко не тоже самое; как если бы взяли огарков основными, а стигийцев помощниками. За счёт уникальных героев даже внутри одного клана встречаются разные специализации. К примеру, основной герой мрака усиливается, пожирая заморышей (мелких демонов), пытаясь до прибытия ангела-босса нарастить мускулы. Второй герой клана играет оттого, что не он ест других демонов, а они пожирают его! Медленно.


Но и это не всё. Все без исключения карты (и бойцы, и чары) можно улучшать по ходу забега в магазинах (торговцами в них выступают няшные демонические котики). Каждая карта имеет две ячейки улучшений (а если найти специальные артефакты, то и больше). Можно увеличивать урон, снижать стоимость карт, делать чары бесконечными и т.д. На апдейт нужны монеты, которые выпадают за выигранные битвы.


Думаете всё? Нет, не всё. Как уже говорилось, в игре есть уникальные артефакты. Их много, и они разнообразные. Присутствуют магазины, где золото можно потратить не на улучшение карт, а на покупку новых предметов.


Наконец, по пути вам будут попадаться различные эвенты. Нередко вариативные.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Можно взяться спасти подбитого ангела, брошенного товарищами; подвезти для демона «неприятный груз»; обыскать найденные по дороге обломке другого поезда и т.д.


Наконец, воинство добра тоже не дремлет. По мере вашего прогресса в игре начнут появляться новые типы врагов и боссов.


Итог: реиграбельности в Monster Train вагон, и… вам не надо: донатить, покупать билеты на арену, доставать боевые пропуска и прочее. Один раз платишь 465 рублей, выбираешь основной клан, затем выбираешь дополнительный, определяешься с героем, подбираешь ему первое улучшение, берёшь один из двух стартовых артефактов и вперёд! Разжигать пламя. Потом вновь и вновь; накапливая опыт и открывая новые карточки. Каждый заезд – отличное развлечение на полчаса-час перед сном, когда времени (да и настроения) на большие игры уже не остаётся.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

Вывод

Так лучше ли Monster Train в сравнении с Hearthstone или MTG: Arena? Да Божечки ты мой, конечно же, нет!!! Корысти ради я поставил «кликбейтный заголовок».


На деле, никакой Monster Train не убийца вашей любимой ККИ. Ведь ни один рогалик не даст вам главного – возможности унизить живого человека. Уделать его полностью! Пускай, этого человека вы ни разу в жизни не видели, но зато вы знаете – там за ником «Супер дупер Вася» скрывается уставший дядя, решивший поднять себе настроение партийкой в картишки перед сном. И вот вы его обыграли! Да, подсмотренной в Интернете колодой, которую ни разу не вы придумали, но уделали! Уделали полностью, испортив человеку настроение перед следующим серым и будничным днём!


В Monster Train, как ни крути, вам противостоит бесчувственная машина. Ей, всё равно, выиграли вы или проиграли. Однако… однако… если в ККИ вас привлекают режимы «драфт» и «приключение», а основной геймплей интересен слабо, Monster Train станет для вас не просто бюджетной, а лучшей альтернативой.

Monster Train - "убийца" Hearthstone (в кавычках) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор, ККИ

PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца.

Показать полностью 9
98

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Релиз For the King состоялся ещё весной 2018 года, однако до проекта я добрался только сейчас. Это при том, что в список рекомендованного Steam совал мне эту игрушку уже давно, и «спорить» с Габеном было трудно. Инди-РПГ с элементами рогалика, да ещё и с 90% положительных отзывов. Ясно же, что это «моя остановочка».


Однако у For the King есть важная особенность. Игра является не просто «рогаликом» (игрой жанра Roguelike), а кооперативным «рогаликом». В For the King можно играть одному, но (скажу основываясь на личном опыте) в сингле интерес к игре быстро спадает. Как РПГ проект не столь уж хорош.


Отсюда следует важный вывод – для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Собравшись компанией до трёх человек, игроки выбирают одно из доступных приключений (сюжетную кампанию), а затем определяются с классом и обликом своих персонажей.


Поначалу выбор откровенно куцый. Классов мало, настроек внешнего вида тоже негусто. Но со временем всё изменится. Я недаром назвал For the King рогаликом. Предполагается, что игру вы будете проходить много и часто. При этом первые потуги одолеть сюжетную кампанию практически гарантировано завершаться провалом. Зато каждый забег принесёт вам особые монетки (или, в данном случае, книжки с лором), за которые вы сможете купить новые классы героев и предметы в игровом магазине. Есть и пресловутая «внешка», то есть косметические вещи, не влияющие на геймплей.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Жуткого словосочетания – «игровой магазин», в данном случае бояться не стоит. For the King – не free to play ММО. Доната в игре нет. For the King рандомная, но честная РПГ, как и подобает хорошему рогалику. Все покупки здесь осуществляются только за собранную в самой игре валюту.


Собственно, ещё не успев и слова сказать про игровые механики, я, как мне думается, уже раскрыл главный секрет популярности For the King (10+ тысяч отзывов в Steam). Платишь один раз 435 рублей (в РФ), находишь пару друзей, готовых расстаться с аналогичной суммой, и начинаешь «фармить» местные данджики, постепенно вычищая магазин и открывая всё новый и новый контент.


Десятки, если не сотни, игровых часов обеспечены. Это почти как PVE режим в ММО, но без доната, подписки, боевого пропуска и т.д.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Повторюсь, главным затыком может стать отсутствие единомышленников. В принципе, никто не запрещает управлять всеми героями в одиночку, но получается как-то специфично...

Дело в том, что по части гемйплейя For the King сильно походит на настолку. Прямо один в один. Лень проверять, но я совершенно не удивлюсь, если игра сделана на основе какой-либо настолочки. Причём того самого типа, когда главной «магией» игры является звук кубиков, ударяющихся об стол, ибо «бросать кубанцы» здесь предстоит много и часто. Буквально, хочешь чихнуть – бросай кубик.


Всё начинается уже с передвижения по карте. Мир игры (при каждом забеге он генерируется заново) разбит на гексы. Игроки (или герои, если ими управляет кто-то один) ходят последовательно. В начале хода каждый персонаж бросает кубик. Выпавшее число определяет радиус перемещения. При желании можно выдвинуться чуть дальше, добавив к броску так называемые «очки фокуса». Один фокус равен +1 к результату броска кубика. К слову, фокус можно тратить не только на передвижение, но: и на увеличение шанса успешного попадания по врагу, на спасброски в эвентах и т.д. и т.п. Жаль, восстанавливаются очки фокуса медленно.

Из вышесказанного следует, каждый герой представляет собой отдельную фишку на карте.


Персонажам лучше держаться вместе, но разбрестись в разные уголки мира им никто не мешает. Следовательно, играть в For the King одному – удовольствие на любителя. Это как я не знаю… были в своё время такие совсем уж примитивные настолки вида: брось кубик и передвинь свою фишку на выпавшее число делений. Выигрывает тот, кто первый довёл свою фишку до финиша. Геймплейя по сути нет, чистый рандом, но вечерком в кампании под что-либо горячительное (чай там или цикорий) это было даже забавно. Но вот сидеть и одному бросать кубики за всех… это увлекательным не казалось никому и никогда.


Разумеется, For the King куда более интересная и разнообразная игра, но в сингле вышеописанное ощущение волей-неволей да возникает. Во всяком случае у меня. Ты будто возвращаешься в конец XX-ого века, когда из аниме была только Сейлор Мун, да и та с субтитрами.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Перемещаясь по карте, герои проходят глобальный квест (иногда в городах можно брать второстепенные). Маршрут стоит прокладывать таким образом, чтобы по пути «нафармить» как можно больше врагов. Время работает против игроков.


По сюжету мир For the King постепенно охватывает хаос, усиливающий всех мобов. Побеждая сюжетных боссов или выполняя специальные эвенты уровень угрозы можно сбрасывать, но, опять же, на ограниченное время.


Все фишки (и герои, и враги) имеют «зону контроля» — это область радиусом в два гекса от местоположения персонажа. При запуске боя к схватке подтягиваются все герои и мобы, оказавшиеся в соответствующей зоне. То есть, если вы напали на разбойника в двух клетках от которого засел другой враг, тот обязательно придёт на выручку своему союзнику. Аналогично герои. Если один из них начнёт бой в зоне контроле другого, в битве примут участие оба игрока Опыт и деньги будут разделены поровну, а вещи по ММО-шным правилам, то есть, игроки могут отказаться от предмета, который им не нужен, в пользу другого игрока.


Если «агрить» на себя толпу мобов не хочется, есть вариант – попробовать устроить засаду, однако, успех задумки зависит от воли всё того же вездесущего «броска кубиков».

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Сражаться в For the King следует как можно чаще. Бои – главный источник денег, вещей и опыта. За выполнение заданий награду дают небольшую, да и самих квестов немного.


