Обзоры наших игр
9 постов
9 постов
Если говорить серьёзно (не просто «Моська лает на слона») у меня есть серьёзные претензии к Larian Studios. Я реально хочу выразить шведам своё «фи» за их подход к разработке.
Однако сразу стоит признать – именно этот «подход» обеспечил Larian феноменальный успех. Я играл во все части Divinity Original Sin, включая третью (названную Baldur’s Gate), и могу сказать, они все мне сильно (прямо очень) нравились…. первые 10 часов. Дальше хуже.
Larian совершили подлинную революцию, и даже не в геймдеве, а в куда более широком понимании. Они изменили сам принцип подачи сюжета, заложенный ещё на заре человеческой цивилизации. Ведь нас всех со школьной скамьи учили этой древней и казавшейся незыблемой последовательности: «вступление» - «развитие» - «кульминация» - «финал».
Шведы на всё это плюют. Каждая часть Divinity Original Sin сходу начинается с кульминации! Всё самое интересное и шедевральное, что есть в играх Larian, вываливается на игрока в первые 10 часов. Дальше шедевр шедевров становится простой замечательной игрой, затем она нисходит до статуса просто хорошей, ну, а к финалу… Да кто до него вообще доходил? Кто его видел?
Я уверен, все читающие эти строки играли в Baldur’s Gate III и «писались кипятком от восторга», выбираясь с корабля иллитидов. Но кто из вас прошёл игру и узнал, чем там вообще дело-то закончилось?! А в чём был замес Divinity Original Sin 1-2? Я лично от начала и до конца прошёл только первую часть, и концовка в ней, ну… прямо сказать, что огонь. С пивом потянет, и вот это «с пивом» началось уже где-то на 25 часу игры. Однако первый город и первые задания были прям вау!
Незадолго до Baldur’s Gate 3 вышел мой любимый Pathfinder: Kingmaker от Совокотов. Игра показала себя очень и очень хорошо, но даже близко не приблизилась к показателям Larian. А всё почему? Да потому что Pathfinder: Kingmaker долго «раскачивается». Шедевр начинается где-то на 30 часу, когда игрок добирается до самых мощных заклинаний и умений системы D&D.
Larian же вообще не парились и ограничили потолок развития персонажа 12 уровнем! Двенадцатым, Карл! Периодом, когда Pathfinder: Kingmaker только-только «разогревается». В тоже время Baldur’s Gate 3 сразу показывает всё самое лучшее, что в нём вообще есть, срывает восторженные аплодисменты и… забирает всю кассу, становясь новым «эталоном RPG».
Угу, с 12 максимальным уровнем. Эталон, мать его. 😎






Мой первый рабочий день в должности управляющего гильдии гладиаторов обещал пройти как нельзя лучше. Пускай предыдущий владелец сбежал, оставив гильдию в плачевном состоянии, но серьёзного повода для беспокойства я не видел. Ведь кадры решают всё. При всей своей бездарности предыдущий хозяин, всё же, умудрился забервовать двух первоклассных бойцов – благородного сэра Артура, закованного в броню с головы до пят, и могучего клыкастого орка Хруста с огромным двуручным топором. Против нас же вышли на арену… ха-ха-ха двое крестьян. Ещё и каких! Не крестьяне, а так одно название! Две сутулые бабки! Кривозубые старухи, побитые жизнью и мужьями-алкоголиками. Вот они-то вышли против рыцаря и орка! Вы это серьёзно? Исход боя ясен!
Он взаправду был ясен. Боже мой, как же эти бешенные бабки отлупили моих мальчиков! После случившегося я понял, предстоит много работы, и гильдии необходим свежий взгляд настоящего эффективного менеджера. Для начала… ну, я не знаю, вдруг стоило купить гладиаторам хоть какое-то оружие, выдать парочку зелий, а уже затем выпускать драться с бабками?! Это просто как, идея для размышлений…
Про Gladiator Guild Manager многого не расскажешь. Перед нами так называемый автобатлер. Игра играет сама в себя. После того, как расставил юнитов и нажал кнопку «в бой», повлиять на результат уже не получится. Игроку остаётся только посмотреть «мультик». Гладиаторы сами выбирают цели, сами активируют способности и сами героически побеждают. Ну, или позорно сливаются и отправляются на респаун. Тогда включается древняя мудрость – «Выигрывает команда, проигрывает тренер», в нашем случае глава гильдии.
