я правильно понимаю, что не важно с какой высоты персонаж ёбнулся. если он упадёт на колёса, то останется жив?
Здесь играют на легком уровне сложности. Прыжки тут не так критичны, больше стабилизация + во время сальто персонаж зафиксировался после первого же оборота. На среднем всего этого нет: при приземлении на плоскость четырьмя колёсами перснаж всё равно упадет, а фиксация оборотов отсутствует (сделаешь 1.5 сальто и влетишь головой в асфальт). Есть ещё хардкор, но там вообще жесть: высота прыжка ниже, стабилизации нет, персонаж при прыжке на перила не "липнет". Тут лучше самому поиграть, чтобы понять
так не уйдет, если ты под углом к поверхности приземлился
В предельном случае - ты падаешь вертикально вниз на горизонтальную поверхность и приземляешься на колеса. В дальнейшее движение уйдет ровно 0, а вся энергия поглотится твоим телом (и немного- колесами)
Да хер-то она куда пойдет. На 0:05 падает на колеса с высоты и тут же ногой начинает отталкиваться чтобы дальше поехать.
Лига Геймеров
58.5K поста92.2K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.