В конце каждой сюжетной арки генерируется дандж с несколькими комнатами и боссом в финале. В дандж игроки идут одновременно, не взирая на зоны контроля. Даже если игроки разбрелись по миру, когда один из них войдёт в подземелье, остальные телепортируются к нужной точке. Почти как камень вызова.


Играется For the King весело и интересно. Но, опять же, главная фишка игры – это координация с другими людьми: обсуждать изменения, произошедшие на карте (а она постоянно меняется из-за случайных эвентов, плюс, есть разделение на день и ночь), прокладывать оптимальные маршруты, договариваться о разделе лута и так далее и тому подобное. Если играть соло, «очарование игры» быстро спадает. На поверку For the King оказывается излишне рандомной и не столь уж проработанной РПГ с сюжетом «для галочки». Нет, игра далеко и далеко неплоха, но, если рассматривать только сингл-режим, есть проекты куда как лучше.


О боях в игре много не расскажешь, и мне, если честно, они тоже не особо зашли. Хотя признаю, моё восприятие – во многом субъективно. Сражения в игре пошаговые, как в классических JRPG, навроде ранних Final Fantasy, но это как раз плюс. Фишкой For the King является то обстоятельство, что у героев нет скиллов, только характеристики: сила, здоровье, интеллект и т.д. Сами же навыки привязаны не к людям, а к вещам.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

У каждого оружия есть базовый удар и парочка спецприёмов. Грубо говоря, если хотите, чтобы ваш волшебник бил врагов огнём, ищите соответствующий посох или иной волшебный предмет. С мечом в руке огненный шар не накастуешь.


Отсюда вытекает – в каждый момент времени на одного героя приходится весьма ограниченное число умений и, как следствие, вариантов отыгрыша. Предметы, конечно, можно чередовать, в том числе, прямо во время боя, ориентируясь на уязвимость того или иного врага к конкретному виду урона, но, всё равно, получается эдакое разнообразие без разнообразия. Предметов масса, приёмов много, но выбирая один автоматически отказываешься от другого. Однако опять же, с друзьями и картошку копать веселей (правда, я подобным весельем уж давно не занимался и слава Богу).


Игрокам необходимо: обговаривать тактики, подбирать оружие, нивелировать слабые стороны разных героев. Впрочем, любую тактику всегда может развалить Его Величество Рандом.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Правда, он здесь не столь раздражающий как в Х-СOM или Battle Brothers. За каждым приёмом, в том числе простым ударом, закреплено n-ое количество кубиков. При этом «цифр» на них нет. Выпасть может только два положения – «успех» или «неудача». Если при разыгрывании приёма на всех кубиках выпал «успех», следует критический удар; если на всех «неудача», то промах.


При смешанных значениях урон варьируется. К примеру, если за оружием с уроном в 8 единиц закреплено четыре кубика, то при выпадении трёх кубиков на «успех», а одного на «неудача», урон по врагу составит 6 хп. Но это не точно… В расклад могут вмешаться другие факторы, вроде, брони и банальной сопротивляемости моба к тому или иному виду урона.

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, RPG, Мультиплеер

Итог


Далеко не выдающаяся РПГ, если рассматривать её как синглплейер. Однако за счёт высокой реиграбельности, кооператив вытягивает For the King в топ.


В тоже время если вы не большой поклонник «рогаликов» (то есть игр с постепенным открытием контента за множество перепрохождений), но хотите поиграть с друзьями в кооперативе во что-нибудь пошаговое, я бы посоветовал обратить внимание на тот же Divinity Original Sin. Хотя… Divinity прошёл и забыл, что называется. Плюс, в той игре много текста, а люди читают с разной скоростью. В For the King же каждый забег, как новый, и всегда можно похвастаться перед друзьями какой-нибудь красивой косметикой, купленной в местной лавочке. Не за реальные деньги, прошу заметить.


PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.


Оригинал статьи размещён на ресурсе www.ixbt.com

Показать полностью 8
69

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

С каждым годом проблематика защиты угнетённых меньшинств (любого рода), приобретает в компьютерных (и не только) играх всё больший размах. Если вы стремитесь идти в ногу со временем, не желаете тратить время на проекты, в которых имеется даже теоретическая вероятность: оскорбить, объективизировать или как-то иначе унизить представителя меньшинств по расовому, половому или иному признаку, Battle Brothers – игра для вас.


Совершить акт насилия в отношении угнетённых категорий населения здесь попросту невозможно, это при том, что Battle Brothers состоит из насилия полностью! Хотя насиловать, в первую очередь, вам предстоит собственные нервы. Впрочем… о рандоме в игре мы поговорим позже.


В начале же обзора я сразу расставлю все точки над «i» и объясню, чем же предстоит заниматься в этой замечательной игре. Большую часть времени в Battle Brothers вы будет убивать белых мужиков. Убивать их снова и снова. Больше и больше. Ведь людей иного пола или цвета кожи здесь (как игровых персонажей) попросту нет, а, значит, и оскорбить их не получится.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Правда, из-за указанного фактора игроку предстоит возглавить отряд наёмников (боевых братьев), состоящий из этих самых мужиков на 100%. Никого иного в боевом в братстве нет и не будет. Игровой процесс, наблюдаемый на экране, большую часть времени являет собой непрекращающиеся кровавые битвы стенка на стенку вооруженных бандформирований, сплошняком состоящих из грубых, неотёсанных белых мужиков (и одна из этих банд будет вашей).


Кто-то может возразить: «Но ведь наверняка среди этих ублюдков найдётся хоть парочка геев!».


Нет! Не найдётся. Чтобы понять всю несуразность выдвинутого аргумента достаточно лишь присмотреться к лицам, или уместней сказать – харям. Наглым харям наших наёмников!

Свирепые рыла, не обезображенные признаками интеллекта или чувством прекрасного. Искажённые болью, ненавистью и усталостью. А ещё их глаза! Глаза оторвавшихся от сохи работяг, полных одной лишь решимости – угнетать. Угнетать всё и вся. Сдохнуть, но лишь бы к этой сохе больше никогда не возвращаться.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Утром, днём, даже ночью мир Battle Brothers собирает кровавую жатву из брутальных белых мужиков.


Банды наёмников дерутся друг с другом (ну, и пореже с дикими волками, пауками, орками и нежитью). Сталь бьётся о сталь, вгрызаясь в человеческую плоть. Повсюду слышатся предсмертные хрипы боли и отчаянья, а ещё… мерзкое карканье воронья, предчувствующего угощение.


Поле брани раз за разом усеивается трупами. Вояка с разрубленной кистью, что ещё вчера орудовал молотом в кузне, мечтая о лучшей доле (выпивке и сочных девках), на последнем издыхании пытается перехватить тяжёлую булаву, чтобы если не победить, так хоть отомстить за павшего братка, отрубленная башка которого сейчас катается возле его ног.


С каждым вдохом, каждой минутой земля сдабриваются всё новыми телами. Льются реки мужской крови, из которой буквально сочится… тестостерон!


Таков мир Battle Brothers. И это не босс-файт, это его обычная рутина.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Ладно-ладно. Всё, описанное – лишь шутка. Не принимайте близко к сердцу.

Говоря серьёзно, Battle Brothers – это:

- Пошаговая.

- Ролевая.

- Тактическая.

- Хардкорная!


Стратегия, повествующая о приключениях отряда наёмников в альтернативной средневековой вселенной, списанной с Германии периода Фридриха Барбароссы.


Несмотря на наличие фэнтези-элементов, игра хорошо передаёт «рутину реального средневекового зверства». Рядовые обыватели городов и деревень здесь всегда готовы: понаблюдать за сожжением ведьмы, сделать амулет на удачу из высушенных пальцев вздёрнутого карманника, извалять в перьях и навозе неверную жену, помолиться о спасении душ своих грешных или как-то иначе разнообразить серые будни минутками радости и смеха.


На первых (да и на вторых) порах отряд возглавляемых нами наёмников будет целиком состоять из таких вот рядовых обывателей: спивающихся крестьян, грубых разнорабочих, неудачливых подмастерьев, разорившихся купцов, беглых браконьеров, дебоширов и прочих маргинальных элементов. Позже, когда (и если) отряд выживет и обретёт известность, к братству согласятся примкнуть и благородные господа. Правда, в плане морального облика и разбойничьих замашек они мало отличаются от простых смердов. Это ведь не люди такие, это жизнь такая. Благородная кровь благородной кровью, но десятый сын местного барона имеет те же перспективы умереть от арбалетного болта в очередной стычке. И хорошо, если папаня, перед тем как выставить недоросля прочь из дома, найдёт ему деньги на броню и оружие.