Любое сражение необходимо выиграть ещё до схватки. Вариантов, как это сделать, не сказать, чтобы много:
Во-первых, стоит нанимать хороших гладиаторов. В игре множество классов на любой вкус, цвет и тактику: рыцари, лучники, целители, некроманты, демонологи, инженеры, шаманы, механические турели, горгульи и т.д. и т.п. У каждого класса есть свой набор способностей. Если боец выглядит неоправданно слабым, скорее всего, вы просто не умеете его «готовить». То есть не понимаете, как правильно использовать его способности. Однако это не страшно. При всём имеющимся разнообразии необязательно нанимать тех, кто вам откровенно не нравится.
Во-вторых, героям необходимо покупать артефакты, поднимающие их характеристики. Если бой предстоит сложный, имеет смысл вложить деньги ещё и в расходные зелья.
В-третьих, прокачка гладиаторов. Её легко запороть, если неправильно разбрасывать очки характеристик при наборе уровней.
В-четвёртых, расстановка на боле боя. Очевидно, что выводить лекарей на первый ряд, подставляя их под вражеские стрелы и пули – не лучшая идея. Здесь у игрока есть важное преимущество. Как правило, он заранее видит вражескую расстановку и может проработать план боя, просчитав, кто куда пойдёт и что будет делать. Однако следует помнить, чем мудрёней и детальнее план, тем больше шансов, что всё пойдёт по одному месту сразу же после сигнала к началу атаки.
На этом, собственно, всё. Gladiator Guild Manager прекрасно характеризует формула: «Легко освоить, трудно выиграть». От чемпионата к чемпионату количество участвующих в битве гладиаторов растёт и предсказать исход сражения становится всё труднее. Ближе к финалу каждая схватка превращается в натуральное месиво, когда уже толком не разобрать, что вообще происходит на экране. Однако смотреть всё равно интересно.
Так же игры есть сюжет, и для подобного проекта он весьма неплохой. Игроку предстоит лавировать между интересами: крестьян, баронессы и верховного некроманта. Каждая фракция время от времени будет подкидывать нам задания. Как правило, требуется убить огромного монстра (босса), причём в большинстве случаев выполнение задания одной фракции приведёт к снижению настроения у другой. Так верховному некроманту не нравится, когда вы убиваете его «перспективные творения» лишь потому, что они жрут каких-то безродных людишек. В свою очередь «безродные людишки» не сильно жалуют научно-технический прогресс. Народу не нравится, когда его веками гарантированная нищета может оказаться ни фига гарантированной из-за того, что баронессе вдруг приспичило купить какую-то еретическую шайтан-машину для добычи кристаллов в шахте.
Поскольку гладиаторской школе необходимы: деньги, деньги и ещё немного денег, первое время целесообразно без оглядки браться за все задания. Однако со временем придёт выбрать одну из трёх сторон. От этого будет зависеть сюжетная концовка игры. Главное же, что лояльная фракция согласится отправить в нашу гильдию своих лучших бойцов: верховный некромант – жуткую нежить, баронесса – мощные боевые турели, ну, а крестьяне… да-а-а, среди них можно навербовать настоящих машин смерти и разрушения!
Вот вы когда-нибудь видели, как сражается на арене старая бабка, раскаченная до 50+ уровня и экипированная легендарными артефактами по высшему разряду?! В Gladiator Guild Manager можете увидеть!
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.
Не уверен, насколько Veterum можно считать «нашим ответом» Battle Brothers. Однако я не смогу удержаться от сравнения этих двух игр. Если кто-то не слышал о знаменитых «братках», то в 2017 году эта игра произвела настоящий фурор среди любителей хардкорных тактических RPG. Battle Brothers до сих пор прекрасно себя чувствует, доставляя истинное наслаждение своим фанатам через яростную и бескомпромиссную «попаболь».
В своё время я писал на Battle Brothers подробный обзор. Если совсем коротко, то:
1) Игрок выступает в роли отца-командира роты наёмников.
2) Среди окрестных маргиналов ему предстоит завербовать годных хоть на что-то мужиков и взрастить из них отряд настоящих боевых братьев.
3) Наблюдать как его воспитанников: рвёт на части кракен, заживо жрут гули-нацхеры, или потрошат орки и другие злобные твари, населяющие тёмный мир фэнтези-средневековья.