Для перечисленного сброда игроку предстоит стать мудрым отцом-командиром. Добиться, чтобы парни банально выжили (не все, конечно… но хотя бы не самые замшелые). Ну, а затем сплотить наш разношёрстный взвод в настоящее боевое братство, готовое пережить один из трёх финальных кризисов: восстание нежити, вторжение зеленокожих или войну благородных домов.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Игра имеет несколько черт, присущих «рогаликам». Сперва игрок определяется с типом отряда. Вариантов «боевого братства» предостаточно. У каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Можно начать игру за сельское ополчение – это самый большой по числу людей отряд, но подавляющая часть его воинов пригодна разве что на роль пушечного мяса. Зато родная деревня готова продавать товары со скидкой. Можно выбрать северных варваров, крепких и здоровых лбов, вот только добрая часть потенциальных работодателей, завидев их знамя, вместо предложений о работе отчего-то зовёт стражу.


Определившись с отрядом, игрок принимает важнейшее решение, выбирает уровень своих мучений, то бишь устанавливает уровень сложности игры. Страдать придётся в любом случае. Если к 2020-ому году вы привыкли, что нормальная сложность в играх – это последняя, то советую отвыкать. Поверьте, даже на лёгком уровне легко не будет. Это я говорю, как человек, который прошёл Darkest Dungeon. Что интересно, сложность в Battle Brothers не падает по мере прохождения, как это зачастую бывает в РПГ. Напротив, она очень даже растёт.


Самый верный способ обеспечить «самовозгорание седалища» – это выставить галочку «железная воля» в настройках. Впрочем… о рандоме чуть позже.


При каждом новом прохождении глобальная карта генерируется заново. Идти можно, куда угодно. Ограничения и невидимые стены отсутствуют. Ну, за тем нюансом, что, скорее всего, ваш отряд просто нарвётся на засаду и всех братков перебьют как котят. Если повезёт чуть больше (или наоборот чуть меньше), мужики мучительно перемрут от голода или разбегутся из-за невыплаченного жалования.


Да-да, людей в игре нужно кормить, поить, а вдобавок, и веселить, угощая в тавернах бражкой из общего кошелька. Кому-то это может показаться странным, но жрать мужики хотят каждый день. А еда в игре портится, потому, найдя в рыбацкой деревушке селёдку по скидке, не спешите радоваться и затариваться впрок. Пованивать будет.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Суперзлодея, решившего уничтожить всё живое в мире по своим личным, сугубо суперзлодейским причинам, в Battle Brothers не завезли. Да и наши братки ни разу не герои. До начала мирового кризиса нам предстоит слоняться по городам и весям в поисках работёнки. Такой, чтобы и золотишка отсыпали, но чтобы и из боя выскочить с минимальными потерями.


Терять бойцов здесь вообще противопоказано. Как и в Darkest Dungeon, братки умирают с концами. Увидев, как дикий северный варвар размозжил черепушку вашему товарищу своим северным флюгегельхайменом, не стоит рыскать в инвентаре в поисках лечебного зелья. Таковых здесь нет. Вообще. Тащить труп в храм тоже бессмысленно. Местные монахи воскрешать не умеют. Только спеть заупокойную.


Впрочем, вправить вывихнутую руку или зашить разорванную мышцу служители Господа могут. Однако в игре есть и перманентные травмы. Когда боец от смертельного, вроде бы, удара не помирает, но ты уже сам начинаешь думать, что лучше бы он, зараза, сдох и больше не просил жалования или пенсиона за увольнение. С отрубленным носом далеко не побегаешь; а без глаза скорее пустишь стрелу в задницу товарищу нежели в голову врага.


Battle Brothers пощады не знает. Одно неверное движение, один неудачный бросок кубика, и ваш с любовью раскаченный богатырь станет калекой. Навсегда. Впрочем, о рандоме в этой игре мы поговорим позже, но для полноты ощущений, для всей гаммы чувств, играть в Battle Brothers следует на железной воле, как в полноценный рогалик.


Перемещаясь по глобальной карте отряд набирает задания. Они, как и всё, генерируются случайным образом. Вариантов, правда, не особо много: выследить шайку воров, защитить город от разбойников, исследовать подозрительные руины, пройти по следам монстров или сопроводить до соседнего города богатый караван, и… да-да-да! Караваны в этой игре можно не только сопровождать, но и грабить, встав на кривую дорожку. Вернее, на ещё более кривую, чем обычные житейские дела банды наёмников.


Помимо контрактов, игра активно подсовывает случайные эвенты, постоянно испытывая моральный облик командира отряда. Скажем, встретив пьяного дворянина, можно собрать всю волю в кулак и… пройти мимо, вместо того, чтобы обобрать его до нитки, сбросив пьяное тело в ближайшую канаву. Ещё интересный ивент: можно присоединить к боевому братству халявного бойца, отбив его у толпы крестьян, решивших запороть бедолагу до смерти. Мужика поймали с поличным, когда он совокуплялся с лошадью. Уже дохлой лошадью. Но так-то он справный солдат. Можно вмешаться в ссору между сутенёром и портовой проституткой или помочь подозрительному дедку в чёрной мантии разжиться частями тел умерших. Вариантов масса. Battle Brothers умеет в атмосферу «тёмного фэнтези», даже без короля-лича на ледяном троне.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Вырученные за контракты деньги быстро находят себе применение. До самого финала игры отряд пребывает в состоянии хронического нищебродства. Куча монет уходит на расходники: еду, жалование, боеприпасы, а также бинты и инструменты.


Вещи в игре портятся. Особенно доспехи. Особенно когда вражины мутузят в бою их носителя. От состояния доспеха напрямую зависит его эффективность. Каждая бронька имеет запас прочности. Если его сбить и не успеть подлатать с помощью инструментов (дорогущих в край), стальная кольчуга окажется не лучше льняной рубахи. К слову, раны бойцов тоже не затягиваются мгновенно, а лечебных зелий, напомню, нет. После каждого боя, даже если все братки выжили и остались с тем же числом конечностей, что у них было до схватки, перед новом боем лучше отдохнуть, прежде чем браться за новый контракт. И да… в этот момент отряд вполне может подкараулить выползшая из болот крокозябра.


Деньги остро требуются на новых бойцов и экипировку. В принципе, экономическая модель (да и ролевая тоже) в Battle Brothers ничего особенного из себя не представляет. Однако у игры есть ряд ключевых элементов, не просто выделяющих её на фоне прочей индюшатины, а делающих братков по-настоящему шедевральной игрой.


Первый момент, кадры – решают всё. Каждый боец в игре (включая врагов) имеет уникальные черты. В принципе, это было и в Darkest Dungeon, где больной (алкоголизмом) псарь мог упиться и продать уникальный артефакт (никогда не прощу!). Однако разрабы Battle Brothers пошли ещё дальше!


В Темнейшем у бойцов были идентичные характеристики в рамках одного класса. Да, один рыцарь любил снимать стресс молитвой, а другому лишь бы добежать до борделя. Без спору, это влияет на прохождение, но сами по себе бойцы равны. В Battle Brothers не так. Здесь как в какой-нибудь D&D при создании каждого NPC игра бросает кубики, сохраняя выпавшие характеристики: здоровье, выносливость, решимость и т.д.


Перебросить кубики нельзя – полный рандом. При этом все характеристики бойца открываются лишь момент, когда игрок его нанимает. Есть возможность заранее испытать кандидата, но, во-первых, это тоже стоит денег, во-вторых, всю подноготную человека до его найма игрок не видит.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Покупка бойца – это всегда риск. Даже странствующий рыцарь или громила-кузнец на поверку может оказаться бесполезным уродом.


Будто бы этого мало, помимо характеристик у бойцов есть ещё и, так называемые, «наклонности». В описании персонажа соответствующие навыки выделяются звёздами. Чем больше звёзд, тем больше прибавку к характеристикам получит боец при level-up.


Самое весёлое, эти склонности тоже рандомны и с базовым набором характеристик прямо не коррелируют. К примеру, можно нанять братка и увидеть, что его навык рукопашной схватки превышает 50 пунктов (это много на 1 уровне), но при этом у него совершенно отсутствует талант к этой специализации. То бишь, вот здесь и сейчас (на первых уровнях) боец хорош, но настоящий мастер клинка из него не вырастет. И наоборот, бывает, что на первом уровне навык слабый, зато склонность к его развитию в три звезды. И нет… это не означает, что всё будет хорошо в перспективе.


Есть кандидаты, у которых и на старте навыки развиты как надо, и талант к развитию есть. Вот из поиска таких вот кадров и состоит самая «маковка» игры – найти в куче мусора бриллиант. Точнее минимум 12 бриллиантов.


Нужные люди могут оказаться как среди дворян, так и конюхов. Но не стоит питать напрасных иллюзий. Благородные господа гораздо перспективнее, но пройдёт много времени до момента, пока вы накопите денег и репутации, чтобы они просто посмотрели в вашу сторону.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Ещё важный момент – сбор лута. Он здесь он тоже специфичен. По другим РПГ мы привыкли, что лучшие вещи не покупаются, а находятся. К примеру, наблюдая на Твитче или Ютубе стримы игры моей собственной разработки я не перестаю удивляться – до чего же люди не любят покупать экипировку в магазинах.


В Battle Brothers отдавать кровно добытые (реально кровно) деньги торгашам придётся, причём хорошее оружие стоит сумасшедших денег. Здесь как в реальном Средневековье за полный комплект латных доспехов легко можно купить деревню со всеми её жителями.


Выбить лут с врагов можно, но… есть нюанс. В Battle Brothers, если игра показывает, что на вражеском разбойнике красуется стальная кольчуга, она там действительно красуется. Вот только есть проблема – ваши братки приведут её в состояние полной негодности, когда начнут бить супостата. Не только вражеское оружие портит ваши доспехи, но и удары ваших братьев уничтожают добычу. Грубо говоря, вы своими же руками постоянно губите лут.


Чтобы снять доспех в относительной сохранности, надо сделать из врага «салат цезарь», то есть окружить его со всех сторон и заколоть кинжалами как бедного Гая Юлия. Удары кинжала проходят сквозь броню и, соответственно, не портят доспех. Однако это проще сказать чем сделать. Пока вы делаете «салат», размахивая стальными «зубочистками», враги бьют серьёзным оружием, поэтому вполне реальна ситуация, когда умирающий «Цезарь» вдруг умудрится прихватить с собой вашего братка, а то и не одного. Поскольку… ладно… настало время поговорить о рандоме.

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Battle Brothers – рандомная игра. Даже не так. Battle Brothers ОЧЕНЬ рандомная игра. Здесь, как в X-COM есть шанс попадания. И он не просто бесит, он вымораживает. Промахи с шансом под 90% в Battle Brothers абсолютная норма, особенно, это касается лучников и арбалетчиков. Ответный удар врага с шансом в 10% на успех легко может обернуться критическим попаданием в голову и мгновенной смертью вашего бойца. Это тоже норма.


Если соберётесь играть в Battle Brothers, советую купить под игровое кресло антипригарное покрытие. Если включите режим «Железная воля», берите двойное. Окупится! Для игры нужны реально стальные нервы, при этом, как в хорошем рогалике, очень и очень многое (хотя не всё) здесь зависит от скилла игрока.


В Battle Brothers надо учиться играть. Долго учиться: грамотно расставлять братков на поле боя, подбирать им актуальную экипировку, где-то отступать, где-то рисковать. Возможно, пробовать выручить какие-то деньги на торговле.


Игра сложная. Сложнее, чем Darkest Dungeon (говорю, как человек, который прошёл Темнейшее). Battle Brothers – игра-вызов. Вызов вашим навыкам и воле. Лично мне игра импонирует тем, что она учит нас сражаться не лучшими из лучших, а простыми работягами. Какие уж они есть. Вернее… даже не так. Battle Brothers предлагает из тех, кто есть, отобрать и взрастить лучших из лучших. И если вы примите вызов, игра подарит вам сотни незабываемых часов!


Из недостатков отмечу:

— Очень простую, хотя и стильную 2D графику.

— У игры нет официальной русской локализации, хотя в Стиме можно найти ссылку на хороший фанатский перевод.

— Наконец, на мой вкус, игра перегибает палку, отказываясь заранее показать характеристики бойца до его найма. Даже когда ты платишь за то, чтобы его испытать. Впрочем, благодаря магии «save-load» эта проблема решается. Разумеется, если не включён режим «Железная Воля».

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Юмор

Данная запись является репостом. Оригинал размещён на сайте IXBT.com


PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells

Показать полностью 10
43

Анк-Морпорк без Витинари

Анк-Морпорк без Витинари Литература, Фэнтези, Книги, Терри Пратчетт, Длиннопост

Безумно жаль покойного Терри Пратчетта. Одного из лучших (если не лучшего) писателя конца XX-ого, начала XXI-ого века. Не просто в жанре фэнтези, а вообще современной литературы. Не удивлюсь, если когда-нибудь произведения сэра Терри начнут изучать в школах. Потому вдвойне жаль, что смерть писателя оборвала ход истории Плоского Мира.


Мы уже никогда не узнаем, как по (по канону) должны были сложиться судьбы разных героев и целых стран. В частности, меня сильно беспокоит будущее Анк-Морпорка.


Что ждёт город и его жителей, когда не станет патриция – лорда Хэвлока Витинари? Ведь человек смертен, а, как нас учит Булгаков, внезапно смертен. Хэвлок один из самых известных и харизматичных персонажей Плоского Мира, хотя в редких книгах он выступает с позиции главного героя.


Тем не менее, ко всему, чем стал и чего добился Арк-Морпорк, приложил руку его патриций, правящий по принципу:

Анк-Морпорк без Витинари Литература, Фэнтези, Книги, Терри Пратчетт, Длиннопост

Во всяком случае, так думают жители города. На деле, как знает читатель, всё куда сложнее и запутаннее. Витинари неохотно прибегает к прямому насилию. Он больше по интригам и «многоходовочкам». Однако образ «жестокого диктатора» - органично вписан в выстроенную Хэвлоком горизонталь власти.


Витинари не искоренил в городе бедность, неравенство и несправедливость. Так за что его любят? А его не больно-то и любят. Его бояться и даже не его, а прошлого. Всего того, что было до Витинари. Страх прошлого (а с ним будущего) плотно засел в головах простых Анк-Морпоркцев.


Второй стержень формулы власти патриция - это убеждение горожан в том, что раньше было намного-намного хуже. И действительно, так и было! Витинари принёс в город стабильность, а за стабильностью пришло своеобразное процветание. Бедность никуда не делась, но между бедностью, знаете ли, бывает разница. Одно дело, когда ты беден и потому вынужден вместо говядины питаться сосисками от Себя Режу Без Ножа Достабля, и другое дело, когда тебе просто нечего есть. А ведь такое было, было!


Грабежи и убийства тоже на месте, но, опять же - одно дело, когда тебя убьют и ограбят по закону; а другое, когда совсем уж по беспределу. И не надо думать, что нет разницы. Очень даже есть. Когда Витинари взял под контроль преступные Гильдии (по сути узаконив их) жители сразу почувствовали позитивные изменения.


Тень Витинари незримо висит над городом. Патриций не обещает счастья, не сулит справедливости. Он служит вечным гарантом того, что улицы города не будут залиты кровью. Что каждый следующий день не будет сильно отличаться от предыдущего. Но в том-то и суть, что «вечный гарант» не вечен!


Что будет, когда патриций умрёт? Есть ли у него приемник? Есть ли на горизонте человек, которого будут уважать или, хотя бы, бояться? Чёрт с ними с простыми горожанами, но, что делать с лидерами воров, убийц и прочих висельников, вписавшихся в систему? Будут ли они так же по велению даже не слова, а одному многозначительному изгибу бровей, ходить по струнке?

Увы! Даже намёков на подобный исход я лично в книгах не видел. Патриций выстроил сложную систему сдержек и противовесов, но единственным незаменимым элементом этой системы остаётся он сам. И это хуже, чем преступление – это ошибка! Когда ты управляешь большой и сложной системой, первое, о чём ты должен думать, это о том, кто встанет после тебя. И таких «кто» должно быть не один, не два и не три; а целая скамейка запасных.


Скажем, я лично (речь, конечно, сугубо о фэнтези, но напрашивается параллели с реальной историей) не застал в сознательном возрасте правления Брежнева. Однако верите или нет, но кого из моих знакомых не спроси (даже тогда диссидентствующих), при Леониде Ильиче все жили, как сыр в масле катались. Всё было, если не в магазинах, так в холодильниках. Всего хватало и, главное-то, была стабильность и была уверенность, что если не сегодня, то завтра, всё будет. И квартира будет, и машина будет и много чего ещё будет. Ну и очереди будут, куда без них. А потом помер человек, и... как мне один пожилой знакомый рассказывал: «Вот стояли на горизонте краны строительные, дома строили, а потом, будто глаза на миг закрыл и... все попадали». Понятно, что это ложные воспоминания. Дома сразу строить не перестали, но пережитый шок до сих пор не даёт людям покоя.


Может быть, Леонид Ильич был плохим человеком? Может, он много воровал и выводил деньги в офшоры? Нет. Понятно, что жил он лучше рядового советского работяги, были там с его семьёй какие-то неприятные истории, но, по современным меркам, это был почти что бессеребреник. Мэры не самых крупных городов нынче гуляют куда шире.


Может, он был каким-то кровопийцей и душителем свобод? Да тоже не особо. Всяких вольнодумцев Леонид Ильч, знамо дело, гонял, но без фанатизма. Я бы даже сказал, с ленцой. Не в охотку. Просто потому что так положено, да и не им заведено было. Не корысти и не жестокосердия ради, а как раз за тем, чтобы каждый новый день не шибко отличался от предыдущего.