Описанный процесс сопровождается лютым рандомом, когда наш экипированный и обученный межевой рыцарь трижды промахивается по врагу с шансом в 90%, в ответ же ему прилетает сквозь забрало гоблинская стрела. М-м-м! Классика!
Сильно ли похожа Veterum на Battle Brothers? Общих черт хватает, но имеются и отличия. Игроку так же предстоит командовать отрядом наёмников, берясь за опасные задания, генерируемые случайным образом на глобальной карте. С поджигающим геймерский афедрон рандомом в игре тоже полный порядок. Однако если вы любите «братков» в первую очередь за менеджмент оружия и брони, то отечественный аналог, вероятно, вызовет у вас разочарование.
Здесь у бойца есть только один слот под оружие и ещё один для дополнительного предмета (колчана стрел, волшебной палочки, знамени и т.д.). При найме заранее показываются таланты (предрасположенности) солдата к прокачке отдельных навыков (силы, точности, здоровье и т.д.). Однако члены отряда не воспринимаются как личности со своими уникальными характерами. Нет и кастомизации бойцов – причёсок, бород, шрамов, опухших глаз, разбитых носов и других деталей, позволяющих сказать: «Вот эта пропитая вороватая морда, которая даже в стену сарая с трёх шагов не попадёт и есть наш новый боевой брат». Впрочем, разработчик Veterum обещает со временем это исправить, но пока, к моменту написания обзора в январе 2026 года, игра находится в раннем доступе.
Чем же тогда может похвастать Veterum? Уникальные механики в игре есть.
Все наёмники в игре разделены на классы и, хоть вариативности в их прокачке немного, присутствует почти весь фэнтези набор: воины, волшебники, некроманты, целительницы, всадники и паладины. Сам мир разделён между противоборствующими расами: людьми, эльфами, гномами и туранами (свиномордые орки). Вербовать в отряд можно всех, причём в любых пропорциях, но представители разных рас не слишком ладят друг с другом. Впрочем, излечить от ксенофобии можно любого бойца, хотя и довольно оригинальным способом. Необходимо оставить наёмника в любой городской таверне, выдав задание «повышать терпимость к народу Х». Причём расовый состав таверны и окружающей территории принципиального значения не имеет. Можно нанять гнома, отвести его в город эльфов, затем оставить в нём одного. Только выдать денег на бухлишко с наказом «пить за здоровье за туранов». По возвращению отряда нелюбовь гнома к свиноголовым кочевникам сойдёт на нет. Похоже, логика состоит в том, что если недельку прожить в обществе чопорных расистов (эльфов), начнёшь хорошо относиться даже к свиньям.
Так же в Veterum мне понравилась система магии. Параллельно с привычными молниями и огненными шарами здесь есть сильные, но ситуативные заклинания. К примеру, друид может вызвать на поля боя энта – медленного, но живучего танка, которого не жалко отправить в самую гущу битвы (призванные существа исчезают после сражения). Однако для успешного колдовства необходимо наличие поблизости дерева, из которого и «вылупится» грозный энт. Если битва проходит в пустыне или в глубокой пещере, взяться энту в принципе неоткуда. А какое-то время мой герой-командир разгуливал в кармане с купленным за немалые деньги волшебным жезлом, способным призывать из болота гигантских ядовитых жаб. Прикольное и эффективное заклинание, но, как уже догадались самые сообразительные, чтобы применить жезл требуется найти на поле боя водоём.
К слову разного рода ландшафта в игре хватает: от густых эльфийских лесов, до снежных гор гномов и песчаных пустынь туранов. Глобальная карта в игре выглядит внушительно и красиво. Жаль она не генерируется случайным образом (в отличие от квестов), но исследовать мир в поисках скрытых локаций увлекательно. Особенно в первый раз.
Что касается «ключевой» (задницаподгорающей) особенности Battle Brothers, а именно: гибели бойцов с концами, то в Veterum на стандартной сложности указанный функционал отключён. Однако «истинные ценители духа братков» всегда могут его включить в настройках игры, получив то самое «истинное удовольствие».