Был ли Брежнев далёк от народа? Опять же, нет. Желания простого человека он вполне себе понимал и принимал. Ну, да, ордена любил. Ну дык, можно подумать, это такое уж преступление. Да, говорил плохо, но это же последствия ранения. Человек ветеран ВОВ, от пуль не прятался. В общем, с какой стороны не глянь – со всех сторон достойный и заслуженный товарищ.


Так в чём же дело? А в том, что уходить надо вовремя!


Человек старел. Пошли возрастные изменения. Он начал болеть, и тут-то и выяснилось, что он в каждой бочке затычка. Всё на него завязано, и даже на время болезни, не говоря уже о каком-то более долгом сроке (скажем, 5-6 лет генсеком пересидеть, сугубо место погреть, чтобы лицо какое-то иное в зомбоящике примелькалось) никто его не может заменить. Итог: человек слёг в гроб, и все как с цепи сорвались.


И вот сдаётся мне, Анк-Морпорк ждёт нечто подобное. Похоже, даже у Витинари есть слабости. Он не думает о своей смерти. Совсем. В его команде нет никого равного ему. Человека, полностью понимающего, как работает такой сложной социум как Анк-Морпорк.


Я думаю, город ждёт печальная участь. Да, город стал богаче, больше и могущественнее. Но вместе с этим и пришли новые проблемы и новые вызовы. Город всё так же переполнен ворами и убийцами. В город пришли эмигранты разных рас, культур мировоззрений и религий, готовые вцепиться друг в друг в глотки из-за старых обид, к которым коренные анк-морпоркцы не причастны. Конечно, в городе есть и другие заслуженные люди, вроде, Его Светлости герцога Анкского, но готов ли этот человек (тоже уже далеко не мальчик) обеспечить порядок, когда Витинари не станет? Точно ли он понимает, как и чем живёт город?


Суммируя сказанное, я считаю, Анк-Морпорк ждут большие проблемы, если не полный крах. У жителей есть только один шанс.


Сейчас, пока ещё не поздно, сказать – «Нет! Нет, Витинари!». Можно долго рассуждать, долго спорить, хорош или плох патриций, но он явно собрался править до смерти. Чтобы из рабочего кабинета его вынесли вперёд ногами. Возможно, ему самому страшно, и дело не в какой-то корысти. Пока за счёт правильного питания и здорового образа жизни, патриций держится бодрячком. Однако... однако... никто не вечен, и печальный пример Леонида Ильича, когда страх перед прошлым губит будущее, тому живой пример.


Как же хотел завершить историю патриция сам Терри Пратчетт? Увы, мы этого уже никогда не узнаем.

Анк-Морпорк без Витинари Литература, Фэнтези, Книги, Терри Пратчетт, Длиннопост

PS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, если она вам понравилась, возможно (только возможно) вам понравится и компьютерная игра моей разработки, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells. Оценить проект можно по его же странице в Steam.

Показать полностью 2
20

Роковой 2020 продолжается – грядёт новый RPG Maker!

Роковой 2020 продолжается – грядёт новый RPG Maker! Gamedev, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Текущий год готовит и без того обалдевшему человечеству очередной сюрприз. Чёрные дни настают. Сперва замелькали сообщения в Твиттере. Затем на специализированных форумах поползли разные слухи, пошли гадания и обсуждения, из которых решительно ничего не было ясно (и не ясно до сих пор) но вот сегодня страшные предзнаменования получили явное воплощение.


Уже этим летом из недр KADOKAWA, Yoji Ojima на свободу вырвется новый RPG Maker. Имя монстру – MZ. Его станица уже появилась в Steam.

Роковой 2020 продолжается – грядёт новый RPG Maker! Gamedev, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Молодые талантливые разработчики (криворукие косноязычные школотроны от 12 до 60 лет включительно, неспособные написать не строчки собственного кода) воспрянули духом. Ибо воспарили их мечты! Мечта сделать собственную финалку. Мечта отобразить глубины души своей в очередном инди-хорроре. Мечта о своём бесконечном лете. Ну, и, конечно же в первую очередь, мечта о собственном хентай-шедевре, с блекджеком и ушастыми эльфийками.

В оную «сбычу мечт» даровано новое оружие, имя коему – MZ!


Раковая опухоль, смертельный вирус, бич Божий всей игровой индустрии - RPG Maker обзаведётся новой версией самого себя.


Уже этим летом! Готовься, Steam. Тебя ждут сотни! Нет! Тысячи! Нет! Миллионы новых финалок, инди-хорров и хентай-новелл, сделанных в RPG Maker за 3-4 дня.

Роковой 2020 продолжается – грядёт новый RPG Maker! Gamedev, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Шучу :))

Как я уже не раз повторял, RPG Maker – игровой движок сомнительной репутации, но его недостатки являются обратной стороной его достоинств. RPG Maker может освоить кто угодно буквально за пару месяцев, а наличие большого числа бесплатных материалов (графики, музыки и т.д.) позволяют этому самому «кому угодно» (в т.ч. автору сих строк) «изливать креатив» с минимум посторонней помощи. Однако из того факта, что инструментом могут пользоваться все, не следует, что он плохой. На RPG Maker сделан ряд хороших игр, к примеру, To the Moon и Doom & Destiny, ну а тот факт, что на нём сделано много чего ещё, куда менее хорошего, ну... «сделано и сделано».


Если у вас есть Мечта – создать собственную шедевральную компьютерную игру, RPG Maker в помощь. Правда, если игра получится чем менее шедевральной, чем хотелось бы, то виноват в этом будет отнюдь не движок, хотя... нельзя не признать, самим фактом выбора RPG Maker вы отсечёте часть аудитории. Ну есть категория людей, у которых мукер так крепко засел в печёнках, что они плюются от одного его вида (а корни RPG Maker скрыть практически невозможно). Увы и ах.


Анонс MZ вызвал у меня смешанные чувства. Из описания в Steam пока не ясно, что это будет. Выглядит новая версия движка точь-в-точь как старый MV только со слегка перерисованной графикой. Вообще все те же самые тайлы, что есть в MV, только слегка подкорректированные. Не факт, что в лучшу сторону.


С одной стороны, хотелось бы какого-то качественного прогресса, а его (судя по скринам в Steam) не видать от слова «совсем». С другой меня (да и не только меня, а, уверен, всех «мукеристов») сейчас волнует вопрос совместимости нового MZ со старой версией – MV.

К MV вышло множество материалов: графики, спрайтов, иконок и, самое главное, плагинов (скриптов), позволяющих сделать на базе RPG Maker хоть Beat ’em up платформер (это не шутка). Если вся эта огромная база человеческого труда не подхватится MZ, то... это будет плохо. Очень плохо. Прямо вообще беда-печаль. Надеюсь, разработчики движка это понимают, пока отличия между MV и MZ пока видны только под лупой. С другой стороны, если MZ – этот тот же MV, только с перерисованными стандартными графическими паками, то... непонятно зачем он вообще нужен.


Будем держать кулачки и следить за развитием событий, ибо я не сомневаюсь, что вам всем НУ ОЧЕНЬ интересно, что же такое выйдет этим летом. Если не интересно, то... это вы зря. Если вы любите компьютерные игры, то, поверьте, RPG Maker не сегодня так завтра достанет вас где угодно – даже в самых неожиданных местах!

Роковой 2020 продолжается – грядёт новый RPG Maker! Gamedev, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Если вам понравилась моя заметка, то, возможно, вам понравится моя компьютерная игра, сделанная... да-да всё в том же RPG Maker, эпическо-юмористическая JRPG без случайных столкновений Heroines of Swords & Spells. У проекта есть страничка в Steam.

Показать полностью 2
52

Heroines of Swords & Spells. Месяц с момента релиза

Heroines of Swords & Spells. Месяц с момента релиза JRPG, Компьютерные игры, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Приветствую моих подписчиков (вернее, ту их часть, что следит за развитием моего проекта Heroines of Swords & Spells).


Сегодня игра исполнился ровно месяц! (Эх, совсем молодая ещё).

Благодарю всех, кто дал проекту шанс, потратив на проект собственные деньги и время. Без малого сотня отзывов в Steam, из которых (пока) только один отрицательный, это здорово! Проект нашёл своих игроков, чему я несказанно рад! Хм... ну и я понимаю, что всем интересна несколько иная цифра, чем простое количесвто отзывов. Что ж, не вижу смысла делать секрет полишинеля. За месяц было продано свыше 1000 копий! Как по мне очень и очень достойный результат для инди-проекта.


Продолжению быть, и я уже начинаю прорабатывать концепт второго акта. Сюжет, более или менее, определён, но, имхо, банального продолжения истории будет маловато. Героиням пора расти! Они давно (даже раньше, чем я планировал) преодолели амплуа «непутёвых неудачниц».