Подводя итоги, Veterum и можно считать достойной альтернативой Battle Brothers. Мне понравилось почти всё. Кроме сюжета. К тексту и содержанию заданий претензий нет, но вот в сюжетной кампании (аналога кризисов в Battle Brothers) разработчик, похоже, сам не смог до конца определиться: какое же место в придуманном им мире суждено занять игроку и его отряду? Кем мы, собственно говоря, командуем? Ротой наёмников, которая станет хорошим подспорьем для любой королевской армии, но сама по себе ни на что глобально влиять не может; либо мы возглавляем отряд спасителей мира, коему суждено изменить ход мировой истории?
Так по сюжету моему войску пришлось защищать город от полчищ нежити. При этом особо подчёркивалось, что мы лишь пытаемся оттянуть неизбежное и дать шанс на спасение несчастным беженцам. Сам же горд обречён, его положение безнадёжно. Вот только к нужной «главе» я подошёл уже перекаченным отрядом, и без особых проблем пробился к Триумвирату личей, возглавляющих непобедимую мёртвую орду. Точней… На первых порах она и впрямь могла казаться непобедимой, но мои ребятки упокоили личей не сильно-то и вспотев. В отряде не оказалось ни одного убитого или даже тяжело раненного. Однако драматичный приказ «отходим», всё же, последовал. Я и отошёл… на другой конец глобальной карты. В далёкие степи.
Вот там, купив по дороге катапульту, уже по собственной инициативе, я отправил отряд на штурм города туранов (радикальный, но действенный способ «наладить» отношения с поселением). Не без потерь, но стратегический объект был взят в ходе штурма. Получается, в сюжетной кампании спасти город было нельзя, зато вне рамок драматичного повествования штурмуй, что хочешь и когда захочешь. Так, кем же мы являемся для этого мира? Отрядом наёмников, коих в мире до фига, или полноценной армией, способной взять любое понравившееся командиру поселение, не исключая королевскую столицу?
Неправдоподобно реализован и потенциальный переход главного героя на сторону зла. В определённый момент игрок может принести своих бойцов в жертву королю личу и стать вампиром, получив право вербовать в армию мертвецов. Всё бы ничего, да только… Отношения с людьми, гномами и прочими «кровеносными мешками» от этого хотя и сильно страдают, но ничего глобально непоправимого не происходит. Мы всё так же можем ходить по карте и набирать задания. Вот такой вот удивительный сторителлинг! Хотя его причины понятны. Разработчику хотелось расширить тактическую свободу игрока, дав ему право играть за личей и вампиров, но радикально менять геймплей на глобальной карте в следствие данного выбора, уже не было возможности.
Впрочем, для игр подобно Veterum и Battle Brothers сюжет вторичен. Главное, это хардкорные тактические битвы с доводящим до белого каления рандомом. В этом плане игру можно порекомендовать.
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.
Есть те, кто в 2025 году реально ориентируется на их рецензии?
Просто я разработчик. С момента релиза моей игры Heroines of Swords & Spells 2 миновала неделя, но на почтовый ящик по-прежнему сыпаться письма от кураторов. Они просят Steam-ключи в обмен обещают написать рецензию. Я обычно не отказываю, поскольку в маркетинговых пабликах пишут, что кураторы «это тоже способ, которым надо пользоваться». Вот я и пользуюсь, но, подозреваю, что ключи на разных левых торговых площадках появляются как раз отсюда. Больше им неоткуда взяться. Я, во всяком случае, ключами не барыжу.
Подозреваю, «бизнес-схема» примерно следующая:
1) Создаём в Steam группу кураторов.
2) Набираем подписчиков (возможно, тупо накручиваем ботов)
3) Начинаем рассылать разработчикам письма счастья примерно следующего содержания: «Дорогой разработчик, вы можете направить нам 1 ключик через раздел в Steam, но в нашей команде несколько человек и они все прямо хотят лично ознакомиться с вашим перспективным шедевром. Подарите, пожалуйста, ещё ключиков, сколько не жалко».
4) Получаем Х ключей. Один активируем и пишем рецензию в Steam, остальные продаём (напрямую или через бандлы).
5) PROFIT
Так вот… Я бы не видел в этом ничего дурного (все хотят кушать, в том числе кураторы), если бы на выходе действительно появлялись честные рецензии. Увы, абсолютное большинство, видимо опасаясь заработать среди разрабов дурную славу, пишет только положительные отзывы. Что начисто убивает их ценность. Если бы в мире не было зла, мы бы не знали, что такое добро. Какой смысл слушать мнение человека, которому вообще всё и всегда нравиться?! Вот, что ему ни покажи!