Глядя на то, какой урон способны выдавать Диана с Фелицией, какие дебафы раскидывает на врагов Светлана и как держит урон Анастасия (даже с её страхом, а он был преодолён!) я понимаю – формула «Baldur’s Gate + KonoSuba» устарела. Нужен новый концепт, новый адекватный вызов, и на этот счёт у меня есть пара идей, однако, я не буду раньше времени раскрывать карты. Пускай сюрприз будет. Впрочем, не волнуйтесь, «потери памяти», лежания под грудой камней и других способов, обнулить прогресс не предусмотрено. Последуют испытания и вызовы, достойные приобретённых девушками навыков.


Но прежде чем с головой погрузиться в разработку продолжения, следует проанализировать полученные результаты. Сделать выводы и «дошлифовать игру». В настоящий момент я работаю над крупным патчем. В целом, игрой я очень доволен. Реакция игроков (и тот факт, что эти игроки вообще нашлись) подтвердила – многое я сделал правильно.


Однако я выделил два принципиальных момента, нуждающихся в доработке: диалоги и сложность игры.


По поводу диалогов. Не взирая на обвинения в «графоманстве», количество текста в игре я уменьшать не планирую. Художественный текст – то из-за чего люди приходят в Heroines of Swords & Spells, но саму структуру диалогов лучше изменить, сделав беседы более «ветвистыми». Примерно так, как это уже реализовано в доме астролога. Встреча с NPC – далее короткий диалог с объяснением мотивов персонажа – затем уточняющие вопросы, которые можно здавать, а можно не задавать. Впрочем, всё это легче сказать, чем сделать. Во втором акте я постараюсь придерживаться обновлённой схемы, но... переделывать под неё первый акт – это равносильно, едва ли, не ремастеру игры. Может и стоит, но посмотрим.


Насчёт сложности. Увы, стримы от WildServal и Юськи, плюс, отзывы игроков показали – в финальной арке игра становится слишком простой, и это проблема.

Heroines of Swords & Spells. Месяц с момента релиза JRPG, Компьютерные игры, RPG maker, Юмор, Длиннопост
Heroines of Swords & Spells. Месяц с момента релиза JRPG, Компьютерные игры, RPG maker, Юмор, Длиннопост

Я недооценил своих игроков. Концовка была отблансирована под группу героев 6 уровня, экипированную вещами на +2 и не обладающую навыками, которые выучиваются через задание бога библиотек Ливия. Я исходил из той предпосылки, что «вычистить» всю игру, собрав вообще все легендарные предметы, среднему игроку не удастся.


Однако у Heroines of Swords & Spells несколько другие «средние игроки». Об этом говорит и статистика ачивок: если игру прошли (достижение «Страх преодолей») 29% игроков, то достижение «Настоящие героини» (спасти оба дома) есть у 22%. «Душа солдата» (выковать легендарное копьё) имеется 17%, даже «Милые пастушки» заработали 10% игроков; и всё в таком духе.


Со мной сыграл злую шутку опыт компьютерных игр эпохи недоразвитого интернета. Я до сих пор помню и горжусь тем фактом, что сам (без подсказок) сообразил, как открыть капсулу в Меч и Магии VIII, разгадав загадку обелисков. Это было реально интересно. Имхо, задание бога библиотек на деле не менее замороченное (уж простите моё нахальство за такие сравнения). Однако в наш век Гугла любой трудный квест берётся коллективным разумом. Всё, до чего игрок не может додуматься сам, он узнает в том же Steam. В частности, в сообществе игры есть руководство «Все достижения» (Привет, sam_newberry).


Убеждение будто сложность следует настроить так, чтобы игру можно было пройти, не выполняя второстепенные квесты, оказалась ложным. Звучит логично, ведь второстепенные квесты они на то и второстепенные, но на практике утверждение не работает. Думаю, именно по этой причине, разработчики «прикручивают» автолевенг врагов, а то и вовсе превращают игру в «коридор». Делать ни того, ни другого мне не хочется, поэтому буду «колдовать над балансом». Возможно (возможно) понефрлю легендарные предметы, чтобы они, по-прежнему, оставались круче вещей +2, но не настолько круче. Так же я планирую поднять силу боссов финальной арки: вождя Хмырка, верховного шамана гоблинов и Зелёных Фурий. Допустим, увеличу им хп процентов на 30% и настолько же урон.


Во втором акте буду рассчитывать сложность, исходя из того, что, если не вообще все второстепенные квесты должны быть выполнены по ходу продвижения сюжетной линии, то, как минимум, половина. В конце концов, второстепенные квесты – это ещё один фактор, который импонирует людям в Heroines of Swords & Spells. Да, эти задания второстепенные, но... какой смысл играть в Героинь и не выполнять их? В чём удовольствие-то?!


Впрочем.. есть у меня одна идейка: добавить в игру достижение – «Пройти первый акт, НЕ выполнив ни одного второстепенного задания». Заодно это придаст проекту большую реиграбельность.


В группе игры в VK я устроил опрос, предложив тем, кто прошёл игру высказаться "за" или "против" представленных мной мыслей. Если Вы прошли игру, то можете перейти по ссылке выше и принять участие.

Heroines of Swords & Spells. Месяц с момента релиза JRPG, Компьютерные игры, RPG maker, Юмор, Длиннопост

В завершение хочу поблагодарить всех, кто следит за моим творчеством. Не только тех сыграл в игру, но и все эти годы читал мои обзоры, рассказы, статьи и листримы. Жаль, что в последние месяцы ни на что, кроме Героинь, у меня физически не было времени (и кого-то это расстроило), но забрасывать писать я не планирую. Что-то, по-любому будет выходить, если не литстримы (хотя и они не исключены), то новые обзоры и статьи точны будут.

Показать полностью 3
21

Heroines of Swords & Spells. Новый арт

Heroines of Swords & Spells. Новый арт Аниме, JRPG, RPG maker, Компьютерные игры, Юмор, Арт, Длиннопост

Приветствую моих подписчиков (вернее, ту их часть, что следит за развитием моего проекта Heroines of Swords & Spells).

С момента релиза игры в Steam миновало три дня. В целом, я весьма доволен результатами. Несмотря на то, что проект сделан в RPG Maker (при одном упоминании о котором, у некоторых дёргается глаз); несмотря на то, что у игры специфический геймплей (это JRPG без фарма, крафта и случайных столкновений с упором на сюжет, шутки и диалоги (т.е. играя надо много читать)) проект заметили! Концепция Baldur's Gate + KonoSuba нашла своих игроков.

Люди играют в Heroines of Swords & Spells, пишут обзоры и отзывы. Выкладывают скриншоты в сообщество, спрашиваю друг друга - как выполнить тот или иной квест (меня тоже спрашивают, но я молчу как партизан).

Однако сейчас я зашёл похвастаться замечательным фан (или уже канон?) артом, выполненным Tr0yka - автором всех рисунков в игре.

Новая картина (холст, масло) называется: "Вступление благородной Анастасии Стрижинской в Гильдию Воинов".

И пусть, в игре этот момент выглядит чуть более прозаично:

Heroines of Swords & Spells. Новый арт Аниме, JRPG, RPG maker, Компьютерные игры, Юмор, Арт, Длиннопост
Heroines of Swords & Spells. Новый арт Аниме, JRPG, RPG maker, Компьютерные игры, Юмор, Арт, Длиннопост

Имхо, пафос вполне уместен, ведь ради вступления в Гильдию пришлось не только выдержать бой на арене; но и: помочь человеку в личной жизни, "порешать" финансовые вопросы, укрепить меры безопасности, и конечно же, доказать свою верность воинским традициям!

Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). На странице же проекта в Steam доступна не только сама игра, но и её шести часовая демоверсия.

Показать полностью 2
79

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры)

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности плод трёх с половиной лет собственных усилий! Мою собственную компьютерную игру, мою прелесть – эпическо-героически-юмористическую jRPG – Heroines of Swords & Spells.


Писать обзор на собственное творение – дело неблагодарное. При всём желании я не смогу быть объективным, но… сам себя не похвалишь, потом ходишь будто оплёванный. В конце концов, к игре прилагается бесплатное демо, рассчитанное на 6-7 часов игры. Следовательно, любой желающий легко сможет проверить правдивость (ну или неправдивость) всего того, что я вам тут сейчас наболтаю :)

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Краткая справка по игре.

Название: Heroines of Swords & Spells.

Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).

Продолжительность: 20 часов (демоверсия 6-7 часов).

Цена: 175 руб.


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/


Ссылки на скачивание бесплатного демо (375 Мб):

1. Яндекс-диск.

2. Гугл-диск.