Жаль! Изначально идея кураторов была неплохой. Игр уже выходит очень много, а по мере развития ИИ начнёт выходить намного-намного больше. Во всём этом потоке людям надо как-то ориентироваться. Кураторы могли бы занять свою нишу, но для этого нужно нарабатывать репутацию. Однако с таким подходом её не будет.
Однако вдруг есть те, кто реально учитывает мнение кураторов? Если да, на каких именно? Вы лично на кого-то подписаны?
Дорога длинной в 5 лет жизни подошла к концу. 4500 часов в RPG Maker, Бог весть сколько в Word, бесчисленные правки, баги, сомнения, эмоциональные качели, сорванные сроки, слабоумие и отвага, боль и превозмогание… всё ради этой даты. Дальше будь, что будет. Я это сделал. Дорогу осилил идущий!
Об игре:
Жанр - Литературная JRPG. 250 тысяч слов художественного текста, написанных очень натуральным интеллектом!
За простенькой графикой в Heroines of Swords & Spells 2 скрывается масштабная, проработанная RPG, рассчитанная минимум на 50+ часов прохождения. Однако игра не предложит вам сочинить историю самому. Не сгенерирует подземелья и квесты случайным образом. Не подгонит лут и врагов под уровень группы. Не заставит фармить и гриндить. Здесь нет рандомных столкновений и прокачки ради прокачки.
Вместо этого в Heroines of Swords & Spells 2 предлагает детально проработанный мир, с его уникальной историей, народами и культурами.











Непутёвых героинь меча и магии ожидают:
1) Десятки вариативных заданий, включая индивидуальные цепочки квестов за каждую девушку. Занимайтесь магическими исследованиями, читайте проповеди мирянам, несите службу в Гильдии Воинов, спасайте несчастных лесных кабанов от полоумных авантюристов!
2) Продуманный лор. Погрузитесь в непростые взаимоотношения жителей волшебной страны, с её запутанным прошлым, расовыми и религиозными предрассудками, взаимными обидами и прочими конфликтами.
3) Свободное перемещение по глобальной карте. Пройдитесь по улицам трёх городов. Залезьте в каждый склеп и пещеру, которую только увидите.
4) Управление фамильным поместьем. Принимайте просителей и партнёров, вкладывайтесь в ремонт и строительство зданий, проворачивайте выгодные сделки и не забывайте платить налоги государству!
5) Разнообразие врагов. Побеждайте чудовищ, не отвлекаясь на рядовых мобов. Львиную долю опыта игра выдаёт за выполнение заданий, поиск секретов и победы над могучими злодеями.
6) Легендарные артефакты и комплекты редкой экипировки. Подберите для каждой девушки оружие и броню под любой стиль боя или тактику врага.
7) Сражения на арене, включая дуэли с другими героями-авантюристами. Докажите, что ваши неумёхи всех сильней!
Наконец, в Heroines of Swords & Spells 2 предстоит очень много читать. Объём художественного текста в игре превышает 250 тыс. слов, написанных очень натуральным интеллектом! Разработчик себя вообще никак не ограничивал! Однако он надеется, что игрокам понравится выдуманный им мир и его забавные обитатели.
Если всё вышесказанное звучит «слишком хорошо, чтобы быть правдой», начните знакомство с проектом с бесплатной демоверсии, рассчитанной на 10+ часов игры.
Уже завтра наступит — 1 сентября. Знаковая дата. Хотя среди моей аудитории число тех, кому завтра предстоит сесть за парту, подозреваю, пребывает где-то на уровне стат.погрешности. Зато «въетнамские флэшбеки», уверен, словят все.
Ещё 1 сентября означает, что у меня остаётся ровно 30 дней, чтобы выпустить игру в обещанный срок — III квартал. Казалось бы, я уже столько раз заваливал свои обещания по срокам, что ещё одна наглая ложь… ой, тьфу ты, ещё одна небольшая задержка не повлияет на мою репутацию полного звездо… общем погоды не сделает.
Однако я не стану объявлять о переносе релиза и, на этот раз, постараюсь уложиться в срок.
План такой:
1) Сегодня я доделываю последний сюжетный квест. Там буквально осталось прописать битву с последним боссом и сделать финальную катсцену с намёком на продолжение.