3. Dropbox


Описание:

Однажды в одном далёком мире в уединённом приграничном городке, затерянном в густых лесах Древней Родонии, пересеклись пути четырёх девушек: воровки Дианы, воительницы Анастасии, жрицы Светланы и волшебницы Фелиции. Каждая потерпела неудачу в выбранном ремесле, вызвав гнев и раздражение близких людей. Желая доказать всем (и в особенности самим себе), что их таланты чего-то стоят, девушки решаются на рискованную авантюру. Так банально и обыденно начинается их эпическая история. Долгий путь, на котором не нашлось места избранникам богов и древних пророчеств. Продолжительная сага о борьбе, сомненьях, превозмогании и… способности смеяться.


Особенности игры:

1. Юмористический сюжет (без попаданцев, избранных, и... даже без героев, потерявших память).

2. Насыщенный свободный мир (за исключением обучающей миссии и довольно продолжительной катсцены первого выхода в большой город, большинство игровых локаций открыты для исследования уже сначала повествования).

3. Множество второстепенных заданий (не в стиле «убей 10 кабанчиков»).

4. Уникальная вселенная (игра не является фанфиком на что-либо; хотя в ней хватает отсылок на другие проекты (начиная с названия игры), как и различные РПГ-«штампы»).

5. Огромное кол-во диалогов, описаний и прочего лора (Если и не «Torment в мэйкере», то нечто им вдохновленное).

6. Большая игра без гринда, фарма и системы случайных столкновений, т.е. без всего того, что многих раздражает в жанре JRPG.

7. Множество интересных боссов, артефактов, секретов и всего прочего.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Подробный обзор.

Если бы меня попросили (хотя меня никто не спрашивал) описать игру одной формулой, я бы вывел: «Baldur’s Gate + KonoSuba = Heroines of Swords & Spells».


Врата Бальдура – моя любимая игра, а Коносуба (Благословляет этот прекрасный мир) – любимое, после Рубак, аниме. Вдохновившись описанными произведениями, я загорелся мечтой сделать свою большую партийную тактическую РПГ со свободным миром и проработанным сюжетом. Только не в пафосно-героическом, а пародийно-юмористическом стиле. История о четырёх прекрасных, но непутёвых героинях, отправившихся на поиски приключений. Продолжительная сага о тех, кого не благословили боги, кого не выбрало древнее пророчество, и даже память никто у них отобрать не удосужился. Эпос о восхождении тех, кто взялся ковать себя сам, найдя силы преодолеть недостатки!


Так, загоревшись мечтой, я пришёл... кхм.. кхм.. ладно уж, из песни слов не выкинешь, поэтому давайте сразу о недостатках... в общем, я пришёл к RPG Maker. Да, моя игра сделана именно в нём, причём с использованием стандартного визуального стиля.


Чем же плох RPG Maker? Вкратце, тем, что он чересчур хорош. Сей движок появился на свет ради того, чтобы предоставить любому (даже самому криворукому) разрабу возможность сделать свою компьютерную игру. Что немало важно - сделать единолично, ни с кем не кооперируясь.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

С поставленной задачей RPG Maker справился на отличненько. Этому движку мы обязаны появлением на свет огромного числа:

- однотипных пошаговых jRPG,

- однотипных 2D инди-хорроров,

- однотипно-бестолковых визуальных новелл,

- а ещё… множеством хентай-игр (сам-то я про такие ни сном, ни духом, но люди рассказывают, что их очень много).


Однако в умелых руках RPG Maker – весьма годная штука. С его помощью одинокий, но искренний творец-энтузиаст может сделать игру мечты. Благодаря «мукеру» увидели свет такие проекты, как: To the Moon, Doom&Destiny, Yume Nikki и т.д. Перед нами тот самый случай, когда недостатки предмета являются прямым продолжением его достоинств. RPG Maker (в сравнении с другими движками) прост в освоении. Вдобавок, в комплекте с программой идут стандартные пакеты с графикой, музыкой, звуками интерфейса, редактором персонажей и всем прочим.


Опять же, это ни хорошо, ни плохо; но поскольку проверка качества игр в мире отсутствует, однотипные и скучные проекты (и хентай) извергаются из недр RPG Maker словно из рога изобилия. Имя им Легион.


Разумеется, не все мне поверят, но эти постом я постараюсь, если не доказать, что Heroines of Swords & Spells – исключение из общего ряда, то, хотя бы, убедить людей дать проект шанс.

Дополнительно, завершая разговор о проблемах не могу не остановиться на ещё одном недостатке. В игре нельзя грабить караваны. Я очень хочу добавить эту фичу. Для меня караваны – это вообще дело глубоко личное (я был молод и просто хотел, чтобы наш геймдев не скатился!), но в первом акте реализовать караваны не получилось. Самому обидно, но вот пока без караванов.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

С недостатками разобрались. Теперь про особенности, которыми я рассчитываю завлечь игроков (чуть по привычке не сказал читателей).


Heroines of Swords & Spells и похожа, и не похожа на стандартные jRPG. С японскими ролевыми играми проект роднит графика и пошаговая боевая система, но в части сюжета и геймплейя я вдохновлялся лучшими тактическими RPG прошлого и настоящего, ориентируясь на такие проекты как: Baldur’s Gate, Torment, Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity и т.д.


Основной упор в игре сделан на сюжет и квесты. Текста в Heroines of Swords & Spells не просто много, его реально много! Кому важна статистика, «реально много» - это 20 авторских листов только художественного текста. Авторский лист - это 40 000 тыс. знаков (букв) с учётом пробелов. Для справки, объём среднего фэнтези-романа составляет где-то 12-14 а.л. У меня здесь если и не Тормент, то нечто им вдохновлённое, только не в мрачном, а в юмористическом антураже.


Разумеется, сам по себе объём текста ещё ни о чём не говорит. Диалоги ведь можно скипнуть, не читая без всяких последствий. Верно? – Нет, верно! Подобно Baldur’s Gate (пусть, пока и не в таких масштабах, но когда-нибудь дорасту) после обучающей миссии и продолжительной кат-сцены первого выхода в город игра «выкинет» игрока в большой мир, отправив его на все четыре стороны. Общая сюжетная линия, как и в BG, достаточно линейна; но пути к достижению цели игрок вправе определять самостоятельно.


Вот так выглядит журнал заданий где-то на втором часу игры:

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Проект не подойдёт тем, кто не готов много читать и понимать написанное!

Мир игры, возможно, не столь уж большой, но я постарался сделать его максимально насыщенным. Хитросплетения сюжета неоднократно будут возвращать игрока в старые локации. Некоторые квесты предполагают различные концовки и/или альтернативные пути прохождения. Есть улучшаемые легендарные предметы (в демке можно будет найти один). Хватает и секретов. Диалоги с NPC и чтение книг в городской библиотеке могут дать полезные подсказки.


Игроку предстоит взять на себя управление отрядом персонажей, ну, очень первого уровня. Подобно Коносубе, в голове у каждой героини притаились собственными «тараканы». Нет! Характерами мои персонажи героинь Коносубы не повторяют, и попаданца из нашего мира, готового за ним присмотреть, тоже нет и не будет.


Особенности поведения каждого персонажа я спойлерить не хочу (сюрприз будет!), но френды, помогавшие мне в тестировании, порой писали сообщения в духе: «Как жаль, что я не могу выкинуть из пати вот эту вот дуру!». При этом «имена дур» периодически менялись. Если у вас возникнут схожие ощущение, то знайте – это не баг, а фича.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Важной особенностью игры являются и пародийные отсылки (пасхалки) на другие проекты, начиная, собственно, с названия игры. Однако Heroines of Swords & Spells не являются фанфиком.


Действие игры разворачивается в уникальном мире, со своими законами и обычаями. Пасхалки и пародии не стоит воспринимать только как попытки примазаться к чужой славе. Это просто шутки, высмеивающие игровые штампы, при этом выполненные с данью безграничного уважения к ряду прекрасных игр (не только Heroes III).


Аналогично следует воспринимать юмор, отсылающий уже к нашей текущей злободневности. Страны и народы, выдуманного мной мира, имеют под собой реальные прототипы. Так не трудно будет догадаться, какая именно страна легка в основу и послужила «источником вдохновения» для государства Родония.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Сюжет, книги и диалоги – основа основ моей игры. Однако боевая система также не «прикручена для галочки». Над её балансировкой я провёл сотни часов.


Моя игра и не станет водить игрока за ручку, следя за тем, как бы он ненароком нигде не ушибся. За рядом сюжетных ограничений проходы между локациями свободные, а автолевинга монстров в мире нет. Игровая вселенная не станет прогибаться под геймера. Это его задача прогнуть мир под себя, справившись со всеми трудностями, или… переключиться на сюжетный режим, который, по сути, превращает игру из РПГ в квест. Тут уж кому что ближе. Но если в начале игры забредёте куда-то не туда и получите по башке от сильного монстра, то… извините, это не баг, а фича.


Однако здесь стоит сказать, моя игра не страдает от неуклюжего «ммо-рпгшного» баланса, когда разница в 2-3 уровня между героями и врагами делает сражением гарантированно выигранным или проигранным.


Если найти время разобраться в игровой механике и подобрать тактику, то даже при слабой прокачке и плохой экипировке можно уверенно побеждать сильных врагов.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Как-то так. Надеюсь, хоть кого-то мой проект заинтересовал.


Под конец, ещё раз ссылка на страницу игры в Steam – https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/


Надеюсь, те, кто решит сыграть, не пожалеют о потраченном времени. Жду Ваших отзывов. Можно здесь, но лучше в Steam!

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Ах, да! Чуть не забыл про трейлер!

Показать полностью 8 1
56

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Давненько я не заглядывал на Пикабушечку, с желанием попиариться немного рассказать о ходе разработки своей компьютерной игры – эпическо-героической jRPG о прекрасных, но непутёвых героинях меча и магии. Спешу исправить собственное упущение, а то, мало ли, вдруг кто-то из моих подписчиков сидит и аж кушать не может до чего ему интересно знать о ходе разработке проекта, и будут ли ещё литстримы-то!?


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


С момента предыдущей записи успели накопиться кое-какие новости. Начну с грустного:

Релиз игры пришлось сдвинуть с 26-ого февраля на 17 марта.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Я приношу свои извинения всем, кто ждёт игру, в особенности тем людям, которые добавили её в свой список желаемого. Поверьте, я был расстроен больше вашего. Не знаю, может, у меня какое-то помутнение случилось неделю назад, но в момент, когда я объявил о релизе, я был железно уверен, что всё получится и «пасьянс» сложится в срок. Не сложился. Похоже, встав на путь инди-разработчика, я решил наступить на все присущие инди грабли; включая срыв сроков… уже через неделю, как сам этот срок и объявил. А ведь никто меня за язык не тянул. Очень неудобно получилось, но лучше так, чем взять и запороть впечатления от игры, выпустив недоделку.


Мне самому до смерти надоело всё это «заклёпотничество», с каким бы удовольствием я бы уже, наконец, засел за второй акт истории, но… надо доработать акт первый. Просто взять и сделать хорошо. Точнее… хорошо оно или не хорошо будет - судить уже не мне, но, по крайней мере, я смогу с чистой совестью повторить римскую поговорку: «Feci quod potui faciant meliora potentes» (Я сделал [всё], что смог, пусть те, кто сможет, сделают лучше).


Вместо релиза: 26-ого февраля вышла новая бесплатная демо-версия.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Изменений и улучшений было внесено довольно много. Из главного:

1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.

2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.

3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).

4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.

5. Добавлено управление на WASD.

6. Добавлены автосохранения (два слота).

7. В игровых магазинах выросли все цены.

Диалогов меньше не стало.


Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён. Сохранения старой демки, к сожалению, тоже перестали работать. Вернее, есть один способ их вставить в новую версию, но реально лучше начать игру заново.


В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг, но вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.


На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас. В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.


Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум. Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.


Третья новость:

Тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить, но ачивкам в Steam, похоже, быть!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Кто сможет догадаться: какие именно достижения символизируют представленные картинки?


Плагин Steamworks for RPG Maker MV 1.6.1+ от Visustella, за который я, на минуточку, отдал свои кровные 15 долларов, кажись, работает. Слово «кажись» потому, что Steam команды плагина, вставленные в игру, точно «видит». Я проверял через свой ключ-разработчика; но почему-то на странице игры раздел Achievements до сих пор не появился. Не знаю, возможно, он появится уже в момент релиза, или я банально не проставил какую-нибудь важную галочку в настройках Steamworks. В любом случае, лёд тронулся. Ачивки я наверняка добью. Всего в игре будет 41 достижение (если мы говорим о первом акте). Картинки к ачивкам, вновь спасибо Тройке, уже готовы.


Ну, и наконец…

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Френдлента донесла, что сегодня, оказывается, День Писателя. Помимо обзоров и рецензий на игры, я являюсь автором: одной повести, пяти рассказов и даже недописанного романа; что даёт мне основание именовать себя писателем. Даже гордиться этим! Правда, вообще ничего из написанного издать на бумаге (да и не на бумаге тоже) так и не удалось; но кого волнуют подобные «мелочные мелочи», верно?


День Писателя – хороший повод вспомнить об одном из упомянутых рассказов. Он называется «Дракон и зелья» и был написан в 2016 году. Честно говоря, не лучшее моё творение, но именно в нём впервые упоминается, откуда есть и пошла родонская зем… ой, вселенная мира Heroines of Swords & Spells.


Самих героинь в рассказе нет, но действо разворачивается в их родном мире. Правда, в ином месте и даже в ином временном периоде, но, всё же, именно здесь впервые упоминается Жемчуград. У меня язык не повернётся причислить этот рассказ к некому «канону». Он был написан для одного литературного конкурса, под вполне конкретную идею. Ни о какой игре я тогда даже не думал. Задачу - выстроить уникальный, самобытный и гармоничный фэнтези-мир я перед собой тоже не ставил. Да и сделать этого не мог из-за конкурсных ограничений на число знаков (20 страниц Word). В своё время я планировал этим рассказом открыть целый цикл историй о драконе по имени Карлфайфервиндриавике (сокращённо - Карл), живущим среди людей. Даже заказал несколько артов, но идея в итоге не выгорела. Однако сопутствующий мир запал мне в душу и как-то плавно перекочевал в игру.


Впрочем, от 2016 года замысел ушёл довольно далеко. В работе над игрой сверяться с тем, что написано в рассказе, я уже не планирую; поэтому воспринимать его как эдакий приквел точно не стоит. Тем более, "Дракон и зелья" действительно не лучшее моё сочинение, хотя именно здесь я выработал тот стиль юмора, который лёг в основу игры. Так что, для меня вещь, в любом случае, знаковая.


Ну и возможно… возможно, один из героев рассказа появится в игре в одном из последующих актов. Во всяком случае, планы такие есть, и под концепт игры этот… не человек идеально подходит. Если я вас заинтриговал, ссылки на рассказ здесь:

1. На Самиздате.

2. На Литнете.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Как-то так. Суммируя сказанное - "усё-усё будет 17-ого марта 2020 года".


Ссылка на страницу игры в Steam.

Показать полностью 5
32

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam!

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Что же… начнём благословясь. Под торжественную молитву Светланы я открываю публичный доступ к странице своей игры в Steam. Первый шаг к релизу сделан. Надеюсь, обращение нашей милой послушницы дойдёт «куды следует», и Светлая Троица да не оставит меня на моём трудном пути.


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


По правилам Steam между публикацией страницы и релизом должно пройти 14 дней, то есть открытие страницы проекта – это НЕ релиз самого проекта. В лучшем случае, игра станет доступна только 25 февраля; но это (повторюсь!) в лучше случае.


Уже скоро в том же Steam выйдет обновлённая демоверсия на двух языках. Сам релиз состоится в представленный срок, только если: на то будет благословение Светодара демка не выявит каких-то критических багов, переводчикам не понадобится дополнительное время на окончательное «причёсывание» текста, а я так и не найду способа внедрить ачивки и не стану тратить на них драгоценное время (чуете, сколько неопределённых факторов?).


Тем не менее, на страничке игры вы уже можете посмотреть описание и скриншоты. Там же можно увидеть (та-да-да-дам) эпический трейлер, за который следует сказать спасибо WildServal. Играть в Heroines of Swords & Spells ещё нельзя, но добавить проект в список желаемого уже можно! А так же вступить в сообщество игры в Steam. За здоровье первого участника сообщества разработчик поднимет сегодня свой первый тост!


Касаемо цены игры. В Steam данная информация пока не отображается, но игра будет стоить 175 рублей в России и 6,99$ в США. Думаю, мне следует объясниться по части стоимости. 175 рублей – это выше ценовой планки большинства RPG Maker-игр, хотя Doom&Destiny стоит 250 рублей, а To the Moon - 300 руб; но это признанные шедевры «мукерострояния», да и сугубо в техническом плане, они сделаны лучше, нежели Heroines of Swords & Spells.


Однако я считаю 175 руб. справедливой ценой. Мой проект – это не только игра, но и книга. Объём текста в Heroines превышает объём «средненького» романа примерно в 1,5-2 раза. На Литрисе книга в жанре фэнтези стоит, в среднем, 200 рублей. Правда, это у авторов с именем. Я особого «имени» на литературном поприще не снискал, хотя и пытался, но считаю что 125 рублей за Heroines of Swords & Spells как за «книгу» - справедливая цена. Ну, и ещё полтинничек сверху как за игру. Итого: 175 целковых и, если вы считаете, что это много, то вы мой кров я так не считаю!

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Суммируя сказанное:

1. Переходите на страницу Steam.

2. Смотрите трейлер.

3. Вступайте в сообщество! (помните, про первый тост).

4. Добавляйте игру в список желаемого.


Жду вас здесь и там. Дополнительно напоминаю, что у проекта имеется группа во Вконтакте.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!