2) С понедельника я начинаю тестировать игру. Пока единолично.
3) Как только я удостоверюсь, что игра стала проходимой, то начну закрытый бета-тест среди моих друзей, подписчиков Бусти и тех, кому прямо очень не терпится.
4) Затем короткий плей-тест в Steam. Проверка игры сотрудником Vlave. Наконец сам релиз.
На каждый пункт я запланировал по одной неделе.
План достойный! Можно было бы сказать, что даже надёжный, как швейцарские часы, если бы ни одна закавыка. Сколько вообще нужно времени, чтобы протестировать игру продолжительностью 50 часов? Как минимум, это двое суток чистого времени и то, при условии, что всё пойдёт нормально и количество багов не превысит критическую массу. Ещё мне надо в лепёшку расшибиться, но усилить свои маркетинговые потуги, чтобы как-то набрать эти трижды проклятые вишлисты. Пока удалось набрать больше 3 000. Не так уж плохо, но и не сказать, чтобы хорошо. Всё-таки, за 5 лет игра подрастеряла аудиторию. Тут уж я сам виноват.
Однако… Я накопил отгулы на основной работе и твёрдо намерен покранчить. Причём по отдельности самые сложные в плане коддинга квесты я уже протестировал. Так что, пока без переноса. Есть шанс успеть.
Пожелайте мне удачи!







Будучи последовательным противником ИИ в творчестве я, всё же, подписался на ряд тематических каналов. Просто, чтобы не отставать от жизни и найти применение ИИ в своей основной работе. Той, которая приносит деньги «на покушать». К добру или к худу, пока отечественный Гига Чат упорно складывает кВт с МВт, не сводя их к одной разрядности, а если указать на ошибку – легко её признаёт, но продолжает складывать. Но пост не об этом.
Сегодня в телеграмм-канале Промт дня я прочитал про 24 хитрых усилителя промтов. Автор предлагает улучшить результаты нейронки «художественно взвинтив» важность поставленной перед ней задачи. Идея в том, что, если объяснить ИИ как всё это важно и нужно, тот не станет делать работу на «отвали».
По сути нам предлагают воззвать к чести и совести нейросети!
К примеру, такой вот промт:
Обрати внимание: этот запрос очень важен для меня. Если он будет с ошибками или построен по шаблону, я получу выговор от руководителя. Пожалуйста, не подведи меня.
! О_О !
Остальные в том же духе. Желающие заценить все могут самостоятельно пройти по ссылке выше и убедиться. Заодно прочесть комменты, где люди «реально подтверждают», что воззвания к совести работают!
Я так понимаю, до молитв Богу-из-машины осталось уже недолго. Конечно, всегда можно чётко поставить задачу, но гораздо лучше помолиться (стоя на коленях). Так оно верней будет!
К утверждениям, что обещанный в пророчествах Антихрист придёт именно из этой штуки, я стал относиться немножко серьёзней. Ведь... Придёт! И многих прельстит!
PS. Настоящий пост написан с использованием исключительно натурального интеллекта.
PPS. Если что, это не скрытая реклама канала Промт дня. Мопед не мой! Моё хобби – разработка игр, и скоро я собираюсь выпустить в Steam свой «шудевр». Прямо сейчас мне бы очень не помешали wishlist. Но это, если что!
Ведомо мне, что нельзя использовать силу Пикабу во зло!
Ведомо, что нарушитель будет покаран и навеки утонен в бездне минусов, а в его панаму напихают столько всего и сразу, что он уже не отмоется.
Однако клянусь, что замышляю только шалость! Взываю к своим 1000 подписчиков и прочим посетителям сайта.
В 20:00 по МСК в Steam стартовал фестиваль новых игр. Среди них появится демоверсия моего проекта – Героини Меча и Магии 2. Сюжетной JRPG, но без свойственных жанру: гринда, фарма и случайных столкновений. Зато с упором на сюжет, квесты и четырёх забавных, симпатичных неумёх, превозмогающих в волшебном мире.
Если среди Пикабушников найдутся желающие поддержать дело жизни рандомного для вас чела, то добавьте игру в список желаемого, а ещё лучше скачайте и оцените демо. Вдруг вам понравится, а мне было бы прям здорово пробиться через алгоритмы Steam, где каждый час выходит по 50 новых игр.